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Présentation des effets et animations prédéfinies


 
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  • Présentation des animations prédéfinies et ressources
  • Présentation des effets et ressources associées
  • Ressources relatives aux effets Cycore FX (CC)
  • Effets complexes et calques de paramètres
  • Effets avec attribut Caméra de composition
  • Panneau Effets
  • Panneau Effets et paramètres prédéfinis
  • Application d’un effet ou d’une animation prédéfinie
  • Suppression ou désactivation d’effets et d’animations prédéfinies
  • Suppression d’un effet ou d’une animation prédéfinie
  • Points de contrôle des effets
  • Caractère aléatoire et générateur aléatoire
  • Liste des animations prédéfinies
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    Présentation des animations prédéfinies et ressources

    Pour visionner un didacticiel vidéo relatif à l’application et à l’utilisation des effets et des animations prédéfinies, rendez-vous sur le site Web d’Adobe.

    Les animations prédéfinies permettent d’enregistrer et de réutiliser des configurations spécifiques de propriétés et d’animations de calques (images clés, effets, expressions, etc.). Par exemple, si vous avez créé une explosion à l’aide de plusieurs effets ayant des paramètres de propriétés, des images clés et des expressions complexes, vous pouvez enregistrer tous ces paramètres en tant qu’animation prédéfinie. Vous pouvez ensuite appliquer cette animation prédéfinie à un autre calque.

    De nombreuses animations prédéfinies ne contiennent aucune animation, mais comprennent des combinaisons d’effets, de propriétés de transformation, etc. Une animation prédéfinie de comportement utilise des expressions et non des images clés pour animer les propriétés de calque.

    Les animations prédéfinies peuvent être enregistrées et transférées d’un ordinateur à un autre. Le nom de fichier d’une animation prédéfinie porte l’extension .ffx.

    After Effects offre des centaines d’animations prédéfinies que vous pouvez appliquer à vos calques et modifier selon vos besoins, y compris de nombreuses animations de texte prédéfinies. (Voir la section Animations de texte prédéfinies.)

    Vous pouvez rechercher des animations prédéfinies dans After Effects et les appliquer à partir du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans Adobe Bridge. Pour ouvrir le dossier Paramètres prédéfinis dans Adobe Bridge, choisissez la commande Parcourir les paramètres prédéfinis dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans le menu Animation.

    Un moyen simple de découvrir la façon dont les utilisateurs chevronnés travaillent avec After Effects consiste à appliquer une animation prédéfinie et à appuyer ensuite sur U ou UU pour afficher uniquement les propriétés de calque animées ou modifiées. Vous verrez ainsi les modifications effectuées par le concepteur de l’animation prédéfinie pour la créer.

    Téléchargement, installation et déplacement des animations prédéfinies

    Les animations prédéfinies installées avec After Effects se trouvent dans le dossier Paramètres prédéfinis situé dans le dossier Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files (Windows) ou Applications/Adobe After Effects CS5 (Mac OS). Les animations prédéfinies que vous créez sont enregistrées par défaut dans le dossier Paramètres prédéfinis situé dans le dossier Mes documents\Adobe\After Effects CS5 (Windows) ou Documents/Adobe/After Effects CS5 (Mac Os).

    Vous pouvez ajouter une seule animation prédéfinie nouvelle ou un dossier entier d’animations prédéfinies dans l’un des dossiers Paramètres prédéfinis.

    Lorsque vous démarrez l’application, After Effects recherche dans les deux dossiers Paramètres prédéfinis et leurs sous-dossiers les paramètres prédéfinis installés pour les ajouter au panneau Effets et paramètres prédéfinis. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses ; par exemple, le contenu du dossier (archived_animation_presets) n’est pas chargé.

    Remarque : seules les animations prédéfinies enregistrées dans l’un des dossiers Paramètres prédéfinis ou l’un de leurs sous-dossiers sont affichées dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis. Si vous déplacez un paramètre prédéfini vers un autre dossier, créez un raccourci (Windows) ou un alias (Mac OS) de ce dossier dans le dossier Paramètres prédéfinis.

    Les animations prédéfinies sont chargées et initialisées uniquement lorsque le panneau Effets et paramètres prédéfinis est affiché. Si ce panneau est fermé ou masqué derrière un autre panneau, les animations prédéfinies ne sont pas initialisées.

    After Effects CS5 peut utiliser les animations prédéfinies créées par After Effects 6.0 et versions ultérieures.

    Enregistrement d’une animation prédéfinie

    1. Sélectionnez une combinaison de propriétés (par exemple Position et Echelle) et des groupes de propriétés (par exemple Peinture et Transformer). Si vous sélectionnez uniquement des effets, vous pouvez les sélectionner dans le panneau Effets.

    2. Choisissez la commande Enregistrer l’animation prédéfinie dans le menu Animation ou le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis.

    3. Spécifiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

    Pour qu’une animation prédéfinie apparaisse dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis, elle doit être enregistrée dans le dossier Paramètres prédéfinis.

    Remarque : si l’animation prédéfinie ne s’affiche pas dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis, choisissez la commande Rafraîchir la liste dans le menu de ce panneau.

    Ressources en ligne pour les animations prédéfinies

    Vous pouvez télécharger d’autres animations prédéfinies (y compris un ensemble d’animations prédéfinies utilisant des calques de formes et une animation de texte 3D par caractère) depuis Adobe After Effects Exchange.

    Si vous appliquez une animation prédéfinie depuis la catégorie Animations prédéfinies > Shapes (Formes) > Backgrounds (Arrière-plans), vous verrez un effet personnalisé Contrôle de forme animée dans le panneau Effets. Cet effet personnalisé est un effet de contrôle d’expression spécialisé qui a été conçu spécialement pour ces animations prédéfinies. Vous pouvez copier et coller cet effet sur d’autres calques, ou vous pouvez l’enregistrer sous forme d’animation prédéfinie de sorte que vous pourrez l’appliquer partout ailleurs.

    Vous pouvez également télécharger des animations prédéfinies depuis les sites Web de nombreuses communautés d’utilisateurs After Effects, comme le forum AE Enhancers.

    Pour connaître les animations prédéfinies fournies avec After Effects CS5, consultez la Liste des animations prédéfinies.

    Chris et Trish Meyer proposent une description détaillée des animations prédéfinies, y compris les comportements et le texte. Rendez-vous sur leur site Web pour consulter un extrait (au format PDF) de leur livre Creating Motion Graphics with After Effects (Création de graphiques animés avec After Effects).

    Andrew Kramer propose de nombreuses animations prédéfinies sur son site Web Video Copilot.

    Chris Zwar a développé une animation qui crée un réticule à l’aide d’un calque de forme unique, assorti d’un large éventail de propriétés personnalisées qui facilitent sensiblement le contrôle et la modification de l’animation du réticule. Cette animation est disponible sur son site Web. Il s’agit d’un excellent exemple d’utilisation des animations prédéfinies pour créer des éléments utilisables et réutilisables par d’autres personnes.

