After Effects CS3

Utilizzare l'effetto movimento

Quando visualizzate un fotogramma di un video o di una pellicola cinematografica contenente un oggetto in movimento, l'immagine è spesso sfocata in quanto un fotogramma costituisce un campione di tempo (nelle pellicole un fotogramma dura 1/24 di secondo). In questo tempo un oggetto in movimento occupa più posizioni spostandosi nel fotogramma e non appare quindi fisso e nitido. Più veloce è l'oggetto, più è sfocato. Anche l'angolo e la fase dell'otturatore influiscono sull'aspetto della sfocatura, determinando per quanto tempo l'otturatore deve rimanere aperto e quando deve aprirsi in relazione all'inizio del fotogramma.

Invece, nei singoli fotogrammi di un'animazione computerizzata non potreste individuare gli oggetti in movimento in quanto tutti gli oggetti hanno contorni netti, tipici degli oggetti fissi. Senza l'effetto movimento, l'animazione del livello produce un effetto stroboscopico di passaggi distinti invece che una variazione continua. L'aggiunta dell'effetto movimento ai livelli da animare in After Effects fa sì che l'animazione appaia più fluida e naturale.

Potete usare l'effetto movimento durante l'animazione di un livello: ad esempio, spostando un livello di testo da un lato all'altro dello schermo. Non potete aggiungere l'effetto movimento al movimento già esistente in un livello, ad esempio un video dal vivo. Se desiderate rendere uniforme il movimento di un video dal vivo a cui avete assegnato una frequenza fotogrammi molto inferiore o superiore a quella originale, usate la fusione dei fotogrammi.

Potete animare l'effetto movimento per ogni livello singolarmente e potete inoltre determinare se eseguire il rendering dell'effetto movimento per le anteprime e il rendering finale. Utilizzate lo switch composizione Attiva effetto movimento nella parte superiore del pannello Timeline per attivare o disattivare il rendering dell'effetto movimento per le anteprime. Modificare le impostazioni di rendering nel pannello Coda di rendering per attivare o disattivare il rendering dell'effetto movimento per l'output finale.

L'effetto movimento rallenta il rendering, pertanto può risultare opportuno disattivare lo switch composizione mentre state lavorando e attivarlo solamente quando volete visualizzare il risultato finito.

Nota: Le versioni precedenti After Effects comprendono un effetto denominato Effetto movimento. Tale effetto è ora denominato Sfocatura direzione, per non confonderlo con l'effetto movimento applicato ai livelli.
  • Fate clic sullo switch livello Effetto movimento per il livello nel pannello Timeline.
  • Selezionate il livello e scegliete Livello > Switch > Effetto movimento.

Il numero di campioni utilizzati da After Effects per calcolare l'effetto movimento si adatta per ogni livello, a seconda dell'animazione dello stesso. Ciò consente di ottenere un effetto movimento di elevata qualità senza campionamenti inutili dell'animazione di un livello con movimento lento eseguiti con la stessa frequenza di un livello con movimento veloce. Frequenze di campionamento elevate riducono le prestazioni del rendering.

Impostare Effetto movimento nella scheda Avanzate delle impostazioni di composizione

Campioni per fotogramma
Il numero minimo di campioni. Corrisponde al numero di campioni utilizzati per fotogramma per cui After Effects non è in grado di determinare una frequenza di campionamento adattata sulla base dell'animazione del livello. Questa frequenza di campionamento viene utilizzata per i livelli 3D e i livelli delle forme.

Limite campioni adattati
Il numero massimo di campioni.

Angolo otturatore
L'angolo dell'otturatore viene misurato in gradi, in modo da simulare l'esposizione consentita da un otturatore ruotante. L'angolo dell'otturatore utilizza la frequenza fotogrammi del metraggio per determinare l'esposizione stimolata, che influisce sulla quantità di effetto movimento. Ad esempio, immettendo 90° (25% di 360°) per un metraggio a 24 fps, viene creata un'esposizione effettiva di 1/96 di secondo (25% di 1/24 di secondo). Immettendo 1° non viene applicato alcun effetto movimento mentre un valore di 720° applica una quantità elevata d effetto movimento.

Fase otturatore
La fase dell'otturatore viene misurata in gradi. Definisce uno scostamento che determina il momento di apertura dell'otturatore rispetto all'inizio di un fotogramma. La regolazione di questo valore è utile se un oggetto con un effetto movimento applicato rimane indietro rispetto alla posizione dell'oggetto senza effetto animazione applicato.
Un valore Fase otturatore pari a -1/2 rispetto al valore Angolo otturatore è ottimale per un livello composto sopra un altro livello utilizzando i dati di tracciamento del movimento. (Ad esempio, Fase otturatore = -90, Angolo otturatore = 180.) Questa combinazione di impostazioni causa una sfocatura centrata sull'oggetto originale.