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Format FXG


 
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  • A propos du format FXG
  • Méthodes recommandées pour l’utilisation du format FXG
  • Enregistrement d’un fichier Illustrator au format FXG
  • Flux de production Illustrator et Flash Catalyst
  • Mappage FXG d’objets et attributs Illustrator
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    A propos du format FXG

    Lorsque vous créez des images structurées avec Illustrator en vue de les utiliser dans Adobe Flex®, vous pouvez enregistrer votre projet au format FXG. Le format FXG est un format de fichier graphique basé sur un sous-ensemble de MXML, le langage de programmation basé sur XML qu’utilise la structure FLEX. Vous pouvez utiliser les fichiers FXG dans des applications telles qu’Adobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst pour développer des applications et des expériences Web évoluées. Pour enregistrer un projet au format FXG, les images doivent comporter moins de 16 777 216 pixels au total, et moins de 8 192 pixels en largeur ou en hauteur.

    Pour plus de détails sur l’utilisation de ces formats, consultez le site Web Adobe Flex à l’adresse www.adobe.com/fr/products/flex.

    Vous pouvez importer directement des documents Illustrator (.ai) et FXG (.fxg) dans Flash Catalyst. Pour importer un contenu Flash Catalyst spécifique, utilisez l’option Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Toutefois, certains objets ou attributs sont traités différemment dans Illustrator et dans Flash Catalyst. L’utilisation des options FXG vous permet de contrôler la conversion de ces objets et attributs. Par ailleurs, vous pouvez coller un contenu Illustrator directement dans Flash Catalyst.

    Lorsque vous enregistrez un contenu au format FXG dans Illustrator, tout objet ou attribut incompatible avec les spécifications FXG est décomposé, pixellisé, vectorisé ou éliminé selon la complexité du contenu et du mappage FXG. Ainsi, pour conserver une illustration comportant un effet 3D, non conforme aux spécifications FXG, son contenu est pixellisé pour qu’il puisse être enregistré au format FXG.

    Pour obtenir une liste des transpositions d’objets et d’attributs entre Illustrator et FXG, reportez-vous à la section Mappage FXG d’objets et attributs Illustrator.

    Pour plus de détails sur le format de fichier FXG, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_fr.

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    Méthodes recommandées pour l’utilisation du format FXG

    Utilisez les recommandations suivantes lors de l’enregistrement de fichiers Illustrator, au format FXG et de la modification dans Flash Catalyst :

    • Utilisez le profil Flash Catalyst ou RVB de base pour la création de contenus destinés au format FXG.

    • Evitez d’utiliser les formes pour prévenir tout problème de performances induit par la présence de tracés décomposés.

    • Privilégiez les seuls effets pour lesquels il existe un mappage FXG, à savoir Ombre portée, Lueur interne/externe et Flou.

    • Evitez la mise à l’échelle horizontale ou verticale du texte, génératrice de contours lors de l’enregistrement de fichiers au format FXG.

    • Le format FXG ne prend pas en charge l’utilisation de modes de fusion avec les filtres. Si vous avez besoin de sélectionner l’option d’enregistrement automatique ou de filtres modifiables pour enregistrer un fichier au format FXG, veillez à paramétrer le mode de fusion sur Normal lors de l’application de filtres (Ombre portée, Lueur interne/externe, etc.) sur un objet pour obtenir un aspect fidèle.

    • Dans certains cas, les objets créés dans Illustrator sont accrochés aux pixels avoisinants dans Flash Catalyst pour donner une apparence nette aux bords des contours horizontaux ou verticaux. Pour éviter tout glissement de contenu entre Illustrator et Flash Catalyst, sélectionnez l’option Aligner sur la grille en pixels dans Illustrator. Pour plus d’informations sur l’alignement d’objets sur la grille en pixels, reportez-vous à la section Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web.

