- Liste des effets
- Liste des transitions
- Effets de réglage
- Effets de flou et de netteté
- Effets de couche
- Effets de Correction des couleurs
- Effets de déformation
- Génération des effets
- Effets de contrôle des images
- Effets d’incrustation
- Effets de bruit et de grain
- Effets de perspective
- Effets esthétiques
- Effets temporels
- Effets Transformation
- Effets de transition
- Effets Utilitaires
- Effets vidéo
- Transitions Fondu vidéo
Pour les effets et transitions audio, voir la section Référence sur les effets et les transitions audio.
Liste des effets
Liste des transitions
Transitions Trajectoire 3D
Cube pivotant
Rideau (Windows uniquement)
Portes (Windows uniquement)
Basculement
Pliage (Windows uniquement)
Pivot (Windows uniquement)
Pivot 2 (Windows uniquement)
Volet arrière (Windows uniquement)
Volet avant (Windows uniquement)
Transitions Fondu
Transition Fondu par points (Windows uniquement)
Fondu non additif (Windows uniquement)
Inversion aléatoire (Windows uniquement)
Transitions Diaphragme
Transition Diaphragme rectangulaire
Transition Diaphragme en croix
Transition Diaphragme en losange
Transition Diaphragme rond
Transitions par glissement
Transition Eclatement
Transition Translation
Transition par glissement
Transition Fractionnement
Transitions Sens
Transition Sens Portes coulissantes
Transition Dégradé
Transition Sens Recouvrement par le coin
Transition Sens
Effets de réglage
Effets Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques
Les effets Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques permettent d’effectuer de rapides réglages globaux dans un élément. Couleur automatique règle le contraste et la couleur en neutralisant les tons moyens et en écrêtant les pixels blancs et noirs. Contraste automatique règle le contraste et le mélange global des couleurs, sans introduire ou supprimer de dominantes de couleur. Niveaux automatiques corrige automatiquement les tons clairs et les ombres. Dans la mesure où Niveaux automatiques règle chaque couche de couleur individuellement, des dominantes de couleur peuvent être supprimées ou introduites.
Chaque effet comporte un ou plusieurs des paramètres suivants :
- Lissage temporel
- Spécifie la plage d’images adjacentes analysées (en secondes) pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image sur base des images environnantes. Si cette option est définie sur 0, chaque image est analysée indépendamment des images environnantes. L’option Lissage temporel permet d’effectuer des corrections avec un aspect plus lissé.
- Détection de scène
- Si cette option est sélectionnée, les images au-delà d’un changement de scène sont ignorées lorsque l’effet analyse les images environnantes pour le lissage temporel.
- Magnétisme des tons moyens neutres (Couleur automatique uniquement)
- Identifie une couleur moyenne presque neutre dans l’image, puis ajuste les valeurs gamma pour rendre la couleur neutre.
- Ecrêtage noir, Ecrêtage blanc
- Facteur de tons foncés ou de tons clairs écrêtés aux nouvelles couleurs extrêmes de tons foncés et de tons clairs dans l’image. Veillez à ne pas définir de valeurs d’écrêtage trop grandes car les tons clairs et les tons foncés contiendraient alors moins de détails. Une valeur comprise entre 0,0 % et 1 % est recommandée. Par défaut, les pixels de tons foncés et clairs sont écrêtés de 0,1 %, ce qui signifie que le premier 0,1 % de chaque extrême est ignoré lors de l’identification des pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image. Ceux-ci sont ensuite mappés au noir en sortie ou au blanc en sortie. Les valeurs de blanc en entrée et de noir en entrée sont basées sur des valeurs de pixels représentatives plutôt qu’extrêmes.
- Part de l’original
- Détermine la transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Convolution
Cet effet modifie les valeurs de luminosité de chaque pixel de l’élément selon une opération mathématique appelée convolution. Une convolution incruste une matrice de nombres dans une matrice de pixels, multiplie la valeur de chaque pixel sous-jacent par le numéro qui le recouvre et remplace la valeur du pixel central par la somme de toutes ces multiplications. Cette opération est effectuée pour chaque pixel de l’image.
La boîte de dialogue Réglages de la convolution comprend un ensemble de commandes représentant des cellules dans un grille de multiplicateurs de luminosité du pixel de 3x3. Les libellés commençant par la lettre « M », indiquent la position des commandes dans la matrice. La commande M11, par exemple, affecte la cellule de la première ligne et de la première colonne de la grille, tandis que la commande M32 affecte la cellule de la troisième ligne et de la seconde colonne. Le pixel en cours d’évaluation se trouve au centre de la grille, à l’emplacement M22. Utilisez cet effet pour affiner les propriétés des divers effets d’estampage, de flou et de netteté. Pour un effet donné, il est plus simple d’appliquer l’une des préconfigurations de convolution et de la modifier, puis de créer intégralement l’effet à l’aide de l’effet Convolution.

Effet Extraction
Cet effet extrait les couleurs d’un élément vidéo pour produire une image en niveaux de gris. Les pixels dont les valeurs de luminance sont inférieures au niveau d’entrée noir ou supérieures au niveau d’entrée blanc deviennent noirs. Tout ce qui se trouve entre ces points apparaît en gris ou en blanc.
Effet Niveaux
Cet effet modifie la luminosité et le contraste de l’élément. Il combine les fonctions des effets Balance des couleurs, Correction gamma, Inversion et Luminosité et contraste. Cet effet a la même fonction que l’effet Niveaux dans After Effects.
La boîte de dialogue Niveaux affiche un histogramme de l’image en cours (Windows uniquement).
Effets d’éclairage
Les Effets d’éclairage appliquent des effets d’éclairage à un élément grâce à cinq lumières au maximum, pour introduire des éclairages créatifs. Ils vous permettent de contrôler les propriétés d’éclairage comme le type, la direction, l’intensité, la couleur, le centre et la largeur de l’éclairage. Il existe également une commande Calque en relief permettant d’utiliser des textures ou des motifs provenant d’autres métrages afin de produire des effets d’éclairage spéciaux, comme un effet de surface en 3D.
Vous trouverez dans ce didacticiel vidéo des exemples sur l’utilisation de cet effet.
Effet Amplification
Cet effet émule l’amplificateur de correction de l’équipement vidéo standard. Il ajuste la luminosité, le contraste, la teinte, la saturation et le pourcentage de fractionnement de l’élément.
Effet Ombre/Ton clair
Cet effet permet d’éclaircir des sujets ombrés et de réduire les tons clairs dans une image. Il n’a pas pour but d’assombrir ou d’éclaircir une image entière. Il ajuste les tons foncés et les tons clairs indépendamment, en se basant sur les pixels environnants. Vous pouvez également régler le contraste global d’une image. Les paramètres par défaut servent à corriger les images comportant des problèmes de contre-jour.
Richard Harrington propose sur le site Web Creative COW un didacticiel vidéo qui illustre l’utilisation de l’effet Ombre/Ton clair.
- Valeurs automatiques
- Si cette option est sélectionnée, les valeurs Intensité du ton foncé et Intensité du ton clair sont ignorées. Les valeurs utilisées sont automatiquement déterminées pour s’adapter aux détails d’éclaircissement et de restauration des ombres. La sélection de cette option active également l’option Lissage temporel.
- Valeur des ombrés
- Valeur pour éclaircir les tons foncés dans l’image. Ce contrôle est uniquement actif si vous désélectionnez Valeurs automatiques.
- Valeurs des tons clairs
- Valeur pour assombrir les tons clairs dans l’image. Ce contrôle est uniquement actif si vous désélectionnez Valeurs automatiques.
- Lissage temporel
- Spécifie la plage d’images adjacentes analysées (en secondes) pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image sur base des images environnantes. Si cette option est définie sur 0, chaque image est analysée indépendamment des images environnantes. L’option Lissage temporel permet d’effectuer des corrections avec un aspect plus lissé.
- Détection de scène
- Si cette option est sélectionnée, les images au-delà d’un changement de scène sont ignorées lorsque les images environnantes sont analysées pour le lissage temporel.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Développez la catégorie Autres options pour afficher les options suivantes :
- Largeur tonale des ombres et Largeur tonale des tons clairs
- Plage des tons réglables dans les tons foncés et les tons clairs. Définissez des valeurs basses pour restreindre la plage réglage uniquement aux zones plus sombres et plus claires, respectivement. Spécifiez des valeurs élevées pour développer la plage réglable. Ces options permettent d’isoler les zones devant être ajustées. Par exemple, pour éclaircir une zone sombre sans affecter les tons moyens, définissez une valeur basse pour la largeur tonale des ombres, de sorte que lorsque vous réglez l’option Valeur des ombrés, vous éclairez uniquement les zones les plus sombres d’une image. Ainsi, si vous définissez une valeur trop élevée pour une image donnée, des halos risquent d’apparaître autour des bordures séparant des zones très sombres de zones très claires. Les paramètres par défaut tendent à réduire ces défauts. Vous pourrez réduire les défauts ultérieurement en diminuant ces valeurs.
- Rayon des ombres et Rayon des tons clairs
- Taille (en pixels) de la zone autour d’un pixel qui est utilisée par l’effet pour déterminer si le pixel se trouve dans un ton foncé ou un ton clair. Généralement, cette valeur doit correspondre environ à la taille du sujet d’intérêt dans votre image.
- Correction colorimétrique
- Degré de correction des couleurs que l’effet applique aux tons foncés et tons clairs ajustés. Si, par exemple, vous augmentez la valeur Intensité du ton foncé, vous faites ressortir des couleurs qui étaient foncées dans l’image originale. Ainsi, vous pouvez accroître la vivacité des couleurs. Plus la valeur Correction colorimétrique est élevée, plus les couleurs sont saturées. Plus la correction que vous apportez aux ombres et tons clairs est importante, plus les possibilités de correction colorimétrique seront étendues. Remarque : si vous souhaitez changer les couleurs dans toute l’image, utilisez l’effet Teinte/Saturation après avoir appliqué l’effet Ombre/Ton clair.
- Contraste des tons moyens
- Niveau de contraste que l’effet applique aux tons moyens. Spécifiez des valeurs élevées pour augmenter le contraste uniquement dans les tons moyens, tout en assombrissant les ombres et en éclaircissant les tons clairs. Une valeur négative réduit le contraste.
- Ecrêtage noir, Ecrêtage blanc
- Facteur de tons foncés ou de tons clairs écrêtés aux nouvelles couleurs extrêmes de tons foncés et de tons clairs dans l’image. Veillez à ne pas définir de valeurs d’écrêtage trop grandes car les tons clairs et les tons foncés contiendraient alors moins de détails. Une valeur comprise entre 0,0 % et 1 % est recommandée. Par défaut, les pixels de tons foncés et clairs sont écrêtés de 0,1 %, ce qui signifie que le premier 0,1 % de chaque extrême est ignoré lors de l’identification des pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image. Ceux-ci sont ensuite mappés au noir en sortie ou au blanc en sortie, garantissant que les valeurs de blanc en entrée et de noir en entrée sont basées sur des valeurs de pixels représentatives plutôt qu’extrêmes.
Effets de flou et de netteté
Effet Lissage (Windows uniquement)
Cet effet mélange les pixels situés à la frontière des zones de couleurs très contrastées. Ainsi mélangées, les couleurs génèrent des nuances intermédiaires qui assurent une transition plus graduelle entre les zones sombres et claires.
Effet Défaut de mise au point (Windows uniquement)
Cet effet applique un flou à l’élément pour simuler une image sortant de la plage focale de la caméra. Par exemple, un réglage d’images clés pour le flou permet de simuler un sujet qui devient net ou flou, ou qui se heurte accidentellement à la caméra. Déplacez le curseur pour fixer une intensité de flou pour l’image clé sélectionnée ; plus la valeur est élevée, plus le flou est important.
Effet Flou par couches
Cet effet rend floues les couches rouge, verte, bleue ou alpha d’un élément. Vous pouvez définir un flou horizontal, vertical ou les deux.
L’option Recopier les pixels du contour applique un flou aux pixels au-delà du bord de l’élément, comme s’ils avaient les mêmes valeurs que les pixels de bord. Cet effet conserve les contours nets, de manière à les empêcher de s’assombrir ou de devenir plus transparents (résultat classique d’une moyenne avec beaucoup de zéros). Désélectionnez cette option pour forcer l’algorithme de flou à fonctionner comme si les valeurs de pixel au-delà des contours de l’élément étaient égales à zéro.
Effet Flou composite
Cet effet applique un flou aux pixels, en fonction des valeurs de luminance d’un élément de contrôle, appelé calque de flou. Par défaut, des valeurs lumineuses dans le calque de flou augmentent le flou dans l’élément sélectionné, tandis que des valeurs sombres le réduisent. Sélectionnez l’option Inverser le flou pour que les valeurs lumineuses correspondent à une réduction de flou.
Cet effet s’avère particulièrement utile pour simuler des taches et des empreintes. Il permet également de simuler des changements de visibilité (provoqués, par exemple, par de la fumée ou de la chaleur), notamment lors de l’utilisation de calques de flou animés.

- Maximum
- Le nombre maximum de pixels peut être affecté par l’effet de flou dans n’importe quelle zone de l’élément sélectionné.
- Adapter la taille
- Adapte l’élément de paramètres aux dimensions de l’élément auquel il est appliqué. Lorsque cette option est désélectionnée, l’élément de paramètres est centré sur l’élément concerné.
Effet Flou directionnel
Cet effet permet de donner une impression de mouvement.

- Direction
- Direction du flou. Le flou étant appliqué uniformément autour du centre d’un pixel, des valeurs de 180 degrés et de 0 degré produisent le même résultat.
Effet Flou accéléré
Cet effet ressemble beaucoup à l’effet Flou gaussien, à ceci près qu’il rend plus facilement floues de grandes zones.

Effet Flou gaussien
L’effet Flou gaussien applique un flou à l’image, l’atténue et en élimine le bruit. Vous pouvez définir un flou horizontal, vertical ou les deux.
Effet Fantôme (Windows uniquement)
Cet effet superpose à l’image en cours les zones transparentes des images qui la précèdent immédiatement. Cela permet, par exemple, de faire apparaître la trajectoire d’un objet mobile, comme les rebonds d’une balle. Cet effet ne permet pas l’utilisation d’images clés.
Effet Accentuation
Cet effet permet d’augmenter le contraste entre les couleurs qui définissent un contour.

- Rayon
- Distance avec le contour à laquelle les pixels sont ajustés pour le contraste. A l’inverse, lorsque la valeur est faible, la modification affecte uniquement les pixels qui se trouvent à proximité du contour.
- Seuil
- La plus grande différence entre les pixels adjacents dont le contraste n’est pas ajusté. Une valeur plus faible produit davantage de résultats. Une valeur trop faible entraîne un réglage du contraste de l’ensemble de l’image. Elle peut également générer du bruit ou provoquer des résultats inattendus.
Effets de couche
Effet Opérations
Cet effet permet d’effectuer diverses opérations mathématiques simples dans les couches rouge, verte et bleue d’une image.
- Opérateur
- L’opération à effectuer entre la valeur que vous spécifiez pour chaque couche et la valeur existante de cette couche pour chaque pixel de l’image :
- Et, Ou et Ou exclusif
- Appliquent les opérations logiques par bits.
- Addition, Soustraction, Produit et Différence
- Appliquent des fonctions mathématiques de base.
- Max.
- Définit la valeur de couche du pixel sur la valeur la plus grande de la valeur spécifiée et de la valeur originale du pixel.
- Minimum
- Définit la valeur de couche du pixel sur la valeur la plus petite de la valeur spécifiée et de la valeur originale du pixel.
- Masque supérieur
- Définit la valeur de couche du pixel sur 0 si la valeur originale du pixel est supérieure à la valeur spécifiée ; à défaut, laissez la valeur originale.
- Masque inférieur
- Définit la valeur de couche du pixel sur 0 si la valeur originale du pixel est inférieure à la valeur spécifiée ; à défaut, laissez la valeur originale.
- Découpage
- Définit la valeur de couche du pixel sur 1,0 si la valeur originale du pixel est supérieure à la valeur spécifiée ; à défaut, définissez la valeur sur 0. Dans les deux cas, les valeurs des autres couches couleur sont définies sur 1,0.
- Superposition
- Applique un écran.
- Ecrêter le résultat
- Empêche l’ensemble des fonctions de créer des valeurs de couleur en dehors de la plage autorisée. Lorsque cette option n’est pas sélectionnée, certaines valeurs colorimétriques activées peuvent être désactivées, et inversement.
Effet Fondu
Cet effet fusionne deux éléments en utilisant l’un de cinq modes. Après avoir fusionné des éléments à l’aide de cet effet, désactivez l’élément que vous avez sélectionné dans le menu Avec le calque. Sélectionnez l’élément, puis choisissez Elément > Activer.
- Avec le calque
- L’élément à fusionner (calque secondaire ou de paramètres).
- Mode
- Mode de fusion :
Le mode Couleur seule colore chaque pixel de l’image originale en fonction de la couleur du pixel correspondant dans l’autre image.
Le mode Teinte seule, similaire au mode Couleur seule, colore uniquement les pixels de l’image originale qui sont déjà colorés.
Le mode Obscurcir assombrit chaque pixel de l’image originale qui est plus clair que le pixel correspondant dans l’autre image.
Le mode Eclaircir éclaircit chaque pixel de l’image originale qui est plus sombre que le pixel correspondant dans l’autre image.
En mode Fondu croisé, l’image originale s’estompe à mesure que la nouvelle image apparaît.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément. Si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
- Si les tailles de couche diffèrent
- Indique comment positionner le calque de paramètres.
Effet Calculs
Cet effet permet de combiner les couches de deux éléments.