    Rob Schofield propose sur le site Web AETUTS+ un effet personnalisé (une animation prédéfinie à plusieurs parties) qui répartit et anime les calques 3D. Cet effet personnalisé est particulièrement adapté aux animations qui impliquent un nombre important de calques 3D dispersés ou convergents. Dans le didacticiel vidéo accompagnant cet effet, Rob explique comment installer les effets personnalisés.

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    Présentation des effets et ressources associées

    After Effects comprend de nombreux effets qui, appliqués aux calques, permettent d’ajouter ou de modifier les caractéristiques d’images fixes, de séquences vidéo et de fichiers audio. Un effet permet, par exemple, de modifier l’exposition ou la couleur de l’image d’un calque, d’insérer de nouveaux éléments visuels, de manipuler le son, de déformer les images, de supprimer du grain, d’optimiser l’éclairage ou encore de créer une transition.

    Le terme filtres est parfois employé à tort pour désigner des effets. La différence fondamentale entre un filtre et un effet réside dans le fait qu’un filtre modifie une image ou une autre caractéristique du calque de façon permanente. A l’opposé, il est toujours possible de modifier ou de supprimer un effet et ses propriétés à tout moment. En d’autres termes, les filtres agissent de façon destructive, et les effets agissent de façon non destructive. After Effects utilise exclusivement des effets. Les modifications ne sont donc pas destructives. La possibilité de modifier les propriétés d’un effet implique directement que cette propriété puisse être modifiée dans le temps, ou animée.

    Remarque : dans Adobe Illustrator, les opérations de tracé sur des calques de forme (tracés en zigzag, contraction et dilatation par exemple), appliquées via le menu Ajouter du calque de forme, font partie des effets. Leur fonctionnement est cependant différent des autres effets After Effects.

    Pour rechercher et appliquer des effets, utilisez le panneau Effets et paramètres prédéfinis. Pour modifier les propriétés d’un effet, utilisez le panneau Effets ou Montage ou déplacez les points de contrôle d’effets dans le panneau Calque ou Composition.

    Vous pouvez appliquer plusieurs fois un effet donné à un calque, renommer chaque instance et définir séparément les propriétés de chaque instance.

    Pour visionner un didacticiel vidéo relatif à l’application et à l’utilisation des effets et des animations prédéfinies, rendez-vous sur le site Web d’Adobe.

    Sur le site Web Focal Press, Chris et Trish Meyer présentent dans une vidéo les effets et les animations prédéfinies, et expliquent comment utiliser le panneau Effets et paramètres prédéfinis. Chris et Trish Meyer fournissent des conseils sur l’application et l’utilisation d’effets dans un article sur le site Web de ProVideo Coalition.

    Remarque : si vous ouvrez un projet utilisant un effet pour lequel After Effects n’a par chargé de module externe, un message d’avertissement est affiché, et le nom des instances de l’effet est précédé de Absent : dans le panneau Montage et dans le panneau Effets. Pour afficher toutes les instances des effets absents dans le panneau Montage de la composition active, appuyez sur FF.

    Modules externes d’effets

    Tous les effets sont implémentés comme des modules externes, y compris ceux inclus dans After Effects. Les modules externes sont de petits modules logiciels (avec des extensions de noms de fichiers telles que .aex, .pbk et .pbg) qui permettent d’ajouter des fonctionnalités à une application. Tous les modules externes ne sont pas des effets. Certains apportent notamment des fonctionnalités pour l’importation et l’utilisation de fichiers dans certains formats. Par exemple, le module externe Photoshop Camera Raw vous permet d’utiliser les fichiers Camera Raw dans After Effects (voir la section Modules externes).

    De nombreux modules externes d’effets sont écrits en C/C++ ; il est aussi de plus en plus fréquent de rencontrer des modules externes d’effets de manipulation graphique écrits en langage Adobe Pixel Bender.

    Les effets sont implémentés comme des modules externes. C’est pourquoi vous pouvez installer et utiliser d’autres effets fournis par des éditeurs tiers, y compris des effets que vous créez vous-même. Vous pouvez ajouter un seul nouvel effet ou tout un dossier de nouveaux effets au dossier des modules externes, intitulé Plug-ins et situé par défaut à l’un des emplacements suivants :

    • (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5.5\Support Files

    • (Mac OS) Applications/Adobe After Effects CS5.5

    Lorsque vous démarrez l’application, After Effects recherche tous les effets installés dans le dossier Plug-ins et ses sous-dossiers et les ajoute au menu Effet ainsi qu’au panneau Effets et paramètres prédéfinis. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses ; par exemple, le contenu du dossier (archived_effects) n’est pas chargé.

    After Effects s’accompagne de nombreux modules externes tiers, dont Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, Digieffects FreeForm, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR et CycoreFX (CC) (CS5.5 et versions antérieures), CycoreFX HD (CC)(CS6). Ces modules externes sont installés par défaut avec la version complète du logiciel Adobe After Effects. Certains de ces modules externes ne sont pas inclus dans la version d’évaluation d’Adobe After Effects (voir la section Modules externes proposés avec After Effects).
    Remarque : Digieffects FreeForm n’est pas inclus dans After Effects CS6.

    After Effects CS6 inclut le module externe Synthetic Aperture Color Finesse 3.

    Les programmes d’installation de certains modules externes installent leur documentation dans le même répertoire que les modules externes.

    Les modules externes EXtractoR et IDentifier de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accès à plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR (voir la section Modules externes ProEXR, IDentifier et EXtractoR).

    Animation d’effets

    Pour animer les propriétés des effets, procédez comme pour les autres propriétés c’est à dire en ajoutant des images clés ou des expressions aux propriétés. En général, on définit des images clés et des expressions même pour les effets dont le fonctionnement normal repose sur une animation. Par exemple, vous devez animer la propriété Fin de la transition de l’effet Transition ou le paramètre Evolution de l’effet Bruit de turbulence pour transformer un effet statique en effet dynamique.

    Codage des couleurs

    De nombreux effets prennent en charge le traitement des données chromatiques et de la couche alpha avec un codage de 16 ou 32 bits par couche (bpc). Si vous utilisez un effet 8 bpc dans un projet 16 ou 32 bpc, une certaine perte des détails des couleurs est possible. Si un effet prend uniquement en charge 8 bpc et que votre projet est défini sur 16 ou 32 bpc, le panneau Effets affiche une icône d’avertissement en regard du nom de l’effet. Vous pouvez paramétrer le panneau Effets et paramètres prédéfinis de façon à afficher uniquement les effets qui prennent en charge le codage des couleurs du projet en cours (voir la section Codage des couleurs et couleur HDR (High Dynamic Range)).

    Ordre du rendu

    L’ordre dans lequel After Effects effectue le rendu des masques, des effets, des styles de calques et des propriétés de transformation, appelé ordre de rendu, peut avoir une incidence sur le résultat final. Par défaut, les effets s’affichent dans les panneaux Montage et Effets dans leur ordre d’utilisation. Le rendu des effets affichés dans la liste intervient dans un ordre déterminé (du premier au dernier). Pour modifier cet ordre, déplacez le nom d’un effet dans la liste (voir la section Ordre de rendu et condensation des transformations).

