- Présentation des animations prédéfinies et ressources
- Présentation des effets et ressources associées
- Ressources relatives aux effets Cycore FX (CC)
- Effets complexes et calques de paramètres
- Effets avec attribut Caméra de composition
- Panneau Effets
- Panneau Effets et paramètres prédéfinis
- Application d’un effet ou d’une animation prédéfinie
- Suppression ou désactivation d’effets et d’animations prédéfinies
- Suppression d’un effet ou d’une animation prédéfinie
- Points de contrôle des effets
- Caractère aléatoire et générateur aléatoire
- Liste des animations prédéfinies
Présentation des animations prédéfinies et ressources
Pour visionner un didacticiel vidéo relatif à l’application et à l’utilisation des effets et des animations prédéfinies, rendez-vous sur le site Web d’Adobe.
Les animations prédéfinies permettent d’enregistrer et de réutiliser des configurations spécifiques de propriétés et d’animations de calques (images clés, effets, expressions, etc.). Par exemple, si vous avez créé une explosion à l’aide de plusieurs effets ayant des paramètres de propriétés, des images clés et des expressions complexes, vous pouvez enregistrer tous ces paramètres en tant qu’animation prédéfinie. Vous pouvez ensuite appliquer cette animation prédéfinie à un autre calque.
De nombreuses animations prédéfinies ne contiennent aucune animation, mais comprennent des combinaisons d’effets, de propriétés de transformation, etc. Une animation prédéfinie de comportement utilise des expressions et non des images clés pour animer les propriétés de calque.
Les animations prédéfinies peuvent être enregistrées et transférées d’un ordinateur à un autre. Le nom de fichier d’une animation prédéfinie porte l’extension .ffx.
After Effects offre des centaines d’animations prédéfinies que vous pouvez appliquer à vos calques et modifier selon vos besoins, y compris de nombreuses animations de texte prédéfinies. (Voir la section Animations de texte prédéfinies.)
Vous pouvez rechercher des animations prédéfinies dans After Effects et les appliquer à partir du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans Adobe Bridge. Pour ouvrir le dossier Paramètres prédéfinis dans Adobe Bridge, choisissez la commande Parcourir les paramètres prédéfinis dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis ou dans le menu Animation.
Un moyen simple de découvrir la façon dont les utilisateurs chevronnés travaillent avec After Effects consiste à appliquer une animation prédéfinie et à appuyer ensuite sur U ou UU pour afficher uniquement les propriétés de calque animées ou modifiées. Vous verrez ainsi les modifications effectuées par le concepteur de l’animation prédéfinie pour la créer.Téléchargement, installation et déplacement des animations prédéfinies
Les animations prédéfinies installées avec After Effects se trouvent dans le dossier Paramètres prédéfinis situé dans le dossier Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5\Support Files (Windows) ou Applications/Adobe After Effects CS5 (Mac OS). Les animations prédéfinies que vous créez sont enregistrées par défaut dans le dossier Paramètres prédéfinis situé dans le dossier Mes documents\Adobe\After Effects CS5 (Windows) ou Documents/Adobe/After Effects CS5 (Mac Os).
Vous pouvez ajouter une seule animation prédéfinie nouvelle ou un dossier entier d’animations prédéfinies dans l’un des dossiers Paramètres prédéfinis.
Lorsque vous démarrez l’application, After Effects recherche dans les deux dossiers Paramètres prédéfinis et leurs sous-dossiers les paramètres prédéfinis installés pour les ajouter au panneau Effets et paramètres prédéfinis. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses ; par exemple, le contenu du dossier (archived_animation_presets) n’est pas chargé.
Les animations prédéfinies sont chargées et initialisées uniquement lorsque le panneau Effets et paramètres prédéfinis est affiché. Si ce panneau est fermé ou masqué derrière un autre panneau, les animations prédéfinies ne sont pas initialisées.
After Effects CS5 peut utiliser les animations prédéfinies créées par After Effects 6.0 et versions ultérieures.
Enregistrement d’une animation prédéfinie
Sélectionnez une combinaison de propriétés (par exemple Position et Echelle) et des groupes de propriétés (par exemple Peinture et Transformer). Si vous sélectionnez uniquement des effets, vous pouvez les sélectionner dans le panneau Effets.
Choisissez la commande Enregistrer l’animation prédéfinie dans le menu Animation ou le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis.
Spécifiez un nom et un emplacement pour le fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour qu’une animation prédéfinie apparaisse dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis, elle doit être enregistrée dans le dossier Paramètres prédéfinis.
Ressources en ligne pour les animations prédéfinies
Vous pouvez télécharger d’autres animations prédéfinies (y compris un ensemble d’animations prédéfinies utilisant des calques de formes et une animation de texte 3D par caractère) depuis Adobe After Effects Exchange.
Si vous appliquez une animation prédéfinie depuis la catégorie Animations prédéfinies > Shapes (Formes) > Backgrounds (Arrière-plans), vous verrez un effet personnalisé Contrôle de forme animée dans le panneau Effets. Cet effet personnalisé est un effet de contrôle d’expression spécialisé qui a été conçu spécialement pour ces animations prédéfinies. Vous pouvez copier et coller cet effet sur d’autres calques, ou vous pouvez l’enregistrer sous forme d’animation prédéfinie de sorte que vous pourrez l’appliquer partout ailleurs.Vous pouvez également télécharger des animations prédéfinies depuis les sites Web de nombreuses communautés d’utilisateurs After Effects, comme le forum AE Enhancers.