    • Lorsque des objets avec un mode de fusion autre que Normal sont fusionnés avec l’arrière-plan de document par défaut, leur affichage peut différer dans Flash Catalyst. Il est préférable qu’un autre objet se trouve derrière les objets dont le mode de fusion est différent de Normal.

    • Les objets inclinés ne sont pas pris en charge et peuvent donc être positionnés différemment une fois importés dans Flash Catalyst.

    • Les grilles de mise à l’échelle en 9 tranches grilles ne sont pas prises en charge par Flash Catalyst.

    • Les images bitmap et les symboles auxquels a été appliquée une symétrie ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.

    • Les tons directs et les couleurs quadri ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.

    • Le texte vertical n’est pas pris en charge dans Flash Catalyst.

    • Les messages d’avertissement ont pour fonction d’attirer votre attention sur des modifications de données particulières apportées à l’objet ou aux attributs sélectionnés. Vous pouvez cependant ne pas être concerné par certains de ces messages. C’est le cas, par exemple, du message d’avertissement « Certaines propriétés Open Type sont abandonnées » si vous définissez délibérément une autre langue de travail que l’anglais américain. Les messages d’avertissement relatifs au caractère modifiable du contenu, quant à eux, s’affichent uniquement lorsque l’option Enregistrer les données privées d’Illustrator est sélectionnée.

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    Enregistrement d’un fichier Illustrator au format FXG

    Vous pouvez enregistrer un document au format FXG pour transposer son contenu Illustrator en contenu FXG sans compromettre son aspect ni son caractère modifiable. Ce document peut ensuite être ouvert indifféremment dans Illustrator et Flash Catalyst.

    1. Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous ou cliquez sur Fichier > Enregistrer une copie.

    2. Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement.

    3. Choisissez le format de fichier Adobe FXG (*.FXG), puis cliquez sur Enregistrer. La boîte de dialogue Options FXG apparaît.

      Boîte de dialogue Options FXG
    4. Dans la boîte de dialogue Options FXG, définissez les options appropriées. Les options à votre disposition sont les suivantes :

      Enregistrer les données privées d’Illustrator
      Cette option est sélectionnée par défaut. Elle améliore la propriété de remodification des fichiers FXG que vous importez dans Illustrator :

      Elle optimise le caractère modifiable des fichiers FXG importés dans Illustrator.

      Remarque : cette option ne garantit pas la prise en charge de tous les contenus dans le format Illustrator natif. Par exemple, les contours ne sont pas préservés puisque la conservation des données privées d’Illustrator relatives aux contours n’est pas prise en charge. En revanche, les effets restent dynamiques après importation au format FXG du fait de ces mêmes données privées d’Illustrator.

      Inclure les symboles inutilisés
      Utilisez cette option selon que vous souhaitez conserver ou supprimer les symboles inutilisés du fichier FXG. L’enregistrement de symboles superflus risque d’accroître la taille du fichier FXG.

      Sous-échantillonner les images liées (72 ppp)
      Utilisez cette option pour le sous-échantillonnage des fichiers d’images liés à une résolution de 72 ppp, conformément à la spécification Web standard.

      Filtres
      Ombre portée, Lueur interne, Lueur externe et Flou gaussien sont pris en charge en tant que filtres au format FXG. Illustrator parvient à un juste équilibre entre aspect et caractère modifiable pour ces filtres en cas d’exportation. Si vous êtes disposé à préserver le caractère modifiable de ces filtres au détriment de leur aspect, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG). Si vous préférez privilégier l’apparence au caractère modifiable, choisissez les autres options : Conserver l’aspect (Décomposer) et Conserver l’aspect (Pixelliser).

