A propos du format FXG
Lorsque vous créez des images structurées avec Illustrator en vue de les utiliser dans Adobe Flex®, vous pouvez enregistrer votre projet au format FXG. Le format FXG est un format de fichier graphique basé sur un sous-ensemble de MXML, le langage de programmation basé sur XML qu’utilise la structure FLEX. Vous pouvez utiliser les fichiers FXG dans des applications telles qu’Adobe Flash Builder/Adobe Flash Catalyst pour développer des applications et des expériences Web évoluées. Pour enregistrer un projet au format FXG, les images doivent comporter moins de 16 777 216 pixels au total, et moins de 8 192 pixels en largeur ou en hauteur.
Pour plus de détails sur l’utilisation de ces formats, consultez le site Web Adobe Flex à l’adresse www.adobe.com/fr/products/flex.
Vous pouvez importer directement des documents Illustrator (.ai) et FXG (.fxg) dans Flash Catalyst. Pour importer un contenu Flash Catalyst spécifique, utilisez l’option Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Toutefois, certains objets ou attributs sont traités différemment dans Illustrator et dans Flash Catalyst. L’utilisation des options FXG vous permet de contrôler la conversion de ces objets et attributs. Par ailleurs, vous pouvez coller un contenu Illustrator directement dans Flash Catalyst.
Lorsque vous enregistrez un contenu au format FXG dans Illustrator, tout objet ou attribut incompatible avec les spécifications FXG est décomposé, pixellisé, vectorisé ou éliminé selon la complexité du contenu et du mappage FXG. Ainsi, pour conserver une illustration comportant un effet 3D, non conforme aux spécifications FXG, son contenu est pixellisé pour qu’il puisse être enregistré au format FXG.
Pour obtenir une liste des transpositions d’objets et d’attributs entre Illustrator et FXG, reportez-vous à la section Mappage FXG d’objets et attributs Illustrator.
Pour plus de détails sur le format de fichier FXG, rendez-vous à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_fxg_spec_fr.
Méthodes recommandées pour l’utilisation du format FXG
Utilisez les recommandations suivantes lors de l’enregistrement de fichiers Illustrator, au format FXG et de la modification dans Flash Catalyst :
Utilisez le profil Flash Catalyst ou RVB de base pour la création de contenus destinés au format FXG.
Evitez d’utiliser les formes pour prévenir tout problème de performances induit par la présence de tracés décomposés.
Privilégiez les seuls effets pour lesquels il existe un mappage FXG, à savoir Ombre portée, Lueur interne/externe et Flou.
Evitez la mise à l’échelle horizontale ou verticale du texte, génératrice de contours lors de l’enregistrement de fichiers au format FXG.
Le format FXG ne prend pas en charge l’utilisation de modes de fusion avec les filtres. Si vous avez besoin de sélectionner l’option d’enregistrement automatique ou de filtres modifiables pour enregistrer un fichier au format FXG, veillez à paramétrer le mode de fusion sur Normal lors de l’application de filtres (Ombre portée, Lueur interne/externe, etc.) sur un objet pour obtenir un aspect fidèle.
Dans certains cas, les objets créés dans Illustrator sont accrochés aux pixels avoisinants dans Flash Catalyst pour donner une apparence nette aux bords des contours horizontaux ou verticaux. Pour éviter tout glissement de contenu entre Illustrator et Flash Catalyst, sélectionnez l’option Aligner sur la grille en pixels dans Illustrator. Pour plus d’informations sur l’alignement d’objets sur la grille en pixels, reportez-vous à la section Tracés alignés sur la grille en pixels dans des flux de production Web.
Lorsque des objets avec un mode de fusion autre que Normal sont fusionnés avec l’arrière-plan de document par défaut, leur affichage peut différer dans Flash Catalyst. Il est préférable qu’un autre objet se trouve derrière les objets dont le mode de fusion est différent de Normal.
Les objets inclinés ne sont pas pris en charge et peuvent donc être positionnés différemment une fois importés dans Flash Catalyst.
Les grilles de mise à l’échelle en 9 tranches grilles ne sont pas prises en charge par Flash Catalyst.
Les images bitmap et les symboles auxquels a été appliquée une symétrie ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.
Les tons directs et les couleurs quadri ne sont pas pris en charge dans Flash Catalyst.
Le texte vertical n’est pas pris en charge dans Flash Catalyst.