Pour connaître les animations prédéfinies fournies avec After Effects CS5, consultez la Liste des animations prédéfinies.
Chris et Trish Meyer proposent une description détaillée des animations prédéfinies, y compris les comportements et le texte. Rendez-vous sur leur site Web pour consulter un extrait (au format PDF) de leur livre Creating Motion Graphics with After Effects (Création de graphiques animés avec After Effects).
Andrew Kramer propose de nombreuses animations prédéfinies sur son site Web Video Copilot.
Chris Zwar a développé une animation qui crée un réticule à l’aide d’un calque de forme unique, assorti d’un large éventail de propriétés personnalisées qui facilitent sensiblement le contrôle et la modification de l’animation du réticule. Cette animation est disponible sur son site Web. Il s’agit d’un excellent exemple d’utilisation des animations prédéfinies pour créer des éléments utilisables et réutilisables par d’autres personnes.
Rob Schofield propose sur le site Web AETUTS+ un effet personnalisé (une animation prédéfinie à plusieurs parties) qui répartit et anime les calques 3D. Cet effet personnalisé est particulièrement adapté aux animations qui impliquent un nombre important de calques 3D dispersés ou convergents. Dans le didacticiel vidéo accompagnant cet effet, Rob explique comment installer les effets personnalisés.
Présentation des effets et ressources associées
After Effects comprend de nombreux effets qui, appliqués aux calques, permettent d’ajouter ou de modifier les caractéristiques d’images fixes, de séquences vidéo et de fichiers audio. Un effet permet, par exemple, de modifier l’exposition ou la couleur de l’image d’un calque, d’insérer de nouveaux éléments visuels, de manipuler le son, de déformer les images, de supprimer du grain, d’optimiser l’éclairage ou encore de créer une transition.
Le terme filtres est parfois employé à tort pour désigner des effets. La différence fondamentale entre un filtre et un effet réside dans le fait qu’un filtre modifie une image ou une autre caractéristique du calque de façon permanente. A l’opposé, il est toujours possible de modifier ou de supprimer un effet et ses propriétés à tout moment. En d’autres termes, les filtres agissent de façon destructive, et les effets agissent de façon non destructive. After Effects utilise exclusivement des effets. Les modifications ne sont donc pas destructives. La possibilité de modifier les propriétés d’un effet implique directement que cette propriété puisse être modifiée dans le temps, ou animée.
Pour rechercher et appliquer des effets, utilisez le panneau Effets et paramètres prédéfinis. Pour modifier les propriétés d’un effet, utilisez le panneau Effets ou Montage ou déplacez les points de contrôle d’effets dans le panneau Calque ou Composition.
Vous pouvez appliquer plusieurs fois un effet donné à un calque, renommer chaque instance et définir séparément les propriétés de chaque instance.
Pour visionner un didacticiel vidéo relatif à l’application et à l’utilisation des effets et des animations prédéfinies, rendez-vous sur le site Web d’Adobe.
Sur le site Web Focal Press, Chris et Trish Meyer présentent dans une vidéo les effets et les animations prédéfinies, et expliquent comment utiliser le panneau Effets et paramètres prédéfinis. Chris et Trish Meyer fournissent des conseils sur l’application et l’utilisation d’effets dans un article sur le site Web de ProVideo Coalition.
Modules externes d’effets
Tous les effets sont implémentés comme des modules externes, y compris ceux inclus dans After Effects. Les modules externes sont de petits modules logiciels (avec des extensions de noms de fichiers telles que .aex, .pbk et .pbg) qui permettent d’ajouter des fonctionnalités à une application. Tous les modules externes ne sont pas des effets. Certains apportent notamment des fonctionnalités pour l’importation et l’utilisation de fichiers dans certains formats. Par exemple, le module externe Photoshop Camera Raw vous permet d’utiliser les fichiers Camera Raw dans After Effects (voir la section Modules externes).
De nombreux modules externes d’effets sont écrits en C/C++ ; il est aussi de plus en plus fréquent de rencontrer des modules externes d’effets de manipulation graphique écrits en langage Adobe Pixel Bender.
Les effets sont implémentés comme des modules externes. C’est pourquoi vous pouvez installer et utiliser d’autres effets fournis par des éditeurs tiers, y compris des effets que vous créez vous-même. Vous pouvez ajouter un seul nouvel effet ou tout un dossier de nouveaux effets au dossier des modules externes, intitulé Plug-ins et situé par défaut à l’un des emplacements suivants :
(Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS5.5\Support Files
(Mac OS) Applications/Adobe After Effects CS5.5
Lorsque vous démarrez l’application, After Effects recherche tous les effets installés dans le dossier Plug-ins et ses sous-dossiers et les ajoute au menu Effet ainsi qu’au panneau Effets et paramètres prédéfinis. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses ; par exemple, le contenu du dossier (archived_effects) n’est pas chargé.
After Effects CS6 inclut le module externe Synthetic Aperture Color Finesse 3.
Les programmes d’installation de certains modules externes installent leur documentation dans le même répertoire que les modules externes.
Les modules externes EXtractoR et IDentifier de fnord software sont inclus avec After Effects pour donner accès à plusieurs calques et couches de fichiers OpenEXR (voir la section Modules externes ProEXR, IDentifier et EXtractoR).
Animation d’effets
Pour animer les propriétés des effets, procédez comme pour les autres propriétés c’est à dire en ajoutant des images clés ou des expressions aux propriétés. En général, on définit des images clés et des expressions même pour les effets dont le fonctionnement normal repose sur une animation. Par exemple, vous devez animer la propriété Fin de la transition de l’effet Transition ou le paramètre Evolution de l’effet Bruit de turbulence pour transformer un effet statique en effet dynamique.