      Texte
      Sélectionnez l’option Conversion automatique pour conserver à la fois l’aspect et le caractère modifiable. Si le caractère modifiable de l’illustration sélectionnée ne peut pas être conservé, cela signifie qu’elle a été décomposée ou pixellisée pour préserver son aspect. Si l’aspect visuel du texte est votre priorité, sélectionnez l’option Conserver l’aspect (Pixelliser) ou Conserver l’aspect (Vectoriser) pour vectoriser le texte et ainsi réduire la taille du fichier. Pour optimiser le caractère modifiable du texte, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG) en ayant toutefois conscience que le texte risque de changer légèrement d’aspect.

      Dégradés
      Un dégradé qui compte plus de 16 couleurs n’est pas entièrement compatible avec le format FXG. Les points médians de dégradés dont la valeur n’est pas égale à 50 % sont aussi mappés directement au format FXG. Illustrator tente en premier lieu d’extrapoler ces points médians à de véritables étapes de dégradé. S’il n’y parvient pas, il pixellise alors les dégradés.

      Illustrator est capable de déterminer la priorité applicable à l’exportation des dégradés au format FXG. Si la possibilité de modifier un contenu constitue une priorité élevée, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG). Choisissez l’option Conversion automatique pour conserver à la fois l’aspect visuel et le caractère modifiable. La conversion automatique consiste à analyser le contenu et à déterminer s’il est possible de garantir à la fois son caractère modifiable et son aspect. Si cette équation est irréalisable, l’illustration est pixellisée.

      Dégradé de formes
      Vous pouvez sélectionner l’option Conserver l’aspect (Pixelliser) pour conserver un aspect en recourant à la pixellisation ou sélectionner l’option Conversion automatique pour laisser Illustrator décomposer ou pixelliser automatiquement les options de fusion en fonction de la complexité du dégradé de forme.

      Afficher le code
      Cliquez sur ce bouton pour afficher le code FXG avant de générer le fichier FXG.

      L’option Utiliser les plans de travail est toujours activée pour l’enregistrement du fichier FXG. Les plans de travail sont importés sous la forme d’états dans Flash Catalyst.

      Remarque : la plage de plans de travail spécifiée lors de l’enregistrement du contenu FXG est déterminante dans la création de pages ou d’états pour Flash Catalyst. Par conséquent, si vous enregistrez au format FXG un document composé de plusieurs plans de travail, tout le contenu entièrement disposé hors du plan de travail est exclu de l’enregistrement.

      Dans le cas de plans de travail partiellement superposés, le contenu commun à tous les plans est enregistré sur chaque page lors de l’enregistrement au format FXG. Ainsi, plusieurs pages au contenu identique sont enregistrées.

    5. Cliquez sur OK. Si Illustrator procède à des modifications pour enregistrer le contenu au format FXG, les modifications ainsi apportées au contenu sont affichées dans la boîte de dialogue Avertissements d’enregistrement FXG.

      Boîte de dialogue Avertissements d’enregistrement FXG
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    Flux de production Illustrator et Flash Catalyst

    Pour importer ou ouvrir un fichier FXG dans Illustrator, choisissez la commande Fichier > Ouvrir et sélectionnez le fichier .fxg.

    Vous pouvez également sélectionner l’option Editer dans Illustrator de Flash Catalyst pour ouvrir un fichier FXG dans Illustrator. Pour plus d’informations, voir la section consacrée à l’édition Roundtrip d’illustrations dans la documentation d’Adobe Flash Catalyst.

    Remarque : vous pouvez incorporer un contenu FXG à Illustrator, mais pas le lier.

    Ajout ou modification d’objets Flash Catalyst dans Illustrator

    Pour modifier les objets et les attributs d’un fichier FXG dans Flash Catalyst, utilisez l’option Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Les objets sélectionnés s’ouvrent dans Illustrator. Une fois leur édition terminée dans Illustrator, les objets sont reconvertis au format FXG puis réintégrés dans Flash Catalyst.

    Vous pouvez modifier l’objet d’un fichier FXG dans Illustrator alors que vous travaillez sur ce même fichier dans Flash Catalyst. Pour modifier un objet dans Illustrator, procédez comme suit :

    1. Dans Flash Catalyst, sélectionnez l’objet à modifier dans Illustrator.

    2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :

      • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis sélectionnez l’option Editer dans Adobe Illustrator CS5.