    Calques d’effets

    Utilisez un calque d’effets afin d’appliquer un effet à une partie spécifique d’un calque.

    Lorsque vous appliquez un effet à un calque d’effets, tous les calques situés dessous (dans l’ordre d’empilement du panneau Montage) sont affectés par cette modification (voir la section Création d’un calque d’effets).

    Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vidéo dans lequel il explique comment utiliser un calque d’effets pour appliquer un effet à des parties spécifiques d’un film, pour une courte durée.

    Effets Options pour expressions

    Les effets Options pour expressions ne modifient pas les propriétés de calque existantes. En fait, ces effets ajoutent d’autres propriétés auxquelles les expressions peuvent faire référence. (Voir la section Effets Options pour expressions.)

    Prévention de l’écrêtage des contours avec l’effet Limites de croissance

    Puisqu’un effet est appliqué à un calque, son action se limite aux contours du calque. Dans certains cas, l’effet semble s’arrêter brusquement. Vous pouvez alors appliquer l’effet Limites de croissance au calque pour l’étendre momentanément, le temps de calculer le résultat d’autres effets. Ce processus n’est pas nécessaire pour les nouveaux effets qui sont généralement des effets 32 bpc.

    Gestion des effets et des propriétés des effets à l’aide de scripts

    Sur le forum AE Enhancers, Paul Tuersley propose un script permettant de rechercher des compositions pour les effets et de les activer ou désactiver.

    Sur le forum AE Enhancers, Paul Tuersley fournit un script qui facilite la synchronisation des modifications de propriétés d’effets sur plusieurs calques.

    Effets appliqués aux outils

    Certains effets, dont Marionnette, Peinture et Roto-pinceau, sont appliqués à un calque à l’aide d’un outil, plutôt que directement, à l’instar des autres effets (voir les sections Animation avec les outils Marionnette, Outils et tracés de peinture et Transparence, opacité et montage).

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    Ressources relatives aux effets Cycore FX (CC)

    Remarque : les modules externes d’effets Cycore FX (CC) ne sont pas inclus avec la version d’évaluation d’After Effects Voir la section Modules externes proposés avec After Effects.

    CycoreFX HD (1.7.1) est inclus dans l’installation d’After Effects CS6. Prise en charge du mode 16 bpc dans tous les effets et 32 bpc (virgule flottante) dans 35 effets. 12 modules externes supplémentaires sont inclus. Outre la prise en charge du flou de mouvement et des lumières, les modules externes CycoreFX HD s’accompagnent de commandes et d’options supplémentaires.

    Cette vidéo de Todd Kopriva et Video2Brain présente les nouveaux effets Cycore et la profondeur de couleur de bit améliorée. Vous y apprendrez comment appliquer quelques-uns de ces effets et découvrirez l’utilisation de différentes profondeurs de bits.

    La documentation (notamment les didacticiels et les exemples de projets) des modules externes Cycore FX (CC) est disponible sur le site Web de Cycore.

    Alan Shisko propose, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vidéo qui illustre l’utilisation de l’effet CC RepeTile.

    Bob Donlon propose, sur le site Web d’Adobe, un didacticiel en deux parties consacré à l’effet CC Particle Systems II :

    • simulation d’un feu

    • simulation d’un feu d’artifice

    Eran Stern propose sur son site Web un didacticiel vidéo qui illustre les effets CC Particle System II et CC Mr. Mercury.

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    Effets complexes et calques de paramètres

    Dans plusieurs effets, le calque de paramètres (ou matrice de calque) est utilisé comme entrée. Ces effets complexes utilisent les valeurs de pixels du calque de paramètres pour définir comment l’effet est appliqué aux pixels du calque (le calque de destination). Dans certains cas, l’effet utilise les valeurs de luminosité du calque de paramètres, alors que, dans d’autres, il utilise les valeurs de couche des pixels de ce calque.

    Par exemple, l’effet Dispersion utilise les valeurs de luminosité d’un calque de paramètres pour définir l’amplitude et la direction du déplacement des pixels du calque sous-jacent. L’effet Eclat peut utiliser deux calques de paramètres : un pour personnaliser les formes des éclats et un autre pour déterminer le moment de l’explosion de parties précises du calque de destination.

    L’effet complexe ignore les effets, masques et transformations d’un calque de paramètres. Pour utiliser les résultats des effets, masques et transformations sur un calque, précomposez le calque et utilisez le calque de précomposition comme calque de paramètres.

    On utilise souvent un calque de paramètres invisible (dont le bouton d’option Vidéo  est désactivé).

    La plupart des effets complexes proposent l’option Adapter la taille (ou autre nom proche), qui permet d’élargir ou de réduire momentanément un calque de paramètres pour l’adapter aux dimensions du calque de destination. Ainsi, à chaque pixel du calque de destination correspond un pixel du calque de paramètres. Si vous avez désactivé cette option, les calculs de l’effet complexe s’effectuent comme si le calque de paramètres était centré dans le calque de destination, à sa taille d’origine.

    Vous pouvez créer des calques de paramètres en dessinant ou en peignant dans un programme d’édition d’image, tel qu’Adobe Photoshop.

    Chris et Trish Meyer présentent les effets complexes et la manière de les utiliser sur le site Web ProVideo Coalition.

    Conseils pour la création de calques de paramètres :

    • Pour beaucoup d’effets complexes, les pixels gris neutre du calque de paramètres correspondent à des opérations nulles. Un calque gris neutre uni constitue donc un point de départ intéressant pour créer un calque de paramètres.

    • Appliquez l’effet Bruit de turbulence à un calque avant de le précomposer pour créer un calque de paramètres et obtenir un rendu atmosphérique de type turbulences.

    • Vous pouvez créer un calque de paramètres en précomposant un calque avec un aplat blanc, un calque avec un aplat noir et un masque sur le calque supérieur, qui détermine les zones blanches ou noires. L’augmentation du contour d’un masque adoucit la transition entre les valeurs noires et blanches.

    • Le contraste entre les valeurs des pixels adjacents détermine le niveau de fluidité du changement des valeurs sur la surface du calque de paramètres. Pour créer des changements fluides, peignez en utilisant un pinceau doux ou lisse, ou bien appliquez des dégradés. Pour créer des changements brusques, évitez les ombres intermédiaires en utilisant seulement quelques ombres largement espacées comme 50 % de gris, noir et blanc.

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    Effets avec attribut Caméra de composition

    Certains effets peuvent utiliser la caméra et l’éclairage dans la même composition. Il s’agit des effets Danse de cartes, Volet carte et Eclat. Certains utilisent systématiquement la caméra de composition, tandis que d’autres font intervenir les options d’éclairage et de caméra du panneau Effets.
    Remarque : l’effet Live Photoshop 3D fonctionne comme un effet doté d’un attribut de caméra de composition. Cet effet apparaît uniquement sur un calque, si ce calque est un objet 3D tiré d’un fichier PSD La commande Convertir vers Live Photoshop 3D a été supprimée d’After Effects CS6 (voir la section Calques d’objets 3D de Photoshop).

