L'effetto Nuova forma trasforma una forma in un'altra forma sullo stesso livello, trascinando con essa l'immagine sottostante. L'immagine viene distorta per adattare la forma della nuova area. Potete creare o importare fino a tre maschere per definire l'area da distorcere: la maschera di origine, la maschera di destinazione e la maschera dei bordi (opzionale).
Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Originale comprendente tre maschere (in alto a sinistra) e con le variazioni dell'applicazione di Nuova forma (in basso a sinistra e a destra)
Per impostazione predefinita, After Effects assegna una funzione alle maschere (origine, destinazione o contorno) in base all'ordine in cui esse vengono create o importate. Potete anche specificare maschere diverse. Usate un tracciato chiuso per ciascuna maschera. Tutte e tre le maschere devono trovarsi sul livello al quale applicate l'effetto Nuova forma, anche se potete copiare le maschere da un altro livello.
- Maschera di origine
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Maschera che contiene l'area dell'immagine di cui cambiare la forma. Se non è specificato, After Effects utilizza la seconda maschera creata come maschera di origine. Nei pannelli Composizione e Livello, un contorno rosso definisce la maschera di origine.
- Maschera di destinazione
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Maschera che determina la forma dell'immagine finale. Se non è specificato, After Effects utilizza la terza maschera creata come maschera di destinazione. Nei pannelli Composizione e Livello, un contorno giallo definisce la maschera di destinazione.
- Maschera bordi
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Specifica a quale parte dell'immagine viene cambiata la forma. Qualsiasi elemento al di fuori del contorno non viene alterato. Se non è specificato, After Effects utilizza la prima maschera creata come maschera dei bordi. Nei pannelli Composizione e Livello, un contorno blu definisce la maschera di contorno.
- Percentuale
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Entità del cambiamento di forma. Questo valore è utile per creare distorsioni parziali che si accrescono nel tempo.
- Elasticità
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Specifica in quale misura l'immagine segue la forma definita dalla curva. Duro agisce come la gomma fredda, facendo in modo che l'immagine si distorca il meno possibile. Molto fluido agisce come la gomma calda, facendo in modo che l'immagine si distorca con fluidità. Le altre impostazioni sono intermedie. Le impostazioni di elasticità più fluide richiedono un tempo di rendering maggiore. Se l'immagine finale non segue la curva come previsto, tenete presenti le seguenti indicazioni relative all'elasticità:
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In generale, usate l'impostazione più rigida possibile che non crea un'immagine poligonale. Usate un'impostazione di elasticità più elevata se l'immagine finale appare poligonale, ma le curve sono uniformi.
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Usate Duro, Meno duro o Inferiore al normale se le maschere di origine e di destinazione sono di forma simile e hanno una curvatura bassa (pochi segmenti curvi che cambiano radicalmente direzione).
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Usate Normale, Completamente normale o Al di sopra della media se i segni di origine e di destinazione sono diversi e hanno una leggera curvatura.
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Usate Sciolto, Liquido o Molto fluido se le maschere sono molto diverse e hanno una curvatura estrema.
- Punti di corrispondenza
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Specifica il numero di punti della maschera di origine associati o mappati sui punti della maschera di destinazione. Questi punti appaiono nel pannello Composizione e controllano l'interpolazione della distorsione attraverso lo spazio. Per controllare la precisione dell'effetto è possibile aggiungere, eliminare o spostare i punti su una delle maschere. Una maschera può avere un numero di punti illimitato, ma più punti ha, maggiore è il tempo necessario per il rendering. Se la distorsione appare inclinata, provate ad aggiungere altri punti di corrispondenza nei punti distintivi lungo le maschere. (Se le lunghezze dell'arco delle curve tra i punti di corrispondenza sono troppo diverse, si potrebbe verificare un'inclinazione).
- Metodo di interpolazione
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Specifica in che modo After Effects determina la distorsione di ciascun fotogramma di video o animazione nell'intervallo tra i fotogrammi chiave oppure se non esiste nessun fotogramma chiave.
- discreto
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Non richiede fotogrammi chiave, in quanto calcola la distorsione in ciascun fotogramma. Discreto produce risultati accurati, ma richiede un tempo di rendering maggiore.
- Lineare
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(Predefinito) Richiede due o più fotogrammi chiave ed esegue un'interpolazione in linea retta tra i fotogrammi chiave. Lineare genera cambiamenti stabili tra i fotogrammi chiave e cambiamenti accentuati nei fotogrammi chiave.
- Uniforme
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Richiede due o più fotogrammi chiave e approssima la distorsione mediante curve cubiche, generando distorsioni con un movimento aggraziato.
- Aprite il livello in un pannello Livello.
- Create o importate nel livello le maschere di origine, destinazione e contorno.

Assegnate un nome a ciascuna maschera in modo da poterla riconoscere facilmente nel menu Maschera del pannello Controlli effetti.
- Nel pannello Timeline, scegliete Nessuno dal menu a comparsa Modalità per ciascuna maschera.
- Posizionate la maschera del contorno per specificare l'area dell'immagine che resterà inalterata. Le aree all'interno della maschera del contorno verranno distorte, mentre le aree all'esterno della maschera resteranno inalterate. Tenete la maschera del contorno il più lontano possibile dalle maschere di origine e di destinazione, per evitare sovrapposizioni.
- Ridimensionate e posizionate la maschera di origine sull'immagine.
- Proporzionate e posizionate la maschera di destinazione per indicare la forma finale. Le distorsioni funzionano meglio se le maschere di origine e di destinazione si trovano approssimativamente nella stessa ubicazione.
- Rendete attivo il pannello Composizione o Timeline, selezionare il livello e scegliete quindi Effetto > Distorsione > Nuova forma.
- Dai menu Maschera, scegliete le maschere di origine, di destinazione e i contorni.
- Regolate il controllo Percentuale e scegliete un'opzione per Elasticità.
- Nel pannello Composizione, aggiungete, eliminate o rimuovete i punti di corrispondenza sulle maschere per controllare la distorsione:
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Per aggiungere un punto, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (MAC OS) e fate clic sulla maschera.
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Per eliminare un punto, tenete premuto Alt o Opzione e fate clic sul punto.
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Per spostare un punto, trascinatelo in una nuova posizione.
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Per modificare l'interpolazione di una coppia di punti, tenete premuto Maiusc e fate clic su un punto. L'interpolazione Uniforme funziona meglio con maschere rotonde, mentre l'interpolazione Lineare funziona meglio con maschere angolari. Potete combinare l'interpolazione Uniforme e Lineare nella stessa composizione.
- Scegliete un metodo di interpolazione e visualizzate un'anteprima della distorsione. Se Lineare o Uniforme genera risultati indesiderati, aggiungete altri fotogrammi chiave. Se Discreto genera risultati indesiderati, scegliete un altro metodo.