Codage des couleurs
De nombreux effets prennent en charge le traitement des données chromatiques et de la couche alpha avec un codage de 16 ou 32 bits par couche (bpc). Si vous utilisez un effet 8 bpc dans un projet 16 ou 32 bpc, une certaine perte des détails des couleurs est possible. Si un effet prend uniquement en charge 8 bpc et que votre projet est défini sur 16 ou 32 bpc, le panneau Effets affiche une icône d’avertissement
en regard du nom de l’effet. Vous pouvez paramétrer le panneau Effets et paramètres prédéfinis de façon à afficher uniquement les effets qui prennent en charge le codage des couleurs du projet en cours (voir la section Codage des couleurs et couleur HDR (High Dynamic Range)).
Ordre du rendu
L’ordre dans lequel After Effects effectue le rendu des masques, des effets, des styles de calques et des propriétés de transformation, appelé ordre de rendu, peut avoir une incidence sur le résultat final. Par défaut, les effets s’affichent dans les panneaux Montage et Effets dans leur ordre d’utilisation. Le rendu des effets affichés dans la liste intervient dans un ordre déterminé (du premier au dernier). Pour modifier cet ordre, déplacez le nom d’un effet dans la liste (voir la section Ordre de rendu et condensation des transformations).
Calques d’effets
Utilisez un calque d’effets afin d’appliquer un effet à une partie spécifique d’un calque.
Lorsque vous appliquez un effet à un calque d’effets, tous les calques situés dessous (dans l’ordre d’empilement du panneau Montage) sont affectés par cette modification (voir la section Création d’un calque d’effets).
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vidéo dans lequel il explique comment utiliser un calque d’effets pour appliquer un effet à des parties spécifiques d’un film, pour une courte durée.
Effets Options pour expressions
Les effets Options pour expressions ne modifient pas les propriétés de calque existantes. En fait, ces effets ajoutent d’autres propriétés auxquelles les expressions peuvent faire référence. (Voir la section Effets Options pour expressions.)
Prévention de l’écrêtage des contours avec l’effet Limites de croissance
Puisqu’un effet est appliqué à un calque, son action se limite aux contours du calque. Dans certains cas, l’effet semble s’arrêter brusquement. Vous pouvez alors appliquer l’effet Limites de croissance au calque pour l’étendre momentanément, le temps de calculer le résultat d’autres effets. Ce processus n’est pas nécessaire pour les nouveaux effets qui sont généralement des effets 32 bpc.
Gestion des effets et des propriétés des effets à l’aide de scripts
Sur le forum AE Enhancers, Paul Tuersley propose un script permettant de rechercher des compositions pour les effets et de les activer ou désactiver.
Sur le forum AE Enhancers, Paul Tuersley fournit un script qui facilite la synchronisation des modifications de propriétés d’effets sur plusieurs calques.
Effets appliqués aux outils
Certains effets, dont Marionnette, Peinture et Roto-pinceau, sont appliqués à un calque à l’aide d’un outil, plutôt que directement, à l’instar des autres effets (voir les sections Animation avec les outils Marionnette, Outils et tracés de peinture et Transparence, opacité et montage).
Ressources relatives aux effets Cycore FX (CC)
CycoreFX HD (1.7.1) est inclus dans l’installation d’After Effects CS6. Prise en charge du mode 16 bpc dans tous les effets et 32 bpc (virgule flottante) dans 35 effets. 12 modules externes supplémentaires sont inclus. Outre la prise en charge du flou de mouvement et des lumières, les modules externes CycoreFX HD s’accompagnent de commandes et d’options supplémentaires.
Cette vidéo de Todd Kopriva et Video2Brain présente les nouveaux effets Cycore et la profondeur de couleur de bit améliorée. Vous y apprendrez comment appliquer quelques-uns de ces effets et découvrirez l’utilisation de différentes profondeurs de bits.
La documentation (notamment les didacticiels et les exemples de projets) des modules externes Cycore FX (CC) est disponible sur le site Web de Cycore.
Alan Shisko propose, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vidéo qui illustre l’utilisation de l’effet CC RepeTile.
Bob Donlon propose, sur le site Web d’Adobe, un didacticiel en deux parties consacré à l’effet CC Particle Systems II :
Eran Stern propose sur son site Web un didacticiel vidéo qui illustre les effets CC Particle System II et CC Mr. Mercury.
Effets complexes et calques de paramètres
Dans plusieurs effets, le calque de paramètres (ou matrice de calque) est utilisé comme entrée. Ces effets complexes utilisent les valeurs de pixels du calque de paramètres pour définir comment l’effet est appliqué aux pixels du calque (le calque de destination). Dans certains cas, l’effet utilise les valeurs de luminosité du calque de paramètres, alors que, dans d’autres, il utilise les valeurs de couche des pixels de ce calque.
Par exemple, l’effet Dispersion utilise les valeurs de luminosité d’un calque de paramètres pour définir l’amplitude et la direction du déplacement des pixels du calque sous-jacent. L’effet Eclat peut utiliser deux calques de paramètres : un pour personnaliser les formes des éclats et un autre pour déterminer le moment de l’explosion de parties précises du calque de destination.
L’effet complexe ignore les effets, masques et transformations d’un calque de paramètres. Pour utiliser les résultats des effets, masques et transformations sur un calque, précomposez le calque et utilisez le calque de précomposition comme calque de paramètres.
