After Effects CS3

Effetto Macchia

Usando l'effetto Macchia, potete definire un'area all'interno di un'immagine e quindi spostare tale area in una nuova ubicazione, allungando o macchiando, nel contempo la parte circostante dell'immagine. Usate le maschere per definire l'area da distorcere.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Per usare Macchia, create o importate prima due maschere: la maschera di origine e la maschera del contorno. Potete creare maschere sul livello in After Effects oppure usare maschere create in Adobe Illustrator. Per usare una maschera creata in Illustrator, copiate la maschera e incollatela in un livello con After Effects. Per lavorare con Macchia, le maschere devono essere chiuse; se una maschera è una traccia aperta After Effects la chiude nel momento in cui viene selezionata. Entrambe le maschere devono trovarsi sullo stesso livello del metraggio al quale applicate l'effetto Macchia, anche se potete copiare le maschere da un altro livello.

Quando spostate la maschera di origine all'interno dell'immagine, Macchia allunga la porzione dell'immagine all'interno della maschera del contorno per seguire i bordi della maschera di origine. La maschera del contorno tenta di proteggere l'immagine al suo esterno, evitando che venga allungata. Nel pannello Composizione sono visualizzate sia la posizione originale che la posizione scostata della maschera di origine (impostata nel pannello Livello). La prima posizione della maschera di origine è indicata da un contorno rosso chiaro, mentre la nuova posizione è indicata da un contorno scuro.

Potete animare la posizione, le dimensioni e la rotazione della maschera di origine mano a mano che si sposta sulla sua posizione scostata. Potete anche animare la posizione originale della maschera di origine nel pannello Livello.

L'elaborazione può richiedere molti minuti, con determinate impostazioni. Il tempo di calcolo aumenta mano a mano che la maschera di origine si avvicina alla maschera del contorno. L'elaborazione viene interrotta quando si fa clic su un controllo.

Maschera di origine
Specifica una maschera come maschera di origine. Per impostazione predefinita After Effects seleziona come maschera di origine la seconda maschera creata o importata per il livello.
Nota: Per creare una distorsione è necessario specificare sia una maschera di contorno che una maschera di origine.

Maschera bordi
Specifica una maschera come maschera dei bordi. Per impostazione predefinita After Effects seleziona come maschera dei bordi la prima maschera creata o importata.

Scostamento maschera
Specifica una posizione di destinazione per la maschera di origine. Lo scostamento è una posizione specificata dalle coordinate x e y, che appaiono sulla destra del pulsante Scostamento. Per impostare una posizione scostata, fare clic sul pulsante Scostamento, quindi fare clic sull'immagine nell'ubicazione desiderata. Per impostare numericamente una posizione di scostamento, digitate un nuovo valore per ciascun asse. Quando non avete bisogno della precisione fornita da Scostamento maschera, potete semplicemente trascinare lo scostamento della maschera di origine nel pannello Composizione.
Nota: Se la maschera di origine è vicina alla maschera dei bordi durante l'animazione, possono verificarsi delle ondulazioni indesiderate.

Rotazione maschera
Ruota la maschera di origine attorno al suo punto centrale, tra 0 e 360°.

Scala maschera
Ridimensiona la maschera di origine (nella posizione scostata) facendola diventa più grande o più piccola, in relazione alla sua posizione originale.

Percentuale
Specifica quale percentuale della macchia viene effettivamente eseguita. Ad esempio, quando Percentuale è impostata su 50%, Macchia esegue metà della macchia specificata spostando, ridimensionando e ruotando la maschera di origine. Questo valore non agisce sull'ubicazione dell'originale e sulle posizioni scostate della maschera di origine, ma solo sulla percentuale dell'effetto che viene eseguita.

Elasticità
Specifica in quale misura l'immagine segue la forma definita dalla curva. Duro applica la distorsione minima, mentre Molto fluido applica la distorsione massima. In generale, usate l'impostazione più rigida possibile che non crea immagini poligonali.

Metodo di interpolazione
Specifica un metodo di interpolazione che Macchia esegue tra i fotogrammi chiave. Lineare richiede due o più fotogrammi chiave ed esegue un'interpolazione in linea retta tra i fotogrammi chiave. Discreto genera animazioni in cui le distorsioni cambiano nei fotogrammi chiave. Uniforme richiede due o più fotogrammi chiave e approssima la distorsione mediante curve cubiche, generando distorsioni con un movimento aggraziato. Se avete bisogno di maggiore precisione nell'animazione tra i fotogrammi chiave, aggiungete altri fotogrammi chiave. Ad esempio, una distorsione che rappresenta una rotazione di 90 gradi tra i due fotogrammi chiave appare come una piegatura dell'immagine. Per rendere questa distorsione più fluida, aggiungete un fotogramma chiave ogni 10°.

Usare l'effetto Macchia

  1. Aprite il livello in un pannello Livello.
  2. Create o incollate le maschere da utilizzare come maschera dei bordi e maschera di origine.
  3. Posizionate la maschera dei bordi per specificare l'area del livello che non desiderate venga influenzata da Macchia.
  4. Ridimensionate e posizionate la maschera di origine sull'area che desiderate spostare.
  5. Attivate il pannello Composizione e scegliete Effetto > Distorsione > Macchia.
  6. Immettete un valore Percentuale per specificare la quantità di macchia applicata.
  7. Nel pannello Composizione, spostate la maschera di origine fino alla posizione di destinazione, trascinandola oppure usando il valore Scostamento maschera.
  8. Usate il controllo Rotazione maschera per ruotare la maschera di origine e usate il controllo Scala maschera per ridimensionarlo.
  9. Trascinate il cursore Percentuale a seconda delle necessità e scegliete un'impostazione per Elasticità.