- Couche d’entrée
- La couche à extraire et à utiliser comme entrée pour la fusion. Le paramètre RGVA affiche toutes les couches normalement. Le paramètre Gris affecte à toutes les valeurs de couche de couleur pour un pixel la valeur de luminance du pixel original. Les paramètres Rouge, Vert et Bleu affectent à toutes les valeurs chromatiques pour un pixel la valeur chromatique sélectionnée pour le pixel original. Alpha affecte à toutes les couches la valeur de la couche alpha du pixel original.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des effets Calculs et Dégradé, consultez le podcast Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS de Jeff Schell.
- Inverser l’entrée
- Inverse l’élément avant que l’effet procède à l’extraction des informations se rapportant à la couche spécifiée.
- Second calque
- La piste vidéo avec laquelle l’effet Calculs fusionne l’élément original.
- Couche second calque
- La couche à fusionner avec les couches d’entrée.
- Opacité du second calque
- L’opacité de la seconde piste vidéo. Affectez la valeur 0 % à la seconde piste vidéo pour qu’il n’y ait pas d’incidence sur la sortie.
- Inverser second calque
- Inverse la seconde piste vidéo avant que l’effet procède à l’extraction des informations se rapportant à la couche spécifiée.
- Adapter second calque
- Fait coïncider la seconde piste vidéo avec les dimensions de l’élément original avant la fusion. Désélectionnez cette option pour centrer la seconde piste vidéo sur l’élément original.
- Préserver la transparence
- Empêche toute modification de la couche alpha du calque original.
Effet Opérations complexes
Cet effet permet de combiner mathématiquement l’élément auquel il est appliqué avec un calque de paramètres. Il est fourni uniquement par souci de compatibilité avec des projets créés à l’aide d’anciennes versions d’After Effects qui utilisent l’effet Opérations complexes.
- Second calque source
- Indique la piste vidéo à utiliser avec l’élément en cours pour l’opération donnée.
- Opérateur
- Indique l’opération à effectuer entre les deux éléments.
- Couches
- Indique les couches auxquelles appliquer l’effet.
- Si dépassement
- Indique comment traiter les valeurs de pixels qui dépassent la plage autorisée :
- Découper
- Indique que les valeurs sont limitées à la plage autorisée.
- Reboucler
- Indique que les valeurs qui dépassent la plage autorisée sont complètement activées ou désactivées.
- Echelle
- Indique que les valeurs maximum et minimum sont calculées et que les résultats sont ensuite adaptés de manière à ramener la plage complète à la plage des valeurs autorisées.
- Adapter le second calque
- Adapte le second élément à la taille (largeur et hauteur) de l’élément actif. Si vous ne sélectionnez pas cette option, le second élément adopte la taille de la source et est aligné sur l’angle supérieur gauche de cette dernière.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément. Si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Inverser (vidéo)
Cet effet inverse les informations de couleur de l’image.
- Couche
- La ou les couches à inverser. Chaque groupe d’options intervient dans un espace chromatique spécifique en inversant l’ensemble de l’image dans cet espace ou une seule couche.
- RVB/Rouge/Vert/Bleu
- Le paramètre RVB inverse les trois couches de couleur supplémentaires. Les paramètres Rouge, Vert et Bleu inversent individuellement chaque couche de couleur.
- TLS/Teinte/Luminosité/Saturation
- Le paramètre TLS inverse les trois couches de couleur calculées. Les paramètres Teinte, Luminosité et Saturation inversent individuellement chaque couche de couleur.
- YIQ/Luminance/Chrominance phase/Chrominance quadrature
- Le paramètre YIQ inverse les trois couches de luminance et de chrominance NTSC. Les paramètres Y (luminance), I (chrominance phase) et Q (chrominance quadrature) inversent individuellement chaque couche.
- Alpha
- Inverse la couche alpha de l’image. La couche alpha n’est pas une couche de couleur. Elle indique le degré de transparence.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Appliquer un cache
Cet effet remplace la couche alpha (cache) d’un élément par une couche provenant d’un élément d’une autre piste vidéo. Cela permet de créer des résultats de cache mobile.

Pour créer un cache mobile à l’aide de l’effet Appliquer un cache, configurez une séquence comportant deux éléments se chevauchant sur des pistes vidéo différentes. Appliquez cet effet à l’un des éléments en indiquant quel élément fournit le cache de remplacement. Vous pouvez utiliser cet effet pour créer un cache mobile, mais cette opération est plus simple et plus rapide si vous utilisez l’effet Incrustation Cache de piste.
- A partir du calque
- Piste vidéo à utiliser comme cache de remplacement Vous pouvez désigner n’importe quelle piste vidéo de la séquence.
- Utiliser comme cache
- Couche à utiliser pour le cache
- Inverser le cache
- Inverse les valeurs de transparence du cache.
- Adapter la taille du cache
- Redimensionne l’élément sélectionné en fonction de la taille de l’élément actif. Lorsque cette option est désélectionnée, l’élément désigné comme cache est centré sur le premier élément.
- Combiner cache et original
- Associe le nouveau cache à l’élément actif, au lieu de le remplacer. Le cache obtenu permet à l’image de transparaître uniquement à travers les zones où l’opacité du cache actif et du nouveau cache sont identiques.
- Prémultiplier le calque cache
- Prémultiplie le nouveau cache avec l’élément actif.
Effet Composite uni
Cet effet permet de créer rapidement un composite de couleur unie placé derrière l’élément source original. Les options de cet effet vous permettent de contrôler l’opacité de l’élément source et de la couleur unie et d’appliquer des modes de fusion.
- Opacité de la source
- Opacité de l’élément source.
- Couleur
- Couleur du solide.
- Opacité
- Opacité du solide.
- Mode de fusion
- Mode de fusion utilisé pour combiner l’élément et la couleur unie.
Effets de Correction des couleurs
Sur le site Web Videomaker Magazine, Jeff Sengstack propose une vue d’ensemble sur la correction et l’amélioration des couleurs.
Ce didacticiel sur www.premierepro.net illustre l’étalonnage avancé des couleurs dans Adobe Premiere Pro CS5.5.
Effet Luminosité et contraste
Cet effet ajuste la luminosité et le contraste de tout l’élément. La valeur par défaut 0,0 signifie qu’aucune modification ne sera appliquée. L’effet Luminosité et contraste constitue le moyen le plus simple d’ajuster les tons d’une image. Il ajuste simultanément toutes les valeurs de pixels de l’image, c’est-à-dire les tons clairs, foncés et moyens.
Andrew Devis de Creative COW explique dans cette vidéo pourquoi l’effet Luminosité et contraste peut ne pas être le meilleur choix et propose une autre option pour obtenir de meilleurs résultats.

Effet Couleurs TV
Cet effet modifie les valeurs chromatiques des pixels pour conserver les amplitudes de signal dans la plage autorisée pour la télévision.
Utilisez les options Masquage des pixels non sûrs et Masquage des pixels sûrs comme Méthode d’ajustement pour mesurer facilement la portée de l’effet Couleurs TV sur le calque avec les réglages actuels.
- Standard
- Standard de diffusion pour le support de sortie. NTSC (National Television Standards Committee) : standard nord-américain, également utilisé au Japon. PAL (Phase Alternating Line — Ligne à alternance de phases) est le standard utilisé dans la plus grande partie de l’Europe occidentale et de l’Amérique du Sud ; en France et dans certains pays, il est associé au système SECAM (Séquentiel à mémoire).
- Méthode d’ajustement
- Mode de réduction de l’amplitude du signal :
- Réduction de luminance
- Réduit la luminosité d’un pixel en la rapprochant du noir. Il s’agit de l’option par défaut.
- Réduction de saturation
- Rapproche la couleur du pixel vers un gris d’une luminosité similaire, le rendant moins coloré. Pour le même niveau d’unités IRE, réduire la saturation modifie l’image de façon plus marquée que réduire la luminance.
- Amplitude maximale (IRE)
- Amplitude maximale du signal en unités IRE. Un pixel dont la magnitude est supérieure à cette valeur est affecté. La valeur par défaut est de 110. Des valeurs plus faibles affectent l’image de façon plus marquée ; des valeurs plus élevées entraînent plus de risques.
Effet Correction colorimétrique
Cet effet permet de régler la teinte, la saturation et la luminosité d’une gamme de couleurs.
- Affichage
- Le paramètre Calque corrigé affiche les résultats de l’effet Correction colorimétrique, tandis que le paramètre Masque de correction affiche les zones du calque qui seront modifiées. Les zones blanches du masque de correction sont celles qui subiront le plus de modifications, à l’inverse des zones sombres.
- Correction de teinte
- Taux d’ajustement (en degrés) de la teinte.
- Correction de luminosité
- Des valeurs positives éclaircissent les pixels masqués, tandis que des valeurs négatives les assombrissent.
- Correction de saturation
- Des valeurs positives augmentent la saturation des pixels masqués (rapprochement de la couleur pure), tandis que des valeurs négatives ont l’effet inverse (rapprochement du gris).
- Couleur à corriger
- Couleur centrale dans la plage à modifier.
- Tolérance
- Degré de différence des couleurs par rapport à la couleur à corriger tout en conservant leur correspondance.
- Lissage
- Degré d’influence de l’effet sur les pixels non concordants, en proportion de leur similarité à la couleur à corriger.
- Comparaison sur
- Détermine l’espace colorimétrique dans lequel comparer les couleurs pour déterminer la similarité. Le paramètre RVB compare les couleurs dans un espace colorimétrique RVB. Le paramètre Teinte compare les teintes de couleurs, en ignorant la saturation et la luminosité, par exemple pour que le rouge vif et le rose clair correspondent. Le paramètre Chrominance utilise deux composantes chromatiques pour déterminer la similarité, en ignorant la luminosité.
- Inverser le masque
- Inverse le masque qui définit les couleurs à modifier.
Effet Métamorphose de couleurs
Cet effet permet de remplacer une couleur sélectionnée dans une image par une autre couleur, à l’aide des valeurs de teinte, luminosité et saturation (TLS), sans affecter les autres couleurs.
Il offre une flexibilité et des options qui ne sont pas disponibles dans l’effet Correction colorimétrique. Il s’agit notamment des curseurs de réglage de teinte, luminosité et saturation qui permettent de faire correspondre avec précision les couleurs, et de la possibilité de sélectionner les valeurs RVB exactes de la couleur cible utilisée comme couleur de remplacement.
Dans ce didacticiel vidéo, Paul Trani présente les effets Contraste automatique et Métamorphose de couleurs.
Pour plus d’informations sur l’effet Métamorphose de couleurs dans Adobe Premiere Pro, consultez cette vidéo de Jan Ozer pour Learn by Video et Video2Brain.
Jeff Sengstack explique comment utiliser l’effet Métamorphose de couleurs dans cette vidéo lynda.com de son didacticiel sur la correction et l’amélioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro.

- Source
- Centre de la plage de couleurs à modifier.
- Cible
- Couleur vers laquelle modifier les pixels masqués.
Pour animer une modification de couleur, définissez des images clés pour la couleur cible. - Modifier
- Les couches affectées.
- Mode de modification
- Mode de modification des couleurs. Le paramètre Par remplacement applique directement la couleur cible aux pixels affectés. Le paramètre Par transformation transforme les valeurs des pixels affectés de manière à leur affecter la couleur cible, au moyen d’une interpolation TLS. L’étendue de la transformation de chaque pixel varie en fonction de la proximité des couleurs de pixels sélectionnées pour le paramètre Source.
- Tolérance
- Degré de différence des couleurs par rapport à la couleur source tout en conservant leur correspondance. Développez cette option pour afficher des curseurs individuels permettant de modifier la teinte, la luminosité et la saturation. Remarque : l’option Afficher le masque de correction facilite l’identification des pixels correspondants et affectés.
- Lissage
- Epaisseur à utiliser pour les contours du masque de correction. Des valeurs élevées créent des transitions plus régulières entre les zones affectées par la métamorphose de couleurs et celles sur lesquelles l’effet n’a pas d’impact.
- Afficher le masque de correction
- Affiche un cache en niveaux de gris qui indique à quel point l’effet affecte chaque pixel. Les zones blanches sont les plus affectées, les zones sombres moins.
Effet Mixeur de couches
Cet effet permet de modifier une couche de couleur à l’aide d’un mélange des couches de couleur actuelles. Avec cet effet, vous pouvez créer des réglages de couleur créatifs difficiles à effectuer avec les autres outils de couleur, créer des images en niveaux de gris de haute qualité en choisissant le pourcentage de contribution de chaque couche de couleur, créer des tons sépia et autres images teintées ou permuter et dupliquer les couches.
- [couche de sortie]-[couche d’entrée]
- Pourcentage de la valeur de la couche d’entrée à ajouter à la valeur de la couche de sortie. Par exemple, un paramètre Rouge-Vert de 10 augmente la valeur de la couche rouge pour chaque pixel de 10 % de la valeur de la couche verte pour ce pixel. Un paramètre Bleu-Vert de 100 et un paramètre Bleu-Bleu de 0 remplacent les valeurs de couche bleue par les valeurs de couche verte.
- [couche de sortie]-Const
- Valeur de constante (en pourcentage) à ajouter à la valeur de couche de sortie. Par exemple, un paramètre Rouge-Const de 100 sature la couche rouge pour chaque pixel en ajoutant 100 % de rouge.
- Monochrome
- Utilise la valeur de la couche de sortie rouge pour les couches de sortie rouge, verte et bleue, en créant une image en niveaux de gris.

Effet Balance des couleurs
L’effet Balance des couleurs modifie la quantité de rouge, de vert et de bleu dans les tons foncés, les tons moyens et les tons clairs d’une image.
- Préserver luminosité
- Permet de conserver la luminosité moyenne d’une image lorsque vous modifiez les couleurs. Elle préserve la balance des tons dans l’image.
Effet Balance des couleurs (TLS)
Cet effet intervient sur les niveaux de teinte, de luminance et de saturation.
- Teinte
- Définit les coloris de l’image.
- Luminosité
- Définit la luminosité de l’image.
- Saturation
- Corrige la saturation des couleurs de l’image. La valeur par défaut est 0 et n’affecte pas les couleurs. Les valeurs négatives diminuent la saturation, la valeur -100 convertissant l’élément en niveaux de gris. Les valeurs supérieures à 0 produisent des couleurs plus saturées.Remarque : Si la commande de saturation de la balance des couleurs ne donne pas les résultats escomptés, essayez la commande Saturation de l’effet Correcteur chromatique rapide.
Effet Egalisation
Cet effet permet de modifier les valeurs des pixels d’une image de manière à obtenir une luminosité ou une répartition des composantes chromatiques plus homogène. Il a la même fonction que la commande Egaliser d’Adobe Photoshop. Les pixels dotés d’une valeur alpha 0 (transparents) sont ignorés.
Richard Harrington propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vidéo qui illustre l’utilisation de l’effet Egaliser pour corriger couleur et l’exposition.
- Méthode
- La méthode RVB utilise les composants rouge, vert et bleu. La méthode Luminosité égalise l’image en fonction de la luminosité de chaque pixel. paramètre Photoshop effectue l’égalisation en redistribuant les valeurs de luminosité des pixels d’une image, de sorte qu’ils représentent plus régulièrement la plage entière des niveaux de luminosité.
- Facteur
- Valeur de redistribution de la luminosité. Une valeur de 100 % répartit les valeurs de pixels le plus uniformément possible ; un pourcentage plus bas redistribue moins de valeurs de pixels.
Effet Correcteur chromatique rapide
Cet effet corrige la couleur d’un élément à l’aide des options de teinte et de saturation. Il comporte également des options de niveaux permettant de corriger les niveaux d’intensité des ombres, tons moyens et tons clairs d’une image. Cet effet est recommandé pour apporter de petites corrections de couleur qui s’affichent rapidement dans la fenêtre Moniteur du programme.
Voici quelques liens vers des ressources supplémentaires décrivant l’effet Correcteur chromatique rapide :
Utilisation de l’effet Correcteur chromatique rapide par Karl Soule
Principes de base de la diffusion de la correction des couleurs d’Aanarav Sareen
Dans ce didacticiel, Andrew Devis de Creative COW explique comment utiliser le Correcteur chromatique rapide pour corriger les couleurs primaires.
Jeff Sengstack explique comment utiliser l’effet Correcteur chromatique rapide dans son article sur la simplification de la correction des couleurs dans Adobe Premiere Pro, sur le site Web Pro Video Coalition.
- Sortie
- Permet d’afficher les corrections dans la fenêtre Moniteur du programme sous forme de résultats finals (Composite), de modifications de la valeur tonale (Luminance) ou d’affichage du cache alpha (Masque).
- Afficher l’écartement
- Affiche la partie gauche ou supérieure de l’image en tant que vue corrigée et la partie droite ou inférieure en tant que vue d’origine.
- Disposition
- Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
- % d’écartement
- Modifie la taille de la vue corrigée. La valeur par défaut est 50 %.
- Balance des blancs
- Attribue une balance des blancs à une image grâce à l’outil Pipette pour essayer une couleur cible dans l’image ou à tout endroit sur le bureau de votre moniteur. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleurs Adobe et sélectionner une couleur pour définir la balance des blancs.
- Balance et angle de la teinte
- Contrôle la balance et l’angle de teinte à l’aide d’une roue chromatique. Le petit cercle se déplace au centre de la roue pour contrôler la translation de la teinte (UV). Cela a pour effet de modifier l’amplitude et l’angle de la balance. La petite ligne perpendiculaire définit la grosseur/finesse relative de la commande, laquelle contrôle le gain de balance.
Les modifications apportées à la balance et à l’angle de la teinte peuvent être visualisées dans le vectorscope. - Angle de la teinte
- Contrôle la rotation de la teinte. La valeur par défaut est 0. Les valeurs négatives entraînent une rotation de la roue chromatique vers la gauche, tandis que les valeurs positives la font tourner vers la droite.
- Amplitude de la balance
- Contrôle le degré de correction de la balance des couleurs déterminé par l’angle de la balance.
- Gain de la balance
- Modifie la luminosité par multiplication de façon à ce que les pixels clairs soient plus touchés que les pixels foncés.
- Angle de la balance
- Contrôle la sélection de la valeur de teinte souhaitée.
- Saturation
- Corrige la saturation des couleurs de l’image. La valeur par défaut est 100, et n’affecte pas les couleurs. Les valeurs inférieures à 100 diminuent la saturation, la valeur 0 supprimant complètement toute couleur. Les valeurs supérieures à 100 produisent des couleurs plus saturées.
- Niveau de noir auto
- Augmente les niveaux de noir dans un élément pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus de 7,5 (NTSC) ou 0,3v (PAL). Une partie des tons foncés est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont redistribuées proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de noir auto éclaircit les tons foncés dans une image.
- Contraste automatique
- Applique simultanément le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs semblent plus foncés et les tons foncés, plus clairs.
- Niveau de blanc auto
- Réduit les niveaux de blanc dans un élément pour que les niveaux les plus clairs ne dépassent pas 100 IRE (NTSC) ou 1,0v (PAL). Une partie des tons clairs est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont redistribuées proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une image.
- Niveau de noir, niveau de gris, niveau de blanc
- Définit les niveaux de ton foncé le plus sombre, gris moyen et le ton clair le plus clair grâce à l’outil Pipette pour essayer une couleur cible dans l’image ou à tout endroit sur le bureau de votre moniteur. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleurs Adobe et sélectionner une couleur pour définir le noir, le gris moyen et le blanc.
- Niveaux d’entrée
- Les deux curseurs Niveaux d’entrée extérieurs établissent une correspondance entre les points noir et blanc et les paramètres des curseurs Sortie. Le curseur Entrée du milieu règle le paramètre gamma de l’image. Il déplace les tons moyens et modifie les valeurs d’intensité de la plage centrale de tons gris, sans que cela influe énormément sur les tons clairs et foncés.
- Niveaux de sortie
- Font correspondre les curseurs de niveau d’entrée des points noir et blanc aux valeurs définies. Par défaut, les curseurs Sortie sont au niveau 0, où les tons foncés sont complètement noirs, et au niveau 255, où les tons clairs sont complètement blancs. Par conséquent, dans la position par défaut des curseurs Sortie, le déplacement du curseur d’entrée noir fait correspondre la valeur de ton foncé au niveau 0, tandis que le déplacement du curseur de point blanc fait correspondre la valeur de ton clair au niveau 255. Les niveaux restants sont répartis entre les niveaux 0 et 255. Cette redistribution réduit la plage tonale de l’image, diminuant ainsi son contraste global.
- Niveau d’entrée noir, Niveau d’entrée gris, Niveau d’entrée blanc
- Réglez les niveaux d’entrée des points noirs, des tons moyens et des points blancs pour les tons foncés, les tons moyens ou les tons clairs.
- Niveau de sortie noir, Niveau de sortie blanc
- Réglez les niveaux de sortie correspondants pour les niveaux d’entrées de noir et de blanc pour les tons foncés, les tons moyens, les tons clairs.
Effet Filtre chromatique
Cet effet supprime toutes les couleurs d’un élément, sauf celles qui s’apparentent à la couleur à conserver. Vous pouvez, par exemple, décolorer une prise d’un match de basket, abstraction faite de la couleur orange de la balle.
Comment conserver deux couleurs dans un élément dans le didacticiel vidéo d’Ann Bens.
Richard Harrington propose un didacticiel vidéo sur le site Web de Creative COW qui illustre l’effet Filtre chromatique dans Adobe Premiere Pro.
Pour plus d’informations sur l’effet Filtre chromatique dans Adobe Premiere Pro, consultez cette vidéo de Jan Ozer pour Learn by Video et Video2Brain.