On utilise souvent un calque de paramètres invisible (dont le bouton d’option Vidéo
est désactivé).
La plupart des effets complexes proposent l’option Adapter la taille (ou autre nom proche), qui permet d’élargir ou de réduire momentanément un calque de paramètres pour l’adapter aux dimensions du calque de destination. Ainsi, à chaque pixel du calque de destination correspond un pixel du calque de paramètres. Si vous avez désactivé cette option, les calculs de l’effet complexe s’effectuent comme si le calque de paramètres était centré dans le calque de destination, à sa taille d’origine.
Vous pouvez créer des calques de paramètres en dessinant ou en peignant dans un programme d’édition d’image, tel qu’Adobe Photoshop.
Chris et Trish Meyer présentent les effets complexes et la manière de les utiliser sur le site Web ProVideo Coalition.
Conseils pour la création de calques de paramètres :
Pour beaucoup d’effets complexes, les pixels gris neutre du calque de paramètres correspondent à des opérations nulles. Un calque gris neutre uni constitue donc un point de départ intéressant pour créer un calque de paramètres.
Appliquez l’effet Bruit de turbulence à un calque avant de le précomposer pour créer un calque de paramètres et obtenir un rendu atmosphérique de type turbulences.
Vous pouvez créer un calque de paramètres en précomposant un calque avec un aplat blanc, un calque avec un aplat noir et un masque sur le calque supérieur, qui détermine les zones blanches ou noires. L’augmentation du contour d’un masque adoucit la transition entre les valeurs noires et blanches.
Le contraste entre les valeurs des pixels adjacents détermine le niveau de fluidité du changement des valeurs sur la surface du calque de paramètres. Pour créer des changements fluides, peignez en utilisant un pinceau doux ou lisse, ou bien appliquez des dégradés. Pour créer des changements brusques, évitez les ombres intermédiaires en utilisant seulement quelques ombres largement espacées comme 50 % de gris, noir et blanc.
Effets avec attribut Caméra de composition
Lorsque vous appliquez un effet avec un attribut de caméra de composition à un calque 2D, l’effet permet de suivre la position de la caméra et de l’éclairage de la composition pour effectuer le rendu d’une image 3D sur le calque 2D. Les résultats s’affichent en trois dimensions, mais le calque associé à l’attribut de caméra de composition reste en 2D. Ses caractéristiques sont les suivantes :
Les calques 3D situés au-dessus et en dessous dans le panneau Montage ne peuvent ni interagir, ni projeter des ombres entre eux.
Il ne peut pas entrer en intersection avec les calques 3D, ni projeter ou recevoir des ombres.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Chris et Trish Meyer expliquent dans un article comment utiliser un ensemble simple d’expressions afin d’orienter un calque à l’aide d’un effet Caméra de composition qui s’intégrera à d’autres calques 3D dans une composition.
Panneau Effets
Lors de l’application d’un effet à un calque standard, le panneau Effets s’ouvre et affiche l’effet appliqué ainsi que les options qui permettent de modifier ces propriétés. Vous pouvez également utiliser les effets et modifier la plupart des valeurs de leurs propriétés dans le panneau Montage. Beaucoup de propriétés du panneau Effets sont souvent très pratiques à utiliser grâce à leurs commandes de type curseur, bouton de point de contrôle et histogramme.
Le panneau Effets est un visualiseur. Vous pouvez donc ouvrir simultanément le panneau Effets de plusieurs calques et utiliser le menu du visualiseur, dans l’onglet du panneau, pour sélectionner des calques.
- Pour ouvrir et fermer le panneau Effets du calque sélectionné, appuyez sur la touche F3.
- Pour sélectionner un effet, cliquez dessus. Pour sélectionner l’effet suivant ou précédent dans l’ordre défini, appuyez sur la touche Flèche vers le bas ou Flèche vers le haut, respectivement.
- Pour développer ou réduire les effets sélectionnés, appuyez sur la touche Flèche droite ou Flèche gauche, respectivement.
- Pour développer ou réduire un groupe de propriétés, cliquez sur le triangle situé à gauche de son nom ou celui de l’effet.
- Pour développer ou réduire un groupe de propriétés et ses enfants, cliquez sur le triangle tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
- Pour développer ou réduire tous les groupes de propriétés des effets sélectionnés, appuyez sur les touches Ctrl + ` (accent grave) (Windows) ou Commande + ` (accent grave) (Mac OS).
- Pour réinitialiser toutes les propriétés d’un effet et le rétablir à ses valeurs par défaut, cliquez sur Réinitialiser en haut de l’entrée associée à l’effet, dans le panneau Effets.
- Pour dupliquer certains effets, choisissez Edition > Dupliquer ou appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D (Mac OS).
- Pour modifier l’ordre de rendu des effets, déplacez-les vers le haut ou le bas de la pile.
- Pour paramétrer les propriétés d’un effet sur les paramètres d’une animation prédéfinie, choisissez l’animation dans le menu Animations prédéfinies affiché au-dessus de l’entrée associée à l’effet dans le panneau Effets.
- Pour afficher le menu Animations prédéfinies du panneau Effets, sélectionnez la commande Afficher les animations prédéfinies dans le menu du panneau.
- Pour modifier la plage de la propriété d’un effet, cliquez sur la valeur de la propriété soulignée avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Modifier la valeur dans le menu contextuel.