Les messages d’avertissement ont pour fonction d’attirer votre attention sur des modifications de données particulières apportées à l’objet ou aux attributs sélectionnés. Vous pouvez cependant ne pas être concerné par certains de ces messages. C’est le cas, par exemple, du message d’avertissement « Certaines propriétés Open Type sont abandonnées » si vous définissez délibérément une autre langue de travail que l’anglais américain. Les messages d’avertissement relatifs au caractère modifiable du contenu, quant à eux, s’affichent uniquement lorsque l’option Enregistrer les données privées d’Illustrator est sélectionnée.
Enregistrement d’un fichier Illustrator au format FXG
Vous pouvez enregistrer un document au format FXG pour transposer son contenu Illustrator en contenu FXG sans compromettre son aspect ni son caractère modifiable. Ce document peut ensuite être ouvert indifféremment dans Illustrator et Flash Catalyst.
Cliquez sur Fichier > Enregistrer sous ou cliquez sur Fichier > Enregistrer une copie.
Attribuez un nom au fichier et définissez un emplacement.
Choisissez le format de fichier Adobe FXG (*.FXG), puis cliquez sur Enregistrer. La boîte de dialogue Options FXG apparaît.
Boîte de dialogue Options FXGDans la boîte de dialogue Options FXG, définissez les options appropriées. Les options à votre disposition sont les suivantes :
- Enregistrer les données privées d’Illustrator
- Cette option est sélectionnée par défaut. Elle améliore la propriété de remodification des fichiers FXG que vous importez dans Illustrator :
Elle optimise le caractère modifiable des fichiers FXG importés dans Illustrator.
Remarque : cette option ne garantit pas la prise en charge de tous les contenus dans le format Illustrator natif. Par exemple, les contours ne sont pas préservés puisque la conservation des données privées d’Illustrator relatives aux contours n’est pas prise en charge. En revanche, les effets restent dynamiques après importation au format FXG du fait de ces mêmes données privées d’Illustrator. - Inclure les symboles inutilisés
- Utilisez cette option selon que vous souhaitez conserver ou supprimer les symboles inutilisés du fichier FXG. L’enregistrement de symboles superflus risque d’accroître la taille du fichier FXG.
- Sous-échantillonner les images liées (72 ppp)
- Utilisez cette option pour le sous-échantillonnage des fichiers d’images liés à une résolution de 72 ppp, conformément à la spécification Web standard.
- Filtres
- Ombre portée, Lueur interne, Lueur externe et Flou gaussien sont pris en charge en tant que filtres au format FXG. Illustrator parvient à un juste équilibre entre aspect et caractère modifiable pour ces filtres en cas d’exportation. Si vous êtes disposé à préserver le caractère modifiable de ces filtres au détriment de leur aspect, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG). Si vous préférez privilégier l’apparence au caractère modifiable, choisissez les autres options : Conserver l’aspect (Décomposer) et Conserver l’aspect (Pixelliser).
- Texte
- Sélectionnez l’option Conversion automatique pour conserver à la fois l’aspect et le caractère modifiable. Si le caractère modifiable de l’illustration sélectionnée ne peut pas être conservé, cela signifie qu’elle a été décomposée ou pixellisée pour préserver son aspect. Si l’aspect visuel du texte est votre priorité, sélectionnez l’option Conserver l’aspect (Pixelliser) ou Conserver l’aspect (Vectoriser) pour vectoriser le texte et ainsi réduire la taille du fichier. Pour optimiser le caractère modifiable du texte, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG) en ayant toutefois conscience que le texte risque de changer légèrement d’aspect.
- Dégradés
- Un dégradé qui compte plus de 16 couleurs n’est pas entièrement compatible avec le format FXG. Les points médians de dégradés dont la valeur n’est pas égale à 50 % sont aussi mappés directement au format FXG. Illustrator tente en premier lieu d’extrapoler ces points médians à de véritables étapes de dégradé. S’il n’y parvient pas, il pixellise alors les dégradés.
Illustrator est capable de déterminer la priorité applicable à l’exportation des dégradés au format FXG. Si la possibilité de modifier un contenu constitue une priorité élevée, sélectionnez l’option Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG). Choisissez l’option Conversion automatique pour conserver à la fois l’aspect visuel et le caractère modifiable. La conversion automatique consiste à analyser le contenu et à déterminer s’il est possible de garantir à la fois son caractère modifiable et son aspect. Si cette équation est irréalisable, l’illustration est pixellisée.