    Lorsque vous appliquez un effet avec un attribut de caméra de composition à un calque 2D, l’effet permet de suivre la position de la caméra et de l’éclairage de la composition pour effectuer le rendu d’une image 3D sur le calque 2D. Les résultats s’affichent en trois dimensions, mais le calque associé à l’attribut de caméra de composition reste en 2D. Ses caractéristiques sont les suivantes :

    • Les calques 3D situés au-dessus et en dessous dans le panneau Montage ne peuvent ni interagir, ni projeter des ombres entre eux.

    • Il ne peut pas entrer en intersection avec les calques 3D, ni projeter ou recevoir des ombres.

    Remarque : le rendu de l’image étant effectué sur le calque et non sur la composition, assurez-vous que les calques auxquels vous appliquez ces effets sont de taille identique à celle de la composition et parfaitement centrés dans la composition.

    Sur le site Web ProVideo Coalition, Chris et Trish Meyer expliquent dans un article comment utiliser un ensemble simple d’expressions afin d’orienter un calque à l’aide d’un effet Caméra de composition qui s’intégrera à d’autres calques 3D dans une composition.

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    Panneau Effets

    Lors de l’application d’un effet à un calque standard, le panneau Effets s’ouvre et affiche l’effet appliqué ainsi que les options qui permettent de modifier ces propriétés. Vous pouvez également utiliser les effets et modifier la plupart des valeurs de leurs propriétés dans le panneau Montage. Beaucoup de propriétés du panneau Effets sont souvent très pratiques à utiliser grâce à leurs commandes de type curseur, bouton de point de contrôle et histogramme.

    Le panneau Effets est un visualiseur. Vous pouvez donc ouvrir simultanément le panneau Effets de plusieurs calques et utiliser le menu du visualiseur, dans l’onglet du panneau, pour sélectionner des calques.

    • Pour ouvrir et fermer le panneau Effets du calque sélectionné, appuyez sur la touche F3.
    • Pour sélectionner un effet, cliquez dessus. Pour sélectionner l’effet suivant ou précédent dans l’ordre défini, appuyez sur la touche Flèche vers le bas ou Flèche vers le haut, respectivement.
    • Pour développer ou réduire les effets sélectionnés, appuyez sur la touche Flèche droite ou Flèche gauche, respectivement.
    • Pour développer ou réduire un groupe de propriétés, cliquez sur le triangle situé à gauche de son nom ou celui de l’effet.
    • Pour développer ou réduire un groupe de propriétés et ses enfants, cliquez sur le triangle tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
    • Pour développer ou réduire tous les groupes de propriétés des effets sélectionnés, appuyez sur les touches Ctrl + ` (accent grave) (Windows) ou Commande + ` (accent grave) (Mac OS).
    • Pour réinitialiser toutes les propriétés d’un effet et le rétablir à ses valeurs par défaut, cliquez sur Réinitialiser en haut de l’entrée associée à l’effet, dans le panneau Effets.
    • Pour dupliquer certains effets, choisissez Edition > Dupliquer ou appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (Mac OS).
    • Pour modifier l’ordre de rendu des effets, déplacez-les vers le haut ou le bas de la pile.
    • Pour paramétrer les propriétés d’un effet sur les paramètres d’une animation prédéfinie, choisissez l’animation dans le menu Animations prédéfinies affiché au-dessus de l’entrée associée à l’effet dans le panneau Effets.
    • Pour afficher le menu Animations prédéfinies du panneau Effets, sélectionnez la commande Afficher les animations prédéfinies dans le menu du panneau.
    • Pour modifier la plage de la propriété d’un effet, cliquez sur la valeur de la propriété soulignée avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Modifier la valeur dans le menu contextuel.
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    Panneau Effets et paramètres prédéfinis

    Le panneau Effets et paramètres prédéfinis permet de parcourir et d’appliquer des effets et des animations prédéfinies. Une icône identifie chaque élément du panneau et les classe par type. Les nombres apparaissant dans les icônes des effets indiquent si l’effet fonctionne sur un maximum de 8, 16 ou 32 bits par canal.

    Vous pouvez faire défiler la liste des effets et des animations prédéfinies ou rechercher un effet ou une animation prédéfinie en saisissant une partie de son nom dans la zone de recherche, en haut du panneau.

    Les options choisies dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis déterminent les éléments affichés :

    Afficher les effets pour toutes les profondeurs de couleurs
    Pour afficher les effets qui fonctionnent quelle que soit la profondeur (le codage) de couleur (pas uniquement les effets liés à la profondeur du projet en cours).

    Afficher les effets
    Pour afficher tous les effets disponibles.

    Afficher les animations prédéfinies
    Pour afficher toutes les animations prédéfinies, y compris celles sauvegardées dans le dossier Paramètres prédéfinis.

    Les effets et les animations prédéfinies sont classés dans le panneau en fonction de l’option sélectionnée dans le menu : Catégories, Dossiers Explorateur (Windows) ou Dossiers Finder (Mac OS) ou Alphabétique.

    Les options suivantes du menu du panneau permettent de gérer les effets et les animations prédéfinies :
    Faire apparaître dans l’Explorateur (Windows) ou Faire apparaître dans le Finder (Mac OS)
    Pour ouvrir le dossier contenant l’effet ou l’animation prédéfinie sélectionné(e) dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.

    Actualiser la liste
    Pour mettre à jour la liste des effets et animations prédéfinies.

    Sur le site Web Focal Press, Chris et Trish Meyer présentent dans une vidéo les effets et les animations prédéfinies, et expliquent comment utiliser le panneau Effets et paramètres prédéfinis.

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    Application d’un effet ou d’une animation prédéfinie

    Chris et Trish Meyer fournissent des conseils sur l’application et l’utilisation d’effets dans un article sur le site Web de ProVideo Coalition.