- Décoloration
- Pourcentage de décoloration. La valeur 100 % remplace par des nuances de gris les zones de l’image dont les couleurs sont différentes de celle sélectionnée.
- Couleur à conserver
- Utilisez la pipette ou le sélecteur de couleurs pour déterminer la couleur à conserver.
- Tolérance
- Flexibilité de l’opération de correspondance de couleurs. La valeur 0 % décolore tous les pixels, à l’exception des pixels en correspondance parfaite avec la couleur à conserver. La valeur 100 % ne produit aucune variation chromatique.
- Lissage
- Lissage du contour des couleurs. Une valeur élevée permet un passage progressif de la couleur vers le gris.
- Comparaison sur
- Détermine si les valeurs de teinte ou les valeurs RVB des couleurs sont comparées. Choisissez l’option RVB pour effectuer une correspondance plus stricte qui provoque généralement une décoloration plus importante de l’image. Par exemple, pour conserver le bleu foncé, le bleu clair et le bleu moyen, choisissez l’option Teinte, ainsi qu’une nuance de bleu comme couleur à conserver.
Effet Correcteur de luminance
Cet effet permet de régler la luminosité et le contraste dans les tons clairs, les tons moyens et les tons foncés d’un élément. Vous pouvez également indiquer la gamme de couleurs à corriger à l’aide des options de correction colorimétrique secondaire.
- Sortie
- Permet d’afficher les modifications dans le moniteur du programme sous la forme de résultats finals (Composite), de corrections de la valeur tonale (Luminance), d’affichage du cache alpha (Masque) ou d’une représentation en trois tons de la position des tons foncés, moyens et clairs (Gamme de tons).
- Afficher l’écartement
- Affiche la partie gauche ou supérieure de l’image en tant que vue corrigée et la partie droite ou inférieure en tant que vue d’origine.
- Disposition
- Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
- % d’écartement
- Modifie la taille de la vue corrigée. La valeur par défaut est 50 %.
- Définition de la gamme de tons
- Définit la gamme des tons foncés et des tons clairs à l’aide des options de seuil et de seuil avec variation décroissante (adoucissement). Cliquez sur le triangle pour afficher les options de définition de la gamme de tons. Faites glisser un curseur carré pour régler les valeurs de seuil. Faites glisser un curseur triangulaire pour régler la valeur d’adoucissement (lissage).Remarque : sélectionnez Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher les différentes plages tonales lorsque vous réglez les curseurs de définition de la gamme de tons.
- Gamme de tons
- Indique si les réglages de luminance s’appliquent à l’image entière (Tons principaux), ou uniquement aux tons clairs, aux tons moyens ou aux tons foncés.
- Luminosité
- Règle le niveau de noir dans un élément. Utilisez cette option de sorte que le contenu noir de l’image apparaisse comme noir.
- Contraste
- Modifie le contraste de l’image en réglant le gain à partir de la valeur de contraste originale de l’élément.
- Niveau de contraste
- Définit la valeur de contraste originale de l’élément.
- Gamma
- Modifie les valeurs de tons moyens de l’image sans toucher les niveaux de noir et de blanc. Cet effet modifie le contraste plus que la forme de la courbe dans l’effet Courbe de luminance. Cette option permet de modifier les images qui sont trop foncées ou trop claires, sans déformer les tons foncés ou clairs.
- Piédestal
- Modifie une image en ajoutant un décalage fixe aux valeurs des pixels. Utilisez cette option avec l’option Gain pour augmenter la luminosité d’une image.
- Gain
- Modifie le taux de contraste global d’une image en réglant les valeurs de luminosité par multiplication. Les pixels les plus clairs sont plus touchés que les pixels les plus sombres.
- Correction colorimétrique secondaire
- Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options. Remarque : choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la gamme de couleurs.
- Centre
- Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleurs Adobe et sélectionner une couleur centrale.
- Teinte, Saturation et Luminance
- Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance. Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
- Adoucir
- Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une valeur plus élevée améliore le lissage.
- Amincissement des bords
- Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
- Inverser la couleur limite
- Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de correction colorimétrique secondaire.
Effet Courbe de luminance
Cet effet règle la luminosité et le contraste d’un élément par le biais d’une modification de courbe. Vous pouvez également indiquer la gamme de couleurs à corriger à l’aide des options de correction colorimétrique secondaire.
- Sortie
- Permet d’afficher les corrections dans la fenêtre Moniteur du programme sous forme de résultats finals (Composite), de modifications de la valeur tonale (Luminance) ou d’affichage du cache alpha (Masque).
- Afficher l’écartement
- Affiche la partie gauche ou supérieure de l’image en tant que vue corrigée et la partie droite ou inférieure en tant que vue d’origine.
- Disposition
- Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
- % d’écartement
- Modifie la taille de la vue corrigée. La valeur par défaut est 50 %.
- Forme d’onde Luma
- Modifie la luminosité et le contraste de l’élément lorsque vous modifiez la forme de la courbe. Infléchir la courbe vers le haut éclaircit l’élément et infléchir la courbe vers le bas assombrit l’élément. Les sections les plus infléchies de la courbe représentent les parties de l’image affichant un contraste très important. Cliquez pour ajouter un point à la courbe puis faites glisser pour modifier sa forme. Vous pouvez modifier jusqu’à 16 points sur la courbe. Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique.
- Correction colorimétrique secondaire
- Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options. Remarque : choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la gamme de couleurs.
- Centre
- Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleurs Adobe et sélectionner une couleur centrale.
- Teinte, Saturation et Luminance
- Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance. Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
- Adoucir
- Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une valeur plus élevée améliore le lissage.
- Amincissement des bords
- Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
- Inverser la couleur limite
- Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de correction colorimétrique secondaire.
Effet Correcteur chromatique RVB
Cet effet règle la couleur dans un élément en appliquant des modifications aux gammes de tons que vous définissez pour les tons clairs, moyens et foncés. Il vous permet d’apporter des modifications de tons individuellement à chaque couche de couleur. Vous pouvez également indiquer la gamme de couleurs à corriger à l’aide des options de correction colorimétrique secondaire.
Jeff Sengstack explique comment régler les couches de couleur à l’aide des effets Correcteur chromatique RVB et Courbes RVB dans cette vidéo lynda.com de son didacticiel sur la correction et l’amélioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro
Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’effet Correcteur chromatique RVB, visionnez le didacticiel vidéo intitulé « Tips & Tricks: Color Correction » (Trucs et astuces : Correction des couleurs), sur le site Web de Videomaker Magazine.
- Sortie
- Permet d’afficher les réglages dans le Moniteur du programme sous la forme de résultats finaux (Composite), de corrections de la valeur tonale (Luminance), d’affichage du cache alpha (Masque) ou d’une représentation en trois tons de la position des tons foncés, moyens et clairs (Plage tonale).
- Afficher l’écartement
- Affiche la partie gauche ou supérieure de l’image en tant que vue corrigée et la partie droite ou inférieure en tant que vue d’origine.
- Disposition
- Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
- % d’écartement
- Modifie la taille de la vue corrigée. La valeur par défaut est 50 %.
- Définition de la gamme de tons
- Définit la gamme des tons foncés et des tons clairs à l’aide des options de seuil et de seuil avec variation décroissante :
- Seuil des tons foncés
- Détermine la gamme des tons foncés.
- Adoucissement des tons foncés
- Détermine la gamme des tons foncés avec adoucissement.
- Seuil des tons clairs
- Détermine la gamme des tons clairs.
- Adoucissement des tons clairs
- Détermine la gamme des tons clairs avec adoucissement.
Sélectionnez Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher les tons clairs, moyens et foncés lorsque vous réglez les curseurs de définition de la gamme de tons. - Gamme de tons
- Indique si la correction colorimétrique s’applique à l’image entière (Tons principaux), ou uniquement aux tons clairs, aux tons moyens ou aux tons foncés.
- Gamma
- Modifie les valeurs de tons moyens de l’image sans toucher les niveaux de noir et de blanc. Cette option permet de modifier les images qui sont trop foncées ou trop claires, sans déformer les tons foncés ou clairs.
- Piédestal
- Modifie une image en ajoutant un décalage fixe aux valeurs des pixels. Utilisez cette option avec l’option Gain pour augmenter la luminosité d’une image.
- Gain
- Modifie le taux de contraste global d’une image en réglant les valeurs de luminosité par multiplication. Les pixels les plus clairs sont plus touchés que les pixels les plus sombres.
- RVB
- Permet de régler individuellement les valeurs de tons moyens, le contraste et la luminosité de chaque couche de couleur. Cliquez sur le triangle pour développer les options permettant de définir les valeurs gamma, de piédestal et de gain de chaque couche.
- Gamma rouge, Gamma vert et Gamma bleu
- Modifie les valeurs de tons moyens de la couche rouge, verte ou bleue sans toucher les niveaux de noir et de blanc.
- Piédestal rouge, Piédestal vert et Piédestal bleu
- Modifie les valeurs tonales de la couche rouge, verte ou bleue en ajoutant un décalage fixe aux valeurs de pixels de la couche. Utilisez cette option avec l’option Gain pour augmenter la luminosité globale de la couche.
- Gain rouge, Gain vert et Gain bleu
- Modifie la luminosité de la couche rouge, verte ou bleue par multiplication de façon à ce que les pixels clairs soient plus touchés que les pixels foncés.
- Correction colorimétrique secondaire
- Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options. Remarque : choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la gamme de couleurs.
- Centre
- Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleurs Adobe et sélectionner une couleur centrale.
- Teinte, Saturation et Luminance
- Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance. Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
- Adoucir
- Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une valeur plus élevée améliore le lissage.
- Amincissement des bords
- Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
- Inverser la couleur limite
- Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de correction colorimétrique secondaire.
Effet Courbes RVB
Cet effet corrige la couleur d’un élément en utilisant des réglages de courbe pour chaque couche de couleur. Chaque courbe permet de régler jusqu’à 16 points différents dans la gamme de tons d’une image. Vous pouvez également indiquer la gamme de couleurs à corriger à l’aide des options de correction colorimétrique secondaire.
Jeff Sengstack explique comment régler les couches de couleur à l’aide des effets Correcteur chromatique RVB et Courbes RVB dans cette vidéo lynda.com de son didacticiel sur la correction et l’amélioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro
Ce didacticiel sur www.premierepro.net illustre l’étalonnage avancé des couleurs dans Adobe Premiere Pro CS5.5 et versions ultérieures à l’aide (entre autres outils) de l’effet Courbes RVB.
- Sortie
- Permet d’afficher les corrections dans la fenêtre Moniteur du programme sous forme de résultats finals (Composite), de modifications de la valeur tonale (Luminance) ou d’affichage du cache alpha (Masque).
- Afficher l’écartement
- Affiche une partie de l’image en tant que vue corrigée et l’autre partie en tant que vue originale.
- Disposition
- Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
- % d’écartement
- Modifie la taille de la vue corrigée. La valeur par défaut est 50 %.
- Principal
- Modifie la luminosité et le contraste de toutes les couches lorsque vous modifiez la forme de la courbe. Infléchir la courbe vers le haut éclaircit l’élément et infléchir la courbe vers le bas assombrit l’élément. Les sections les plus infléchies de la courbe représentent les parties de l’image affichant un contraste très important. Cliquez pour ajouter un point à la courbe puis faites glisser pour modifier sa forme. Vous pouvez ajouter 16 points au maximum. Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique.
- Rouge, Vert et Bleu
- Modifie la luminosité et le contraste de la couche rouge, verte ou bleue lorsque vous modifiez la forme de la courbe. Une inclinaison de la courbe vers le haut éclaircit la couche, tandis qu’une inclinaison vers le bas assombrit la couche. Les segments les plus raides de la courbe représentent les parties les plus contrastées de la couche. Cliquez pour ajouter un point à la courbe puis faites glisser pour modifier sa forme. Vous pouvez modifier jusqu’à 16 points sur la courbe. Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique.
- Correction colorimétrique secondaire
- Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options. Remarque : choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la gamme de couleurs.
- Centre
- Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleurs Adobe et sélectionner une couleur centrale.
- Teinte, Saturation et Luminance
- Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance. Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
- Lissage de fin
- Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une valeur plus élevée améliore le lissage.
- Amincissement des bords
- Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
- Inverser la couleur limite
- Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de correction colorimétrique secondaire.
Un utilisateur partage sur le forum des utilisateurs d’Adobe Premiere Pro une préconfiguration d’effet Courbes RVB simulant le profil d’appareil photo personnalisé Canon Technicolor.
Effet Correcteur chromatique tridirectionnel
Cet effet permet d’effectuer des corrections subtiles en réglant la teinte, la saturation et la luminosité des tons foncés, moyens et clairs d’un élément. Vous pouvez affiner encore les réglages en indiquant la gamme de couleurs à corriger à l’aide des options de correction colorimétrique secondaire.
- Sortie
- Permet d’afficher les réglages dans le Moniteur du programme sous la forme de résultats finaux (Composite), de corrections de la valeur tonale (Luminance), d’affichage du cache alpha (Masque) ou d’une représentation en trois tons des tons foncés, moyens et clairs (Plage tonale).
- Afficher l’écartement
- Affiche une partie de l’image en tant que vue corrigée et l’autre partie en tant que vue originale.
- Disposition
- Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
- % d’écartement
- Modifie la taille de la vue corrigée. La valeur par défaut est 50 %.
- Balance des noirs, des gris et des blancs
- Attribue une balance des noirs, des gris moyens ou des blancs à un élément. Utilisez l’outil Pipette pour essayer une couleur cible dans l’image, ou choisissez une couleur dans le Sélecteur de couleurs Adobe.
- Définition de la gamme de tons
- Définit la gamme des tons foncés, moyens et clairs dans un élément. Faites glisser les curseurs carrés pour régler les valeurs de seuil. Faites glisser les curseurs triangulaires pour régler le degré d’adoucissement (lissage).
Sélectionnez Plage tonale dans le menu Sortie pour afficher les tons clairs, moyens et foncés lorsque vous réglez les curseurs de définition de la gamme de tons. - Seuil des tons foncés, Adoucissement des tons foncés, Seuil des tons clairs, Adoucissement des tons clairs
- Déterminent le seuil et l’adoucissement des tons foncés, moyens et clairs dans un élément. Saisissez des valeurs ou cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option et faites glisser le curseur.
- Gamme de tons
- Sélectionne la plage tonale réglée par les contrôles Angle de la teinte, Amplitude de la balance, Gain de la balance, Saturation et Niveaux. Les tons clairs sont la gamme par défaut. Les autres options du menu sont Tons principaux, Tons foncés et Tons moyens.Remarque : vous pouvez toujours régler les trois plages tonales en utilisant les trois roues chromatiques même après avoir fait votre choix dans le menu Gamme de tons.
- Balance et angle de la teinte tridirectionnelle
- Contrôle les réglages de teinte et de saturation par le biais de trois roues chromatiques pour les tons foncés (roue de gauche), les tons moyens (roue centrale) et les tons clairs (roue de droite). Une seule roue de tons principaux apparaît lorsque vous choisissez Tons principaux dans le menu Gamme de tons. Un curseur rond se déplace au centre de la roue pour contrôler la translation de la teinte (UV). Une poignée perpendiculaire sur ce curseur contrôle l’amplitude de la balance, qui influe sur le caractère plus ou moins grossier ou fin de l’option. Le cercle extérieur de la roue contrôle la rotation de la teinte.
Roues chromatiques Balance et angle de la teinte trimendionnelles - Angle de la teinte des tons clairs/moyens/foncés
- Contrôle la rotation de la teinte dans les tons clairs, moyens ou foncés. La valeur par défaut est 0. Les valeurs négatives entraînent une rotation de la roue chromatique vers la gauche, tandis que les valeurs positives la font tourner vers la droite.
- Amplitude de la balance des tons clairs/moyens/foncés
- Contrôle le degré de correction de la balance des couleurs déterminé par l’angle de la balance. Le réglage peut être appliqué aux tons clairs, moyens et foncés.
- Gain de la balance des tons clairs/moyens/foncés
- Modifie la luminosité par multiplication de façon à ce que les pixels clairs soient plus touchés que les pixels foncés. Le réglage peut être appliqué aux tons clairs, moyens et foncés.
- Angle de la balance des tons clairs/moyens/foncés
- Contrôle la translation de la teinte dans les tons clairs, moyens ou foncés.
- Saturation des tons clairs/moyens/foncés
- Règle la saturation de la couleur dans les tons clairs, moyens ou foncés. La valeur par défaut est 100, et n’affecte pas les couleurs. Les valeurs inférieures à 100 diminuent la saturation, la valeur 0 supprimant complètement toute couleur. Les valeurs supérieures à 100 produisent des couleurs plus saturées.
- Niveau de noir auto
- Augmente les niveaux de noir dans un élément pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus de 7,5 IRE. Une partie des tons foncés est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont redistribuées proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de noir auto éclaircit les tons foncés dans une image.
- Contraste automatique
- Applique simultanément le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs semblent plus foncés et les tons foncés, plus clairs.
- Niveau de blanc auto
- Réduit les niveaux de blanc dans un élément pour que les niveaux les plus clairs ne dépassent pas 100 IRE. Une partie des tons clairs est tronquée et les valeurs des pixels intermédiaires sont redistribuées proportionnellement. Par conséquent, l’utilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une image.
- Niveau de noir, niveau de gris, niveau de blanc
- Définit les niveaux de ton foncé le plus sombre, gris moyen et le ton clair le plus clair grâce à l’outil Pipette pour essayer une couleur cible dans l’image ou à tout endroit sur le bureau de votre moniteur. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleurs Adobe et sélectionner une couleur pour définir le noir, le gris moyen et le blanc.
- Niveaux d’entrée
- Les deux curseurs Niveaux d’entrée extérieurs établissent une correspondance entre les points noir et blanc et les paramètres des curseurs Sortie. Le curseur Entrée du milieu règle le paramètre gamma de l’image. Il déplace les tons moyens et modifie les valeurs d’intensité de la plage centrale de tons gris, sans que cela influe énormément sur les tons clairs et foncés.
Curseur des Niveaux d’entrée - Niveaux de sortie
- Font correspondre les curseurs de niveau d’entrée des points noir et blanc aux valeurs définies. Par défaut, les curseurs Sortie sont au niveau 0, où les tons foncés sont complètement noirs, et au niveau 255, où les tons clairs sont complètement blancs. Par conséquent, dans la position par défaut des curseurs Sortie, le déplacement du curseur d’entrée noir fait correspondre la valeur de ton foncé au niveau 0, tandis que le déplacement du curseur de point blanc fait correspondre la valeur de ton clair au niveau 255. Les niveaux restants sont répartis entre les niveaux 0 et 255. Cette redistribution augmente la gamme de tons de l’image, augmentant ainsi son contraste global.
Curseur des Niveaux de sortie - Niveau d’entrée noir, Niveau d’entrée gris, Niveau d’entrée blanc
- Réglez les niveaux d’entrée des points noirs, des tons moyens et des points blancs pour les tons foncés, les tons moyens ou les tons clairs.
- Niveau de sortie noir, Niveau de sortie blanc
- Réglez les niveaux de sortie correspondants pour les niveaux d’entrées de noir et de blanc pour les tons foncés, les tons moyens, les tons clairs.
- Correction colorimétrique secondaire
- Indique la gamme de couleurs à corriger par l’effet. Vous pouvez définir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accéder aux options. Remarque : choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de l’image sélectionnées lorsque vous avez défini la gamme de couleurs.
- Centre
- Définit la couleur centrale dans la gamme que vous spécifiez. Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez n’importe où sur l’écran pour désigner une couleur, qui est alors affichée dans l’échantillon de couleur. Utilisez l’outil Pipette + pour étendre la plage chromatique et l’outil Pipette – pour la réduire. Vous pouvez également cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Sélecteur de couleurs Adobe et sélectionner une couleur centrale.
- Teinte, Saturation et Luminance
- Indiquent la gamme de couleurs à corriger par la teinte, la saturation ou la luminance. Cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option pour accéder aux options de seuils et d’adoucissement (lissage), afin de définir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance.
- Adoucir
- Rend les limites de la zone spécifiée plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec l’image originale. Une valeur plus élevée améliore le lissage.
- Amincissement des bords
- Définit la zone spécifiée plus précisément. Les corrections sont plus prononcées. Une valeur plus élevée améliore la définition de la zone spécifiée.
- Inverser la couleur limite
- Corrige toutes les couleurs à l’exception de la gamme que vous avez définie avec les paramètres de correction colorimétrique secondaire.
Jeff Sengstack explique comment utiliser l’effet Correcteur chromatique tridirectionnel pour modifier la couleur d’un objet dans cette vidéo lynda.com de son didacticiel sur la correction et l’amélioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro.
Dans ce didacticiel vidéo, Karl Soule présente l’utilisation de base de l’effet Correcteur chromatique tridirectionnel.
Karl Soule explique comment configurer les trois roues du Correcteur chromatique tridirectionnel dans ce didacticiel vidéo.
Karl Soule explique dans ce didacticiel vidéo comment utiliser l’effet Correcteur chromatique tridimensionnel pour corriger les couleurs secondaires.
Maxim Jago illustre comment utiliser l’effet Correcteur chromatique tridimensionnel pour corriger les couleurs secondaires sur le site Web de Video2Brain.
Andrew Devis explique dans ce didacticiel vidéo comment utiliser l’option Correction colorimétrique secondaire.
Effet Teinte
Cet effet modifie les informations de couleur de l’image. Pour chaque pixel, la valeur de luminance définit un mélange de deux couleurs. Les options Foncée et Claire vers indiquent à quelles couleurs les pixels clairs et foncés seront associés. Les pixels intermédiaires reçoivent des valeurs intermédiaires. L’option Facteur détermine l’intensité de l’effet.
Effet Limiteur vidéo
L’effet Limiteur vidéo permet de limiter la luminance et la couleur dans un élément de sorte qu’elles tombent dans les limites que vous définissez. Ces paramètres sont utiles pour préserver le plus possible la vidéo alors que son signal est réglé à la baisse afin qu’il intègre les limites de diffusion.
- Afficher l’écartement
- Affiche une partie de l’image en tant que vue corrigée et l’autre partie en tant que vue originale.
- Disposition
- Détermine si les images partagées sont côte à côte (Horizontal) ou l’une au-dessus de l’autre (Vertical).
- % d’écartement
- Modifie la taille de la vue corrigée. La valeur par défaut est 50 %.
- Axe de réduction
- Permet de définir les limites de la gamme de luminance (Réduction de la luminance), de couleur (Réduction de la chrominance), de couleur et de luminance (Chrominance et Luminance), ou le signal vidéo global (Limite intelligente). Les contrôles Min et Max disponibles dépendent de l’option Axe de réduction choisie.
- Luminance min.
- Définit le niveau le plus sombre dans une image.
- Luminance max.
- Définit le niveau le plus clair dans une image.
- Chrominance min.
- Définit la saturation la plus basse pour les couleurs d’une image.
- Chrominance max.
- Définit la saturation maximale pour les couleurs d’une image.
- Signal min
- Définit le signal vidéo minimal comprenant à la fois la luminosité et la saturation.
- Signal max
- Définit le signal vidéo maximal comprenant à la fois la luminosité et la saturation.
- Méthode de réduction
- Permet de comprimer certaines gammes de tons afin de conserver les détails dans les gammes importantes (Compression des tons clairs, Compression des tons moyens, Compression des tons foncés ou Compression des tons clairs et foncés) ou de comprimer toutes les gammes de tons (Compression globale). Compression globale est l’option par défaut.
- Définition de la gamme de tons
- Définit la gamme des tons foncés, moyens et clairs dans un élément. Faites glisser les curseurs carrés pour régler les valeurs de seuil. Faites glisser les curseurs triangulaires pour régler le degré d’adoucissement (lissage).
- Seuil des tons foncés, Adoucissement des tons foncés, Seuil des tons clairs, Adoucissement des tons clairs
- Déterminent le seuil et l’adoucissement des tons foncés, moyens et clairs dans un élément. Saisissez des valeurs ou cliquez sur le triangle en regard du nom de l’option et faites glisser le curseur.
Effets de déformation
Effet Courbure (Windows uniquement)
Cet effet déforme l’élément en donnant l’impression qu’une onde le traverse verticalement et horizontalement. Vous pouvez obtenir de nombreuses formes de courbures, de tailles et de fréquences diverses.
- Direction
- Indique la direction de l’onde :
- Gauche
- Force l’onde à se déplacer vers la gauche.
- Droite
- Force l’onde à se déplacer vers la droite.
- Haut
- Force l’onde à se déplacer vers le haut.
- Bas
- Force l’onde à se déplacer vers le bas.
- Entrée
- Force l’onde à se déplacer vers le centre de l’élément.
- Sortie
- Force l’onde à se déplacer du centre de l’élément vers l’extérieur.
- Onde
- Indique la forme de l’onde. Vous avez le choix entre sinusoïde, cercle, triangle ou carré.
- Intensité
- Indique la hauteur de l’onde.
- Fréquence
- Indique la fréquence de l’onde. Pour obtenir une onde verticale ou horizontale uniquement, déplacez le curseur Fréquence complètement à gauche pour la direction à ignorer.
- Largeur
- Indique la largeur de l’onde.
Effet Quatre coins
Cet effet déforme une image en modifiant la position de ses quatre coins. Utilisez-le pour étirer, réduire, incliner ou tordre une image, ou pour simuler une perspective ou un mouvement de rotation à partir du bord d’un élément, notamment l’ouverture d’une porte.
à côté de Quatre coins dans le panneau Options d’effet. Faites glisser l’une des quatre poignées d’angle pour régler les propriétés.
Effet Déformation de la lentille (Windows uniquement)
Cet effet simule un objectif déformé par lequel l’élément serait vu.
- Courbure
- Modifie la courbure de la lentille. Indiquez une valeur négative pour rendre l’image concave, une valeur positive pour la rendre convexe.
- Décentrement vertical et horizontal
- Déplace le point focal de la lentille ; l’image se courbe et se brouille. Lorsque des valeurs sont excessives, l’image se recourbe sur elle-même.
- Effet de prisme vertical et horizontal
- Crée un effet analogue au décentrement vertical ou horizontal, à ceci près que l’image ne boucle pas sur elle-même à des valeurs extrêmes.
- Fond
- Indique la couleur d’arrière-plan.
- Fond alpha
- Rend le fond transparent afin que les pistes sous-jacentes soient visibles. Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur Configurer pour accéder à cette option.
Effet Loupe
Cet effet agrandit l’image entière ou une partie de l’image. Il agit comme une loupe sur une zone de l’image. Vous pouvez aussi l’utiliser pour mettre à l’échelle l’image entière selon un facteur supérieur à 100 % tout en conservant la même résolution.