- Dégradé de formes
- Vous pouvez sélectionner l’option Conserver l’aspect (Pixelliser) pour conserver un aspect en recourant à la pixellisation ou sélectionner l’option Conversion automatique pour laisser Illustrator décomposer ou pixelliser automatiquement les options de fusion en fonction de la complexité du dégradé de forme.
- Afficher le code
- Cliquez sur ce bouton pour afficher le code FXG avant de générer le fichier FXG.
L’option Utiliser les plans de travail est toujours activée pour l’enregistrement du fichier FXG. Les plans de travail sont importés sous la forme d’états dans Flash Catalyst.
Remarque : la plage de plans de travail spécifiée lors de l’enregistrement du contenu FXG est déterminante dans la création de pages ou d’états pour Flash Catalyst. Par conséquent, si vous enregistrez au format FXG un document composé de plusieurs plans de travail, tout le contenu entièrement disposé hors du plan de travail est exclu de l’enregistrement.Dans le cas de plans de travail partiellement superposés, le contenu commun à tous les plans est enregistré sur chaque page lors de l’enregistrement au format FXG. Ainsi, plusieurs pages au contenu identique sont enregistrées.
Cliquez sur OK. Si Illustrator procède à des modifications pour enregistrer le contenu au format FXG, les modifications ainsi apportées au contenu sont affichées dans la boîte de dialogue Avertissements d’enregistrement FXG.
Boîte de dialogue Avertissements d’enregistrement FXG
Flux de production Illustrator et Flash Catalyst
Pour importer ou ouvrir un fichier FXG dans Illustrator, choisissez la commande Fichier > Ouvrir et sélectionnez le fichier .fxg.
Vous pouvez également sélectionner l’option Editer dans Illustrator de Flash Catalyst pour ouvrir un fichier FXG dans Illustrator. Pour plus d’informations, voir la section consacrée à l’édition Roundtrip d’illustrations dans la documentation d’Adobe Flash Catalyst.
Ajout ou modification d’objets Flash Catalyst dans Illustrator
Pour modifier les objets et les attributs d’un fichier FXG dans Flash Catalyst, utilisez l’option Editer dans Illustrator de Flash Catalyst. Les objets sélectionnés s’ouvrent dans Illustrator. Une fois leur édition terminée dans Illustrator, les objets sont reconvertis au format FXG puis réintégrés dans Flash Catalyst.
Vous pouvez modifier l’objet d’un fichier FXG dans Illustrator alors que vous travaillez sur ce même fichier dans Flash Catalyst. Pour modifier un objet dans Illustrator, procédez comme suit :
Dans Flash Catalyst, sélectionnez l’objet à modifier dans Illustrator.
Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis sélectionnez l’option Editer dans Adobe Illustrator CS5.
Choisissez la commande Modifier > Editer dans Adobe Illustrator CS5.
Le fichier FXG à éditer s’ouvre automatiquement dans Illustrator CS5 après le lancement de l’application. Les boutons Terminer et Annuler sont disponibles dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Illustrator.
Boutons Terminer et Annuler disponibles pour le fichier FXG ouvert dans IllustratorRemarque : dans Illustrator, seuls les objets sélectionnés sont modifiables. Tous les autres objets sont visibles mais inaccessibles.Modifiez l’objet sélectionnez ou créez d’autres objets.
Cliquez sur Terminer situé dans l’angle supérieur droit de la fenêtre Illustrator pour quitter ce mode d’édition.
Cette action a également pour effet de reconvertir au format FXG l’objet modifié ainsi que les nouveaux objets et de les réintégrer dans Flash Catalyst.
Si vous cliquez sur Annuler pour ne pas enregistrer les modifications apportées au fichier, vous êtes invité à confirmer votre choix dans une boîte de dialogue.
Boîte de dialogue de confirmation de l’annulation de la modification dans IllustratorDans la boîte de dialogue Options FXG de Flash Catalyst, définissez les options appropriées, puis cliquez sur OK.
Importation d’un contenu Illustrator dans Flash Catalyst
Flash Catalyst permet de mettre au point des applications et des réalisations Internet enrichies à partir de fichiers au format FXG (.fxg). Il existe trois moyens de partager un contenu entre Illustrator et Flash Catalyst :
Importer un fichier .ai directement dans Flash Catalyst
Importer dans Flash Catalyst un fichier .fxg enregistré dans ce format dans Illustrator
Copier un objet dans Illustrator puis le coller dans un document Flash Catalyst
Pour plus d’informations, voir la section consacrée à l’édition Roundtrip d’illustrations dans la documentation d’Adobe Flash Catalyst.