    • Pour appliquer un effet ou une animation prédéfinie à un seul calque, faites glisser l’effet ou l’animation prédéfinie depuis le panneau Effets et paramètres prédéfinis vers un calque du panneau Montage, Composition ou Effets.
      Remarque : lorsque vous faites glisser un effet ou une animation prédéfinie sur un calque du panneau Composition, le nom du calque situé sous le pointeur s’affiche dans le panneau Info. Si vous relâchez le bouton de la souris en faisant glisser une animation prédéfinie alors que le pointeur n’est pas positionné sur un calque, vous créez un nouveau calque pour l’animation prédéfinie. Si vous relâchez le bouton de la souris en faisant glisser un effet alors que le pointeur n’est pas positionné sur un calque, il ne se produit rien.
    • Pour appliquer un effet ou une animation prédéfinie à un ou plusieurs calques, sélectionnez les calques, puis cliquez deux fois sur l’effet ou l’animation prédéfinie dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
    • Pour appliquer un effet à un ou plusieurs calques, sélectionnez les calques, puis choisissez Effet > [catégorie] > [effet].
    • Pour appliquer à un ou plusieurs calques une animation prédéfinie récemment utilisée ou enregistrée, sélectionnez les calques, choisissez Animation > Animations prédéfinies récentes, puis sélectionnez l’animation prédéfinie dans la liste.
    • Pour appliquer à un ou plusieurs calques la dernière animation prédéfinie utilisée, sélectionnez les calques et appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + F (Windows) ou Commande + Option + Maj + F (Mac OS).
    • Pour appliquer à un ou plusieurs calques le dernier effet utilisé, sélectionnez les calques et appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + E (Windows) ou Commande + Option + Maj + E (Mac OS).
    • Pour appliquer une animation prédéfinie à un ou plusieurs calques dans Adobe Bridge, sélectionnez les calques, choisissez Animation > Parcourir les paramètres prédéfinis, accédez à l’animation prédéfinie et cliquez deux fois sur celle-ci.
    • Pour appliquer les paramètres d’effet d’une animation prédéfinie à l’instance active d’un effet, dans le menu Animation prédéfinies, sélectionnez le nom de l’animation prédéfinie destinée à l’effet du panneau Effets.
    • Pour copier les effets d’un calque sur un ou plusieurs calques, sélectionnez les effets dans le panneau Montage ou Effets, choisissez Edition > Copier, sélectionnez les calques cibles, puis choisissez Edition > Coller.
    Remarque : lorsque vous appliquez un effet ou une animation prédéfinie à un calque, celui-ci est sélectionné.

    Par défaut, l’effet reste actif pendant la durée d’utilisation du calque. Vous pouvez néanmoins paramétrer un effet pour qu’il débute et prenne fin à des moments déterminés. Vous pouvez également accroître ou réduire son intensité sur la durée en utilisant des images clés ou des expressions ou en appliquant l’effet à un calque de réglage.

    Les animations prédéfinies sont appliquées à l’instant courant.

    Pour voir quelles modifications ont été apportées en appliquant une animation prédéfinie à un calque, sélectionnez le calque, puis appuyez sur UU pour afficher les propriétés modifiées ou appuyez sur U pour afficher les propriétés avec des images clés ou des expressions.
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    Suppression ou désactivation d’effets et d’animations prédéfinies

    Une fois les effets appliqués à un calque, vous pouvez les désactiver temporairement (un ou plusieurs) pour travailler sur une autre partie de la composition. Les effets désactivés ne sont pas rendus, que ce soit lors de la prévisualisation ou lors de la sortie finale. Vous pouvez toutefois spécifier dans le panneau File d’attente de rendu que la composition est rendue avec tous ses effets, quels que soient les effets du panneau Composition rendus lors de la prévisualisation. Le fait de désactiver un effet ne supprime pas les images clés correspondantes. Celles-ci disparaissent uniquement lorsque vous supprimez définitivement l’effet du calque.

    Vous ne pouvez pas désactiver ou supprimer globalement une animation prédéfinie d’un calque. Par contre, vous pouvez supprimer ou désactiver individuellement les effets, images clés ou expressions qui la composent.

    • Pour supprimer un effet d’un calque, sélectionnez son nom dans le panneau Effets ou Montage et appuyez ensuite sur la touche Suppr.
    • Pour supprimer tous les effets d’un ou de plusieurs calques, sélectionnez les calques dans le panneau Composition ou Montage et choisissez Effet > Tout supprimer ou appuyez sur les touches Ctrl + Maj + E (Windows) ou Commande + Maj + E (Mac OS).
      Remarque : cette commande supprime toutes les images clés associées aux effets supprimés. Si vous sélectionnez l’option Tout supprimer par mégarde, rétablissez immédiatement les images clés et les effets en sélectionnant Edition > Annuler Suppression d’effet ou Edition > Annuler Suppression de tous les effets.
    • Pour désactiver un effet temporairement, sélectionnez le calque dans le panneau Effets ou Montage et cliquez sur le bouton Effet  situé à gauche du nom de l’effet.
    • Pour désactiver tous les effets d’un calque temporairement, cliquez sur le bouton Effet  situé dans la colonne Fonctions du calque, dans le panneau Montage.
    Bouton Effet dans les panneaux Effets et Montage
    A.
    Le bouton Effet du panneau Effets permet d’activer ou de désactiver un effet déterminé.

    B.
    Le bouton Effet d’un effet du panneau Montage permet également d’activer ou de désactiver un effet déterminé.

    C.
    Dans le panneau Montage, le bouton Effet de la colonne Fonctions permet d’activer ou de désactiver tous les effets associés à un calque.

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    Suppression d’un effet ou d’une animation prédéfinie

    Vous pouvez supprimer un effet ou une animation prédéfinie du dossier dans lequel After Effects recherche ce type d’éléments. Ainsi, l’élément supprimé ne s’affiche ni dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis ni dans le menu Effet.

    1. Sélectionnez l’effet ou l’animation prédéfinie dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
    2. Dans le menu du panneau, choisissez la commande Faire apparaître dans l’Explorateur (Windows) ou Faire apparaître dans le Finder (Mac OS).
    3. Sortez le fichier de l’effet (.aex) ou de l’animation prédéfinie (.ffx) du dossier Plug-ins ou Paramètres prédéfinis.
    4. Choisissez l’option Rafraîchir la liste dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis pour mettre à jour la liste des animations prédéfinies du panneau.

      La liste d’effets est uniquement mise à jour lors du démarrage de l’application.

    Au lieu de supprimer entièrement des effets ou des animations prédéfinies, vous pouvez ranger dans un sous-dossier du dossier Plug-ins ou Paramètres prédéfinis les effets et les animations prédéfinies que vous utilisez rarement. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses (archive_folder, par exemple).
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    Points de contrôle des effets

    Certains effets sont dotés de points de contrôle des effets, qui déterminent comment l’effet agit sur le calque. Par exemple, l’effet Eclairs élaborés est doté de deux points de contrôle (Origine et Direction) qui spécifient d’où part l’éclair et sa direction.

    Les points de contrôle des effets figurent dans l’espace des calques qui ne sont pas continuellement pixellisés et pour lesquels les transformations ne sont pas réduites. Si un calque est continuellement pixellisé ou s’il contient des transformations réduites, les points de contrôle des effets figurent dans l’espace de composition (voir les sections Systèmes de coordonnées : espace de la composition et espace du calque et Ordre de rendu et condensation des transformations).

    Les calques vectoriels (notamment les calques de forme et les calques de texte) sont toujours continuellement pixellisés ; par conséquent, leurs points de contrôle des effets figurent toujours dans l’espace de composition (voir la section Pixellisation en continu d’un calque contenant des images vectorielles).

    Pour les calques d’objet nul, les calques de couleur unie et les autres calques reposant sur les éléments de métrage source, les points de contrôle des effets figurent par défaut dans l’espace des calques.

    Affichage d’un point de contrôle d’effet

    • Pour afficher un point de contrôle d’effet dans le panneau Calque, choisissez le nom de l’effet à partir du menu Afficher en bas du panneau Calque.
    • Pour afficher un point de contrôle d’effet dans le panneau Composition, sélectionnez le nom de l’effet dans le panneau Montage ou Effets.
      Remarque : pour afficher des points de contrôle d’effets dans le panneau Composition, sélectionnez l’option Afficher les contrôles du calque dans le menu Afficher et l’option Effets dans les options d’affichage (Afficher > Options d’affichage).

