- Méthodes de peinture
- A propos des fonds et des contours
- Application d’une couleur de fond à un objet
- Dessin et fusion de tracés à l’aide de l’outil Forme de tache
- Conversion des contours en tracés transparents
- Suppression du fond ou du contour d’un objet
- Sélection d’objets ayant le même fond et le même contour
- Création de plusieurs fonds et contours
- Création de contours à largeurs variables
Méthodes de peinture
Illustrator fournit deux méthodes de peinture : la première consiste à définir un fond, un contour (ou les deux) sur la totalité d’un objet, puis à convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste à affecter des fonds ou des contours aux différents bords et faces des tracés dans l’objet.
Peinture d’un objet
Après avoir dessiné un objet, vous pouvez lui attribuer un fond ou/et un contour. Vous dessinez ensuite d’autres objets que vous pouvez peindre de la même manière, en plaçant le calque de chaque nouvel objet sur les objets précédents. Le résultat ressemble à un collage composé de formes découpées dans du papier de couleur, l’aspect de l’illustration dépendant des objets situés au-dessus de la pile de calques d’objets.
Une vidéo sur l’utilisation des formes est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.
Peinture d’un groupe de peinture dynamique
La méthode Peinture dynamique offre des fonctionnalités qui s’apparentent davantage à celles d’un outil de coloration classique où ni les calques, ni l’ordre de superposition n’entrent en jeu, ce qui permet d’obtenir un procédé plus naturel. Tous les objets d’un groupe de peinture dynamique sont traités comme s’ils faisaient partie de la même surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracés, puis colorer séparément chaque zone (appelée face) délimitée par ces tracés. Vous pouvez également affecter différentes couleurs et épaisseurs de contour aux portions d’un tracé situées entre les intersections (ces portions correspondent aux bords). Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur différente pour remplir chaque face et appliquer un contour à chaque bord. A mesure que vous déplacez et remodelez les tracés d’un groupe de peinture dynamique, les faces et les bords s’ajustent automatiquement.


Une vidéo sur l’utilisation de la peinture dynamique est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vidéo sur les techniques de peinture à l’aide de l’outil Pinceau est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.
A propos des fonds et des contours
Un fond est une couleur, un motif ou un dégradé à l’intérieur d’un objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et fermés, ainsi qu’aux faces des groupes de peinture dynamique.
Les couleurs de fond et de contour actives s’affichent dans le panneau Outils.

Voir aussi
Commandes Fond et Contour
Les boutons permettant de définir les fonds et les contours sont disponibles dans le panneau Outils, le panneau Contrôle et le panneau Couleur.
Vous pouvez utiliser les boutons suivants dans le panneau Outils pour définir les couleurs :
- Bouton Fond

- Cliquez deux fois pour sélectionner une couleur de fond dans le sélecteur de couleurs.
- Bouton Contour

- Cliquez deux fois pour sélectionner une couleur de contour dans le sélecteur de couleurs.
- Bouton Permuter le fond et le contour

- Cliquez pour permuter les couleurs du fond et du contour.
- Bouton Fond et contour par défaut

- Cliquez sur l’icône pour revenir aux paramètres de couleur par défaut (fond blanc et contour noir).
- Bouton Couleur

- Cliquez pour appliquer la dernière couleur unie sélectionnée à un objet avec un fond en dégradé ou sans contour ni fond.
- Bouton Dégradé

- Cliquez pour remplacer le fond actuellement sélectionné par le dernier dégradé de couleur sélectionné.
- Bouton Sans

- Cliquez pour supprimer le dernier fond ou contour sélectionné.
Vous pouvez également définir la couleur et le contour pour un objet sélectionné à l’aide des boutons suivants dans le panneau Contrôle :
- Couleur de fond
- Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour ouvrir une variante d’un panneau de mode, puis choisissez une couleur.
- Couleur de contour
- Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée pour ouvrir une variante d’un panneau de mode, puis choisissez une couleur.
- Panneau Contour
- Cliquez sur le mot Contour pour ouvrir le panneau Contour et indiquer les options.
- Epaisseur du contour
- Choisissez une épaisseur de contour dans le menu déroulant.
Application d’une couleur de fond à un objet
Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dégradé à un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer différentes couleurs aux différentes faces dans l’objet.
Dessin et fusion de tracés à l’aide de l’outil Forme de tache
Utilisez l’outil Forme de tache pour peindre des formes dotées d’un fond que vous pouvez fusionner et faire s’entrecouper avec d’autres formes de même couleur.
L’outil Forme de tache utilise les mêmes options de forme par défaut que les formes calligraphiques. Voir Options de formes calligraphiques.

Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Forme de tache est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Un exemple d’utilisation de l’outil Forme de tache pour créer un dessin complexe est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_fr.
Voir aussi
Consignes relatives à l’outil Forme de tache
Lorsque vous utilisez l’outil Forme de tache, respectez les consignes suivantes :
Pour fusionner des tracés, ceux-ci doivent être collés les uns aux autres dans l’ordre d’empilement.
L’outil Forme de tache crée des tracés avec un fond et aucun contour. Si vous voulez fusionner vos tracés créés à l’aide de l’outil Forme de tache avec l’illustration existante, assurez-vous que l’illustration a la même couleur de fond et aucun contour.
Lorsque vous dessinez des tracés à l’aide de l’outil Forme de tache, les nouveaux tracés sont fusionnés avec le tracé correspondant de premier plan. Si le nouveau tracé touche plusieurs tracés correspondants à l’intérieur d’un même calque ou groupe, tous les tracés intersectés sont fusionnés.
Pour appliquer des attributs de peinture (tels que des effets ou de la transparence) à l’outil Forme de tache, sélectionnez la forme, puis définissez les attributs dans le panneau Aspect avant de commencer à dessiner.
Vous pouvez utiliser l’outil Forme de tache pour fusionner les tracés créés à l’aide d’autres outils. Pour ce faire, assurez-vous que l’illustration existante n’a aucun contour, puis paramétrez l’outil Forme de tache de façon à avoir la même couleur de fond et dessinez un nouveau tracé en intersection avec tous les autres tracés que vous voulez fusionner.
Création de tracés fusionnés
Gardez à l’esprit qu’il est impossible de fusionner des tracés comportant un contour.
Sélectionnez le tracé dans lequel vous voulez fusionner un autre tracé.
Dans le panneau Aspect, désélectionnez l’option Réduire les nouveaux objets à l’aspect de base. Lorsque cette option est désélectionnée, l’outil Forme de tache utilise les attributs de l’illustration sélectionnée.
Sélectionnez l’outil Forme de tache
et assurez-vous qu’il utilise les mêmes paramètres d’aspect que l’illustration sélectionnée.Dessinez des tracés en intersection avec l’illustration. Si les tracés ne fusionnent pas, assurez-vous que les attributs de l’outil Forme de tache correspondent parfaitement aux attributs du ou des tracés existants et qu’aucun n’est doté d’un contour.
Options de l’outil Forme de tache
Cliquez deux fois sur l’outil Forme de tache dans le panneau Outils, puis définissez une des options ci-après :
- Conserver la sélection
- Spécifie que, lorsque vous définissez un tracé fusionné, tous les tracés sont sélectionnés et restent sélectionnés pendant que vous dessinez. Cette option est utile pour visualiser tous les tracés dont se compose le tracé fusionné.
- Fusionner avec la sélection uniquement
- Spécifie que les nouveaux contours seront fusionnés uniquement avec le tracé sélectionné. Si vous sélectionnez cette option, le nouveau contour ne sera pas fusionné avec un autre tracé intersecteur non sélectionné.
- Fidélité
- Contrôle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu’Illustrator n’ajoute un point d’ancrage au tracé. Par exemple, si l’option Fidélité est définie à 2,5, cela signifie que les mouvements de l’outil inférieurs à 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est simple et lisse.
- Lissage
- Contrôle le pourcentage de lissage qu’Illustrator applique lors de l’utilisation de l’outil. La valeur Lissage s’étend de 0 % à 100 %. Plus le pourcentage est élevé, plus le tracé est lisse.
- Taille
- Détermine la taille de la forme.
- Angle
- Détermine l’angle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flèche dans la zone d’aperçu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle.
- Arrondi
- Détermine l’arrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de l’aperçu vers l’extérieur du centre ou à proximité de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est élevée, plus l’arrondi est important.
Conversion des contours en tracés transparents
La conversion d’un contour en tracé transparent vous permet de modifier le tracé du contour. Par exemple, vous pouvez créer un contour morcelé ou d’épaisseur variable.
Sélection d’objets ayant le même fond et le même contour
Vous pouvez sélectionner des objets possédant les mêmes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur du contour et l’épaisseur du contour.
Création de plusieurs fonds et contours
Le panneau Aspect permet de créer plusieurs fonds et contours pour un même objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours à un objet, vous pouvez créer de nombreux effets intéressants. Vous pouvez, par exemple, créer un second contour moins épais sur un contour épais ou bien appliquer un effet à un fond, mais pas à un autre.
Création de contours à largeurs variables
A propos de l’outil Largeur
L’outil Largeur est accessible à partir du panneau Outils. Il permet de créer des contours de largeurs variables et d’enregistrer ces diverses largeurs sous forme de profils pouvant être appliqués à d’autres contours.
Lorsque vous survolez un contour avec l’outil Largeur, un losange creux avec poignées apparaît sur le tracé. Vous pouvez régler la largeur du contour et déplacer, dupliquer et supprimer le point de largeur.
Si plusieurs contours apparaissent, seul le contour actif est ajusté. Pour régler un contour, sélectionnez le contour pour qu’il devienne le contour actif dans le panneau Aspect.
Une vidéo sur l’utilisation de l’outil Largeur est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5206_id_fr.
Utilisation de l’outil Largeur
Pour créer ou modifier un point de largeur dans la boîte de dialogue Modification du point de largeur, cliquez deux fois sur le contour à l’aide de l’outil Largeur, puis éditez les valeurs du point de largeur. Si vous sélectionnez l’option Ajuster les points de largeur adjacents, les modifications apportées au point de largeur sélectionné sont également appliquées aux points de largeur voisins.
Si vous appuyez sur la touche Maj et cliquez deux fois sur le point de largeur, cette case est cochée automatiquement.
Lors du réglage de la largeur variable, l’outil Largeur fait la distinction entre des points de largeur continus et discontinus.