Certains objets du contenu que vous copiez et collez dans Flash Catalyst, ainsi que leurs attributs, peuvent ne pas être conformes à la spécification FXG. Un paramétrage vous permet de contrôler et conserver manuellement l’aspect visuel et/ou le caractère modifiable de votre contenu.
Pour coller un objet Illustrator dans Flash Catalyst, procédez comme suit :
Sélectionnez et copiez l’objet d’un fichier Adobe Illustrator CS5 ouvert.
Collez l’objet dans un fichier Flash Catalyst ouvert.
Dans la boîte de dialogue Options d’importation Illustrator, définissez les options appropriées décrites à l’étape 4 de la section Enregistrement d’un fichier Illustrator au format FXG.
Mappage FXG d’objets et attributs Illustrator
Voici la liste des objets et attributs directement transposés en FXG :
Objet/Attribut Illustrator |
Sous-ensemble d’objet/attribut |
Balise FXG |
Exportation au format FXG |
Importation au format FXG |
Prise en charge des données privées Illustrator |
Comportement |
|---|---|---|---|---|---|---|
Tracés ouverts |
Déplacement d’un segment |
<Path> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
|
Trait |
<Path> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Segment de courbe de Bézier cubique |
<Path> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Ligne |
<Line> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Tracés transparents |
<Path> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Formes/Tracés fermés |
Ellipse |
<Ellipse> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
|
Rectangle/Rectangle arrondi |
<Rect> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Etoile/Polygone |
<Path> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Halo |
<Path> |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
||
Forme composée |
<Group><Path> |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
||
Fond |
Fond uni |
<Fill><Solid Colors> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
Les couleurs ne sont pas conservées pour les bibliothèques de nuances. |
Couleur quadri/Ton direct/Couleur de repérage/Couleur quadri globale |
<Fill><Solid Colors> |
Conversion en couleur unie |
Conversion en couleur unie |
Non |
Les couleurs ne sont pas conservées pour les bibliothèques de nuances. |
|
Fond en dégradé linéaire |
<Fill><LinearGradient> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
Vous pouvez opter pour l’exportation des dégradés au format FXG en utilisant les options d’enregistrement FXG. |
|
Fond en dégradé radial |
<Fill><RadialGradient> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
Vous pouvez opter pour l’exportation des dégradés au format FXG en utilisant les options d’enregistrement FXG. |
|
Fond à motif |
Pixellisé |
Pixellisé |
Non |
|||
Fonds multiples (panneau Aspect) |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
|||
Contour |
Contours multiples (panneau Aspect) |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
||
Contour de motif |
Pixellisation |
Pixellisation |
Non |
|||
Contour de couleur unie |
<Stroke><SolidColorStroke> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
Les couleurs ne sont pas conservées pour les bibliothèques de nuances. |
|
Profondeur de tracé |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
|||
Sommets/Extrémités de ligne |
<Stroke> <joints=””> <caps=""> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Ligne en trait tireté/Ligne en trait pointillé/Alignement des contours |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Transparence |
||||||
Opacité appliquée aux objets/calques/groupes/fonds/contours |
<alpha> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Options du panneau Transparence |
Transparence |
|||||
Masquage |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Fusion isolée |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Options du panneau Attribut |
Panneau Options d’objet |
|||||
Surimpression du fond/Surimpression/Contour/Cartes-images/URL |
Abandon |
Abandon |
Non |
|||
Calques et sous-calques |
<Group> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Calques masqués/verrouillés |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
|||
Groupe |
<Group> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Groupe de dégradé de formes |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
Le dégradé de formes est traité avec les options d’enregistrement FXG : Auto : détecte automatiquement la complexité du dégradé de formes d’après les étapes, le forme et le pixellise si la sortie est trop complexe, sinon le décompose. Pixelliser : pixellise systématiquement la sortie du dégradé de formes. |
||
Groupe de peinture dynamique |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Symboles |
<Graphic/Movie> |
