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  • A propos des projets
  • Création et ouverture de projets
  • Enregistrement et sauvegarde de projets
  • Modèles de projets et exemples de projets
  • Panneau Organigramme
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    A propos des projets

    Un projet After Effects est un fichier unique dans lequel sont stockées les compositions et les références à tous les métrages auxquels le projet fait appel. Les compositions sont des ensembles de calques. Si bon nombre de calques utilisent des éléments de métrage (comme des films ou des images fixes) en tant que source, d’autres (par exemple, les calques de forme et de texte) contiennent des graphiques créés dans After Effects.

    Un fichier de projet porte l’extension .aep ou .aepx. Un fichier de projet portant l’extension .aep est un fichier de projet binaire, tandis qu’un fichier de projet portant l’extension .aepx est un fichier de projet XML.

    Le nom du projet actif s’affiche au-dessus de la fenêtre de l’application.

    Un fichier de modèle de projet porte l’extension .aet (voir la section Modèles de projets et exemples de projets).

    Fichiers de projet XML

    Les fichiers de projet XML contiennent certaines informations relatives au projet, sous forme de données binaires codées au format hexadécimal. Toutefois, la majorité de ces informations se présentent sous la forme de texte lisible dans des éléments de chaîne. Vous pouvez ouvrir un fichier de projet XML dans un éditeur de texte et modifier certains détails relatifs au projet sans ouvrir ce dernier dans After Effects. Vous pouvez même écrire des scripts permettant de modifier les informations d’un fichier de projet XML, dans le cadre d’un flux de production automatisé.

    Pour visionner un didacticiel vidéo sur le format de fichier de projet XML, rendez-vous sur le site Web d’Adobe.

    Les éléments d’un projet que vous pouvez modifier dans un fichier de projet XML sont les suivants :

    • Les attributs de repères, y compris les commentaires, les paramètres de points de chapitre et les paramètres de signal de départ

    • Les chemins d’accès aux éléments de métrage sources, y compris les doublures

    • Les noms de la composition, des éléments de métrage, des calques et des dossiers, ainsi que les commentaires

      Remarque : les noms des éléments de métrage sont présentés sous forme de chaînes dans les fichiers de projet XML uniquement s’ils ont été personnalisés. En revanche, les noms d’éléments de métrage obtenus de façon automatique à partir des fichiers source et des couleurs unies n’apparaissent pas sous forme de chaînes

    Certaines chaînes, comme les noms des espaces de travail et des vues, sont affichées de manière lisible, mais les modifications qui y sont apportées ne sont pas respectées à l’ouverture du fichier de projet dans After Effects.

    Important : évitez d’utiliser le format de fichier de projet XML comme format principal. En effet, dans After Effects, il s’agit du format de fichier de projet binaire (.aep). Vous pouvez faire appel au format XML pour enregistrer une copie d’un projet ou l’employer comme format intermédiaire pour les flux de production d’automatisation.
    Pour enregistrer un fichier de projet XML (.aepx) en tant que fichier de projet binaire (.aep), sélectionnez Fichier > Enregistrer sous et entrez le nom du fichier avec le suffixe .aep, sans le x (Voir Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5).

    Liens de projets incorporés dans les fichiers QuickTime, Video for Windows, FLV et F4V.

    Lorsque vous effectuez le rendu d’un film et que vous l’exportez au format de conteneur, vous pouvez y incorporer un lien vers le projet After Effects. Les formats FLV, F4V, QuickTime (MOV) et Vidéo pour Windows (AVI) sont des formats de conteneur.

    Pour importer le projet, importez le fichier conteneur, puis choisissez la commande Projet dans le menu Importer sous de la boîte de dialogue Importer fichier. Si le fichier conteneur comporte un lien vers un projet qui a été déplacé, vous pouvez le rechercher.
    Remarque : After Effects CS5 peut ouvrir des projets à l’aide de liens de projet inclus dans des films rendus et exportés par After Effects CS4 et versions ultérieures.
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    Création et ouverture de projets

    Un seul projet peut être ouvert à la fois. Si vous créez ou ouvrez un fichier de projet alors qu’un autre projet est déjà ouvert, un message After Effects vous invite à enregistrer les modifications apportées au projet ouvert, puis ferme ce dernier. Après avoir créé un projet, vous pouvez y importer un métrage.