    Déplacement d’un point de contrôle d’effet

    • Faites glisser le point de contrôle d’effet dans le panneau Calque ou Composition.
    • Dans le panneau Effets, cliquez sur le bouton du point de contrôle d’effet  ; dans le panneau Composition ou Calque, cliquez ensuite à l’endroit où vous voulez placer le point de contrôle d’effet.
    • Dans le panneau Montage ou Effets, faites glisser les coordonnées x et y du point de contrôle d’effet ou modifiez ces valeurs comme vous le feriez avec n’importe quelle autre propriété.
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    Caractère aléatoire et générateur aléatoire

    Etant donné que le caractère aléatoire d’un effet est intrinsèquement impossible à répéter, de nombreux effets simulent cette propriété grâce à un calcul qui génère des résultats aléatoires en apparence, pour chaque valeur de la propriété Générateur aléatoire. Si vous appliquez plusieurs fois un même effet, le résultat sera le même si toutes les propriétés (y compris les valeurs de la propriété Générateur aléatoire) sont identiques. Vous pouvez ainsi obtenir un résultat prévisible et déterminé à l’avance, mais qui donne l’illusion d’un effet aléatoire.

    Le fait de modifier la valeur du générateur aléatoire ne modifie en rien le caractère aléatoire des paramètres. Seul le résultat de leur comportement aléatoire est modifié.

    Vous pouvez paramétrer le caractère aléatoire des propriétés avec les expressions de la catégorie des nombres aléatoires.

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    Liste des animations prédéfinies

    Cette section présente la liste des animations prédéfinies fournies avec la version intégrale d’After Effects CS5 (et versions ultérieures).

    Remarque : Les animations accompagnées d’un astérisque (*) sont incluses dans le module des animations prédéfinies supplémentaires fourni par Adobe sur la page Adobe After Effects Exchange. Les animations prédéfinies supplémentaires utilisent des calques de forme et les fonctions d’animation de texte 3D par caractère qui ont fait leur apparition dans After Effects CS3.

    Pour plus d’informations sur l’utilisation, l’exploration et la prévisualisation des animations prédéfinies, reportez-vous à la section Présentation des animations prédéfinies et ressources.