<Library><Definitions> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
|
Images importées (incorporées/liées) |
Images liées/incorporées |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
L’écriture des données privées a pour seule fonction de conserver les illustrations incorporées dans Illustrator pendant l’aller-retour (édition roundtrip). |
|
Illustration tramée |
Pixellisation |
Pixellisation |
Non |
|||
Masque d’opacité |
<maskType=luminosity> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
||
Effets |
3D |
|||||
Extrusion et biseautage |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
La règle en matière de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste à décomposer l’objet avec l’effet. L’effet 3D est toutefois pixellisé, car la décomposition des objets composés d’effets 3D produit de nombreux tracés et pose des problèmes de performances dans Flash Catalyst. |
||
Révolution |
Pixellisation |
Pixellisation |
Pixellisation |
La règle en matière de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste à décomposer l’objet avec l’effet. L’effet 3D est toutefois pixellisé, car la décomposition des objets composés d’effets 3D produit de nombreux tracés et pose des problèmes de performances dans Flash Catalyst. |
||
Rotation |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
La règle en matière de mappage des effets vectoriels au format FXG consiste à décomposer l’objet avec l’effet. L’effet 3D est toutefois pixellisé, car la décomposition des objets composés d’effets 3D produit de nombreux tracés et pose des problèmes de performances dans Flash Catalyst. |
||
Conversion de l’effet en forme |
||||||
Rectangle/Rectangle arrondi/Ellipse |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
|||
Déformation et Transformation |
||||||
Distorsion manuelle/ Contraction et dilatation/ Transformation/ Torsion/ Zigzag |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
|||
Esquisse/Peaufinage |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Tracé |
||||||
Décalage/ Vectoriser l’objet/ Vectoriser le contour |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
|||
Panneau |
||||||
Réunion/ Intersection/ Exclusion/ Soustraction/ Soustraction (avant - arrière)/ Division/ Pochoir/ Fusion/ Découpe/ Contour/ Mélange maximal/ Mélange pondéré/ Recouvrement |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
|||
Pixellisation |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Esthétiques |
||||||
Flèche/ Arrondis/ Griffonnage |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
|||
Ombre portée |
<filters> <DropShadowfilter> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
Lors de l’enregistrement d’un contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramétré sur Produit, et le paramètre Obscurcissement est remplacé par la dernière couleur utilisée pour l’effet Ombre portée. |
|
Lueur interne |
<filters> <GlowFilter inner="true"> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
Lors de l’enregistrement d’un contenu sous le format FXG, le mode est toujours paramétré sur Normal, et le paramètre Centre est converti en Contour. |
|
Lueur externe |
<filters><GlowFilter> ou <filters><GlowFilter inner="false"> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
Lors d’un enregistrement sous le format FXG, le mode est toujours paramétré sur Normal. |
|
Déformation |
||||||
Arc/ Arc inférieur/ Arc supérieur/ Arche/ Renflement/ Coquille vers le bas/ Coquille vers le haut/ Drapeau/ Onde/ Objectif 180°/ Montée/ Poisson/ Dilatation/ Compression/ Torsion |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
|||
Atténuation |
||||||
Flou gaussien |
<filters><BlurFilter> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
||
Flou optimisé/Flou radial |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Graphes |
||||||
Graphe à barres verticales/ Graphe à barres verticales empilées/ Graphe à barres horizontales/ Graphe à barres horizontales empilées/ Graphe linéaire/ Graphe à couches/ Graphe à nuages de points/ Graphe sectoriel/ Graphe Radar |
Pixellisation |
Pixellisation |
Non |
|||
Style graphique |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Objets de vectorisation |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Cartes-images |
Abandon |
Abandon |
Non |
|||
Distorsion de l’enveloppe |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Illustrations non natives |
Pixellisation |
Pixellisation |
Non |
|||
Illustrations avec filet |
Pixellisation |
Pixellisation |
Non |
|||
Motif |
Pixellisation |
Pixellisation |
Non |
|||
Masque et groupe d’écrêtage |
<Mask maskType="clip"> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
Les objets transformés en masques avec fond sont pixellisés lors de l’enregistrement au format FXG. |