      • Choisissez la commande Modifier > Editer dans Adobe Illustrator CS5.

      Le fichier FXG à éditer s’ouvre automatiquement dans Illustrator CS5 après le lancement de l’application. Les boutons Terminer et Annuler sont disponibles dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Illustrator.

      Boutons Terminer et Annuler disponibles pour le fichier FXG ouvert dans Illustrator
      Remarque : dans Illustrator, seuls les objets sélectionnés sont modifiables. Tous les autres objets sont visibles mais inaccessibles.
    3. Modifiez l’objet sélectionnez ou créez d’autres objets.

    4. Cliquez sur Terminer situé dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Illustrator pour quitter ce mode d’édition.

      Cette action a également pour effet de reconvertir au format FXG l’objet modifié ainsi que les nouveaux objets et de les réintégrer dans Flash Catalyst.

      Si vous cliquez sur Annuler pour ne pas enregistrer les modifications apportées au fichier, vous êtes invité à confirmer votre choix dans une boîte de dialogue.

      Boîte de dialogue de confirmation de l’annulation de la modification dans Illustrator
    5. Dans la boîte de dialogue Options FXG de Flash Catalyst, définissez les options appropriées, puis cliquez sur OK.

    Importation d’un contenu Illustrator dans Flash Catalyst

    Flash Catalyst permet de mettre au point des applications et des réalisations Internet enrichies à partir de fichiers au format FXG (.fxg). Il existe trois moyens de partager un contenu entre Illustrator et Flash Catalyst :

    • Importer un fichier .ai directement dans Flash Catalyst

    • Importer dans Flash Catalyst un fichier .fxg enregistré dans ce format dans Illustrator

    • Copier un objet dans Illustrator puis le coller dans un document Flash Catalyst

    Pour plus d’informations, voir la section consacrée à l’édition Roundtrip d’illustrations dans la documentation d’Adobe Flash Catalyst.

    Certains objets du contenu que vous copiez et collez dans Flash Catalyst, ainsi que leurs attributs, peuvent ne pas être conformes à la spécification FXG. Un paramétrage vous permet de contrôler et conserver manuellement l’aspect visuel et/ou le caractère modifiable de votre contenu.

    Pour coller un objet Illustrator dans Flash Catalyst, procédez comme suit :

    1. Sélectionnez et copiez l’objet d’un fichier Adobe Illustrator CS5 ouvert.

    2. Collez l’objet dans un fichier Flash Catalyst ouvert.

    3. Dans la boîte de dialogue Options d’importation Illustrator, définissez les options appropriées décrites à l’étape 4 de la section Enregistrement d’un fichier Illustrator au format FXG.

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    Mappage FXG d’objets et attributs Illustrator

    Voici la liste des objets et attributs directement transposés en FXG :

    Objet/Attribut Illustrator

    Sous-ensemble d’objet/attribut

    Balise FXG

    Exportation au format FXG

    Importation au format FXG

    Prise en charge des données privées Illustrator

    Comportement

    Tracés ouverts

    Déplacement d’un segment

    <Path>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Trait

    <Path>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Segment de courbe de Bézier cubique

    <Path>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Ligne

    <Line>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Tracés transparents

    <Path>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     

    Formes/Tracés fermés

    Ellipse

    <Ellipse>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Rectangle/Rectangle arrondi

    <Rect>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Etoile/Polygone

    <Path>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Halo

    <Path>

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     
     

    Forme composée

    <Group><Path>

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     

    Fond

    Fond uni

    <Fill><Solid Colors>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

    Les couleurs ne sont pas conservées pour les bibliothèques de nuances.