    Remarque : After Effects CS5 peut ouvrir et importer des projets After Effects créés dans After Effects 6.0 et versions ultérieures.
    Remarque : After Effects 6 peut ouvrir des projets After Effects 7.0 ou version ultérieure. Les projets After Effects 6.5 et antérieurs ne s’ouvrent pas dans After Effects CS6.
    • Pour créer un projet, choisissez Fichier > Nouveau > Nouveau projet.

    • Pour ouvrir un projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet, recherchez le projet, puis cliquez sur Ouvrir.

    Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui crée et enregistre un projet pour chacune des compositions sélectionnées dans le projet actuel.

    Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui vous permet de spécifier un projet ou un modèle de projet qu’After Effects ouvrira à chaque démarrage.

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    Enregistrement et sauvegarde de projets

      Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5

      • Pour enregistrer un projet, choisissez Fichier > Enregistrer.
      • Pour enregistrer une copie du projet sous un nom généré automatiquement, sélectionnez Fichier > Incrémenter et enregistrer, ou appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + S (Windows) ou Commande + Option + Maj + S (Mac OS).

        Une copie du projet en cours est enregistrée dans le dossier du projet d’origine. Le nom de la copie est formé du nom du projet d’origine suivi d’un numéro. Si le nom du projet d’origine s’achève déjà par un numéro, celui-ci est augmenté de 1.

      • Pour enregistrer le projet sous un nom ou un emplacement différent, choisissez Fichier > Enregistrer sous.

        Le projet ouvert adopte le nouveau nom et se place dans le nouveau répertoire. Le fichier d’origine, quant à lui, ne change pas.

      • Pour enregistrer le projet en tant que copie au format de fichier XML, choisissez Fichier > Enregistrer une copie au format XML (voir la section A propos des projets).
      • Pour enregistrer une copie du projet sous un nom ou à un emplacement différent, choisissez Fichier > Enregistrer une copie sous.

        Le projet ouvert conserve son nom d’origine et ne change pas de répertoire. La copie est créée avec les nouveaux paramètres, mais elle ne s’ouvre pas.

      • Pour enregistrer automatiquement des copies de projets à intervalles réguliers, sélectionnez Edition > Préférences > Enregistrement automatique (Windows) ou After Effects > Préférences > Enregistrement automatique (Mac OS), puis sélectionnez l’option Enregistrement automatique des projets.

        Les fichiers enregistrés automatiquement sont enregistrés dans le dossier Enregistrement automatique d’After Effects, qui est situé dans le même dossier que le fichier de projet d’origine. Les noms de fichiers enregistrés automatiquement sont basés sur le nom du projet : After Effects ajoute « enregistrement automatique n » (où n est le numéro du fichier dans la série des fichiers enregistrés automatiquement) à la fin du nom de fichier. La zone Nombre maximal de versions de projet indique le nombre de versions de chaque fichier de projet à enregistrer. Lorsque le nombre de fichiers enregistrés atteint le nombre maximal défini, la fonction d’enregistrement automatique écrase ces fichiers en commençant par le plus ancien.

      • Pour enregistrer une copie du projet et des copies des éléments qui y sont utilisés dans un dossier du disque, utilisez la commande Rassembler les fichiers (voir la section Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique).

      Un projet After Effects CS5 ne peut pas être enregistré dans After Effects CS4 ou version antérieure.

      Remarque : After Effects exécute uniquement un enregistrement automatique lorsque le projet actuellement ouvert comprend des modifications non enregistrées. Ceci s’applique également lorsque le programme se trouve en arrière-plan ou est réduit. Le fait de laisser un projet ouvert avec des modifications non enregistrées pendant une période suffisamment longue signifie que toutes les versions d’enregistrement automatique deviendront identiques. Si, par exemple, l’enregistrement automatique doit avoir lieu toutes les 10 minutes et conserver 10 versions, toutes les versions automatiquement enregistrées seront identiques après 1 heure et 40 minutes.

      Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5.5 et After Effects CS6

      Les procédures d’enregistrement et de sauvegarde dans After Effects CS5.5 ou After Effects CS6 sont semblables à celles appliquées dans les versions antérieures. Il existe toutefois de nouvelles façons de procéder. Par exemple, vous pouvez à présent enregistrer un projet au format de fichier de projet XML ou sous la forme d’un format de projet précédent.

      • Pour enregistrer le projet sous un nom ou à un emplacement différent, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer sous.
      • Pour enregistrer le projet en tant que copie au format de fichier XML, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous XML.
      • Pour enregistrer une copie du projet sous un nom ou à un emplacement différent, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie.
      • Dans After Effects CS5.5, pour enregistrer un projet pouvant être ouvert dans After Effects CS5, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous CS5.
      • Dans After Effects CS6, pour enregistrer un projet pouvant être ouvert dans After Effects CS.5.5, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous CS5.5.

      Pour plus de détails, des didacticiels et des ressources sur l’enregistrement dans After Effects CS5.5 d’un projet en tant que copie qui peut être ouverte dans After Effects CS5, consultez cet article sur le blog After Effects Region of Interest.

      Remarque : les nouvelles fonctionnalités d’After Effects CS5.5 utilisées dans un projet seront ignorées une fois le projet enregistré en tant que projet After Effects CS5. Par exemple, l’Effet Lunettes 3D s’est enrichi de nouveaux paramètres dans After Effects CS5.5. Si vous avez utilisé l’effet Lunettes 3D dans un projet After Effects CS5.5, les paramètres du nouvel effet ne seront pas repris dans le projet lors de son enregistrement sur disque. De même, les nouvelles fonctionnalités d’After Effects CS6 utilisées dans un projet sont ignorées une fois le projet enregistré en tant que projet After Effects CS5.5.
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      Modèles de projets et exemples de projets

      Un modèle de projet est un fichier dont l’extension de nom de fichier est .aet. Vous pouvez utiliser les divers modèles de projets fournis avec After Effects (notamment les modèles de menu DVD) comme base d’élaboration de vos propres projets, tout comme vous pouvez créer de nouveaux modèles d’après vos projets.

      Remarque : After Effects CS6 n’installe pas de modèles de projets. Vous pouvez toutefois télécharger les modèles de produits fournis avec les versions précédentes d’After Effects sur le site After Effects Exchange. Pour plus d’informations, consultez cet article sur le blog de l’équipe After Effects.

      Lorsque vous ouvrez un modèle de projet, After Effects crée un nouveau projet sans titre basé sur ce modèle. Les modifications que vous apportez à ce nouveau projet n’affectent en rien le modèle.

      Un moyen simple de découvrir la façon dont les utilisateurs avancés travaillent avec After Effects est d’ouvrir l’un des modèles de projet fournis avec After Effects, d’ouvrir une composition pour l’activer et d’appuyer sur U ou UU sur le clavier pour afficher uniquement les propriétés de calque animées ou modifiées. Vous verrez ainsi les modifications effectuées pour créer ce modèle.

      Il est fréquent que le créateur d’un modèle de projet verrouille les calques qu’il convient de ne pas modifier et qu’il laisse déverrouillés ceux destinés à être modifiés. Il s’agit d’un moyen pratique d’empêcher toute modification fortuite ou inopportune.

      Vous pouvez télécharger des exemples et des modèles de projet à partir de plusieurs sites Web, notamment depuis l’espace After Effects Exchange (en anglais) du site Web d’Adobe. Pour trouver d’autres exemples et modèles de projets After Effects, rendez-vous sur la page Ressources communautaires d’After Effects sur le site Web d ’Adobe.

      Visionnez ce didacticiel vidéo d’Andrew Devis sur le site Web Creative COW pour savoir où trouver les modèles de projets et les échantillons d’expressions inclus avec After Effects.

