After Effects CS3

Effetto Colorama

L'effetto Colorama è un effetto molto versatile ed efficace per convertire e animare i colori in un'immagine. Usando l'effetto Colorama, potete tingere tenuamente un'immagine o modificarne radicalmente la tavolozza dei colori.

Colorama funziona convertendo prima in scala di grigi un determinato attributo colore e rimappando quindi i valori della scala di grigi su uno o più cicli della tavolozza dei colori di output specificata. Un ciclo della tavolozza dei colori di output viene visualizzato sulla ruota Ciclo output. I pixel neri vengono mappati sul colore nella parte superiore della ruota, mentre i grigi sempre più chiari vengono mappati sui colori successivi procedendo in senso orario attorno alla ruota. Ad esempio, con la tavolozza predefinita Ciclo tonalità, i pixel corrispondenti al nero diventano rossi, mentre i pixel corrispondenti al 50% di grigio diventano ciano.

Questo effetto funziona con colori a 8 bpc e 16 bpc.

Controlli Fase input

Ottieni fase da
Attributo colore da usare come input. Scegliete Zero per usare un attributo colore di un altro livello.

Aggiungi fase
Secondo livello da usare come input. Per usare solo questo livello come input, selezionate Zero per Ottieni fase da. In caso contrario, vengono usati sia il livello Aggiungi fase che il livello a cui viene applicato l'effetto. Potete scegliere il livello a cui viene applicato l'effetto per aggiungere un secondo attributo di input dallo stesso livello.

Aggiungi fase da
Attributo colore del secondo livello da usare come input.

Modalità di aggiunta
Modo in cui i valori di input vengono combinati:
Reimposta
Aggiunge i valori dei due attributi per ciascun pixel. I valori superiori al 100% vengono di nuovo distribuiti attorno al ciclo. Ad esempio, una somma pari al 125% viene distribuita attorno al 25%.

Blocca
Aggiunge i valori dei due attributi per ciascun pixel. I valori al di sopra del 100% vengono ritagliati del 100%.

Media
Calcola la media dei valori dei due attributi per ciascun pixel. Poiché la media di due valori compresi ciascuno nell'intervallo tra 0% e 100% non è mai superiore al 100%, la reimpostazione e il blocco tramite questa operazione non sono mai necessari. Media è pertanto l'opzione più sicura per l'output prevedibile.

Scolora
Scolora il secondo livello sul livello dell'originale, le aree più chiare del secondo livello ravvivano il primo livello e le aree più scure del secondo livello vengono ignorate. La modalità Scolora risulta particolarmente utile per la composizione del fuoco, dei riflessi delle lenti e di altri effetti di luce.

Scorrimento fase
Punto della ruota Ciclo output in corrispondenza del quale ha inizio il mapping dei colori di input. Un valore positivo sposta il punto di inizio in senso orario attorno alla ruota Ciclo output.
Animate Scorrimento fase per far passare in rassegna i colori attorno alla ruota.

Controlli Ciclo output

Usa palette preimpostata
Preimposta per il ciclo di output. Le palette nella parte superiore sono studiate per eseguire rapide attività di correzione e regolazione dei colori. Le opzioni nella parte inferiore offrono una serie di palette di colore incorporate per risultati creativi.

Ciclo output
Personalizzate la palette di colori di output modificando i colori e le ubicazioni dei triangoli sulla ruota Ciclo output. I triangoli specificano l'ubicazione della ruota dei colori in cui è presente un colore specifico. Il colore tra i triangoli viene interpolato gradualmente, a meno che l'opzione Interpolazione palette non sia deselezionata. Ogni ciclo di output può avere da 1 a 64 triangoli.
  • Per modificare l'ubicazione di un triangolo, trascinatelo. Premete Maiusc e trascinate il triangolo a incrementi di 45 gradi.

  • Per aggiungere un triangolo, fate clic all'interno o accanto alla ruota e selezionate un colore dal selettore colore.

  • Per duplicare un triangolo, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) e trascinate il triangolo.

  • Per eliminare un triangolo, trascinatelo lontano dalla ruota.

  • Per cambiare l'opacità, selezionate un triangolo sulla ruota dei colori, quindi trascinate il triangolo collegato al di sopra del cursore dell'opacità. Assicuratevi che Modifica alfa sia selezionato, se desiderate che le informazioni relative all'opacità influenzino l'output.