    Fonds

    • Apparition

    • Blocs

    • Cendres

    • Circuit

    • Pouvoir cosmique

    • Macabre

    • Rideau

    • Fleur de peau

    • Lumières dans la brume

    • Microbes

    • Cristaux verts

    • Indigestion

    • Infection

    • Foudre

    • Magma

    • Orbe

    • Pixels

    • Courses de rectangles

    • Vitesse rouge

    • Rivière

    • Lumière rose

    • Soie

    • Elévation de fumée

    • Virages

    Comportements

    • Défilement auto. - horizontal

    • Défilement auto. - vertical

    • Dérive temporelle

    • Fondu av. vers calque ss-jacent

    • Fondu avant + arrière - images

    • Fondu avant + arrière - msec

    • Fondu ar. vers calque ss-jacent

    • Opacité flash - marq. calque

    • Opacité flash - aléatoire

    • Rotation dans le temps

    • Reb. d’échelle - marq. calque

    • Rebond d’échelle - aléatoire

    • Tremblement - gélatine

    • Tremblement - position

    • Tremblement - rotation

    • Tremblement - échelle

    • Tremblement - cisaillement

    • Tremblement

    Image - Créative

    • Fleur-Coul. vives & sombres

    • Fleur - Couleurs vives

    • Bloom - crystallisation

    • Colorisation - lavis bleu

    • Colorisation - doré

    • Colorisation - infrarouges

    • Colorisation - ombres de lune

    • Colorisation - main rouge

    • Colorisation - pourpre royal

    • Colorisation - sépia

    • Colorisation - bleu ciel

    • Colorisation - ciel orangé

    • Colorisation - coucher du soleil

    • Contraste - luminance

    • Contraste - saturation

    • Dimensions - biseau + ombre

    • Dimensions - lueur + ombre

    • Grayscale

    • Vidéo interne - images

    • Vidéo interne - cont. déchirés

    • Tiers gauche - masque NTSC

    • Tiers gauche - masque PAL

    • Tiers inférieur - masque NTSC

    • Tiers inférieur - masque PAL

    • Dissimul. tiers inf.-assombrir

    • Dissimul. tiers inf.-saturer

    • Lumière ambiante - amorphe

    • Lumière ambiante - numérique

    • Lumière ambiante - stries

    • Eclairage de vignette

    Anim. prédéf. Image-Effets spé

    • Mauvaise TV 1 - distorsions

    • Mauvaise TV 2 - vieille TV

    • Mauvaise TV 3 - signal faible

    • Dalles craquelées

    • Estampage avec expos. multiples

    • Entrées lum. - marq. calque

    • Entrées de lumière - aléatoire

    • Erreurs enregistr. mouvements

    • Vision de nuit

    Anim. prédéf. Image-Utilitaires

    • Compress. gamme-Extens. gamme

    • Recadrer les contours

    • Flip + Flop

    • Flip

    • Flop

    • Inverser alpha

    • Masquage - flou bleu

    • Masquage - flou vert

    • Niveaux - ordi. à écran vidéo

    • Niveaux - écran vidéo à ordi

    • Réduire l’effet de blocs DV

    • Expression d’image échantillon

    Formes

    Fonds

    • Essaim

    • Kaléidoscope

    • Système nerveux - Circulaire

    • Système nerveux - Linéaire

    • Système nerveux - Penta

    Fonds 2*

    • Autumn Leaves*

    • Blue Hibiscus*

    • Butterfly Resolve*

    • Fabric of Space*

    • Floral Explosion*

    • Jellyfish Web*

    • Sharps*

    Eléments

    • Barre de texte des années 60

    • Ligne séquentielle - Cadres

    • Ligne séquentielle - Points

    • Séquences de cadre de sélection

    • Cadres modernes

    • Diagramme en anneau

    • Chenille filaire

    Eléments 2*

    • Box Grid*

    • Crosshatch Focus*

    • Deconstructionist*

    • Deploy*

    • Geo Logo*

    • Graph Paper*

    • Honeycomb*

    • Iris Flare*

    • Kaleidorganic*

    • Kaleidoscopic Seaweed*

    • Light Bulb Sign*

    • Mandathorns*

    • Neon Flower*

    • Protection*

    • Pulsing Snake*

    • Radar Stopwatch*

    • Spiral Magic*

    • Swoop*

    • Tunnel Drain*

    • Woven Celtic*

    • Woven Springs*

    Lower Thirds*

    • LT_blue double slant+anim*

    • LT_blue double-still*

    • LT_dashed underscore-still*

    • LT_double bubble-still*

    • LT_fade bar-still*

    • LT_neutral gradient+anim*

    • LT_neutral gradient-still*

    • LT_red skew glow+anim*

    • LT_slant underscore-still*

    • LT_underhook-still*

    Sprites - Animés

    • Tête d’extra-terrestre - animée

    • Cercle - division cellulaire

    • Nœud dansant

    • Mandala - animé

    • Portée de la phase

    • SpiroMandala

    • Petite étoile

    Sprites - Animés 2*

    • Pulsing Circles*

    • Spiralgear*

    • Sunflower - animated*

    Sprites - Fixes

    • Calligraphie extra-terrestre

    • Tête d’extra-terrestre

    • Cadre - tirets

    • Cible

    • Cercle - demi-rond

    • Cercle - tirets triples

    • Réticule - crochets

    • Réticule - rond

    • Réticule - carré

    • Lames de ventilateur

    • Flower Power

    • Matériel

    • Lumière divine

    • Soleil indien

    • Mandala

    • Etoile-4

    • Etoile-8

    • Crochet arrondi - biseauté

    • Crochet arrondi - double

    • Pâquerette des plages

    • Triple cran

    Sprites - Fixes 2*

    • Spirale*

    • Sunflower - still*

    Symbol Families*

    • Braille* (numbers, letters, punctuation, contractions, and fragments)

    • I Ching* (hexagrams and trigrams)

    • Pictograms*

    • Schematic* (antennas, batteries, capacitors, diodes, grounds, inductors, logic symbols, resistors, transformers, transistors, tubes)

