Création d’animations image par image
L’animation image par image change le contenu de la scène dans chaque image ; elle est plus adaptée aux animations complexes dans lesquelles le contenu change d’une image à l’autre au lieu d’être simplement déplacé sur la scène. L’animation image par image accroît la taille du fichier plus rapidement qu’une animation interpolée. Dans l’animation image par image, Flash Professional enregistre les valeurs de chaque image complète.
Pour créer une animation image par image, vous devez définir chaque image comme une image-clé, puis créer une image différente pour chacune d’entre elles. Dans un premier temps, chaque nouvelle image-clé possède le même contenu que l’image-clé qui la précède et vous pouvez donc modifier les images de l’animation par incréments.
- Cliquez sur le nom d’un calque pour en faire le calque courant, puis sélectionnez une image sur ce calque dans lequel vous voulez démarrer l’animation.
- Si l’image n’est pas déjà une image-clé, sélectionnez Insertion > Scénario > Image-clé.
- Créez le contenu de la première image de la séquence. Vous pouvez utiliser les outils de dessin, coller des graphiques depuis le Presse-papiers ou importer un fichier.
- Pour créer une image-clé avec un contenu identique à celui de la première image-clé, cliquez sur l’image suivante à droite sur la même ligne, puis sélectionnez Insertion > Scénario > Image-clé ou cliquez sur le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrôle (Macintosh) et choisissez Insérer une image-clé.
- Modifiez le contenu de cette image sur la scène pour développer la prochaine incrémentation de l’animation.
- Pour terminer la séquence d’animation image par image, répétez les étapes 4 et 5 jusqu’à ce le mouvement souhaité soit créé.
- Pour tester la séquence d’animation, sélectionnez Contrôle > Lire ou cliquez sur le bouton Lire du Contrôleur (Fenêtre > Barre d’outils > Contrôleur).
Utilisation de la pelure d’oignon
En général, une seule image de la séquence d’animation est affichée sur la scène à la fois. Cependant, vous pouvez afficher deux ou plusieurs images à la fois sur la scène pour vous aider à positionner et modifier une animation image par image. L’image qui se trouve sous la tête de lecture apparaît en couleur alors que les images environnantes sont estompées, ce qui donne l’impression que chaque image a été dessinée sur une feuille de pelure d’oignon transparent et que ces feuilles ont été empilées les unes sur les autres. Les images estompées ne peuvent pas être modifiées.
Vidéos et didacticiels
Vidéo : Aligning Objects with Onion Skinning and the Grid (durée : 8:34, Adobe Press, disponible en anglais uniquement)
Affichage simultané de plusieurs images d’une animation sur la scène
Cliquez sur le bouton Pelure d’oignon
. Toutes les images comprises entre les repères Début Pelure d’oignon et Fin Pelure d’oignon (dans l’en-tête du scénario) sont superposées sous forme d’une image dans la fenêtre Document.Contrôle de l’affichage sous forme de pelure d’oignon
Pour afficher les images de pelure d’oignon sous forme de contours, cliquez sur le bouton Contours de pelures d’oignon
.Pour changer la position d’un repère de pelure d’oignon, faites glisser son pointeur vers un nouvel emplacement. Généralement, le repère de pelure d’oignon se déplace avec le pointeur de la forme en cours.
Pour activer la modification de toutes les images entre les repères de pelure d’oignon, cliquez sur le bouton Modifier plusieurs images
. En général, l’option de pelure d’oignon vous permet de modifier uniquement l’image en cours. Cependant, vous pouvez afficher normalement le contenu de chaque image se trouvant entre les repères de pelure d’oignon et les rendre modifiables, quelle que soit l’image en cours.
Changement de l’affichage des repères de pelure d’oignon
Cliquez sur le bouton Modifier les repères de pelures d’oignon
, puis sélectionnez un élément dans le menu : - Toujours afficher les repères
- Permet d’afficher les repères de pelure d’oignon dans l’en-tête du scénario, que l’option de pelure d’oignon soit activée ou non.
- Ancrer la pelure d’oignon
- Permet de verrouiller les repères de pelure d’oignon à leur position en cours dans l’en-tête du scénario. Généralement, la plage de pelures dépend du pointeur de l’image en cours et des repères de pelure d’oignon. L’ancrage des repères de pelure d’oignon vous permet de les empêcher de se déplacer avec le pointeur de l’image en cours.
- Oignon 2
- Permet d’afficher deux images de chaque côté de l’image en cours.
- Oignon 5
- Permet d’afficher cinq images de chaque côté de l’image en cours.
- Oignon sur tout
- Permet d’afficher toutes les images de chaque côté de l’image en cours.