|
Dégradé de couleurs |
Dégradé linéaire/ Dégradé radial/ Couleurs de dégradé/ Emplacement/ Angle |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
Le dégradé de couleurs est traité avec les options d’enregistrement FXG : Auto : détecte automatiquement si le dégradé est transposable au format FXG. Si tel est le cas, le dégradé transposé est enregistré sous la forme d’un contenu FXG ; sinon, le dégradé est pixellisé. Conserver le caractère modifiable (Convertir au format FXG) : préserve la propriété de modification du dégradé au format FXG au détriment de l’aspect, que la transposition soit disponible ou non. |
|
Transformations appliquées aux images/symboles/dégradés |
Déplacement/Mise à l’échelle |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
<Via l’effet Transformation> |
Rotation/ Miroir/ Mise à l’échelle |
Décomposition |
Décomposition |
Oui |
||
Variables |
Abandon |
Abandon |
||||
Texte Flash |
Abandon |
Abandon |
||||
Interactivité SVG |
Abandon |
Abandon |
||||
Module externe Adobe |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Module externe tiers |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Mode de fusion |
Obscurcir/ Produit/ Densité couleur +/ Eclaircir/ Superposition/ Densité couleur -/ Incrustation/ Lumière tamisée/ Lumière crue/ Différence/ Exclusion/ Teinte/ Saturation/ Couleur/ Luminosité |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
||
Formes |
||||||
Forme calligraphique/ Forme diffuse/ Forme artistique/ Forme de motif/ Pointe du pinceau |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
|||
Unités |
Points/Picas/Pouces/Millimètres/Centimètres |
Conversion en pixels |
Conversion en unités Illustrator conformément aux préférences |
Non |
||
Pixels |
Mappage dynamique |
Conversion en unités Illustrator conformément aux préférences |
Non |
|||
Profils de document |
Profil Conversion en RVB |
Profil Conversion en RVB |
Non |
|||
Orientation du document |
Portrait (Vertical) / Paysage (Horizontal) |
Abandon |
Abandon |
Oui |
||
Grille de perspective |
Abandon |
Abandon |
Non |
|||
Incorporation du profil colorimétrique |
Abandon |
Abandon |
Non |
|||
Effets Photoshop |
Artistiques |
|||||
Crayon de couleur/Découpage/Pinceau à sec/Grain photo/Fresque/Néon/Barbouillage/Couteau à palette/Emballage plastique/Contour postérisé/Pastels/Etalement/Eponge/Sous-couche/Aquarelle |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Atténuation |
||||||
Flou gaussien |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Oui |
|||
Flou radial/Flou optimisé |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Contours |
||||||
Contour accentué/ Diagonales/ Croisillons/ Noir/Blanc/ Contour encré/ Effet pointilliste/ Aérographe/ Sumi-e |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Déformation |
||||||
Lueur diffuse/ Verre/ Océan |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Pixellisation |
||||||
Demi-teintes couleur/ Cristallisation/ Mezzo-tinto/ Pointillisme |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Renforcement |
||||||
Accentuation |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Esquisse |
||||||
Bas-relief/ Craie/Fusain/ Fusion/ Chrome/ Crayon Conté/ Plume calligraphique/ Trame de demi-teintes/ Papier gaufré/ Photocopie/ Plâtre/ Réticulation/ Tampon/ Contour déchiré/ Papier humide |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Esthétiques |
||||||
Contour lumineux |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Textures |
||||||
Craquelure/ Grain/ Effet mosaïque/ Patchwork/ Vitrail/ Placage de texture |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Vidéo |
||||||
Désentrelacement/ Couleurs NTSC |
Pixellisation |
Pixellisation |
Oui |
|||
Tranches |
Abandon |
Abandon |
Non |
|||
Repères |
Abandon |
Abandon |
Non |
|||
Ensemble de symboles |
<Group><Symbol> |
Décomposition |
Décomposition |
Non |
||
XMP |
Abandon |
Abandon |
Non |
|||
Plusieurs plans de travail |
Un seul plan de travail |
<d:layerType=Page> |
Mappage dynamique |
Mappage dynamique |
Non |
Les objets situés en dehors des plans de travail sont toujours ignorés. |
Dimensions du graphique principal :
Largeur : plan de travail de largeur maximum
Hauteur : plan de travail de hauteur maximum
Utilisez les options Plans de travail pour le contenu FXG, générez un seul fichier FXG composé uniquement des pages correspondant à leur(s) plan(s) de travail respectif(s) :
Illustrator ne génère pas un fichier FXG pour chaque plan de travail.
Si vous sélectionnez tous les plans de travail, un seul fichier FXG comptant tous ces plans de travail est généré.
Si vous sélectionnez une série de plans de travail (par exemple, 1, 3, 5), un seul fichier FXG contenant la page correspondant au plan de travail 1, 3 et 5 est généré.