    Effets sonores

    • Explosion

    • Occupé

    • Appeler Adobe

    • Tonalité-US

    • DTMF

    • Compagnie de téléphone

    • Téléphone qui sonne-US

    Synthétique

    • Barres bleues

    • Cellules

    • Numérique

    • Ethéré

    • Ambiance dorée

    • Foudre - Horizontale

    • Foudre - Verticale

    • Mosaïque

    • Faisceaux oranges

    • Fumée - Dérive

    • Eclat d’étoiles tournoyant

    Les calques de texte

    Texte 3D

    • Position de base Z Cascade 3D

    • Position de base Z Type 3D

    • Rotation de base X Cascade 3D

    • Rotation de base Y Cascade 3D

    • Rebond centré 3D

    • Chute ar. Echelle et inclin. 3D

    • Chute ar. Brouillage et flou 3D

    • Basculement avant Rotation X 3D

    • Basculement ar. Rotation X 3D

    • Basculement haut Réflexion 3D

    • Sautillement entrant gauche 3D

    • Sautillement aléatoire 3D

    • Sautillement sortant droite 3D

    • Descente brusque et création 3D

    • Desc. brusq. derrière caméra 3D

    • Desc. brusq. aléa. Rota. Y 3D

    • Lignes Zoom avant 3D

    • Pluie de mots et couleurs 3D

    • Renversement pointes aléa. 3D

    • Résolution Position 3D

    • Rotation autour d’un cercle 3D

    • Rotat. intér. par caractère 3D

    • Rotat. extér. par mot 3D

    • Brouillage Position Z 3D

    • Spirale bas et création 3D

    • Spir. Rota. intér. par ligne 3D

    • Spir. Rota. extér. par ligne 3D

    • Balancement autour tracé 3D

    • Renversement de mots en av. 3D

    • Torsion et couleur caract. 3D

    Texte 3D 2*

    • 3D Blur Flip Up Random*

    • 3D Character Lineup*

    • 3D Falling Like Leaves*

    • 3D Flip Over Heels*

    • 3D Fumble Up*

    • 3D Ghost Landing*

    • 3D Pop Forward Fadeout*

    • 3D Pop Forward Unblur*

    • 3D Take a Bow*

    • 3D Triple Twist XYZ*

    • 3D Tumble X and Turn*

    • 3D Twisty Ribbons*

    • 3D Unsteady Swing*

    • 3D Words Jump in XYZ*

    • 3D Words Wiggles in XYZ*

    Animation en entrée

    • Spirale centré

    • Caractères traînants

    • Fondu avant décodeur

    • Chute par caractère

    • Echelle acuité espresso

    • Ouvert. fondu & symétrie

    • Caract. ouverts en fondu

    • Lignes ouvertes en fondu

    • Mots ouverts en fondu

    • Entrée brusque par le bas

    • Entrée brusque & torsion

    • Pop

    • Pluie caractères entrants

    • Ouvert. en fondu aléatoire

    • Entrée traînante aléatoire

    • Mot traînant aléatoire

    • Fondu lent

    • Déplacement fluide

    • Virevolte caractère

    • Virevolte mot

    • Approche directe caractère

    • Approche directe mot

    • Appro. directe multiligne

    • Fondu expansion ligne

    • Fondu expansion mot

    • Tourbillon entrant ligne

    • Tourbillon entrant mot

    • Machine

    • Balayage vers le centre

    Animation en sortie

    • Fondu arrière décodeur

    • Fondu arrière caractère

    • Fondu arrière lent

    • Pluie caractères sortants

    • Sortie aléatoire

    • Sortie de mots aléatoire

    • Recouv. caractère droite

    • Recouv. mots droite

    • Expansion par ligne

    • Expansion par mot

    • Tourbillon sortant ligne

    • Tourbillon sortant mot

    Flous

    • Flou mot

    • TGV

    • Evaporation

    • Brouillard

    • Secousse

    • Tapis roulant

    Courbes & pivots

    • Fleur

    • Entrée horaire

    • Rotation antihoraire

    • Tourbillon de poussière

    • Lasso déboulant

    • Lasso

    • Chaises musicales

    • Newton

    • Toupie

    • Halo radial

    • Rétrogradation

    • Rotation

    • Salto

    • Pivot rapide

    • Sortie en spirale

    • Entrée en spirale

    • Spirographe

    • Entrée en piqué

    • Feuilles de thé

    • Jante

    • Tourbillon

    Expressions

    • Jargonnerie

    • Format d’instant courant

    • Dictionnaire

    • Numéro d’image

    • Chenille arpenteuse

    • Rebond de texte

    Fond et tracé

    • Contours filetés

    • Balayage couleur de fond

    • Scintillement couleur - échelle

    • Scintillement couleur

    • Scintillement vert

    • Inflammation

    • Impulsion bleue

    • Impulsion orange

    • Contours vibrants

    • Rotation teinte

    • Papillotage couleur

    • Contour atténué

    • Epais. cont. tremb. ligne

    • Epais. contour tremblant

    Graphique

    • Bandes

    • Bandes citron vert

    • Note bleue

    • Découpes

    • Echange

    • Points verts

    • Hasard

    • Cercles rouges

    • Film rêche

    • Flocons de neige

    • Rognage blanc

    • Cases jaunes

    Lumière et optique

    • Flash bleu

    • Elargissement

    • Impulsion bulle

    • Emersion

    • Exposition

    • Flash

    • Exposition scintillante

    • Fluctuation

    • Lumière fluorescente

    • Lumière de bureau

    • Recouvrir

    • Exposition par impulsions

    • Ombres

    • Silhouettes

    • Impulsion sonar

    • Flash pivotant

    • Mot flash

    Mécanique

    • Boucle algorithmique

    • Algorithme

    • Automatisation

    • Mauvaise réception

    • Doppler

    • Electroaimant

    • Hélicoptère

    • Encart de texte

    • Cinématique

    • Mécanique

    • Pistons

    • Crémaillère & pignon

    • Parcours

    • Rebond d’échelle

    • Cylindre anilox

    • Marche d’escalier

    • Sous-marin

    • Soulignement

    • Déformation 9.8

    Divers

    • Entrée brusque d’angle

    • Revers

    • Tempête

    • Rebond en avant

    • Saut

    • Chaotique

    • Pigeons d’argile

    • Point.Com

    • Salle en angle

    • Explosion

    • Bond, rebond et saut

    • Pendule

    • Sac de sable

    • Question

    • Crécelle

    • Rebond roulé

    • Saut séquentiel

    • Pistolet automatique

    • Rebond latéral

    • Déplacement

    • Fumé

    • Compression

    • Super héro

    • Volet haut

    • Rubans

    • Point de fuite

    • Lignes tremblantes

    • Yo-yo

    Multiligne

    • Potage alphabet

    • Contraction - Expansion

    • Courants

    • Paquet de données

    • Flux de données

    • Concessionnaire

    • Chiffrement

    • Entrée brusque par carac

    • Entrée brusque par mot

    • Avant - Arrière

    • Face avant - Face arrière

    • Idées

    • Entrant

    • Courant jet 2

    • Courant jet

    • Symétrie multiligne

    • Sortant - Entrant

    • Pneumatique

    • Production

    • Pile droite-gauche

    • Jours de la semaine

    • Traitement de texte

    • Dynamique

    Organique

    • Automne

    • Ebullition

    • Boomerang

    • Diagonale de rebond

    • Gomme

    • Liane

    • Rebond vers le haut

    • Double hélice

    • Rebond vers le bas

    • Appât

    • Sautillement

    • Formation volante

    • Taon

    • Colibri

    • Balayage d’insectes

    • Insectes

    • Labrador

    • Saut de mouton

    • Ligne espacée

    • Marée

    • Palpitation

    • Ondulation

    • Parquet de caoutchouc

    • Caoutchouc

    • Mal de mer

    • Traînée

    • Mijotage

    • Analyse par permutation

    • Germes

    • Catch

    • Champ de blé

    • Courant dû au vent

    • Oscillation

    Tracés

    • Boucle 360

    • Antilope

    • Fourmis

    • Coulisse

    • Balance

    • Homme au ballon

    • Ballon

    • Rebondissement

    • Bulles

    • Secousse & coulissement

    • Mille-patte

    • Carte de circuit imprimé

    • Tapis roulant

    • Double spirale

    • Sortie par le bas

    • Sortie en descente

    • Entrée en descente

    • Frénésie

    • Courses de haies

    • Coup tranchant de la main

    • Boucle activée et désactivée

    • Lyrique

    • Organisme

    • Trombone

    • Canalisation

    • Racquetball

    • Rat

    • Bobine-bobine

    • Pont de cordage

    • Serpent

    • Pente glissante

    • Longue spirale

    • Spirale

    • Elastique

    • Contorsion

    • Cage d’escalier

    • Symétrie

    • Tchotchke

    • Etoiles

    • Zig-zag

    Rotation

    • Egouttement

    • Symétrie vers le haut

    • Rotation complète

    • Boucle

    • Rotation aléatoire

    • Rotation de caractères

    • Rotation par mot

    • Virevolte

    • Volute

    • Tourbillon de vente

    Echelle

    • Grande échelle

    • Danse

    • Mot réduit

    • Réduction

    • Mot agrandi

    • Agrandissement

    • Balayage tremblant

    • Zoom arrière

    • Zoom avant

    Approche

    • Contraction

    • Approche réduite

    • Extension

    • Approche augmentée

    • Loupe

    • Spasme

    • Etiré

    Géométrie

    • Séparer la position XYZ

    Reportez-vous à la section Séparation des dimensions d’une propriété Position pour animer des composants individuellement.

    Transitions

    Transitions - Fondus

    • Fondu par carreaux - numérique

    • Fondu par carreaux - aléatoire

    • Fondu carreaux - lignes balayage

    • Cases - concentriques NTSC

    • Cases - concentriques PAL

    • Cases - aléatoires NTSC

    • Cases - aléatoires PAL

    • Cases - avec contour NTSC

    • Cases - avec contour PAL

    • Fondu - gouttes

    • Fondu - tramage

    • Fondu - ondulation

    • Fondu - sable

    • Fondu - désactivation

    • Fondu - vapeur

    • Fondu - fondu au noir

    • Fondu - fondu au blanc

    • Fondu - surexposition

    • Ovales - concentriques NTSC

    • Ovales - concentriques PAL

    • Ovales - aléatoires NTSC

    • Ovales - aléatoires PAL

    Transitions - Mouvement

    • Volet carte - fracture 2D

    • Volet carte-tempête pixels 3D

    • Volet carte - balancement 3D

    • Mise en encart

    • Coulissement - descente

    • Coulissement - direct

    • Coulissement - balayage

    • Coulissement - variable

    • Etirement & Flou

    • Etirement & Coulissement

    • Etirement - diagonal bas

    • Etirement - diagonal haut

    • Etirement - horizontal

    • Etirement - vertical

    • Recouvrement - horizontal

    • Recouvrement - vertical

    • Zoom - rotation 2D

    • Zoom - renversement 3D

    • Zoom - bulle

    • Zoom - spirale

    • Zoom - oscillation

    Transitions - Volets

    • Volet à bandes - version NTSC

    • Volet à bandes - version PAL

    • Volet bandes - croisement NTSC

    • Volet à bandes - croisement PAL

    • Volet à bandes - zigzag NTSC

    • Volet à bandes - zigzag PAL

    • Volets ajustables

    • Echiquier - NTSC

    • Echiquier - PAL

    • Clapet

    • Volet à balayage horaire

    • Affichage des coins

    • Volet de grille

    • Diaphragme - croix

    • Diaphragme - diamant

    • Diaphragme - pointes

    • Diaphragme - rond

    • Diaphragme - carré

    • Diaphragme - étoile (création)

    • Diaphragme - étoile

    • Diaphragme - éclat du soleil (création)

    • Diaphragme - éclat du soleil

    • Volet linéaire

    • Peinture - NTSC

    • Peinture - PAL

    • Volet radial - Bas

    • Volet radial - Haut

    • Store vénitien

    • Volet en coin

    Voir aussi

    Utilisation d’Adobe Bridge et d’After Effects

    Modules externes

    Options de calques et colonnes du panneau Montage

    Caméras, lumières et points ciblés

    Calques 3D

    Visualiseurs

    Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramètres prédéfinis

    Codage des couleurs et couleur HDR (High Dynamic Range)

    Calques d’effets

    Définition d’une valeur de propriété

    Propriétés des calques dans le panneau Montage

    Méthodes des nombres aléatoires (référence de l’expression)

    Informations juridiques   |   Politique de confidentialité en ligne