Pour créer un point de largeur discontinu, procédez comme suit :
Créez deux points de largeur sur un contour et affectez-leur des largeurs de contour différentes.
Deux points ayant une largeur de contour différenteFaites glisser l’un des points sur l’autre point de largeur pour créer un point de largeur discontinu pour le contour.
Points de largeur discontinus créés en faisant glisser l’un des points sur l’autre
Pour des points discontinus, la boîte de dialogue Modification du point de largeur affiche les deux ensembles de largeur.

Les cases Largeur unique seulement permettent d’utiliser soit la largeur au point d’entrée, soit la largeur au point de sortie pour ne laisser qu’un seul point de largeur continu.
Commandes de l’outil Largeur
Le tableau suivant répertorie les raccourcis clavier de l’outil Largeur :
Tâches de contrôle de la largeur |
Raccourcis clavier |
|---|---|
Créer des largeurs non uniformes |
Alt+faire glisser (Windows) ou Option+faire glisser (Mac OS) |
Créer une copie du point de largeur |
Alt + faire glisser le point de largeur (Windows) ou Option+faire glisser le point de largeur (Mac OS) |
Copier et déplacer tous les points de largeur sur le tracé |
Alt+Maj+faire glisser (Windows) ou Option+Maj+faire glisser (Mac OS) |
Modifier la position des divers points de largeur |
Maj + faire glisser |
Sélectionner plusieurs points de largeur |
Maj + clic |
Supprimer les points de largeur sélectionnés |
Suppr |
Désélectionner un point de largeur |
Echap |
Vous pouvez faire glisser les poignées vers l’intérieur ou vers l’extérieur pour régler la largeur du contour à ce point précis du tracé. Les points de largeur créés dans un angle ou à un point d’ancrage à sélection directe restent fixés au point d’ancrage lorsque le tracé est édité.
Pour modifier l’emplacement du point de largeur, déplacez-le en le faisant glisser le long du tracé.
Pour sélectionner plusieurs points de largeur, cliquez sur les points à sélectionner tout en maintenant la touche Maj enfoncée. La boîte de dialogue Modification du point de largeur s’affiche ; vous pouvez alors spécifier les valeurs Côté 1 et Côté 2 des points de votre choix. Les modifications apportées à un point de largeur se répercutent sur tous les points sélectionnés.
Vous pouvez également régler l’épaisseur du contour pour tous les points de largeur en sélectionnant une épaisseur dans la liste déroulante Epaisseur du panneau Contour.
Enregistrement des profils de largeur
Après avoir défini la largeur du contour, vous pouvez enregistrer le profil de largeur variable à partir du panneau Contour ou du panneau Contrôle.

- A.
- Option de profil de largeur uniforme
- B.
- Icône d’enregistrement de profil de largeur
- C.
- Icône de suppression de profil de largeur
- D.
- Icône de réinitialisation de profil de largeur
Des profils de largeur, sélectionnés dans la liste déroulante Profil de largeur du panneau Contrôle ou du panneau Contour, peuvent être appliqués aux tracés sélectionnés. Lorsqu’un contour sans largeur variable est sélectionné, la liste affiche l’option Uniforme. L’option Uniforme permet également de supprimer un profil de largeur variable d’un objet.
Pour restaurer le paramètre de profil de largeur par défaut, cliquez sur le bouton Réinitialiser les profils situé au bas de la liste déroulante Profil.
Les contours auxquels sont appliqués des profils de largeur variable sont signalés dans le panneau Aspect à l’aide d’un astérisque (*).
Pour les formes artistiques et de motif, l’option Points/Profil de largeur est automatiquement sélectionnée pour la taille dans la boîte de dialogue Options de contour dès qu’un tracé de forme est édité à l’aide de l’outil Largeur variable ou qu’un paramètre prédéfini Largeur variable est appliqué. Pour supprimer des modifications appliquées à un profil de largeur, sélectionnez l’option Fixe pour la taille ou l’une des couches de données de tablette, telle que Pression, pour restaurer les options de données de la tablette.
Une vidéo sur la création de profils à largeur variable est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_fr.
) ou de l’outil Sélection directe (
). 
Vous pouvez appliquer rapidement une couleur à un objet non sélectionné en faisant glisser la couleur (à partir de la case Fond, du panneau Couleur, Dégradé de couleurs ou Nuancier) sur l’objet. La méthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.

dans le panneau Contrôle, puis choisissez les objets sur lesquels repose votre sélection dans le menu qui s’affiche.
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