- Forme
- Forme de la zone agrandie.
- Centre
- Centre de la zone agrandie.
- Zoom
- Pourcentage de mise à l’échelle de la zone agrandie.
- Interdépendance
- Degré d’effet du paramètre Zoom sur la taille et le contour progressif de la zone agrandie. Si l’option Interdépendance n’est pas réglée sur Aucune, l’option Redimensionner le calque est désactivée.
- Aucune
- La taille et le contour progressif de la zone agrandie ne dépendent pas du paramètre Zoom.
- Taille-zoom
- Le rayon de la zone agrandie est égal à la valeur Zoom (un pourcentage) multipliée par la valeur Taille.
- Taille/contour progressif-zoom
- Le rayon de la zone agrandie est égal à la valeur Zoom (un pourcentage) multipliée par la valeur Taille. L’épaisseur de lissage du contour est égale à la valeur Zoom multipliée par la valeur Contour progressif.
- Taille
- Taille en pixels de la zone agrandie.
- Contour progressif
- Valeur du contour progressif, en pixels.
- Opacité
- Opacité de la zone agrandie, en pourcentage de l’opacité de l’élément original.
- Echelle
- Type de mise à l’échelle utilisé pour agrandir l’image :
- Standard
- Cette méthode conserve la netteté de l’image, mais produit des contours pixellisés avec les valeurs élevées.
- Lissage
- Utilise des algorithmes de courbes splines. Si vous agrandissez l’image au-delà de 100 %, cette option réduit la pixellisation des contours et conserve la qualité de l’image. Cette option donne de bons résultats avec des valeurs de zoom élevées.
- Dispersion
- Dispersion crée un flou ou insère du bruit dans l’image lors de son agrandissement.
- Mode de fusion
- Mode de transfert utilisé pour combiner la zone agrandie et l’élément d’origine. Le paramètre Aucun affiche des pixels transparents autour de la zone agrandie.
- Redimensionner le calque
- Si l’option Redimensionner le calque est sélectionnée, la zone agrandie peut s’étendre au-delà des limites de l’élément original.
Effet Miroir
Cet effet scinde l’image suivant un axe donné et reflète un côté sur l’autre.
- Centre
- Position de la ligne sur laquelle se produit la réflexion.
- Angle
- Angle de la ligne sur laquelle se produit la réflexion. Un angle de 0° reflète le côté gauche sur le côté droit. Un angle de 90° reflète la partie supérieure sur la partie inférieure.
puis faites glisser la poignée de réglage. Effet Décalage
Cet effet permet de déplacer une image dans un élément. Les données visuelles supprimées d’un côté de l’image sont visibles de l’autre côté.
- Décaler vers
- Nouvelle position du centre de l’image originale.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Sphérisation
Cet effet permet de déformer un calque en donnant une forme sphérique à une portion de l’image.
Vous trouverez dans cette vidéo un exemple d’utilisation de cet effet.
Effet Géométrie
Cet effet applique à l’élément des transformations géométriques bidimensionnelles. Appliquez l’effet Géométrie plutôt que des effets fixes pour effectuer le rendu du point d’ancrage d’élément, de la position, de l’échelle ou de l’opacité avant d’autres effets standard. Les propriétés Point d’ancrage, Position, Rotation, Echelle et Opacité fonctionnent un peu comme les effets fixes.
- Oblique
- Inclinaison.
- Axe oblique
- Axe selon lequel l’inclinaison se produit.
Effet Turbulences
Cet effet insère des turbulences sur une image d’après le bruit fractal. Vous pouvez notamment l’utiliser pour reproduire l’aspect de l’eau qui coule, de miroirs dans une salle de jeux et de drapeaux flottants.

- Balayage
- Type de turbulence utilisé. Les paramètres Turbulent +lisse, Renflement +lisse et Torsion +lisse ont les mêmes fonctions que les paramètres Turbulent, Renflement et Torsion, à cette exception près que les options +lisse produisent des déformations plus lisses et que leur temps de rendu est plus long. Le paramètre Balayage vertical déforme l’image verticalement, tandis que le paramètre Balayage horizontal déforme l’image horizontalement. Enfin, le paramètre Balayage croisé déforme l’image verticalement et horizontalement.
- Quantité
- Les valeurs élevées accentuent la déformation.
- Taille
- Les valeurs élevées étendent les zones de déformation.
- Décalage (Turbulence)
- Définit la partie de la forme fractale utilisée pour créer la déformation.
- Complexité
- Définit le niveau de détail dans la turbulence. Les valeurs faibles produisent des distorsions plus lisses.
- Evolution
- L’activation de cette option modifie progressivement la turbulence dans le temps.Remarque : bien que la valeur Evolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez l’option Evolution du cycle pour rétablir l’état original du paramètre Evolution à chaque révolution.
- Options d’évolution
- Ces options permettent de créer un rendu de l’effet sur un cycle court, puis de le boucler sur la durée de la séquence. Utilisez-les pour obtenir un prérendu en boucle de vos éléments de turbulence et accélérer ainsi le temps de rendu.
- Evolution du cycle
- Crée une boucle qui ramène l’état de l’évolution à son point de départ.
- Cycle (nbre révolutions)
- Nombre de révolutions du paramètre Evolution que le bruit fractal parcourt avant de se répéter. Le temps des cycles d’évolution est déterminé par l’intervalle autorisé entre des images clés d’évolution.Remarque : l’option Cycle affecte uniquement l’état de la fractale, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
- Générateur aléatoire
- Spécifie une valeur à partir de laquelle le bruit fractal sera généré. L’activation de cette option permet de passer en un clin d’œil d’un ensemble de formes fractales à un autre dans le même type de fractale. Pour une transition progressive de l’irrégularité, utilisez l’option Evolution.Remarque : vous pouvez créer de nouvelles animations de turbulence en réutilisant les cycles d’évolution créés précédemment et en changeant seulement la valeur Générateur aléatoire. En utilisant une nouvelle valeur de générateur aléatoire, vous modifiez le motif bruit sans perturber l’animation de l’évolution.
- Exclure
- Spécifie quels contours stabiliser pour que les pixels le long de ces contours ne soient pas déplacés.
- Lissage pour une qualité optimale
- Sélectionnez Haute ou Réduite pour spécifier la valeur de lissage.
Effet Tourbillon
Cet effet permet de déformer une image en effectuant une rotation de l’élément autour de son centre. L’image est déformée de manière plus nette au centre que sur les contours, en créant un effet tourbillonnant lorsque les paramètres sont définis sur des valeurs très élevées ou très faibles.
- Angle
- Amplitude du tourbillon de l’image. Une valeur positive pour l’angle fait tournoyer l’image dans le sens des aiguilles d’une montre ; une valeur négative résulte en un tourbillon dans l’autre sens. Pour un résultat de tourbillon, animez l’angle.
- Rayon du tourbillon
- Définit l’extension du tourbillon par rapport au centre. Cette valeur est un pourcentage de la largeur ou de la hauteur de l’élément (la plus élevée des deux). La valeur 50, par exemple, produit un tourbillon qui s’étend jusqu’aux bords de l’élément.
- Centre
- Définit le centre du tourbillon.
Effet Onde
Cet effet permet de simuler une vague traversant une image. Vous pouvez créer une grande variété d’ondes, notamment des ondes carrées, circulaires ou sinusoïdales. Cet effet est automatiquement animé à vitesse constante pendant la durée spécifiée (sans images clés). Pour modifier les vitesses, définissez des images clés.
- Forme
- Forme de l’onde.
- Amplitude
- Distance, en pixels, entre les sommets de l’onde.
- Période
- Taille de l’onde en pixels.
- Direction
- Le sens de balayage des ondes sur l’image. Par exemple, une valeur de 255 degrés les déplace en diagonale, de la partie supérieure droite vers la partie inférieure gauche.
- Vitesse
- Vitesse (en cycles par seconde) de déplacement des ondes. Une valeur négative inverse le sens des ondulations et une valeur égale à 0 ne produit aucun mouvement. Pour faire varier la vitesse dans le temps, réglez cette option sur 0, puis créez des images clés pour la propriété Phase.
- Exclure
- Spécifie quels contours stabiliser pour que les pixels le long de ces contours ne soient pas déplacés.
- Phase
- Point de l’onde marquant le début d’un cycle d’ondulation. Par exemple, 0° fait commencer l’onde au milieu de sa pente et 90° la fait commencer au point le plus bas de son creux.
- Lissage (qualité optimale)
- Définit le degré de lissage ou d’atténuation des contours à appliquer à l’image. Dans de nombreux cas, des valeurs faibles de lissage suffisent à produire des résultats satisfaisants, les valeurs élevées ayant pour effet d’augmenter considérablement le temps de rendu.
Vous trouverez dans cette vidéo un exemple de l’effet Onde progressive.
Génération des effets
Effet Dégradé 4 couleurs
Cet effet produit un dégradé de quatre couleurs. Le dégradé est défini par quatre points d’effet, dont les positions et les couleurs peuvent être animées à l’aide des options Positions et Couleurs. Le dégradé se compose en fait de quatre cercles de couleur unie qui se fondent les uns avec les autres, chaque cercle ayant un point d’effet pour centre.
- Dégradé
- Des valeurs élevées créent des transitions plus régulières entre les couleurs.
- Bougé
- Valeur du bougé (bruit) du dégradé. Le bougé, qui réduit l’effet de bande, affecte uniquement les zones susceptibles d’être touchées par un effet de bandes.
- Opacité
- Opacité du dégradé, soit une fraction de la valeur d’opacité de l’élément.
- Mode de fusion
- Mode de fusion à utiliser en combinant le dégradé et l’élément.
Effet Motif cellule
Cet effet produit des motifs cellulaires d’après le bruit cellulaire. Il vous permet de créer des textures de fond et des motifs statiques ou animées. Ces motifs peuvent ensuite être utilisés comme caches texturés, matrices de transition ou bien comme source de dispersion.