Panneau Effets et paramètres prédéfinis
Le panneau Effets et paramètres prédéfinis permet de parcourir et d’appliquer des effets et des animations prédéfinies. Une icône identifie chaque élément du panneau et les classe par type. Les nombres apparaissant dans les icônes des effets indiquent si l’effet fonctionne sur un maximum de 8, 16 ou 32 bits par canal.
Vous pouvez faire défiler la liste des effets et des animations prédéfinies ou rechercher un effet ou une animation prédéfinie en saisissant une partie de son nom dans la zone de recherche, en haut du panneau.
Les options choisies dans le menu du panneau Effets et paramètres prédéfinis déterminent les éléments affichés :
- Afficher les effets pour toutes les profondeurs de couleurs
- Pour afficher les effets qui fonctionnent quelle que soit la profondeur (le codage) de couleur (pas uniquement les effets liés à la profondeur du projet en cours).
- Afficher les effets
- Pour afficher tous les effets disponibles.
- Afficher les animations prédéfinies
- Pour afficher toutes les animations prédéfinies, y compris celles sauvegardées dans le dossier Paramètres prédéfinis.
Les effets et les animations prédéfinies sont classés dans le panneau en fonction de l’option sélectionnée dans le menu : Catégories, Dossiers Explorateur (Windows) ou Dossiers Finder (Mac OS) ou Alphabétique.
- Faire apparaître dans l’Explorateur (Windows) ou Faire apparaître dans le Finder (Mac OS)
- Pour ouvrir le dossier contenant l’effet ou l’animation prédéfinie sélectionné(e) dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
- Actualiser la liste
- Pour mettre à jour la liste des effets et animations prédéfinies.
Sur le site Web Focal Press, Chris et Trish Meyer présentent dans une vidéo les effets et les animations prédéfinies, et expliquent comment utiliser le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
Application d’un effet ou d’une animation prédéfinie
Chris et Trish Meyer fournissent des conseils sur l’application et l’utilisation d’effets dans un article sur le site Web de ProVideo Coalition.
Par défaut, l’effet reste actif pendant la durée d’utilisation du calque. Vous pouvez néanmoins paramétrer un effet pour qu’il débute et prenne fin à des moments déterminés. Vous pouvez également accroître ou réduire son intensité sur la durée en utilisant des images clés ou des expressions ou en appliquant l’effet à un calque de réglage.
Les animations prédéfinies sont appliquées à l’instant courant.
Pour voir quelles modifications ont été apportées en appliquant une animation prédéfinie à un calque, sélectionnez le calque, puis appuyez sur UU pour afficher les propriétés modifiées ou appuyez sur U pour afficher les propriétés avec des images clés ou des expressions.Suppression ou désactivation d’effets et d’animations prédéfinies
Une fois les effets appliqués à un calque, vous pouvez les désactiver temporairement (un ou plusieurs) pour travailler sur une autre partie de la composition. Les effets désactivés ne sont pas rendus, que ce soit lors de la prévisualisation ou lors de la sortie finale. Vous pouvez toutefois spécifier dans le panneau File d’attente de rendu que la composition est rendue avec tous ses effets, quels que soient les effets du panneau Composition rendus lors de la prévisualisation. Le fait de désactiver un effet ne supprime pas les images clés correspondantes. Celles-ci disparaissent uniquement lorsque vous supprimez définitivement l’effet du calque.
Vous ne pouvez pas désactiver ou supprimer globalement une animation prédéfinie d’un calque. Par contre, vous pouvez supprimer ou désactiver individuellement les effets, images clés ou expressions qui la composent.

- A.
- Le bouton Effet du panneau Effets permet d’activer ou de désactiver un effet déterminé.
- B.
- Le bouton Effet d’un effet du panneau Montage permet également d’activer ou de désactiver un effet déterminé.
- C.
- Dans le panneau Montage, le bouton Effet de la colonne Fonctions permet d’activer ou de désactiver tous les effets associés à un calque.
Suppression d’un effet ou d’une animation prédéfinie
Vous pouvez supprimer un effet ou une animation prédéfinie du dossier dans lequel After Effects recherche ce type d’éléments. Ainsi, l’élément supprimé ne s’affiche ni dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis ni dans le menu Effet.
Au lieu de supprimer entièrement des effets ou des animations prédéfinies, vous pouvez ranger dans un sous-dossier du dossier Plug-ins ou Paramètres prédéfinis les effets et les animations prédéfinies que vous utilisez rarement. After Effects ignore le contenu des dossiers dont le nom est entre parenthèses (archive_folder, par exemple).Points de contrôle des effets
Certains effets sont dotés de points de contrôle des effets, qui déterminent comment l’effet agit sur le calque. Par exemple, l’effet Eclairs élaborés est doté de deux points de contrôle (Origine et Direction) qui spécifient d’où part l’éclair et sa direction.
Les points de contrôle des effets figurent dans l’espace des calques qui ne sont pas continuellement pixellisés et pour lesquels les transformations ne sont pas réduites. Si un calque est continuellement pixellisé ou s’il contient des transformations réduites, les points de contrôle des effets figurent dans l’espace de composition (voir les sections Systèmes de coordonnées : espace de la composition et espace du calque et Ordre de rendu et condensation des transformations).
Les calques vectoriels (notamment les calques de forme et les calques de texte) sont toujours continuellement pixellisés ; par conséquent, leurs points de contrôle des effets figurent toujours dans l’espace de composition (voir la section Pixellisation en continu d’un calque contenant des images vectorielles).