     

    Couleur quadri/Ton direct/Couleur de repérage/Couleur quadri globale

    <Fill><Solid Colors>

    Conversion en couleur unie

    Conversion en couleur unie

    Non

    Les couleurs ne sont pas conservées pour les bibliothèques de nuances.

     

    Fond en dégradé linéaire

    <Fill><LinearGradient>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

    Vous pouvez opter pour l’exportation des dégradés au format FXG en utilisant les options d’enregistrement FXG.

     

    Fond en dégradé radial

    <Fill><RadialGradient>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

    Vous pouvez opter pour l’exportation des dégradés au format FXG en utilisant les options d’enregistrement FXG.

     

    Fond à motif

     

    Pixellisé

    Pixellisé

    Non

     
     

    Fonds multiples (panneau Aspect)

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     

    Contour

    Contours multiples (panneau Aspect)

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     
     

    Contour de motif

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Non

     
     

    Contour de couleur unie

    <Stroke><SolidColorStroke>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

    Les couleurs ne sont pas conservées pour les bibliothèques de nuances.

     

    Profondeur de tracé

     

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Sommets/Extrémités de ligne

    <Stroke>

    <joints=””>

    <caps="">

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Ligne en trait tireté/Ligne en trait pointillé/Alignement des contours

     

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    Transparence

               
     

    Opacité appliquée aux objets/calques/groupes/fonds/contours

    <alpha>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     

    Options du panneau Transparence

    Transparence

             
     

    Masquage

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Fusion isolée

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     

    Options du panneau Attribut

    Panneau Options d’objet

             
     

    Surimpression du fond/Surimpression/Contour/Cartes-images/URL

     

    Abandon

    Abandon

    Non

     

    Calques et sous-calques

     

    <Group>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Calques masqués/verrouillés

     

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     

    Groupe

     

    <Group>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     
     

    Groupe de dégradé de formes

     

    Décomposition

    Décomposition

    Non

    Le dégradé de formes est traité avec les options d’enregistrement FXG :

    Auto : détecte automatiquement la complexité du dégradé de formes d’après les étapes, le forme et le pixellise si la sortie est trop complexe, sinon le décompose.

    Pixelliser : pixellise systématiquement la sortie du dégradé de formes.

     

    Groupe de peinture dynamique

     

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    Symboles

    <Graphic/Movie>

    <Library><Definitions>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     

    Images importées (incorporées/liées)

    Images liées/incorporées

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

    L’écriture des données privées a pour seule fonction de conserver les illustrations incorporées dans Illustrator pendant l’aller-retour (édition roundtrip).

    Illustration tramée

       

    Pixellisation

    Pixellisation

    Non

     

    Masque d’opacité

     

    <maskType=luminosity>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

     

    Effets

    3D

             
     

    Extrusion et biseautage

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

    La règle en matière de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste à décomposer l’objet avec l’effet. L’effet 3D est toutefois pixellisé, car la décomposition des objets composés d’effets 3D produit de nombreux tracés et pose des problèmes de performances dans Flash Catalyst.

     

    Révolution

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Pixellisation

    La règle en matière de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste à décomposer l’objet avec l’effet. L’effet 3D est toutefois pixellisé, car la décomposition des objets composés d’effets 3D produit de nombreux tracés et pose des problèmes de performances dans Flash Catalyst.

     

    Rotation

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

    La règle en matière de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste à décomposer l’objet avec l’effet. L’effet 3D est toutefois pixellisé, car la décomposition des objets composés d’effets 3D produit de nombreux tracés et pose des problèmes de performances dans Flash Catalyst.