Les attributs de texte suivants sont compatibles avec le format FXG :
Type d’attribut |
Attribut Illustrator |
Balise FXG |
Mappage/ Vectorisation/ Abandon/ Conversion/ Partiellement |
|---|---|---|---|
Attributs de caractère |
|||
Nom de la police |
fontFamily |
Conservation |
|
Corps de la police |
fontSize |
Conservation |
|
Interligne |
lineHeight |
Conservation |
|
Soulignement |
textDecoration |
Conservation |
|
Barré |
lineThrough |
Conservation |
|
Approche |
trackingRight |
Conservation |
|
Couleur de fond |
color |
Conservation |
|
Transparence |
textAlpha |
Conservation |
|
Crénage |
Abandon |
||
Décalage vertical |
baselineShift |
Conservation |
|
Propriétés japonaises (Aki, Tsume, Warichu, Tate-chu-yoko) |
Le texte est vectorisé pour le chinois, le japonais et le coréen (CJC) (pour les autres valeurs que les valeurs par défaut) et abandonné pour les autres langues. |
||
Propriétés du paragraphe |
|||
Alignement |
textAlign |
Conservation |
|
Justifier avec la dernière ligne alignée à gauche, centrée, alignée à droite ou Justifier toutes les lignes |
textAlignLast |
Conservation |
|
Retrait de première ligne |
textIndent |
Conservation |
|
Retrait à gauche |
paragraphstartindent |
Conservation |
|
Retrait à droite |
paragraphendindent |
Conservation |
|
Espace avant le paragraphe |
paragraphspacebefore |
Conserver |
|
Espace après le paragraphe |
paragraphspaceafter |
Conserver |
|
Bloc de texte horizontal/vertical |
blockProgression |
Conservation |
|
Attributs de texte enrichi |
|||
Epaisseur |
width |
||
Hauteur |
height |
||
x |
x |
||
y |
y |
||
Retraits et espacement |
paddingLeft |
||
Retraits et espacement |
paddingRight |
||
Retraits et espacement |
paddingTop |
||
Retraits et espacement |
paddingBottom |
||
Texte hérité |
Décomposition |
||
Texte curviligne |
Décomposition |
||
Objets de texte avec options de texte captif non prises en charge |
Les options de texte captif non prises en charge sont abandonnées. |
||
Objets de texte avec habillages |
Décomposition en mode Auto |
||
Objets de texte avec forme non rectangulaire |
|||
Autres fonctionnalités |
|||
Attributs de caractère autres que ceux mentionnés précédemment dans le tableau |
Abandon |
||
Attributs de paragraphes autres que ceux mentionnés précédemment |
Abandon |
||
Styles de caractère |
Abandon (conservation de l’aspect) |
||
Styles de paragraphe |
Abandon (conservation de l’aspect) |
||
Paramètres de tabulation |
tabStops |
Conservation |
|
Fonctionnalités Open Type |
Conservées (partiellement) |
||
Polices composites |
Remplacées par la police par défaut du script. |
||
Fond du bloc de texte |
L’objet est décomposé. |
Voici la liste des attributs non pris en charge par Illustrator mais pris en charge par le format FXG :
Nom de l’attribut |
Balise FXG |
Importation Illustrator : niveau de prise en charge |
Comportement |
|---|---|---|---|
Contour de dégradé linéaire |
<Stroke><LinearGradientstroke> |
Conservé tant qu’il reste intact |
Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné. |
Contour de dégradé radial |
<Stroke><RadialGradientstroke> |
Conservé tant qu’il reste intact |
Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné. |
Transformation de la couleur |
Conservé tant qu’il reste intact |
Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné. |
|
Modes de fusion : |
|||
Addition/ Alpha/ Effacer/ Inverser/ Soustraction |
Conservé tant qu’il reste intact |
Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné. |
|
Attribut de mise à l’échelle en 9 tranches appliqué aux groupes |
Conservé tant qu’il reste intact |
Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné. |
|
Effets : |
|||
Biseau dégradé / Biseau/ Lueur dégradée/ |
Conservé tant qu’il reste intact |
Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné. |
|
Filtres Matrice de couleurs/ Image de référence/ Convolution/ Correction des couleurs |
Conservé tant qu’il reste intact |
Illustrator conserve les données FXG pour cet attribut tant qu’il n’est pas modifié. Si une modification apportée dans Illustrator agit directement sur cet attribut, l’application écrase ces données, et l’attribut est abandonné. |