Pour les calques d’objet nul, les calques de couleur unie et les autres calques reposant sur les éléments de métrage source, les points de contrôle des effets figurent par défaut dans l’espace des calques.
Déplacement d’un point de contrôle d’effet
- Faites glisser le point de contrôle d’effet
dans le panneau Calque ou Composition. - Dans le panneau Effets, cliquez sur le bouton du point de contrôle d’effet
; dans le panneau Composition ou Calque, cliquez ensuite à l’endroit où vous voulez placer le point de contrôle d’effet. - Dans le panneau Montage ou Effets, faites glisser les coordonnées x et y du point de contrôle d’effet ou modifiez ces valeurs comme vous le feriez avec n’importe quelle autre propriété.
Caractère aléatoire et générateur aléatoire
Etant donné que le caractère aléatoire d’un effet est intrinsèquement impossible à répéter, de nombreux effets simulent cette propriété grâce à un calcul qui génère des résultats aléatoires en apparence, pour chaque valeur de la propriété Générateur aléatoire. Si vous appliquez plusieurs fois un même effet, le résultat sera le même si toutes les propriétés (y compris les valeurs de la propriété Générateur aléatoire) sont identiques. Vous pouvez ainsi obtenir un résultat prévisible et déterminé à l’avance, mais qui donne l’illusion d’un effet aléatoire.
Le fait de modifier la valeur du générateur aléatoire ne modifie en rien le caractère aléatoire des paramètres. Seul le résultat de leur comportement aléatoire est modifié.
Vous pouvez paramétrer le caractère aléatoire des propriétés avec les expressions de la catégorie des nombres aléatoires.
Liste des animations prédéfinies
Cette section présente la liste des animations prédéfinies fournies avec la version intégrale d’After Effects CS5 (et versions ultérieures).
Pour plus d’informations sur l’utilisation, l’exploration et la prévisualisation des animations prédéfinies, reportez-vous à la section Présentation des animations prédéfinies et ressources.
Fonds
Apparition
Blocs
Cendres
Circuit
Pouvoir cosmique
Macabre
Rideau
Fleur de peau
Lumières dans la brume
Microbes
Cristaux verts
Indigestion
Infection
Foudre
Magma
Orbe
Pixels
Courses de rectangles
Vitesse rouge
Rivière
Lumière rose
Soie
Elévation de fumée
Virages
Comportements
Défilement auto. - horizontal
Défilement auto. - vertical
Dérive temporelle
Fondu av. vers calque ss-jacent
Fondu avant + arrière - images
Fondu avant + arrière - msec
Fondu ar. vers calque ss-jacent
Opacité flash - marq. calque
Opacité flash - aléatoire
Rotation dans le temps
Reb. d’échelle - marq. calque
Rebond d’échelle - aléatoire
Tremblement - gélatine
Tremblement - position
Tremblement - rotation
Tremblement - échelle
Tremblement - cisaillement
Tremblement
Image - Créative
Fleur-Coul. vives & sombres
Fleur - Couleurs vives
Bloom - crystallisation
Colorisation - lavis bleu
Colorisation - doré
Colorisation - infrarouges
Colorisation - ombres de lune
Colorisation - main rouge
Colorisation - pourpre royal
Colorisation - sépia
Colorisation - bleu ciel
Colorisation - ciel orangé
Colorisation - coucher du soleil
Contraste - luminance
Contraste - saturation
Dimensions - biseau + ombre
Dimensions - lueur + ombre
Grayscale
Vidéo interne - images
Vidéo interne - cont. déchirés
Tiers gauche - masque NTSC
Tiers gauche - masque PAL
Tiers inférieur - masque NTSC
Tiers inférieur - masque PAL
Dissimul. tiers inf.-assombrir
Dissimul. tiers inf.-saturer
Lumière ambiante - amorphe
Lumière ambiante - numérique
Lumière ambiante - stries
Eclairage de vignette
Anim. prédéf. Image-Effets spé
Mauvaise TV 1 - distorsions
Mauvaise TV 2 - vieille TV
Mauvaise TV 3 - signal faible
Dalles craquelées
Estampage avec expos. multiples
Entrées lum. - marq. calque
Entrées de lumière - aléatoire
Erreurs enregistr. mouvements
Vision de nuit
Anim. prédéf. Image-Utilitaires
Compress. gamme-Extens. gamme
Recadrer les contours
Flip + Flop
Flip
Flop
Inverser alpha
Masquage - flou bleu
Masquage - flou vert
Niveaux - ordi. à écran vidéo
Niveaux - écran vidéo à ordi
Réduire l’effet de blocs DV
Expression d’image échantillon
Formes
Fonds
Essaim
Kaléidoscope
Système nerveux - Circulaire
Système nerveux - Linéaire
Système nerveux - Penta
Fonds 2*
Autumn Leaves*
Blue Hibiscus*
Butterfly Resolve*
Fabric of Space*
Floral Explosion*
Jellyfish Web*
Sharps*
Eléments
Barre de texte des années 60
Ligne séquentielle - Cadres
Ligne séquentielle - Points
Séquences de cadre de sélection