- Motif cellule
- Motif cellule à utiliser. Les lettres HQ indiquent des motifs de haute qualité ayant une définition de rendu plus élevée. L’option Cristaux mixtes n’existe qu’en version haute qualité (HQ).Remarque : l’option Plaques statiques est apparemment identique à l’option Plaques. Cependant, lorsqu’elles évoluent, les plaques statiques conservent une valeur de luminosité uniforme, tandis que les plaques modifient la luminosité du motif cellule.
- Inversion
- Inverse le motif de cellule : Les zones noires deviennent blanches et les zones blanches deviennent noires.
- Contraste/Netteté
- Contraste de motif cellule lorsque vous utilisez les motifs cellule Bulles, Cristaux, Coussin, Cristaux mixtes ou Tube métallique. Cette option définit la netteté des options Plaques ou Cristaux.Remarque : le contraste est affecté par l’option sélectionnée dans le menu Débordement.
- Dépassement
- Méthode utilisée pour remapper les valeurs en dehors de l’intervalle de l’échelle de gris (de 0 à 255). Ce menu est désactivé si vous sélectionnez des motifs cellule basés sur la netteté.
- Découper
- Les valeurs supérieures à 255 sont associées à la valeur 255. Les valeurs inférieures à 0 sont associées à la valeur 0. Le contraste définit la proportion de l’image en dehors de l’intervalle 0-255 : les contrastes élevés produisent une image principalement noire ou blanche, avec moins de gris. Par conséquent, le détail cellulaire affiché est moins subtil lorsque la valeur de contraste est élevée.
- Verrou doux
- Remappe les valeurs de niveaux de gris pour qu’elles s’inscrivent dans l’intervalle 0-255. Le contraste semble réduit : les cellules sont principalement grises, avec très peu de zones en noir ou blanc pur.
- Boucle arrière
- Les valeurs supérieures à 255 ou inférieures à 0 sont ramenées dans la plage de 0 à 255. Par exemple, une valeur de 258 (255+3) est ramenée à 252 (255-3) et une valeur de -3 est ramenée à 3. Avec ce paramètre, les valeurs Contraste supérieures à 100 augmentent la complexité et le détail.
- Dispersion
- Définit la façon aléatoire dont le motif est dessiné. Les valeurs faibles donnent des motifs cellule plus uniformes ou ressemblant à des grilles.
- Taille
- Taille des cellules. La taille par défaut est 60.
- Décalage
- Définit la partie du motif cellule utilisé.
- Options de mosaïque
- Choisissez l’option Activer la mosaïque pour créer un motif de carreaux de mosaïque qui se répètent. Les paramètres Cellules horizontales et Cellules verticales déterminent le nombre de cellules en largeur et en hauteur dont est composé chaque carreau de mosaïque.
- Evolution
- L’activation de cette option modifie progressivement le motif dans le temps.Remarque : bien que la valeur Evolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez l’option Evolution du cycle pour rétablir l’état original du paramètre Evolution à chaque révolution.
- Options d’évolution
- Ces options permettent de créer un rendu de l’effet sur un cycle court, puis de le boucler sur la durée de la séquence. Utilisez-les pour obtenir un prérendu en boucle des éléments de motif cellule et accélérer ainsi le temps de rendu.
- Evolution du cycle
- Crée une boucle qui ramène l’état de l’évolution à son point de départ.
- Cycle
- Le nombre de révolutions du paramètre Evolution que le motif cellule parcourt avant de se répéter. Le temps des cycles d’évolution est déterminé par l’intervalle autorisé entre des images clés d’évolution.Remarque : l’option Cycle affecte uniquement l’état du motif cellule, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
- Générateur aléatoire
- Spécifie une valeur à partir de laquelle le motif cellule sera généré. L’activation de cette option permet de passer en un clin d’œil d’un motif cellule à un autre dans le même type de motif cellule. Pour une transition progressive du motif de cellule, utilisez l’option Evolution.Remarque : vous pouvez créer de nouvelles animations de motif de cellule en réutilisant les cycles d’évolution créés précédemment et en changeant seulement la valeur Générateur aléatoire. En utilisant une nouvelle valeur Générateur aléatoire, vous modifiez le motif cellule sans perturber l’animation de l’évolution.
Effet Damier
Cet effet crée un motif en damier de rectangles, dont la moitié sont transparents.

- Ancrage
- Point d’origine du motif de damier. Tout déplacement de ce point décale le motif.
- Taille de la grille
- Les dimensions des rectangles sont déterminées de façon suivante :
- Coin
- Les dimensions de chaque rectangle sont celles du rectangle dont les coins opposés sont définis par le coin et le point d’ancrage.
- Curseur de largeur
- La hauteur et la largeur d’un rectangle sont égales à la valeur Largeur, ce qui signifie que les rectangles sont des carrés.
- Curseurs de largeur & hauteur
- La hauteur d’un rectangle est égale à la valeur Hauteur. La largeur d’un rectangle est égale à la valeur Largeur.
- Contour progressif
- Epaisseur de lissage du contour dans le motif en damier.
- Couleur
- Couleur des rectangles non transparents.
- Opacité
- Opacité des rectangles colorés.
- Mode de fusion
- Mode de fusion à utiliser pour intégrer le motif de damier au-dessus de l’élément original. Le mode Aucun par défaut rend uniquement le motif en damier.
Effet Cercle
Cet effet permet de créer un cercle solide ou un anneau.
- Contour
- Le paramètre Aucun crée un disque plein. Toutes les autres options créent des anneaux. Chaque option correspond à un groupe de propriétés différent déterminant la forme et le traitement de contour de l’anneau :
- Rayon du contour
- La différence entre les propriétés Rayon contour et Rayon est l’épaisseur de l’anneau.
- Epaisseur
- La propriété Epaisseur définit l’épaisseur de l’anneau.
- Epaisseur * Rayon
- Le produit des propriétés Epaisseur et Rayon est l’épaisseur de l’anneau.
- Epaisseur - contour progressif selon rayon
- Le produit des propriétés Epaisseur et Rayon est l’épaisseur de l’anneau. Le produit des propriétés Contour et Rayon est le contour de l’anneau.
- Contour progressif
- Epaisseur du contour.
- Inverser le cercle
- Inverse le cache.
- Mode de fusion
- Mode de fusion utilisé pour combiner la forme et l’élément d’origine. L’option par défaut Aucun affiche uniquement le cercle, sans l’élément original.
Effet Ellipse
Cet effet permet de dessiner une ellipse.

Effet Remplissage pipette
Cet effet applique une couleur échantillonnée à l’élément source. Il permet de sélectionner rapidement une couleur unie sur un point d’échantillon de l’élément d’origine ou de sélectionner une valeur chromatique sur un élément et d’utiliser des modes de fusion pour appliquer cette couleur à un second élément.

- Point échantillon
- Centre de la zone échantillonnée.
- Rayon de l’échantillon
- Rayon de la zone échantillonnée.
- Couleurs moyennes (pixels)
- Valeurs chromatiques échantillonnées :
- Ignorer vides
- Echantillonne les valeurs chromatiques RVB moyennes, à l’exception des valeurs des pixels transparents.
- Toutes
- Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB, y compris les valeurs des pixels transparents.
- Toutes (prémultipliées)
- Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB, prémultipliées avec la couche alpha.
- Y compris Alpha
- Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB et de couche alpha. On obtient ainsi la couleur échantillonnée contenant également la transparence moyenne des pixels prélevés.
- Conserver alpha originale
- Lorsque cette option est sélectionnée, l’effet conserve la couche alpha de l’élément original. Si vous sélectionnez le paramètre Y compris Alpha dans le menu Couleurs moyennes (pixels), la couche alpha originale est transférée sur la couleur échantillonnée.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Grille
Cet effet permet de créer une grille personnalisable. Vous pouvez ainsi obtenir un rendu de cette grille dans un cache de couleur ou sous forme de masque dans la couche alpha de l’élément source. Il est utile pour générer des éléments de conception et des caches auxquels d’autres effets peuvent être appliqués.

- Ancrage
- Point d’origine du motif de grille. Tout déplacement de ce point décale le motif.
- Taille de la grille
- Les dimensions des rectangles sont déterminées de façon suivante :
- Coin
- Les dimensions de chaque rectangle sont celles du rectangle dont les coins opposés sont définis par le coin et le point d’ancrage.
- Curseur de largeur
- La hauteur et la largeur d’un rectangle sont égales à la valeur Largeur, ce qui signifie que les rectangles sont des carrés.
- Curseurs de largeur & hauteur
- La hauteur d’un rectangle est égale à la valeur Hauteur. La largeur d’un rectangle est égale à la valeur Largeur.
- Bordure
- Epaisseur des lignes de la grille. Une valeur égale à 0 fait disparaître la grille.Remarque : le lissage des bordures de la grille fait parfois varier l’épaisseur visible.
- Contour progressif
- Lissage de la grille.
- Inverser la grille
- Inverse les zones transparentes et opaques de la grille.
- Couleur
- Couleur de la grille.
- Opacité
- Opacité de la grille.
- Mode de fusion
- Mode de fusion à utiliser pour intégrer la grille au-dessus de l’élément d’origine. Le mode Aucun par défaut rend uniquement la grille.
Effet Lumière parasite
Cet effet simule la réfraction d’une source lumineuse vive sur l’objectif de la caméra.
Vous trouverez dans cette vidéo un exemple de l’effet Lumière parasite.
- Centre de la source
- Indique l’emplacement du centre de la source lumineuse.
- Luminosité de la source
- Indique le pourcentage de luminosité. Les valeurs autorisées vont de 0 à 300 %.
- Type d’objectif
- Permet de sélectionner le type d’objectif à simuler.
- Part de l’original
- Spécifie le niveau de fusion de l’effet avec l’élément source.
Effet Eclairs
Cet effet crée des éclairs, Echelles de Jacob, ainsi que d’autres effets visuels électriques entre deux points spécifiques d’un élément. Cet effet s’exécute automatiquement sans images clés sur l’intervalle de temps.
Vous trouverez dans cette vidéo un exemple de l’effet Eclairs.
- Point de départ, point d’impact
- Point de début et de fin de l’éclair.
- Segments
- Nombre de segments formant le principal coup de foudre. Une valeur élevée génère plus de détails, mais résulte en une animation plus saccadée.
- Amplitude
- Taille des ondulations dans l’éclair sous forme de pourcentage de la largeur de l’élément.
- Niveau de détails, Intensité des détails
- Quantité de détails ajoutée à la foudre et aux ramifications. Pour Niveau de détails, les valeurs habituelles sont comprises entre 2 et 3 S’agissant de l’option Intensité des détails, 0,3 constitue une valeur type. Des valeurs plus élevées pour l’une ou l’autre de ces options sont plus adaptées aux images fixes. En revanche, elles ont tendance à obscurcir les animations.
- Ramifications
- Nombre de ramifications provenant des extrémités des segments. La valeur 0 correspond à aucun branchement, la valeur 1 résulte en des branches à chaque segment.
- Sous-ramifications
- Niveau de ramification à partir des branches. Des valeurs élevées produisent des éclairs ressemblant à des arbres.
- Angle des branches
- Angle entre une branche et l’éclair principal.
- Longueur des segments
- Longueur de chaque segment de branche sous la forme d’une fraction de la longueur moyenne des segments du coup de foudre.
- Segments/branche
- Nombre maximal de segments de chaque branche. Pour obtenir des branches longues, saisissez des valeurs élevées pour la longueur de segment de branche et pour les segments de branche.
- Epaisseur des branches
- Largeur moyenne de chaque branche en tant que fraction de la largeur de l’éclair.
- Vitesse
- Vitesse d’ondulation de l’éclair.
- Stabilité
- Proximité de la foudre sur la ligne définie par les points de départ et d’impact. Des valeurs basses rapprochent l’éclair de la ligne ; des valeurs élevées créent des rebonds importants.
- Impact fixe
- Détermine si le point d’impact de l’éclair reste fixe. Si cette option n’est pas sélectionnée, l’extrémité de l’éclair ondule autour du point d’impact.
- Epaisseur, Variation d’épaisseur
- Epaisseur du coup de foudre principal et marge de variation d’épaisseur des différents segments du coup de foudre. Les variations d’épaisseur s’effectuent de façon aléatoire. La valeur 0 correspond à aucune modification de l’épaisseur ; la valeur 1 résulte en des changements d’épaisseur maximum.
- Epaisseur intérieure
- Largeur de la lueur interne, comme spécifiée par la valeur Couleur interne. L’épaisseur intérieure est liée à la largeur totale de l’éclair.
- Couleur externe, Couleur intérieure
- Couleurs utilisées pour les lueurs externes et internes de l’éclair. Dans la mesure où l’effet d’éclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes de la composition, les couleurs primaires produisent généralement les meilleurs résultats. Souvent, les couleurs lumineuses s’éclaircissent, devenant parfois blanches, en fonction de la luminosité des couleurs sous-jacentes.
- Force centrifuge, Direction de la force
- Degré et direction de la force qui attire le coup de foudre. Utilisez la valeur Force centrifuge avec la valeur Stabilité pour créer un effet « échelle de Jacob ».
- Générateur aléatoire
- Valeur d’entrée du générateur de bruit aléatoire qui est la base de l’effet Eclairs.Remarque : le mouvement aléatoire de l’éclair peut interférer avec une autre image de l’élément. Il est donc conseillé d’essayer différentes valeurs pour le paramètre Générateur aléatoire jusqu’à ce que vous en trouviez une qui fonctionne pour l’élément.
- Mode de fusion
- Mode de fusion à utiliser pour intégrer l’éclair au-dessus de l’élément d’origine.
- Retour à chaque image
- L’éclair est généré de nouveau à chaque image. Pour que l’éclair se comporte de la même façon dans chaque image à chaque exécution, ne sélectionnez pas cette option. La sélection de cette option peut ralentir le rendu.
Effet Pot de peinture
Cet effet est un effet de peinture non destructif qui permet de remplir une zone avec une couleur unie. Il fonctionne à peu près comme l’outil Pot de peinture d’Adobe Photoshop. Utilisez le pot de peinture pour colorer des illustrations ou remplacer des zones de couleur dans une image.
Jeff Sengstack explique comment utiliser l’effet Pot de peinture pour modifier la couleur d’un objet dans cette vidéo lynda.com de son didacticiel sur la correction et l’amélioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro.

- Point de remplissage
- L’effet remplit une zone contenant le point de remplissage. La zone est déterminée en analysant les pixels qui entourent le point de remplissage et en étendant la zone de remplissage par l’ajout de pixels correspondants. L’étendue de la couleur de remplissage dépend du paramètre de tolérance, ainsi que de l’option sélectionnée dans le menu Sélecteur de remplissage.
- Sélecteur de remplissage
- Détermine les valeurs sur lesquelles opérer :
- Couleur & Alpha
- Indique que l’effet doit remplir les couches alpha et RVB du point de remplissage avec la nouvelle couleur.
- Couleur directe
- Indique que l’effet doit remplir uniquement la couche RVB du point de remplissage avec la nouvelle couleur.
- Transparence
- Indique que l’effet doit remplir uniquement les zones transparentes proches du point de remplissage. Pour utiliser ce paramètre, vous devez définir un point de remplissage dans une zone transparente.
- Opacité
- Indique que l’effet doit remplir uniquement les zones opaques proches du point de remplissage. Pour utiliser ce paramètre, vous devez définir un point de remplissage dans une zone opaque.
- Couche alpha
- Indique que l’effet doit remplir soit les zones opaques, soit les zones transparentes de l’ensemble de l’image, selon la valeur de couche alpha à l’endroit du point de remplissage.
- Tolérance
- Etendue des valeurs chromatiques d’un pixel qui se basent sur les valeurs chromatiques Point de remplissage et correspondent toujours. Des valeurs de tolérance élevées augmentent la plage de pixels que l’effet remplit.
- Afficher le seuil
- Affiche les pixels qui correspondent, c’est-à-dire quels pixels se trouvent dans la plage des valeurs de Tolérance des valeurs chromatiques du pixel Point de remplissage. Cette option est particulièrement utile lors de la recherche de fuites. En cas de léger écart, la couleur est susceptible de déborder et de remplir des zones ne devant pas l’être.
- Tracé
- Mode de traitement des contours de la zone remplie :
- Lissage
- Lisse les contours de la zone remplie.
- Contour progressif
- Applique un contour progressif à la zone remplie. L’option Lissage du contour crée un contour qui s’atténue de manière plus progressive.
- Diffusion
- Agrandit la zone de la couleur de remplissage. La valeur Rayon de diffusion indique le nombre de pixels remplis par la couleur de remplissage au-delà du contour de la zone de remplissage.
- Erodé
- Réduit la zone de la couleur de remplissage. La valeur Rayon de diffusion indique le nombre de pixels non remplis par la couleur de remplissage à partir du contour de la zone de remplissage.
- Tracé
- Limite le remplissage à la bordure de la zone sélectionnée. La valeur Largeur du tracé indique la largeur du tracé en pixels.
- Couleur
- Couleur de remplissage.
- Opacité
- Opacité de la zone remplie.
- Mode de fusion
- Mode de fusion à utiliser pour intégrer le résultat de l’effet au-dessus de l’élément d’origine. Utilisez le mode Remplissage seul pour ne faire apparaître que le remplissage.Remarque : si vous appliquez plusieurs fois l’effet Pot de peinture sur un élément, veillez à n’utiliser le mode de fusion Remplissage seul qu’avec une seule occurrence. Si vous sélectionnez plusieurs instances avec ce mode de fusion, seule la première application de l’effet s’affiche.
Effet Dégradé
Cet effet permet de créer un dégradé de couleur. Vous pouvez créer un dégradé linéaire ou radial, puis modifier la position et les couleurs du dégradé pendant la durée. Définissez les propriétés de départ et d’arrivée au moyen des options Point de départ et Point d’arrivée. Utilisez le contrôle Dispersion pour disperser les couleurs du dégradé et éliminer les effets de bande. Pour visionner un didacticiel vidéo sur l’utilisation des effets Dégradé et Calculs, consultez l’article Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS de Jeff Schell sur son blog Digital Media Net.
Effet Tracé dynamique
Vous trouverez dans cette vidéo un exemple de l’effet Tracé dynamique.
Cet effet anime les tracés sur un élément. Par exemple, vous pouvez simuler l’action d’une écriture cursive ou de signatures tracées à la main.
Pour obtenir des instructions sur l’utilisation de l’effet Tracé dynamique, visionnez les didacticiels vidéo Using the Write-On Effect to Create Handwritten Text in Premiere Pro CS3 (Utilisation de l’effet Tracé dynamique pour créer du texte manuscrit dans Adobe Premiere Pro CS3) et The Write-on Video Effect In Premiere Pro CS3 (L’effet vidéo Tracé dynamique dans Adobe Premiere Pro CS3) sur le site Web de Digital Media Net.