     

    Conversion de l’effet en forme

             
     

    Rectangle/Rectangle arrondi/Ellipse

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     
     

    Déformation et Transformation

             
     

    Distorsion manuelle/ Contraction et dilatation/ Transformation/ Torsion/ Zigzag

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     
     

    Esquisse/Peaufinage

     

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     
     

    Tracé

             
     

    Décalage/ Vectoriser l’objet/ Vectoriser le contour

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     
     

    Panneau

             
     

    Réunion/ Intersection/ Exclusion/ Soustraction/ Soustraction (avant - arrière)/ Division/ Pochoir/ Fusion/ Découpe/ Contour/ Mélange maximal/ Mélange pondéré/ Recouvrement

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     
     

    Pixellisation

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Esthétiques

             
     

    Flèche/ Arrondis/ Griffonnage

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     
     

    Ombre portée

    <filters>

    <DropShadowfilter>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

    Lors de l’enregistrement d’un contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramétré sur Produit, et le paramètre Obscurcissement est remplacé par la dernière couleur utilisée pour l’effet Ombre portée.

     

    Lueur interne

    <filters>

    <GlowFilter inner="true">

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

    Lors de l’enregistrement d’un contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramétré sur Normal, et le paramètre Centre est converti en Contour.

     

    Lueur externe

    <filters><GlowFilter> ou

    <filters><GlowFilter inner="false">

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

    Lors d’un enregistrement sous le format FXG, le mode est toujours paramétré sur Normal.

     

    Déformation

             
     

    Arc/ Arc inférieur/ Arc supérieur/ Arche/ Renflement/ Coquille vers le bas/ Coquille vers le haut/ Drapeau/ Onde/ Objectif 180°/ Montée/ Poisson/ Dilatation/ Compression/ Torsion

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     
     

    Atténuation

             
     

    Flou gaussien

    <filters><BlurFilter>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

     
     

    Flou optimisé/Flou radial

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     

    Graphes

               
     

    Graphe à barres verticales/ Graphe à barres verticales empilées/ Graphe à barres horizontales/ Graphe à barres horizontales empilées/ Graphe linéaire/ Graphe à couches/ Graphe à nuages de points/ Graphe sectoriel/ Graphe Radar

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Non

     

    Style graphique

       

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    Objets de vectorisation

       

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    Cartes-images

       

    Abandon

    Abandon

    Non

     

    Distorsion de l’enveloppe

       

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    Illustrations non natives

       

    Pixellisation

    Pixellisation

    Non

     

    Illustrations avec filet

       

    Pixellisation

    Pixellisation

    Non

     

    Motif

       

    Pixellisation

    Pixellisation

    Non

     

    Masque et groupe d’écrêtage

     

    <Mask maskType="clip">

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

    Les objets transformés en masques avec fond sont pixellisés lors de l’enregistrement au format FXG.

    Dégradé de couleurs

    Dégradé linéaire/ Dégradé radial/ Couleurs de dégradé/ Emplacement/ Angle

     

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

    Le dégradé de couleurs est traité avec les options d’enregistrement FXG :

    Auto : détecte automatiquement si le dégradé est transposable au format FXG. Si tel est le cas, le dégradé transposé est enregistré sous la forme d’un contenu FXG ; sinon, le dégradé est pixellisé.

    Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG) : préserve la propriété de modification du dégradé au format FXG au détriment de l’aspect, que la transposition soit disponible ou non.

    Transformations appliquées aux images/symboles/dégradés

    Déplacement/Mise à l’échelle

     

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     

    <Via l’effet Transformation>

    Rotation/ Miroir/ Mise à l’échelle

     

    Décomposition

    Décomposition

    Oui

     

    Variables

       

    Abandon

    Abandon

       

    Texte Flash

       

    Abandon

    Abandon

       

    Interactivité SVG

       

    Abandon

    Abandon

       

    Module externe Adobe

       

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    Module externe tiers

       

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    Mode de fusion

    Obscurcir/ Produit/ Densité couleur +/ Eclaircir/ Superposition/ Densité couleur -/ Incrustation/ Lumière tamisée/ Lumière crue/ Différence/ Exclusion/ Teinte/ Saturation/ Couleur/ Luminosité

     

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

     

    Formes

               
     

    Forme calligraphique/ Forme diffuse/ Forme artistique/ Forme de motif/ Pointe du pinceau