Cadres modernes
Diagramme en anneau
Chenille filaire
Eléments 2*
Box Grid*
Crosshatch Focus*
Deconstructionist*
Deploy*
Geo Logo*
Graph Paper*
Honeycomb*
Iris Flare*
Kaleidorganic*
Kaleidoscopic Seaweed*
Light Bulb Sign*
Mandathorns*
Neon Flower*
Protection*
Pulsing Snake*
Radar Stopwatch*
Spiral Magic*
Swoop*
Tunnel Drain*
Woven Celtic*
Woven Springs*
Lower Thirds*
LT_blue double slant+anim*
LT_blue double-still*
LT_dashed underscore-still*
LT_double bubble-still*
LT_fade bar-still*
LT_neutral gradient+anim*
LT_neutral gradient-still*
LT_red skew glow+anim*
LT_slant underscore-still*
LT_underhook-still*
Sprites - Animés
Tête d’extra-terrestre - animée
Cercle - division cellulaire
Nœud dansant
Mandala - animé
Portée de la phase
SpiroMandala
Petite étoile
Sprites - Animés 2*
Pulsing Circles*
Spiralgear*
Sunflower - animated*
Sprites - Fixes
Calligraphie extra-terrestre
Tête d’extra-terrestre
Cadre - tirets
Cible
Cercle - demi-rond
Cercle - tirets triples
Réticule - crochets
Réticule - rond
Réticule - carré
Lames de ventilateur
Flower Power
Matériel
Lumière divine
Soleil indien
Mandala
Etoile-4
Etoile-8
Crochet arrondi - biseauté
Crochet arrondi - double
Pâquerette des plages
Triple cran
Sprites - Fixes 2*
Spirale*
Sunflower - still*
Symbol Families*
Braille* (numbers, letters, punctuation, contractions, and fragments)
I Ching* (hexagrams and trigrams)
Pictograms*
Schematic* (antennas, batteries, capacitors, diodes, grounds, inductors, logic symbols, resistors, transformers, transistors, tubes)
Effets sonores
Explosion
Occupé
Appeler Adobe
Tonalité-US
DTMF
Compagnie de téléphone
Téléphone qui sonne-US
Synthétique
Barres bleues
Cellules
Numérique
Ethéré
Ambiance dorée
Foudre - Horizontale
Foudre - Verticale
Mosaïque
Faisceaux oranges
Fumée - Dérive
Eclat d’étoiles tournoyant
Les calques de texte
Texte 3D
Position de base Z Cascade 3D
Position de base Z Type 3D
Rotation de base X Cascade 3D
Rotation de base Y Cascade 3D
Rebond centré 3D
Chute ar. Echelle et inclin. 3D
Chute ar. Brouillage et flou 3D
Basculement avant Rotation X 3D
Basculement ar. Rotation X 3D
Basculement haut Réflexion 3D
Sautillement entrant gauche 3D
Sautillement aléatoire 3D
Sautillement sortant droite 3D
Descente brusque et création 3D
Desc. brusq. derrière caméra 3D
Desc. brusq. aléa. Rota. Y 3D
Lignes Zoom avant 3D
Pluie de mots et couleurs 3D
Renversement pointes aléa. 3D
Résolution Position 3D
Rotation autour d’un cercle 3D
Rotat. intér. par caractère 3D
Rotat. extér. par mot 3D
Brouillage Position Z 3D
Spirale bas et création 3D
Spir. Rota. intér. par ligne 3D
Spir. Rota. extér. par ligne 3D
Balancement autour tracé 3D
Renversement de mots en av. 3D
Torsion et couleur caract. 3D
Texte 3D 2*
3D Blur Flip Up Random*
3D Character Lineup*
3D Falling Like Leaves*
3D Flip Over Heels*
3D Fumble Up*
3D Ghost Landing*
3D Pop Forward Fadeout*
3D Pop Forward Unblur*
3D Take a Bow*
3D Triple Twist XYZ*
3D Tumble X and Turn*
3D Twisty Ribbons*
3D Unsteady Swing*
3D Words Jump in XYZ*
3D Words Wiggles in XYZ*
Animation en entrée
Spirale centré
Caractères traînants
Fondu avant décodeur
Chute par caractère
Echelle acuité espresso
Ouvert. fondu & symétrie
Caract. ouverts en fondu
Lignes ouvertes en fondu
Mots ouverts en fondu
Entrée brusque par le bas
Entrée brusque & torsion
Pop
Pluie caractères entrants
Ouvert. en fondu aléatoire
Entrée traînante aléatoire
Mot traînant aléatoire
Fondu lent
Déplacement fluide
Virevolte caractère
Virevolte mot
Approche directe caractère
Approche directe mot
Appro. directe multiligne
Fondu expansion ligne
Fondu expansion mot
Tourbillon entrant ligne
Tourbillon entrant mot
Machine
Balayage vers le centre
Animation en sortie
Fondu arrière décodeur
Fondu arrière caractère
Fondu arrière lent
Pluie caractères sortants
Sortie aléatoire
Sortie de mots aléatoire
Recouv. caractère droite
Recouv. mots droite
Expansion par ligne
Expansion par mot
Tourbillon sortant ligne
Tourbillon sortant mot
Flous
Flou mot
TGV
Evaporation
Brouillard
Secousse
Tapis roulant
Courbes & pivots
Fleur
Entrée horaire
Rotation antihoraire
Tourbillon de poussière
Lasso déboulant
Lasso
Chaises musicales
Newton
Toupie
Halo radial
Rétrogradation
Rotation
Salto
Pivot rapide
Sortie en spirale
Entrée en spirale
Spirographe
Entrée en piqué
Feuilles de thé
Jante
Tourbillon
Expressions
Jargonnerie
Format d’instant courant
Dictionnaire
Numéro d’image
Chenille arpenteuse
Rebond de texte
Fond et tracé