- Position
- Position du pinceau. Animez cette propriété pour créer un tracé.
- Longueur (secondes)
- Durée, en secondes, de chaque empreinte de pinceau. Si cette valeur est à 0, l’empreinte de pinceau a une durée illimitée. Utilisez une valeur unique, constante et différente de zéro pour créer un tracé qui imite la reptation d’un serpent. Animez cette valeur pour allonger ou raccourcir le tracé.
- Espacement (secondes)
- Intervalle de temps, exprimé en secondes, entre les empreintes du pinceau. En entrant une valeur plus faible, vous obtenez des tracés animés plus lisses, mais le rendu est plus long.
- Peinture dans le temps et Tracé dans le temps
- Indiquent si les propriétés de peinture et de pinceau sont appliquées à chaque empreinte de pinceau ou à l’ensemble du tracé. Choisissez l’option Uniforme pour appliquer des valeurs à chaque fois à toutes les empreintes du pinceau dans le tracé. Choisissez un nom de propriété pour chaque empreinte de pinceau pour conserver la valeur de cette propriété au moment où l’empreinte a été dessinée. Par exemple, si vous choisissez l’option Couleur, chaque empreinte de pinceau conserve la couleur spécifiée par la valeur Couleur au moment où l’empreinte a été dessinée.
- Style de peinture
- Façon dont le tracé de peinture interagit avec l’image originale :
- Originale
- Le tracé de peinture apparaît sur l’image originale.
- Transparent
- Le tracé de peinture apparaît par transparence ; l’image originale n’apparaît pas.
- Afficher originale
- L’image originale est révélée par le tracé de peinture.
Effets de contrôle des images
Effet Noir et blanc
Cet effet convertit les images couleur en niveaux de gris, c’est-à-dire que les couleurs deviennent des nuances de gris. Vous ne pouvez pas animer cet effet avec des images clés.
Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur la case située à gauche de l’option Noir & blanc, si nécessaire, afin d’activer l’effet Noir & blanc. Cliquez sur l’icône
qui apparaît dans la zone pour désactiver l’effet.
Effet Balance des couleurs (RVB)
Cet effet permet de modifier la quantité de rouge, de vert et de bleu dans un élément.
Effet Filtre chromatique (Windows uniquement)
Cet effet convertit un élément en niveaux de gris, à l’exception de la couleur que vous indiquez. Utilisez cet effet pour mettre l’accent sur une zone définie de l’élément. Par exemple, dans un match de basket, vous pourriez isoler le ballon en préservant ses couleurs et afficher le reste de l’image en niveaux de gris. Notez cependant que le Filtre chromatique ne permet d’isoler que des couleurs, non des objets.
Effet Remplacement de couleur (Windows uniquement)
Cet effet remplace les occurrences de la couleur sélectionnée par une nouvelle couleur, tout en préservant les éventuels niveaux de gris. Vous pouvez ainsi modifier la couleur d’un objet dans une image en le sélectionnant, puis en réglant les contrôles pour créer une autre couleur.
Effet Correction gamma
Cet effet éclaircit ou assombrit un élément sans trop altérer les tons foncés et les tons clairs. Pour ce faire, la correction gamma modifie la luminosité des tons moyens (milieu de gamme des niveaux de gris) sans toucher aux zones sombres ou claires. La valeur gamma par défaut est 10. Dans la boîte de dialogue Réglages de l’effet, vous pouvez moduler cette valeur de 1 à 28.
Effets d’incrustation
Effet Réglage alpha
Utilisez l’effet Réglage alpha à la place de l’effet Opacité pour modifier l’ordre de rendu par défaut des effets fixes. Modifiez le pourcentage d’opacité pour créer des niveaux de transparence.
Les paramètres suivants de l’effet Réglage alpha permettent d’interpréter la couche alpha dans l’élément :
- Ignorer alpha
- Ignore la couche alpha de l’élément.
- Inverser alpha
- Inverse les zones transparentes et opaques de l’élément.
- Masque seul
- Applique uniquement l’effet à la zone masquée.
Effet Incrustation Filtre bleu (Windows uniquement)
L’effet d’incrustation Filtre bleu crée de la transparence à partir du bleu chromatique vrai. Utilisez-le pour faire ressortir les écrans bleus éclairés lors de la création de composites.
Les réglages suivants de l’effet d’incrustation Filtre bleu sont définis dans le panneau Options d’effet :
- Seuil
- Définit le niveau de bleu qui détermine quelles zones sont transparentes dans un élément. Faites glisser le curseur vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher des zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
- Découpe
- Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Pour augmenter l’opacité, faites glisser le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l’option Masque seul pour afficher des zones claires (opaques) à mesure que vous déplacez le curseur Découpe.
- Lissage
- Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
- Masque seul
- Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des effets Filtre bleu et Filtre vert, consultez le site Web Metacafe.
Effet Incrustation Chrominance (Windows uniquement)
Cet effet masque les pixels similaires à une couleur spécifiée. Lorsque vous masquez une couleur dans un élément, cette couleur ou plage de couleurs devient transparente dans l’intégralité de l’élément. Pour contrôler la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolérance. Vous pouvez également lisser les bords de la zone transparente pour créer une transition lissée entre les zones transparentes et opaques.

- A.
- Image originale
- B.
- Masquage de la couleur bleue
- C.
- Image sur une seconde piste
- D.
- Image composite finale
Les réglages suivants de l’effet d’incrustation Chrominance sont définis dans le panneau Options d’effet :
- Tolérance
- Elargit ou réduit la plage de la couleur cible qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large.
- Dégradé
- Mélange l’élément en cours d’incrustation avec l’élément sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les éléments se confondent.
- Seuil
- Définit la quantité des tons foncés dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus les tons foncés sont importants.
- Découpe
- Obscurcit ou éclaircit les tons foncés. Faites glisser le curseur vers la droite pour obscurcir les tons foncés, en veillant à ne pas dépasser le curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés.
- Lissage
- Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
- Masque seul
- Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Incrustation Chrominance à l’aide de l’effet UltraKey
Karl Soule présente l’effet UltraKey sur le site Web d’Adobe.
Sur le site Web d’Adobe, Tracy Peterson explique dans un didacticiel vidéo comment utiliser l’effet UltraKey.
Will Head de MacUser propose ici des conseils et astuces relatifs à l’incrustation à l’aide de l’effet UltraKey.
Pour plus d’informations sur la création d’effets d’incrustation à l’aide de l’effet UltraKey dans Adobe Premiere Pro, consultez cette vidéo de Jan Ozer pour Video2Brain.
Eran Stern explique dans ce didacticiel comment utiliser l’effet UltraKey.
Sur les ordinateurs dotés d’une carte NVIDIA, l’effet UltraKey est accéléré par GPU afin d’optimiser les performances de lecture et de rendu.
Appliquez l’effet UltraKey à un ou à plusieurs éléments.
Dans le montage, placez l’indicateur d’instant présent sur une image contenant une couleur de découpe.
Dans le panneau Options d’effet, sélectionnez les options de votre choix dans les menus Sortie et Réglages.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur le sélecteur de couleurs pour l’ouvrir. Sélectionnez ensuite une couleur de découpe, puis cliquez sur OK.
Cliquez sur la pipette, puis sélectionnez une couleur de découpe.
Définissez les autres paramètres selon vos préférences.
Paramètres de l’effet UltraKey
Génération du cache
- Transparence
- Contrôle la transparence de la source lorsqu’elle est incrustée sur un arrière-plan. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. 100 équivaut à une transparence totale. 0 définit une source opaque. La valeur par défaut est 45.
- Tons clairs
- Augmente l’opacité des zones claires de l’image source. Vous pouvez utiliser l’option Tons clairs pour extraire des détails tels que des reflets spéculaires sur des objets transparents. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut est 10. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image.
- Ombre
- Augmente l’opacité des zones sombres de l’image source. Vous pouvez utiliser l’option Ombre pour corriger un élément sombre qui est devenu transparent en raison d’un débordement de couleur. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut est 50. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image.
- Tolérance
- Filtre les couleurs dans l’image de premier plan par rapport à l’arrière-plan. Augmente la tolérance de variation par rapport à la couleur de découpe. Vous pouvez utiliser l’option Tolérance pour supprimer les artefacts provoqués par un décalage de couleur. Cette option permet également de contrôler le débordement sur les tons chair et les zones sombres. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut est 50. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image.
- Piédestal
- Filtre le bruit, souvent causé par un métrage granuleux ou à faible luminosité, de la couche alpha. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut est 10. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. Une image source de grande qualité nécessite une valeur Piédestal plus faible.
Nettoyage du cache
- Erodé
- Réduit la taille du cache de couche alpha. Effectue une érosion morphologique (taille de noyau fractionnel). Les valeurs de l’option Erodé sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 100 équivaut à un noyau 9x9. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. La valeur par défaut est 0.
- Adoucir
- Applique un flou au bord du cache de couche alpha. Effectue un filtrage de flou de boîte (taille de noyau fractionnel). Les valeurs de flou sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. La valeur par défaut est 0. 1.0 équivaut à un noyau 9x9.
- Contraste
- Règle le contraste de la couche alpha. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. La valeur par défaut est 0.
- Centre
- Sélectionne le point d’équilibre de la valeur de contraste. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. La valeur par défaut est 50.
Nettoyage de masque
- Désaturation
- Contrôle la saturation de la couleur d’arrière-plan de la couche de couleurs. Réduit la saturation des couleurs qui sont proches d’une transparence totale. Les valeurs sont comprises entre 0 et 50. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. La valeur par défaut est 25.
- Etendue
- Contrôle le niveau de débordement corrigé. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. La valeur par défaut est 50.
- Débordement
- Règle le degré de compensation de débordement. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. La valeur par défaut est 50.
- Luminance
- Fonctionne avec la couche alpha pour rétablir la luminance d’origine de la source. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 n’affecte pas l’image. La valeur par défaut est 50.
Correction colorimétrique
- Saturation
- Contrôle la saturation de la source de premier plan. Les valeurs sont comprises entre 0 et 200. Une valeur nulle supprime toute la chrominance. La valeur par défaut est 100.
- Teinte
- Contrôle la teinte. Les valeurs sont comprises entre -180 ° et +180 °. La valeur par défaut est 0°.
- Luminance
- Contrôle la luminance de la source de premier plan. Les valeurs sont comprises entre 0 et 200. Une valeur de 0 indique du noir, tandis qu’une valeur de 100 équivaut à 4x. La valeur par défaut est 100.
Effet Masquage par couleur
Cet effet masque tous les pixels de l’image semblables à une couleur de découpe spécifique. Il modifie uniquement la couche alpha d’un élément.

Lorsque vous masquez une couleur dans un élément, cette couleur ou plage de couleurs devient transparente dans l’intégralité de l’élément. Pour contrôler la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolérance. Vous pouvez également lisser les bords de la zone transparente pour créer une transition lissée entre les zones transparentes et opaques.
Effet Masquage par différence
Cet effet crée une transparence en comparant un élément source à un élément différentiel, puis isole les pixels dans l’image source qui correspondent à la position et à la couleur dans l’image différentielle. Il est en général utilisé pour masquer un arrière-plan statique derrière un objet animé, placé ensuite sur un arrière-plan différent. L’élément différentiel est souvent une simple image de métrage d’arrière-plan (avant que l’objet animé n’apparaisse). Pour cette raison, l’effet Masquage par différence est surtout employé dans les scènes filmées avec une caméra fixe et un arrière-plan statique. Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’effet Masquage par différence, visionnez la vidéo de formation en ligne disponible sur le site Web de Total Training.

- A.
- Image originale
- B.
- Image de fond
- C.
- Image sur une seconde piste
- D.
- Image composite finale
Remplacement d’un arrière-plan statique par le Cache différentiel
Le Cache différentiel crée la transparence en comparant une image fixe désignée à un élément donné, puis en éliminant les zones identiques entre l’élément et l’image. Cet effet peut être utilisé pour créer des effets spéciaux. Selon l’élément, il est possible d’utiliser le Cache différentiel pour isoler un fond statique et le remplacer par une autre image fixe ou une image animée.
Vous pouvez créer le cache en enregistrant une image provenant d’un élément contenant le fond statique avant que l’objet animé entre dans la scène. Pour optimiser les résultats, veillez à ce que la caméra ou quoi que ce soit dans l’arrière-plan ne bouge.
Les réglages suivants du Cache différentiel sont définis dans le panneau Options d’effet :
- Affichage
- Indique si le Moniteur du programme présente la sortie finale, la source uniquement ou le cache uniquement.
- Calque différentiel
- Indique la piste à utiliser comme cache.
- Si les tailles de couche diffèrent
- Indique s’il convient de centrer l’image au premier plan ou d’étirer celle-ci pour l’adapter.
- Tolérance
- Indique le degré de correspondance du cache par rapport au premier plan afin de pouvoir être incrusté.
- Lissage
- Indique le niveau du lissage aux extrémités du cache.Remarque : l’incrustation Différence RVB utilise une couleur pour définir la transparence de la même façon que le Cache différentiel utilise une image fixe.
- Flou avant différence
- Indique le degré de flou ajouté au cache.
Effets Cache de transparence à huit, quatre et seize points
Les trois effets Cache de transparence permettent de découper des parties sans rapport d’un plan, de manière à appliquer et modifier un effet d’incrustation plus efficacement. Les caches sont appliqués avec quatre, huit ou seize points de réglage pour des incrustations plus détaillées. Une fois que vous avez appliqué l’effet, cliquez sur l’icône Transformation
en regard du nom de l’effet dans le panneau Options d’effet. Cela affiche les poignées du cache de transparence dans le Moniteur du programme. Pour régler le cache, faites glisser les poignées dans le Moniteur du programme ou faites glisser les commandes dans le panneau Options d’effet.
Maxim Jago présente l’animation de caches de transparence sur le site Web Video2Brain.
Masquage des objets à l’aide de caches de transparence
Il arrive qu’un sujet soit correctement incrusté, à l’exception de quelques objets indésirables. Le cache de transparence permet de les masquer. En fonction de la forme du masque, vous pouvez utiliser le cache de transparence à quatre points, à huit points ou à seize points. L’utilisation d’un plus grand nombre de points vous permet de définir des formes de masques plus complexes.
L’effet d’incrustation Cache de transparence propose quatre options représentant les coordonnées en pixels X et Y de chaque coin du cache de transparence, mesurées à partir du coin supérieur gauche de l’image. Vous pouvez examiner les modifications en mode Prévisualisation dans le Moniteur du programme.

Effet Incrustation Image cache
Cet effet masque des zones d’une image d’un élément en fonction des valeurs de luminance d’une image fixe qui sert de cache. Les zones transparentes affichent l’image générée par des éléments dans des pistes inférieures. Vous pouvez indiquer un élément d’image fixe dans le projet, et ce dernier servira de cache. Il n’est pas nécessaire qu’il fasse partie d’une séquence. Pour utiliser une image en mouvement en tant que cache, utilisez plutôt l’effet d’incrustation Cache de piste.
Définition des zones transparentes à l’aide de l’effet d’incrustation Image cache

Effet Incrustation Luminance
Cet effet masque toutes les zones d’un calque correspondant à la luminance ou à la luminosité spécifiée.
Utilisez cet effet lorsque la luminance de l’objet auquel vous souhaitez appliquer un cache est très différente de celle de son arrière-plan. Si, par exemple, vous voulez créer un masque pour des notes de musique sur un fond blanc, vous pouvez masquer les valeurs plus claires. Les notes de musique foncées forment alors les seules zones opaques.

Si nécessaire, réglez les options suivantes :
- Seuil
- Indique la plage des valeurs sombres qui sont transparentes. Plus les valeurs sont élevées, plus la plage de transparence s’élargit.
- Découpe
- Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande.
Vous pouvez également utiliser l’effet d’incrustation Luminance pour rendre des zones claires transparentes en attribuant une valeur faible à l’option Seuil et une valeur élevée à l’option Découpe.
Effet Incrustation Non rouge
L’effet d’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Semblable aux effets d’incrustation Filtre bleu et Filtre vert, il permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, il contribue à réduire l’effet de franges des contours des objets non transparents. Utilisez l’effet d’incrustation Non rouge pour rendre transparents les filtres verts lorsque vous devez contrôler le mélange ou lorsque les résultats d’un effet d’incrustation Filtre bleu ne sont pas satisfaisants.
Les réglages suivants de l’effet d’incrustation Non rouge sont définis dans le panneau Options d’effet :
- Seuil
- Définit les niveaux de bleu ou de vert qui déterminent quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
- Découpe
- Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande. Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
- Suppression de la frange
- Supprime la couleur résiduelle du filtre vert ou bleu le long des bords des zones opaques d’un élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la frange. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un bord résiduel du métrage de filtre vert ou bleu, respectivement.
- Lissage
- Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
- Masque seul
- Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Effet d’incrustation Différence RVB (Windows uniquement)
L’effet d’incrustation Différence RVB est une version simplifiée de l’effet d’incrustation Chrominance. Il permet de sélectionner une plage de couleurs, mais pas de fusionner l’image ni d’ajuster la transparence des gris. L’effet d’incrustation Différence RVB convient parfaitement aux scènes fortement éclairées sans tons foncés ou aux montages préliminaires qui ne nécessitent aucun peaufinage.
Les réglages suivants de l’effet d’incrustation Différence RVB sont définis dans le panneau Options d’effet :
- Couleur
- Indique quelle couleur dans la vidéo sera rendue transparente par le masque.
- Tolérance
- Elargit ou réduit la plage de la couleur cible qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large.
- Lissage
- Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
- Masque seul
- Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
- Ombre portée
- Applique un décalage de ton foncé à moitié gris et à moitié opaque par rapport aux zones opaques de l’image de l’élément original de quatre pixels vers le bas ou la droite. Cette option donne un meilleur résultat avec des objets graphiques simples tels que des titres.
Effet Cache de suppression
Cet effet supprime les franges des éléments qui sont prémultipliées avec une couleur. Il est utile pour combiner des couches alpha avec des textures de remplissage de fichiers distincts. Si vous importez un métrage comportant une couche alpha prémultipliée, ou si vous créez des couches alpha avec After Effects, vous devrez peut-être supprimer les halos des images. Les halos sont générés par un contraste élevé entre la couleur de l’image et la couleur de fond ou du cache. La suppression ou la modification de la couleur du cache permet de supprimer les halos.
Utilisez l’option Couleur de fond pour indiquer la couleur de fond lorsque vous voulez modifier la couleur d’un cache.
Effet Incrustation Cache de piste
Déplacement ou modification de la zone transparente à l’aide de l’effet d’incrustation Cache de piste
Utilisez l’effet d’incrustation Cache de piste pour afficher un élément (élément de fond) au travers d’un autre (élément surimprimé) en utilisant un troisième fichier comme cache pour créer des zones transparentes dans l’élément en surimpression. Cet effet nécessite deux éléments et un cache, chacun étant placé sur sa piste respective. Les zones blanches du cache sont opaques dans l’élément en surimpression, empêchant ainsi les éléments sous-jacents de transparaître. Les zones noires du cache sont transparentes, et les zones grises partiellement transparentes.
Un cache contenant une animation est appelé un cache mobile. Ce cache est constitué d’un métrage animé, tel qu’une silhouette sur filtre vert, ou d’un cache d’image fixe animé. Vous pouvez animer une image fixe en appliquant l’effet Trajectoire au cache. Si vous animez une image fixe, veillez à définir une image cache dont les dimensions sont supérieures à celles de la séquence afin d’éviter que le contour du cache n’apparaisse lorsque vous animez le cache.

Il existe plusieurs moyens de créer des caches :
Dans le panneau Titre, créez des objets texte ou des formes (en niveaux de gris uniquement), enregistrez le titre, puis importez le fichier comme cache.
Appliquez l’effet d’incrustation Chrominance, Différence RVB, Cache différentiel, Filtre bleu ou Non rouge à n’importe quel élément, puis sélectionnez l’option Masque seul.
Créez une image en niveaux de gris dans Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop, puis importez-la dans Adobe Premiere Pro.
Eran Stern explique dans ce didacticiel vidéo comment utiliser l’effet Incrustation Cache de piste.
Ce didacticiel sur www.premierepro.net illustre l’étalonnage avancé des couleurs dans Adobe Premiere Pro CS5.5 à l’aide de l’effet Incrustation Cache de piste avec le module de titrage.
Voici un didacticiel vidéo destiné à ceux qui souhaitent utiliser l’effet Incrustation Cache de piste dans Adobe Premiere Pro CS5.
Steve Muratore propose un didacticiel vidéo qui explique comment utiliser l’effet Incrustation Cache de piste d’Adobe Premiere Pro et Photoshop pour créer un cadre d’image autour de la vidéo.
Sur le site Web de Digital Producer Magazine, Jeff Schell explique dans un didacticiel vidéo comment utiliser l’effet Incrustation Cache de piste pour mettre en surbrillance une région d’une vidéo.
Cet effet crée des zones transparentes dans un élément qui correspondent aux niveaux de luminance d’un autre élément. Les zones transparentes affichent l’image générée par des éléments dans des pistes inférieures. Pour exclure l’élément du cache de la sortie, sélectionnez l’élément, puis choisissez Elément > Activer.
Vous pouvez utiliser l’effet Incrustation Cache de piste pour flouter ou obscurcir des visages, des plaques d’immatriculation ou d’autres éléments d’identification. Cette technique est fréquemment utilisée dans les émissions de télévision afin de protéger l’identité des personnes. Sur le site Web de Digital Media Net, Jeff Schell explique dans un didacticiel vidéo cette utilisation de l’effet Incrustation Cache de piste.
Effets de bruit et de grain
Effet Poussière & rayures
Cet effet réduit le bruit et les défauts en modifiant les pixels dissemblables dans un rayon spécifique, pour ressembler davantage aux pixels adjacents. Pour parvenir à un équilibre entre la netteté d’une image et le maquillage des défauts, essayez diverses combinaisons de paramétrage du rayon et du seuil.