      Ouverture d’un modèle de projet

      • Pour rechercher et ouvrir des modèles de projet à l’aide d’Adobe Bridge, choisissez Fichier > Parcourir les modèles de projet. Cliquez deux fois sur un modèle de projet pour l’ouvrir.
        Remarque : La commande Fichier > Parcourir les modèles de projet a été supprimée d’After Effects CS6.
      • Pour ouvrir un modèle de projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet. Sous Windows, choisissez Adobe After Effects Project Template dans le menu Fichiers de type.

      Création d’un modèle de projet

      • Pour convertir un projet en modèle de projet, remplacez l’extension de nom de fichier .aep par l’extension .aet.
      • Pour enregistrer une copie d’un projet en tant que modèle de projet, choisissez Fichier > Enregistrer une copie sous, puis renommez la copie en ajoutant l’extension de nom de fichier .aet.
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      Panneau Organigramme

      Dans l’organigramme de chaque projet ou composition, les cases (ou cadres) représentent chaque composition, métrage et calque, tandis que les flèches directionnelles représentent la corrélation des composants.

      Remarque : le panneau Organigramme affiche uniquement les interdépendances existantes. Il ne vous permet pas de modifier l’interdépendance des éléments.

      Les compositions imbriquées et tous les autres éléments constitutifs d’une composition sont visibles lorsque le titre de la composition est développé.

      La présence de lignes d’un gris moyen entre les cadres de l’organigramme indique que les options Audio ou Vidéo de ces éléments sont désélectionnées dans le panneau Montage. Si ces lignes sont noires ou gris clair, cela signifie que ces options sont sélectionnées. La couleur des lignes dépend alors de la valeur du paramètre Luminosité dans les préférences d’aspect.

      • Pour ouvrir l’organigramme du projet, appuyez sur les touches Ctrl + F11 (Windows) ou Commande + F11 (Mac OS) ou cliquez sur le bouton Organigramme des projets  au-dessus de la barre de défilement verticale à droite du panneau Projet.
      • Pour ouvrir l’organigramme d’une composition, sélectionnez la composition, puis choisissez Composition > Organigramme de la composition ou cliquez sur le bouton Organigramme des comp.  en bas du panneau Composition.
      • Pour activer (sélectionner) un élément, cliquez sur le cadre correspondant dans le panneau Organigramme.

        Lorsque vous cliquez sur une composition dans l’organigramme, elle devient active dans le panneau Projet et le panneau Montage. Lorsque vous cliquez sur un calque, il devient actif dans le panneau Montage. Lorsque vous cliquez sur un métrage, il devient actif dans le panneau Projet.

      • Pour personnaliser l’aspect de l’organigramme, utilisez le menu du panneau Organigramme et les boutons alignés au bas du panneau.
        Pour afficher les info-bulles identifiant les boutons du panneau Organigramme, faites pointer votre curseur sur un bouton et attendez que l’info-bulle correspondante s’affiche.
      • Pour supprimer des éléments, sélectionnez-les et cliquez sur Suppr. Si l’élément sélectionné est un métrage ou une composition, il est supprimé du projet et n’est donc plus visible dans le panneau Montage, ni le panneau Projet. S’il s’agit d’un calque, il est supprimé de la composition où il apparaît.
      • Pour accéder au menu contextuel associé à l’élément sélectionné, cliquez sur l’icône située à gauche du nom dans le titre de l’élément avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS). Les icônes adoptent un aspect différent selon le type d’élément : par exemple, calque  et composition . Vous pouvez ainsi utiliser le menu contextuel associé à un calque pour travailler avec des masques et des effets ou modifier des options, appliquer des transformations et ajuster la qualité d’image du calque.
        Remarque : lorsque vous modifiez les propriétés d’un élément dans le panneau Organigramme, veillez à effectuer un clic contextuel sur l’icône du cadre, et non sur le nom de l’élément. Le menu contextuel associé à l’icône de l’élément est différent de celui qui s’ouvre depuis le nom de l’élément.

      Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplémentaires sur le panneau Organigramme et le mini-organigramme des compositions.

      Voir aussi

      Automatisation

      Importation d’un projet After Effects

      Verrouillage ou déverrouillage d’un calque

      Options de calques et colonnes du panneau Montage

      Ouverture et navigation dans les compositions imbriquées

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