Nota: Quando animate il ciclo di output, la posizione e il colore di un triangolo vengono interpolati tra i fotogrammi chiave. Per ottenere i migliori risultati, assicuratevi che tutti i fotogrammi chiave abbiano lo stesso numero di triangoli del ciclo di output.

Ripetizioni ciclo
Numero di iterazioni del ciclo di output a cui è mappata la gamma di colori di input. Il valore predefinito pari a 1 mappa la gamma di input a un'iterazione del ciclo di output, dal nero di input alla parte superiore della ruota Ciclo output, in senso orario verso il bianco di input nella parte superiore della ruota Ciclo output. Un valore pari a 2 mappa la gamma di input a due iterazioni del ciclo di output. Usate questa opzione per creare una palette semplice e ripeterla varie volte nella sfumatura.

Interpolazione palette
I colori tra i triangoli vengono interpolati in modo uniforme. Se questa opzione è deselezionata, i colori di output vengono posterizzati.

Controlli di modifica

I controlli di modifica specificano quali attributi di colore vengono modificati dall'effetto Colorama. Per una rifinitura sofisticata delle immagini, scegliete lo stesso attributo colore per Fase input e per Modifica. Ad esempio, scegliete Tonalità da entrambi i menu per regolare semplicemente la tonalità.

Modifica
Attributo colore da modificare.

Modifica alfa
Modifica i valori del canale alfa.
Nota: Se applicate Colorama a un livello con un canale alfa e il ciclo di output non contiene informazioni alfa, i bordi con anti-alias del livello possono apparire con effetto pixel. Per smussare i bordi, deselezionate Modifica alfa. Se è selezionato Modifica alfa e il ciclo di output contiene informazioni alfa, l'output viene interessato anche se avete selezionato Nessuno dal menu Modifica. Usando questo metodo, è possibile regolare i livelli del solo canale alfa senza modificare anche le informazioni RGB.

Cambia pixel vuoti
L'influenza dell'effetto Colorama si estende ai pixel trasparenti. (Questa impostazione funziona solo se è selezionato Modifica alfa).

Selezione pixel, Mascheratura e altri controlli

Questi controlli determinano i pixel interessati. Affinché i controlli di corrispondenza per la selezione dei pixel funzionino, Modalità di corrispondenza deve essere impostata su un valore diverso da Disattivato.

Colore corrispondente
Centro della gamma di colori di pixel da modificare tramite l'effetto Colorama. Per selezionare un colore specifico dell'immagine mediante il contagocce, disattivate temporaneamente l'effetto Colorama facendo clic sullo switch Effetto nel pannello Controllo effetti.

Tolleranza corrispondenza
Distanza fino alla quale un colore può essere da Colore corrispondente pur continuando a essere interessato dall'effetto Colorama. Quando Tolleranza corrispondenza è 0, solo il colore esatto selezionato per Colore corrispondente viene interessato da Colorama. Quando Tolleranza corrispondenza è pari a 1, tutti i colori sono corrispondenti. Questo valore in pratica disattiva Modalità di corrispondenza.

Morbidezza corrispondenza
Gradualità con la quale i pixel corrispondenti si fondono nel resto dell'immagine. Ad esempio, se si ha l'immagine di un uomo che indossa una camicia rossa e pantaloni blu e si desidera modificare il colore dei pantaloni passando dal blu al rosso, regolate di conseguenza Morbidezza corrispondenza per diffondere la corrispondenza dal blu dei pantaloni alle ombre delle pieghe dei pantaloni. Se la regolate su un valore troppo elevato, la corrispondenza si diffonde al blu del cielo. Se la regolate su un valore ancora più elevato, la corrispondenza si diffonde alla camicia rossa.

Modalità di corrispondenza
Attributi colore confrontati per determinare la corrispondenza. In generale, usate RGB per la grafica a contrasto elevato e Croma per le immagini fotografiche.

Livello maschera
Livello da usare come mascherino. Metodo di mascheratura specifica quale attributo del Livello maschera viene usato per definire il mascherino.

Composito su livello
Mostra i pixel modificati composti sopra il livello originale. Deselezionate questa opzione per visualizzare solo i pixel modificati.

Fondi con originale
Trasparenza dell'effetto. Il risultato dell'effetto viene fuso con l'immagine originale, con il risultato dell'effetto composto sopra. Più è alto il valore impostato, minore è l'influenza dell'effetto sul livello. Ad esempio, se impostate questo valore su 100%, l'effetto non ha risultati visibili sul livello. Se impostate questo valore su 0%, l'immagine originale non viene visualizzata.