- Rayon
- Périmètre à l’intérieur duquel l’effet recherche des différences entre les pixels. Plus la valeur est élevée, plus l’image sera floue. Par conséquent, utilisez la plus petite valeur qui permette d’éliminer les défauts.
- Seuil
- Degré de différence des pixels par rapport aux pixels adjacents, sans être modifiés par l’effet. Par conséquent, utilisez la valeur la plus élevée qui permette d’éliminer les défauts.
Effet Médiane
Cet effet remplace chaque pixel par un pixel dont la valeur de couleur médiane est celle des pixels adjacents dans un rayon donné. Il est très utile pour réduire certains types de bruit lorsque les valeurs de rayon définies sont faibles. Lorsque les valeurs de rayon sont élevées, cet effet donne à l’image un aspect de peinture.

Effet Bruit
Cet effet altère de façon aléatoire la valeur des pixels sur l’ensemble de l’image.
- Quantité
- Quantité de bruit à ajouter.
- Type
- Modifie de manière aléatoire et individuelle les valeurs de rouge, de vert et de bleu des pixels de l’image lorsque le paramètre Par couleur est sélectionné. Dans le cas contraire, la même valeur est ajoutée à toutes les couches de chaque pixel.
- Ecrêtage
- Ecrête les valeurs de couche de couleur. Si vous désélectionnez cette option, plus de bruit apparaît.
Effet Bruit alpha
Cet effet ajoute du bruit à la couche alpha.
- Bruit
- Type de bruit. Le paramètre Uniforme Aléatoire crée la même quantité de bruit noir et de bruit blanc. Le paramètre Dispersé Aléatoire crée un bruit très contrasté. Le paramètre Animation Uniforme crée un bruit animé, tandis que le paramètre Dispersé Animé crée un bruit animé très contrasté.
- Quantité
- Magnitude du bruit.
- Alpha originale
- Mode d’application du bruit à la couche alpha :
- Ajout
- Produit la même quantité de bruit dans les zones transparentes et opaques de l’élément.
- Verrouiller
- Produit un bruit dans les zones opaques uniquement.
- Echelle
- Augmente la quantité de bruit proportionnellement au niveau d’opacité et ne produit aucun bruit dans les zones transparentes à 100%.
- Contours
- Produit un bruit uniquement dans les zones partiellement transparentes, comme le contour de la couche alpha.
- Dépassement
- Définit la méthode utilisée pour remapper les valeurs en dehors de la plage de l’échelle de gris (de 0 à 255).
- Découper
- Les valeurs supérieures à 255 sont associées à la valeur 255. Les valeurs inférieures à 0 sont associées à la valeur 0.
- Boucle arrière
- Les valeurs supérieures à 255 ou inférieures à 0 sont ramenées dans la plage de 0 à 255. Par exemple, une valeur de 258 (255+3) est ramenée à 252 (255-3) et une valeur de -3 est ramenée à 3.
- Reboucler
- Les valeurs supérieures à 255 ou inférieures à 0 sont ramenées dans la plage de 0 à 255. Par exemple, une valeur de 258 est rebouclée à 2, une valeur de 256 est rebouclée à 0, et une valeur de -3 est rebouclée à 253.
- Générateur aléatoire
- Valeur d’entrée du générateur de nombres aléatoires pour le bruit. Cette option est active uniquement lorsque le paramètre Uniforme Aléatoire ou Dispersé Aléatoire est sélectionné.
Pour produire un bruit clignotant, animez cette option. Pour créer un bruit légèrement animé, animez la valeur Phase de bruit. - Phase de bruit
- Définit la position du bruit. Cette option est active uniquement lorsque le paramètre Animation Uniforme ou Dispersé Animé est sélectionné.
- Options de bruit (animation)
- Méthode d’animation du bruit.
- Bruit cyclique
- Produit un cycle de bruit qui se déroule une fois dans le laps de temps défini.
- Cycle (nbre révolutions)
- Indique le nombre de révolutions de la phase de bruit que le bruit parcourt avant de se répéter (disponible uniquement si le paramètre Bruit cyclique est sélectionné).
Modifiez la synchronisation des images clés de la phase de bruit pour régler la vitesse des cycles de cette phase.
Effets Bruit TLS et Bruit TLS Auto
L’effet Bruit TLS crée un bruit statique dans les éléments qui utilisent un métrage source fixe ou animé. L’effet Bruit TLS Auto crée automatiquement un bruit animé. Ces deux effets offrent différents types de bruits pouvant être combinés à la teinte, à la saturation ou à la luminosité d’un élément. Leurs options sont identiques, à l’exception de la commande finale qui définit l’animation du bruit.

- Bruit
- Type de bruit. Le paramètre Uniforme Aléatoire crée la même quantité de bruit noir et de bruit blanc. Le paramètre Dispersé Aléatoire crée un bruit très contrasté. Le paramètre Animation Uniforme crée un bruit animé, tandis que le paramètre Dispersé Animé crée un bruit animé très contrasté. Le paramètre Grain produit un bruit imitant le grain de film.
- Teinte
- Quantité de bruit ajoutée aux valeurs de teinte.
- Luminosité
- Quantité de bruit ajoutée aux valeurs de luminosité.
- Saturation
- Quantité de bruit ajoutée aux valeurs de saturation.
- Taille du grain
- Cette option est active uniquement pour le type de bruit Grain.
- Phase de bruit (Bruit TLS uniquement)
- Valeur d’entrée du générateur de nombres aléatoires pour le bruit. Lorsque vous définissez des images clés pour l’effet Phase de bruit, cet effet parcourt les phases pour créer un bruit animé. Des écarts importants entre les images clés augmentent la vitesse d’animation du bruit.
- Vitesse d’animation du bruit (Bruit TLS Auto uniquement)
- Vitesse d’animation du bruit. Pour augmenter ou réduire la vitesse d’animation du bruit, activez cette option.
Effets de perspective
Effet 3D simple
Cet effet permet de modifier un élément dans un espace 3D. Vous pouvez faire pivoter une image autour d’un axe horizontal ou vertical et la déplacer vers l’avant ou vers l’arrière. Avec l’effet 3D simple, vous pouvez également créer des reflets spéculaires et simuler la réflexion de la lumière sur une surface en rotation. La source lumineuse se situe toujours au-dessus, derrière et à gauche du spectateur. Du fait que la lumière vient d’en haut, l’image doit être penchée vers l’arrière pour capter le reflet. Cette technique permet de donner plus de réalisme à un effet 3D.
Sur le site Web de Digital Media Net, Jeff Schell propose un didacticiel vidéo sur l’effet 3D simple et sur les effets d’éclairage.

- Rotation horizontale
- Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe vertical). Vous pouvez appliquer une rotation de 90 degrés pour afficher le « dos » de l’image, c’est-à-dire l’image inversée comme dans un miroir.
- Rotation verticale
- Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe horizontal)
- Distance d’observation
- Indique la distance de l’image par rapport au spectateur. Plus la valeur est élevée, plus l’image s’éloigne.
- Reflet spéculaire
- Ajoute un jet de lumière qui se reflète sur la surface de l’image en rotation, comme si une source lumineuse éclairait d’en haut. Si le mode prévisualisation de l’image filaire est sélectionné, un signe plus (+) rouge indique le reflet s’il n’est pas visible sur l’élément (c’est-à-dire si le centre du reflet ne fait pas intersection avec l’élément) ; autrement, le signe plus est vert. Vous devez effectuer un rendu de prévisualisation pour que le reflet devienne visible dans le Moniteur du programme.
- Prévisualisation
- Affiche une silhouette filaire de l’image 3D. Le rendu de la silhouette filaire est rapide. Pour afficher le résultat final, désélectionnez l’option Prévisualisation de l’image filaire après avoir manipulé l’image filaire.
Effet Biseau alpha
Cet effet ajoute un bord biseauté et éclairci aux bords alpha de l’image, ce qui produit généralement aux éléments 2D un aspect 3D. Si l’élément n’a pas de couche alpha ou s’il est entièrement opaque, l’effet s’applique aux bords de l’élément. Le contour créé par cet effet est un peu plus doux que celui produit par l’effet Contours biseautés. Il convient particulièrement aux objets texte contenant une couche alpha.
Effet Contours biseautés
Cet effet donne un aspect 3D ciselé et éclairé aux contours d’une image. La position des bords est déterminée par la couche alpha de l’image source. Contrairement à l’effet Biseau alpha, les contours créés avec cet effet sont toujours rectangulaires. Par conséquent, les images dotées de couches alpha non rectangulaires ne permettent pas d’obtenir un résultat approprié. Tous les bords ont la même épaisseur.
Effet Ombre portée
Cet effet jette une ombre portée derrière l’élément. La forme de l’ombre est déterminée par la couche alpha de l’élément.
Lorsque vous ajoutez une ombre portée à un élément, un contour irrégulier de la couche alpha de l’élément apparaît à l’arrière-plan, comme si une ombre était projetée sur l’arrière-plan ou sur les objets sous-jacents.
Contrairement à beaucoup d’autres effets, l’ombre portée peut créer une ombre à l’extérieur des limites de l’élément (les dimensions de l’élément source).

Pour effectuer le rendu de l’ombre sans l’image, sélectionnez l’option Ombre seulement.
Effet Ombre radiale
Cet effet projette une ombre sur l’élément auquel il est appliqué à partir d’une source de lumière fixe et non à partir d’une source de lumière infinie (comme l’effet Ombre portée). L’ombre est projetée à partir de la couche alpha de l’élément source, permettant à la couleur de l’ombre de varier en fonction de la couleur de cet élément lorsque de la lumière traverse des zones semi-transparentes.

- Couleur de l’ombre
- Couleur de l’ombre.Remarque : les couleurs de l’élément prévalent sur la Couleur de l’ombre lorsque le paramètre Verre est sélectionné dans le menu Rendu. Reportez-vous à la description des options Rendu et Influence couleurs pour plus d’informations.
- Opacité
- L’opacité de l’ombre.
- Source de lumière
- Emplacement de la source de lumière fixe.
Copiez puis collez les points clés de position d’un autre effet (Lumière parasite, par exemple) pour créer rapidement une ombre correspondant à la source de lumière de l’autre effet. - Distance de projection
- La distance entre l’élément et la surface sur laquelle l’ombre est projetée. Plus cette valeur est élevée, plus l’ombre est grande.
- Lissage
- Degré de lissage des contours de l’ombre.
- Rendu
- Type d’ombre :
- Normal
- Crée une ombre d’après les valeurs Couleur de l’ombre et Opacité, indépendamment des pixels semi-transparents de l’élément. (Si le paramètre Normal est choisi, l’option Influence couleurs est désactivée.)
- Verre
- Crée une ombre colorée en fonction de la couleur et de l’opacité de l’élément. Si l’élément contient des pixels semi-transparents, l’ombre combine la couleur et la transparence de l’élément original. Vous obtenez ainsi un résultat qui rappelle l’aspect des rayons de soleil à travers des vitraux.
Plus les pixels de l’élément sont transparents, plus la couleur de l’ombre est proche de la couleur de l’élément. Si l’élément ne contient aucun pixel semi-transparent, l’option Verre a peu d’effet sur l’élément.
Remarque : si vous sélectionnez l’option Verre, les contours lissés colorent le contour de l’ombre, même si l’élément est complètement opaque. Les couleurs originales de l’élément traversent ces contours lissés et la valeur Couleur de l’ombre remplit le centre de l’ombre. - Influence couleurs
- La proportion des valeurs chromatiques de l’élément apparaissant dans l’ombre. Avec une valeur de 100 %, l’ombre adopte la couleur des pixels semi-transparents de l’élément. Si l’élément ne contient aucun pixel semi-transparent, cette option a peu, voire aucun effet. C’est la valeur Couleur de l’ombre qui détermine la couleur de l’ombre. Si vous réduisez la valeur Influence couleurs, les couleurs de l’élément sont fusionnées avec la couleur sélectionnée pour l’option Couleur de l’ombre. Si vous augmentez la valeur Influence couleurs, l’effet de la valeur Couleur de l’ombre est moindre.
- Ombre seulement
- Sélectionnez cette option pour effectuer le rendu de l’ombre uniquement.
- Redimensionner le calque
- Sélectionnez cette option pour permettre à l’ombre de s’étendre au-delà des contours de l’élément original.
Effets esthétiques
Effet Luminescence alpha
Cet effet ajoute des couleurs autour des contours d’une couche alpha masquée. Une même couleur peut s’effacer progressivement ou glisser vers une autre nuance à mesure qu’elle s’éloigne du contour.
- Luminescence
- Détermine la distance sur laquelle la couleur s’éloigne du contour de la couche alpha. Plus la valeur est élevée, plus la luminescence est forte (et plus le traitement avant lecture ou exportation est lent).
- Luminosité
- Détermine l’opacité initiale de la luminescence.
- Couleur de départ
- Indique la couleur de luminescence actuelle. Cliquez sur l’échantillon de couleur pour choisir une autre couleur.
- Utiliser la couleur d’arrivée
- Permet d’appliquer une autre couleur à la frange extérieure de la luminescence.
- Fondu
- Indique si la couleur est fondue ou pleine.
Effet Animer peinture
Cet effet donne grossièrement l’impression qu’une image a été peinte. Il permet également d’obtenir un aspect pointilliste en associant la valeur zéro à la longueur des coups de pinceau (tracés) et en augmentant la densité du trait. Même si vous définissez la direction des tracés, ces derniers sont quelque peu éparpillés de manière aléatoire pour obtenir un résultat plus naturel. Cet effet modifie la couche alpha et les couches de couleur. Si vous avez préalablement masqué une partie de l’image, les tracés font apparaître de la peinture sur les contours du masque.

- Angle
- Direction des tracés. L’image est orientée dans ce sens, d’où un risque d’écrêtage sur les limites de l’élément.
- Epaisseur
- Epaisseur du pinceau en pixels.
- Longueur
- Longueur maximale en pixels de chaque tracé.
- Densité
- Augmentez les valeurs de densité pour obtenir des tracés superposés.
- Aléatoire
- Crée des tracés non uniformes. Plus cette valeur est élevée, plus les tracés s’éloignent des paramètres de pinceau et de tracé que vous spécifiez.
- Peindre sur
- Indique les endroits à peindre :
- Originale
- Place les tracés par-dessus l’élément non modifié. Il s’agit de l’option par défaut.
- Transparent
- Choisissez cette option pour que seuls les tracés apparaissent, en laissant l’élément transparent entre les tracés.
- Fond blanc/Fond noir
- Applique des tracés sur un arrière-plan blanc ou noir.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Estampage couleur
Cet effet est presque identique à l’effet Estampage ; à la différence de ce dernier, il préserve les couleurs originales de l’image.
Effet Estampage
Cet effet accentue le contour des objets de l’image et supprime les couleurs. Il permet également d’accentuer les contours selon un angle donné.
- Direction
- Direction de la source d’éclaircissement.
- Relief
- Profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale des contours accentués.
- Contraste
- Détermine la netteté de l’image.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
Effet Détection des contours
Cet effet identifie les zones de l’image qui présentent des transitions significatives, puis accentue les contours. Les contours peuvent apparaître sous forme de lignes sombres sur fond blanc ou de lignes colorées sur fond noir. Si l’effet Détection des contours est appliqué, les images ressemblent souvent à des croquis ou à des négatifs photographiques de l’original.
- Inversion
- Inverse l’image, une fois les contours détectés. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les contours présentent des lignes sombres sur fond blanc. Lorsque l’option Inverser est sélectionnée, les contours présentent des lignes colorées sur fond noir.
Effet Mosaïque
L’effet Mosaïque remplit un calque de rectangles de couleur unie, en pixellisant l’image d’origine. Il est utile lorsque vous souhaitez simuler des affichages à faible résolution et assombrir des surfaces. Vous pouvez également l’animer pour créer une transition.
- Colonnes/Rangées
- Nombre de carreaux dans chaque ligne et colonne.
- Couleurs nettes
- Donne à chaque mosaïque la couleur du pixel au centre de la région correspondante dans l’image originale. A défaut, la couleur moyenne de la région correspondante dans l’image originale est attribuée à chaque mosaïque.
Effet Postérisation
Cet effet permet de spécifier le nombre de niveaux de tons (ou valeurs de luminosité) pour chaque couche d’une image. Les pixels sont ensuite associés avec le niveau de correspondance le plus proche. Si, par exemple, vous choisissez deux niveaux de tons dans une image RVB, vous obtenez six tons : deux pour le rouge, deux pour le vert et deux pour le bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255.
- Niveau
- Nombre de niveaux de ton pour chaque couche.
Effet Multiplication
Cet effet divise l’écran en carreaux et affiche l’image entière dans chacun d’eux. Déplacez le curseur pour indiquer le nombre de carreaux par colonne et par rangée.
Effet Contours bruts
Cet effet altère les contours de la couche alpha d’un élément par le biais de calculs. Il donne aux textes ou aux graphiques pixellisés un aspect brut et naturel, comme celui du métal érodé ou d’un texte tapé à la machine.