     

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    Unités

    Points/Picas/Pouces/Millimètres/Centimètres

     

    Conversion en pixels

    Conversion en unités Illustrator conformément aux préférences

    Non

     
     

    Pixels

     

    Mappage dynamique

    Conversion en unités Illustrator conformément aux préférences

    Non

     

    Profils de document

       

    Profil Conversion en RVB

    Profil Conversion en RVB

    Non

     

    Orientation du document

    Portrait (Vertical) / Paysage (Horizontal)

     

    Abandon

    Abandon

    Oui

     

    Grille de perspective

       

    Abandon

    Abandon

    Non

     

    Incorporation du profil colorimétrique

       

    Abandon

    Abandon

    Non

     

    Effets Photoshop

    Artistiques

             
     

    Crayon de couleur/Découpage/Pinceau à sec/Grain photo/Fresque/Néon/Barbouillage/Couteau à palette/Emballage plastique/Contour postérisé/Pastels/Etalement/Eponge/Sous-couche/Aquarelle

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Atténuation

             
     

    Flou gaussien

     

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Oui

     
     

    Flou radial/Flou optimisé

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Contours

             
     

    Contour accentué/ Diagonales/ Croisillons/ Noir/Blanc/ Contour encré/ Effet pointilliste/ Aérographe/ Sumi-e

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Déformation

             
     

    Lueur diffuse/ Verre/ Océan

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Pixellisation

             
     

    Demi-teintes couleur/ Cristallisation/ Mezzo-tinto/ Pointillisme

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Renforcement

             
     

    Accentuation

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Esquisse

             
     

    Bas-relief/ Craie/Fusain/ Fusion/ Chrome/ Crayon Conté/ Plume calligraphique/ Trame de demi-teintes/ Papier gaufré/ Photocopie/ Plâtre/ Réticulation/ Tampon/ Contour déchiré/ Papier humide

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Esthétiques

             
     

    Contour lumineux

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Textures

             
     

    Craquelure/ Grain/ Effet mosaïque/ Patchwork/ Vitrail/ Placage de texture

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     
     

    Vidéo

             
     

    Désentrelacement/ Couleurs NTSC

     

    Pixellisation

    Pixellisation

    Oui

     

    Tranches

       

    Abandon

    Abandon

    Non

     

    Repères

       

    Abandon

    Abandon

    Non

     

    Ensemble de symboles

     

    <Group><Symbol>

    Décomposition

    Décomposition

    Non

     

    XMP

       

    Abandon

    Abandon

    Non

     

    Plusieurs plans de travail

    Un seul plan de travail

    <d:layerType=Page>

    Mappage dynamique

    Mappage dynamique

    Non

    Les objets situés en dehors des plans de travail sont toujours ignorés.

    • Dimensions du graphique principal :

      • Largeur : plan de travail de largeur maximum

      • Hauteur : plan de travail de hauteur maximum

    • Utilisez les options Plans de travail pour le contenu FXG, générez un seul fichier FXG composé uniquement des pages correspondant à leur(s) plan(s) de travail respectif(s) :

      • Illustrator ne génère pas un fichier FXG pour chaque plan de travail.

      • Si vous sélectionnez tous les plans de travail, un seul fichier FXG comptant tous ces plans de travail est généré.

      • Si vous sélectionnez une série de plans de travail (par exemple, 1, 3, 5), un seul fichier FXG contenant la page correspondant au plan de travail 1, 3 et 5 est généré.

