After Effects CS3

Effetto Spostamento turbolenza

L'effetto Spostamento turbolenza utilizza il disturbo frattale per creare distorsioni turbolente in un'immagine. Ad esempio, usatelo per creare acqua corrente, specchi deformanti e bandiere al vento.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.

Spostamento
Tipo di turbolenza utilizzata. Turbolenza più morbida, Rigonfiamento più morbido e Torsione più morbida eseguono le stesse operazioni delle opzioni Turbolenza, Rigonfiamento e Torsione, ma le opzioni più morbide creano deformazioni più uniformi che richiedono un tempo di rendering superiore. Spostamento verticale altera l'immagine solo in senso verticale. Spostamento orizzontale altera l'immagine solo in senso orizzontale. Spostamento orizzontale altera l'immagine sia in senso verticale che orizzontale.

Quantità
Valori più elevati causano una distorsione maggiore.

Dimensioni
Valori più alti causano aree di distorsione più grandi.

Scostamento (turbolenza)
Determina la parte della forma frattale usata per creare la distorsione.

Complessità
Determina il livello di dettaglio nella turbolenza. Valori più bassi causano distorsioni più uniformi.

Evoluzione
L'animazione di questa impostazione determina modifiche della turbolenza nel tempo.
Nota: Anche se il valore di Evoluzione è impostato in unità denominate rivoluzioni, è importante tenere presente che queste rivoluzioni sono progressive. Lo stato Evoluzione continua ad avanzare all'infinito in ciascun nuovo valore. Usate l'opzione Evoluzione ciclo per ripristinare lo stato originale dell'impostazione Evoluzione per ciascuna rivoluzione.

Opzioni evoluzione
Opzioni evoluzione fornisce i controlli che consentono di eseguire il rendering per un breve ciclo e di eseguire un ciclo continuo per la durata del livello. Usate questi controlli per eseguire il pre-rendering di elementi di turbolenza in cicli e accelerare di conseguenza i tempi del rendering.
Evoluzione ciclo
Crea un ciclo che forza lo stato dell'evoluzione per riportarlo al punto di partenza.

Ciclo
Numero di rivoluzioni dell'impostazione Evoluzione che il frattale passa in rassegna prima che si ripeta. L'intervallo dei cicli di evoluzione dipende dal tempo consentito tra i fotogrammi chiave Evoluzione.
Nota: Poiché il controllo Ciclo agisce soltanto sullo stato del frattale, non sulla geometria né su altri controlli, potete ottenere risultati diversi a seconda delle impostazioni di Dimensioni e di Scostamento.

Numero casuale
Specifica un valore dal quale generare il disturbo frattale. Animando questa proprietà si ottiene un lampeggiamento da un insieme di forme frattali all'altro dello stesso tipo di frattali. Per la transizione uniforme del disturbo frattale, usate il controllo Evoluzione.
Nota: Create nuove animazioni di turbolenza riutilizzando i cicli Evoluzione creati in precedenza e modificando solo il valore Numero casuale. Usando un nuovo valore di Numero casuale, potete alterare il pattern del disturbo senza interferire con l'animazione dell'evoluzione.

Fissa
Specifica quali bordi fissare in modo che i pixel lungo tali bordi non vengano spostati.

Ridimensiona livello
Consente all'immagine distorta di espandersi oltre i limiti originali del livello.

Creare un ciclo continuo mediante Spostamento turbolenza

  1. Impostate due fotogrammi chiave per il controllo Evoluzione, utilizzando solo rivoluzioni complete.
  2. Regolate il tempo tra i fotogrammi chiave e il numero di rivoluzioni di Evoluzione finché non siete soddisfatti dell'aspetto dello spostamento.
  3. Selezionate Evoluzione ciclo.
  4. Impostate un valore di Ciclo divisibile in modo uniforme per il numero di rivoluzioni impostate per Evoluzione.
  5. Nel pannello Timeline spostate l’indicatore del tempo corrente fino al momento in cui viene completato il ciclo. Ad esempio, se il valore di Ciclo è 2, individuate il fotogramma in cui il valore Evoluzione è pari a 2 rivoluzioni.
  6. Spostate indietro di un fotogramma l'indicatore del tempo corrente, per evitare un fotogramma doppio nel ciclo diretto.
  7. Premete la parentesi destra (]) per tagliare il punto di stacco al tempo corrente.
  8. Eseguite il pre-rendering di questo livello e importatelo nel progetto.
  9. Impostate per l'esecuzione del ciclo questo elemento di metraggio con il pre-rendering. (Consultate Ciclo di un elemento di metraggio.)
    Nota: Se impostate i fotogrammi chiave per un qualsiasi altro controllo, dovete riportarli alle impostazioni iniziali nel punto del pannello Timeline in cui il ciclo inizia a ripetersi. In caso contrario, queste proprietà non eseguono il ciclo.