- Type de contour
- Type de contours bruts à utiliser.
- Couleur du contour
- Couleur à appliquer au contour pour le paramètre Couleur brun roux ou Couleur brute ou au remplissage pour le paramètre Couleur Photocopy.
- Bordure
- Etendue, en pixels, de l’effet vers l’intérieur à partir du contour de la couche alpha.
- Netteté du contour
- Des valeurs faibles créent des contours plus flous. Des valeurs élevées créent des contours plus nets.
- Influence fractale
- Valeur d’irrégularité.
- Echelle
- Echelle de la fractale utilisée pour calculer l’irrégularité.
- Augmenter largeur ou hauteur
- Largeur ou la hauteur de la fractale utilisée pour calculer l’irrégularité.
- Décalage (Turbulence)
- Définit la partie de la forme fractale utilisée pour créer la déformation.
- Complexité
- Détermine le niveau de détail dans l’irrégularité.Remarque : si vous augmentez la complexité, les temps de rendu sont plus longs. Pour obtenir le même résultat, réduisez la valeur Echelle plutôt que d’augmenter la valeur Complexité.
- Evolution
- L’activation de cette option modifie l’irrégularité dans le temps.Remarque : bien que la valeur Evolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez l’option Evolution du cycle pour rétablir l’état original du paramètre Evolution à chaque révolution.
- Options d’évolution
- Ces options permettent de créer un rendu de l’effet sur un cycle court, puis de le boucler sur la durée de la séquence. Utilisez-les pour obtenir un pré-rendu des éléments bruts en boucle, et ainsi accélérer le temps de rendu.
- Evolution du cycle
- Crée une boucle qui ramène l’état de l’évolution à son point de départ.
- Cycle (nbre révolutions)
- Nombre de révolutions du paramètre Evolution que le bruit fractal parcourt avant de se répéter. Le temps des cycles d’évolution est déterminé par l’intervalle autorisé entre des images clés d’évolution.Remarque : l’option Cycle affecte uniquement l’état de la fractale, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
- Générateur aléatoire
- Spécifie une valeur à partir de laquelle le bruit fractal sera généré. L’activation de cette option permet de passer en un clin d’œil d’un ensemble de formes fractales à un autre dans le même type de fractale. Pour une transition progressive du bruit fractal, utilisez l’option Evolution.Remarque : vous pouvez créer de nouvelles animations d’irrégularité en réutilisant les cycles d’évolution créés précédemment et en changeant seulement la valeur Générateur aléatoire. En utilisant une nouvelle valeur de générateur aléatoire, vous modifiez le motif bruit sans perturber l’animation de l’évolution.
Effet Solarisation
Cet effet crée un mélange entre une image négative et une image positive, ce qui génère un effet de halo. L’effet est analogue à celui obtenu en exposant brièvement une épreuve à la lumière durant le développement.
Effet Stroboscope
Cet effet se traduit par une opération arithmétique sur un élément ou rend l’élément transparent à intervalles réguliers ou irréguliers. Par exemple, l’élément peut devenir complètement transparent pendant un dixième de seconde toutes les 5 secondes, ou bien les couleurs d’un élément peuvent s’inverser à des intervalles définis de manière aléatoire.
- Couleur
- Couleur de la lumière.
- Part de l’original
- La transparence de l’effet. Le résultat de l’effet est fusionné avec l’image originale, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins la séquence est affectée par l’effet. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, l’effet n’a aucun résultat visible sur l’élément ; si vous la définissez sur 0 %, l’image originale n’apparaît pas.
- Durée (secondes)
- Durée, en secondes, d’un effet stroboscopique.
- Période (secondes)
- Durée, en secondes, qui s’écoule entre chaque application de l’effet.
- Probabilité aléatoire
- Probabilité selon laquelle l’effet stroboscopique s’applique à une image donnée.
- Mode
- Choisissez le mode Transparent pour chaque effet stroboscopique pour rendre l’élément transparent. Choisissez le mode Couleurs pour utiliser l’opération spécifiée par l’option Opérateur.
- Opérateur
- Opération à utiliser pour chaque effet stroboscopique.
- Générateur aléatoire
- Probabilité selon laquelle l’effet stroboscopique s’applique à une image donnée.
Effet Placage de texture
Cet effet applique à un élément la texture d’un autre. Vous pouvez, par exemple, plaquer sur un arbre la texture d’un mur de briques, et contrôler la profondeur de la texture et la source lumineuse apparente.
- Calque de texture
- Source de la texture.
- Sens de la lumière
- Angle auquel la lumière atteint la texture.
- Contraste
- Magnitude du résultat.
- Disposition
- Mode d’application du calque de texture à l’élément :
- Juxtaposer
- Applique la texture plusieurs fois.
- Centrer
- Place la texture au centre.
- Adapter
- Etire la texture pour l’adapter aux dimensions de l’élément.
Effet Seuil
L’effet Seuil convertit les images en niveaux de gris ou en couleurs en images noir et blanc fortement contrastées. Indiquez un niveau de luminance comme seuil ; tous les pixels aussi clairs ou plus clairs que le seuil indiqué sont convertis en blanc, tandis que tous les pixels plus foncés sont convertis en noir.

Effets temporels
Effet Echo
Cet effet combine des images issues de minutages différents dans l’élément. Vous pouvez en faire une utilisation variée, qu’il s’agisse d’un simple écho visuel ou d’un maculage. Les résultats de cet effet ne sont visibles que si l’élément contient du mouvement. Par défaut, lorsque vous appliquez cet effet, tout autre effet appliqué précédemment est ignoré.

- Intervalle (secondes)
- Intervalle, en secondes, entre les échos. Avec des valeurs négatives, l’écho se base sur les images précédentes ; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes.
- Nombre d’échos
- Nombre d’échos. Par exemple, si la valeur est 2, le résultat est une combinaison de trois images : l’instant présent, l’instant présent + l’intervalle et l’instant présent + (2 x l’intervalle).
- Intensité initiale
- Opacité de la première image de la séquence des échos.
- Atténuation
- Rapport entre l’opacité d’un écho et l’opacité de l’écho le précédant dans la séquence des échos. Par exemple, si l’atténuation est définie sur 0,5, l’opacité du premier écho est équivalente à la moitié de l’intensité initiale ; celle du second écho correspond à la moitié de celle du premier écho ou au quart de l’intensité initiale.
- Opérateur
- Opération de fusion utilisée pour combiner les échos.
- Ajout
- Combine les échos en ajoutant la valeur de leurs pixels. Si l’intensité de départ est trop élevée, ce mode peut rapidement subir une surcharge et générer des zébrures blanches.
- Maximum
- Combine les échos en prenant le nombre de pixels maximum parmi tous les échos.
- Minimum
- Combine les échos en prenant le nombre de pixels minimum parmi tous les échos.
- Superposition
- Réalise une simulation en combinant les échos, c’est-à-dire en les empilant optiquement. Ce réglage est proche de l’opérateur Addition, mais ne dépasse pas la charge aussi rapidement.
- Combinaison en arrière
- Utilise les couches alpha des échos pour les associer en partant de l’arrière vers l’avant.
- Combinaison en avant
- Utilise les couches alpha des échos pour les associer en partant de l’avant vers l’arrière.
- Dégradé
- Combine uniformément tous les échos.
Effet Postérisation temporelle
Cet effet bloque l’élément à un certain nombre d’images/secondes. Si la Postérisation temporelle est utile telle quelle, elle offre néanmoins des possibilités plus subtiles. Vous pouvez ainsi verrouiller sur 24 i/s une bande vidéo à 60 trames (puis réaliser le rendu à 60 trames/secondes) pour obtenir un effet cinématographique. Cet effet est parfois appelé stroboscope sur les dispositifs matériels.
Le fait d’animer la valeur du curseur Nombre d’images/sec pourrait donner des résultats inattendus. Pour cette raison, la seule méthode d’interpolation autorisée pour la fréquence d’images est Maintenir.
Effets Transformation
Effet Vue de la caméra (Windows uniquement)
Cet effet déforme un élément en simulant sa prise de vue sous différents angles. L’élément est modifié en fonction de l’emplacement de cette caméra virtuelle.
- Latitude
- Déplace la caméra verticalement. L’élément semble basculer à la verticale.
- Longitude
- Déplace la caméra horizontalement. L’élément semble basculer à l’horizontale.
- Déroulement à la verticale
- La caméra tourne autour de l’image, donnant ainsi à l’élément un mouvement de rotation.
- Distance focale
- Modifie la distance focale de l’objectif. Plus la distance est courte, plus le cadrage est large ; plus la distance est grande, plus le cadrage est étroit et rapproché.
- Distance
- Définit la distance entre la caméra et le centre de l’élément.
- Loupe
- Agrandit ou réduit la vue de l’élément.
- Fond
- Indique la couleur d’arrière-plan.
- Fond alpha
- Rend le fond transparent (utile si l’élément doit être surimprimé). Dans le panneau Options d’effet, cliquez sur Configurer pour accéder à cette option.
Effet Recadrage
L’effet Recadrage rogne les pixels de chaque côté d’un élément.
Les propriétés Gauche, Haut, Droite et Bas précisent le pourcentage de l’image à supprimer.
en regard de Recadrage dans le panneau Options d’effet. Faites glisser les poignées d’angle dans le Moniteur du programme.Sélectionnez l’option Zoom pour redimensionner l’image recadrée en fonction de la trame.
Effet Lissage
Cet effet permet de créer une vignette de la vidéo dans un élément en créant un contour noir estompé sur les quatre côtés. La largeur du contour est déterminée par la saisie d’une valeur Gain.
Consultez le didacticiel vidéo d’Andrew Devis sur le site Creative COW : relatif à la troisième technique de correction des couleurs : le vignetage.
Rich Young répertorie sur le site Web AETUTS+ plusieurs techniques de vignetage.
Effet Miroir horizontal
L’effet Miroir horizontal inverse chaque image de l’élément de gauche à droite ; l’élément défile cependant toujours vers l’avant.
Effet Stabilité horizontale (Windows uniquement)
Cet effet incline les images vers la droite ou vers la gauche ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Déplacez le curseur pour définir l’inclinaison de l’élément.
Effets de transition
Les effets de transition peuvent être utilisés à la place des transitions pour bénéficier de contrôles étendus. Pour faire apparaître un effet de transition, superposez des éléments sur différentes pistes vidéo, en ajoutant l’effet à l’élément superposé. Réalisez une image clé du paramètre d’achèvement d’animation pour obtenir un dégradé de l’effet comme effet de transition.
Effet Fondu par carreaux
Cet effet fait disparaître un élément de façon aléatoire, carreau par carreau. La largeur et la hauteur des carreaux (en pixels) peuvent être réglées indépendamment.

Effet Dégradé
L’effet Dégradé rend les pixels de l’élément transparents en fonction des valeurs de luminance des pixels équivalents d’une autre piste vidéo, appelée calque graduel. Les pixels foncés du calque graduel rendent les pixels équivalents transparents lorsque le paramètre Pourcentage est faible. Par exemple, un simple dégradé en niveaux de gris, allant du noir à gauche au blanc à droite, fait apparaître l’élément sous-jacent de gauche à droite à mesure que le paramètre Pourcentage augmente.
Pour plus d’informations sur l’utilisation et la création d’une transition en dégradé, vsionnez la vidéo suivante de Dennis Radeke.

Le calque graduel peut être une image fixe ou animée. Le calque graduel (également appelé calque de référence) doit figurer dans la même séquence que l’élément auquel l’effet Dégradé est appliqué.
Vous pouvez créer des calques graduels de plusieurs façons, en utilisant l’effet Dégradé ou en les créant dans Photoshop ou Illustrator.
- Lissage
- Degré de progression de la transition pour chaque pixel. Si cette valeur est égale à 0 %, les pixels de l’élément auquel l’effet est appliqué sont soit complètement opaques soit complètement transparents. Si cette valeur est supérieure à 0 %, les pixels sont semi-transparents aux stades intermédiaires de la transition.
- Disposition
- Mode de mappage des pixels du calque graduel aux pixels de l’élément auquel l’effet est appliqué :
- Juxtaposer
- Utilise plusieurs copies juxtaposées du calque graduel.
- Centrer
- Utilise une seule occurrence du calque graduel au centre de l’élément.
- Adapter
- Redimensionne le calque graduel horizontalement et verticalement pour l’adapter à toute la surface de l’élément.
- Inverser la gradation
- Inverse l’influence de gradation du calque : dans le calque graduel, des pixels plus clairs créent plus de transparence avec une valeur Pourcentage plus faible que des pixels plus foncés.
Personnalisation d’une transition Dégradé
Vous pouvez utiliser une image en niveaux de gris pour créer un dégradé. Dans ce type de transition, l’image B remplit la zone noire de l’image en niveaux de gris, puis transparaît progressivement dans les niveaux de gris jusqu’à ce que la zone blanche devienne transparente.

Pour prévisualiser la transition, faites glisser l’indicateur d’instant présent sur la transition dans le panneau Montage.
Effet Volet linéaire
Cet effet opère une transition linéaire simple pour un élément, dans une direction donnée.
- Angle du volet
- Direction prise par la transition. Par exemple, selon un angle de 90°, la transition s’opère de gauche à droite.

Effet Volet radial
L’effet Volet radial révèle un élément sous-jacent à l’aide d’une transition encerclant un point donné.
- Angle initial
- Angle de départ de la transition. Avec un angle de 0°, la transition commence en haut.
- Sens
- Indique le sens de rotation de la transition (sens horaire, antihoraire ou les deux).

Effets Utilitaires
Effet Convertisseur Cineon
Cet effet permet de contrôler de manière optimale les conversions de couleurs des images Cineon. Pour utiliser l’effet Convertisseur Cineon, importez un fichier Cineon et ajoutez l’élément à une séquence. Vous pouvez ensuite appliquer l’effet Convertisseur Cineon à l’élément et ajuster les couleurs avec précision, tout en affichant de manière interactive les résultats dans la fenêtre Moniteur du programme. Configurez les images clés de manière à prendre en compte les modifications de tons dans le temps. A l’aide de l’interpolation d’images clés et des poignées, faites-les correspondre exactement aux modifications d’éclairage les plus irrégulières, ou conservez les valeurs par défaut du fichier et utilisez le convertisseur.
Les 10 bits de données disponibles dans chaque couche Cineon pour chaque pixel permettent d’améliorer une large gamme de tons tout en conservant l’ensemble de la balance des tons. En définissant la plage avec soin, vous serez à même de créer une version de l’image qui reproduit fidèlement l’original.
Quelques pages de l’Aide d’After Effects donnent des informations sur les fichiers Cineon et l’effet Convertisseur Cineon.
- Type de conversion
- Méthode utilisée pour convertir le fichier Cineon :
- Log à linéaire
- Convertit un élément non-Cineon logarithmique 8 bpc lorsque vous essayez d’en effectuer le rendu sous la forme d’un élément Cineon.
- Linéaire à log
- Convertit un élément contenant une doublure linéaire 8 bpc d’un fichier Cineon en un élément logarithmique 8 bpc, de manière à ce que ses caractéristiques d’affichage correspondent à celles du fichier Cineon original.
- Log à log
- Détecte un fichier Cineon logarithmique 8 ou 10 bpc lorsque vous essayez d’en effectuer le rendu sous la forme d’une doublure logarithmique 8 bpc.
- Point noir 10 bits
- Point noir (densité minimale) pour la conversion d’un élément logarithmique Cineon 10 bits par canal.
- Point noir interne
- Point noir utilisé pour l’élément dans Adobe Premiere Pro.
- Point blanc 10 bits
- Point blanc (densité maximale) pour la conversion d’un élément logarithmique Cineon 10 bits par canal.
- Point blanc interne
- Point blanc utilisé pour l’élément dans Adobe Premiere Pro.
- Gamma
- Augmentez ou diminuez la valeur Gamma pour éclaircir ou assombrir respectivement les tons moyens.
- Ecrêtage des hautes lumières
- Valeur d’écrêtage utilisée pour la correction des lumières intenses. Si le réglage des zones plus claires assombrit trop le reste de l’image, utilisez l’option Ecrêtage des hautes lumières pour ajuster ces lumières intenses. Si les tons clairs ont l’apparence de taches blanches, augmentez la valeur Ecrêtage des hautes lumières jusqu’à ce que les détails soient visibles. Une valeur d’écrêtage élevée peut s’avérer nécessaire pour une image dont le contraste est élevé.
Effets vidéo
Effet Code temporel
Cet effet superpose un code temporel à l’affichage de votre vidéo afin de créer des scènes identifiables et de collaborer plus facilement avec les membres de l’équipe et les clients. L’affichage du code temporel indique si l’élément est progressif ou entrelacé. Si l’élément est une vidéo entrelacée, le symbole indique si la trame est le champ supérieur ou inférieur. Les réglages dans l’effet Code temporel vous permettent de contrôler la position, la taille et l’opacité de l’affichage, ainsi que les options de format et de source.
- Position
- Règle la position horizontale et verticale du code temporel.
- Taille
- Indique le corps des caractères.
- Opacité
- Définit l’opacité de la case noire à l’arrière-plan du code temporel.
- Symbole de champ
- Active ou désactive l’affichage du symbole de champ entrelacé à droite du code temporel.
- Format
- Spécifie si le code temporel est affiché au format SMPTE, en nombre d’images, ou en pieds et en images de film 35 mm ou 16 mm.
- Source du code temporel
- Choisit la source du code temporel :
- Découper
- Affiche le code temporel à partir de 0 dès le début de l’élément.
- Média
- Affiche le code temporel du fichier média.
- Générer
- Démarre le code temporel en fonction du code temporel de départ défini dans la section Décalage et effectue le décompte en fonction de l’option Affichage du temps.Remarque : le fait de définir la source du code temporel sur Générer active le champ Début du code temporel. Vous pouvez alors définir une heure de début personnalisée.
- Affichage du temps
- Définit la base de temps utilisée par l’effet Code temporel. Par défaut, cette option correspond à la base de temps du projet lorsque l’option Source du code temporel indique Elément.
- Décalage
- Ajoute ou retranche des images du code temporel affiché. Le curseur de décalage présente une limite de plus ou moins 50 images. Pour des valeurs plus élevées, cliquez sur le texte réactif Décalage et entrez le nombre d’images.
- Texte de libellé
- Affiche un libellé à trois caractères à gauche du code temporel. Vous avez le choix entre Aucun, Automatique et Objectif 1 à 9.
Consultez ce didacticiel vidéo pour savoir comment procéder pour que l’effet Code temporel démarre et s’arrête à certains points de votre vidéo .
Transitions Fondu vidéo
Transition Fondu additif
La transition Fondu additif ajoute les informations de couleur de l’élément B à l’élément A, puis soustrait les informations de couleur de l’élément A depuis l’élément B.
Transition Fondu enchaîné
La transition Fondu enchaîné fait disparaître progressivement l’élément A pour faire place à l’élément B.
Le Fondu enchaîné peut également être utilisé au début ou à la fin d’un élément pour créer un fondu en entrée ou en sortie à partir du noir. Stan Arthur explique comment procéder dans une brève vidéo.
Transition Fondu au noir
La transition Fondu au noir effectue un fondu de l’élément A vers le noir, puis applique un fondu au blanc à l’élément B.
Transition Fondu au blanc
Pour plus d’informations sur l’utilisation de la transition Fondu au blanc, visionnez la vidéo de formation en ligne disponible sur le site Web de Total Training.
Transition Fondu par points
- Epaisseur du contour
- Augmente la taille de l’interpolation. La valeur par défaut est 0.
- Couleur du contour
- Détermine la couleur utilisée pour l’interpolation. La couleur par défaut est le noir.
- Qualité du lissage
- Par défaut, cette fonction est désactivée.
Transition Fondu du film (CS5.5 et versions ultérieures)
Il s’agit d’une nouvelle transition dans Adobe Premiere Pro CS5.5. Il s’agit d’une transition de fondu qui se dégrade dans un espace colorimétrique linéaire (gamma = 1.0 ).
La transition Fondu du film se dégrade d’une manière plus réaliste ; grosso modo, les fondus apparaissent comme ils le devraient.
Ajustement des bords, des flous et de la luminosité au moyen des préconfigurations de convolution
Suppression d’une couleur dans un élément
Modification de la luminance grâce aux niveaux
Mixage des couches de couleurs dans un élément
Application des effets de Correction des couleurs
Commandes de balance des couleurs, d’angle et de saturation
Modification des couleurs et de la luminance grâce aux courbes
Ajout, navigation et définition d’images clés
Isolement d’une seule couleur grâce au filtre chromatique
Modification des valeurs d’une image clé
Utilisation de l’effet Correcteur chromatique tridimensionnel d’Adobe Premiere Pro
des réglages que vous ajustez.
, accédez à l’image utilisée comme cache, puis cliquez sur Ouvrir pour sélectionner l’image.