    Les attributs de texte suivants sont compatibles avec le format FXG :

    Type d’attribut

    Attribut Illustrator

    Balise FXG

    Mappage/ Vectorisation/ Abandon/ Conversion/ Partiellement

    Attributs de caractère

         
     

    Nom de la police

    fontFamily

    Conservation

     

    Corps de la police

    fontSize

    Conservation

     

    Interligne

    lineHeight

    Conservation

     

    Soulignement

    textDecoration

    Conservation

     

    Barré

    lineThrough

    Conservation

     

    Approche

    trackingRight

    Conservation

     

    Couleur de fond

    color

    Conservation

     

    Transparence

    textAlpha

    Conservation

     

    Crénage

     

    Abandon

     

    Décalage vertical

    baselineShift

    Conservation

     

    Propriétés japonaises (Aki, Tsume, Warichu, Tate-chu-yoko)

     

    Le texte est vectorisé pour le chinois, le japonais et le coréen (CJC) (pour les autres valeurs que les valeurs par défaut) et abandonné pour les autres langues.

    Propriétés du paragraphe

         
     

    Alignement

    textAlign

    Conservation

     

    Justifier avec la dernière ligne alignée à gauche, centrée, alignée à droite ou Justifier toutes les lignes

    textAlignLast

    Conservation

     

    Retrait de première ligne

    textIndent

    Conservation

     

    Retrait à gauche

    paragraphstartindent

    Conservation

     

    Retrait à droite

    paragraphendindent

    Conservation

     

    Espace avant le paragraphe

    paragraphspacebefore

    Conserver

     

    Espace après le paragraphe

    paragraphspaceafter

    Conserver

     

    Bloc de texte horizontal/vertical

    blockProgression

    Conservation

    Attributs de texte enrichi

         
     

    Epaisseur

    width

     
     

    Hauteur

    height

     
     

    x

    x

     
     

    y

    y

     
     

    Retraits et espacement

    paddingLeft

     
     

    Retraits et espacement

    paddingRight

     
     

    Retraits et espacement

    paddingTop

     
     

    Retraits et espacement

    paddingBottom

     
     

    Texte hérité

     

    Décomposition

     

    Texte curviligne

     

    Décomposition

     

    Objets de texte avec options de texte captif non prises en charge

     

    Les options de texte captif non prises en charge sont abandonnées.

     

    Objets de texte avec habillages

     

    Décomposition en mode Auto

     

    Objets de texte avec forme non rectangulaire

       

    Autres fonctionnalités

         
     

    Attributs de caractère autres que ceux mentionnés précédemment dans le tableau

     

    Abandon

     

    Attributs de paragraphes autres que ceux mentionnés précédemment

     

    Abandon

     

    Styles de caractère

     

    Abandon (conservation de l’aspect)

     

    Styles de paragraphe

     

    Abandon (conservation de l’aspect)

     

    Paramètres de tabulation

    tabStops

    Conservation

     

    Fonctionnalités Open Type

     

    Conservées (partiellement)

     

    Polices composites

     

    Remplacées par la police par défaut du script.

     

    Fond du bloc de texte

     

    L’objet est décomposé.

    Voici la liste des attributs non pris en charge par Illustrator mais pris en charge par le format FXG :

    Nom de l’attribut

    Balise FXG

    Importation Illustrator : niveau de prise en charge

    Comportement

    Contour de dégradé linéaire

    <Stroke><LinearGradientstroke>

    Conservé tant qu’il reste intact

    Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné.

    Contour de dégradé radial

    <Stroke><RadialGradientstroke>

    Conservé tant qu’il reste intact

    Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné.

    Transformation de la couleur

     

    Conservé tant qu’il reste intact

    Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné.

    Modes de fusion :

         

    Addition/ Alpha/ Effacer/ Inverser/ Soustraction

     

    Conservé tant qu’il reste intact

    Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné.

    Attribut de mise à l’échelle en 9 tranches appliqué aux groupes

     

    Conservé tant qu’il reste intact

    Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné.

    Effets :

         

    Biseau dégradé / Biseau/ Lueur dégradée/

     

    Conservé tant qu’il reste intact

    Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné.

    Filtres Matrice de couleurs/ Image de référence/ Convolution/ Correction des couleurs

     

    Conservé tant qu’il reste intact

    Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné.

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