Contours filetés
Balayage couleur de fond
Scintillement couleur - échelle
Scintillement couleur
Scintillement vert
Inflammation
Impulsion bleue
Impulsion orange
Contours vibrants
Rotation teinte
Papillotage couleur
Contour atténué
Epais. cont. tremb. ligne
Epais. contour tremblant
Graphique
Bandes
Bandes citron vert
Note bleue
Découpes
Echange
Points verts
Hasard
Cercles rouges
Film rêche
Flocons de neige
Rognage blanc
Cases jaunes
Lumière et optique
Flash bleu
Elargissement
Impulsion bulle
Emersion
Exposition
Flash
Exposition scintillante
Fluctuation
Lumière fluorescente
Lumière de bureau
Recouvrir
Exposition par impulsions
Ombres
Silhouettes
Impulsion sonar
Flash pivotant
Mot flash
Mécanique
Boucle algorithmique
Algorithme
Automatisation
Mauvaise réception
Doppler
Electroaimant
Hélicoptère
Encart de texte
Cinématique
Mécanique
Pistons
Crémaillère & pignon
Parcours
Rebond d’échelle
Cylindre anilox
Marche d’escalier
Sous-marin
Soulignement
Déformation 9.8
Divers
Entrée brusque d’angle
Revers
Tempête
Rebond en avant
Saut
Chaotique
Pigeons d’argile
Point.Com
Salle en angle
Explosion
Bond, rebond et saut
Pendule
Sac de sable
Question
Crécelle
Rebond roulé
Saut séquentiel
Pistolet automatique
Rebond latéral
Déplacement
Fumé
Compression
Super héro
Volet haut
Rubans
Point de fuite
Lignes tremblantes
Yo-yo
Multiligne
Potage alphabet
Contraction - Expansion
Courants
Paquet de données
Flux de données
Concessionnaire
Chiffrement
Entrée brusque par carac
Entrée brusque par mot
Avant - Arrière
Face avant - Face arrière
Idées
Entrant
Courant jet 2
Courant jet
Symétrie multiligne
Sortant - Entrant
Pneumatique
Production
Pile droite-gauche
Jours de la semaine
Traitement de texte
Dynamique
Organique
Automne
Ebullition
Boomerang
Diagonale de rebond
Gomme
Liane
Rebond vers le haut
Double hélice
Rebond vers le bas
Appât
Sautillement
Formation volante
Taon
Colibri
Balayage d’insectes
Insectes
Labrador
Saut de mouton
Ligne espacée
Marée
Palpitation
Ondulation
Parquet de caoutchouc
Caoutchouc
Mal de mer
Traînée
Mijotage
Analyse par permutation
Germes
Catch
Champ de blé
Courant dû au vent
Oscillation
Tracés
Boucle 360
Antilope
Fourmis
Coulisse
Balance
Homme au ballon
Ballon
Rebondissement
Bulles
Secousse & coulissement
Mille-patte
Carte de circuit imprimé
Tapis roulant
Double spirale
Sortie par le bas
Sortie en descente
Entrée en descente
Frénésie
Courses de haies
Coup tranchant de la main
Boucle activée et désactivée
Lyrique
Organisme
Trombone
Canalisation
Racquetball
Rat
Bobine-bobine
Pont de cordage
Serpent
Pente glissante
Longue spirale
Spirale
Elastique
Contorsion
Cage d’escalier
Symétrie
Tchotchke
Etoiles
Zig-zag
Rotation
Egouttement
Symétrie vers le haut
Rotation complète
Boucle
Rotation aléatoire
Rotation de caractères
Rotation par mot
Virevolte
Volute
Tourbillon de vente
Echelle
Grande échelle
Danse
Mot réduit
Réduction
Mot agrandi
Agrandissement
Balayage tremblant
Zoom arrière
Zoom avant
Approche
Contraction
Approche réduite
Extension
Approche augmentée
Loupe
Spasme
Etiré
Géométrie
Séparer la position XYZ
Reportez-vous à la section Séparation des dimensions d’une propriété Position pour animer des composants individuellement.
Transitions
Transitions - Fondus
Fondu par carreaux - numérique
Fondu par carreaux - aléatoire
Fondu carreaux - lignes balayage
Cases - concentriques NTSC
Cases - concentriques PAL
Cases - aléatoires NTSC
Cases - aléatoires PAL
Cases - avec contour NTSC
Cases - avec contour PAL
Fondu - gouttes
Fondu - tramage
Fondu - ondulation
Fondu - sable
Fondu - désactivation
Fondu - vapeur
Fondu - fondu au noir
Fondu - fondu au blanc
Fondu - surexposition
Ovales - concentriques NTSC
Ovales - concentriques PAL
Ovales - aléatoires NTSC
Ovales - aléatoires PAL
Transitions - Mouvement
Volet carte - fracture 2D
Volet carte-tempête pixels 3D
Volet carte - balancement 3D
Mise en encart
Coulissement - descente
Coulissement - direct
Coulissement - balayage
Coulissement - variable
Etirement & Flou
Etirement & Coulissement
Etirement - diagonal bas
Etirement - diagonal haut
Etirement - horizontal
Etirement - vertical
Recouvrement - horizontal
Recouvrement - vertical
Zoom - rotation 2D
Zoom - renversement 3D
Zoom - bulle
Zoom - spirale
Zoom - oscillation
Transitions - Volets
Volet à bandes - version NTSC
Volet à bandes - version PAL
Volet bandes - croisement NTSC
Volet à bandes - croisement PAL
Volet à bandes - zigzag NTSC
Volet à bandes - zigzag PAL
Volets ajustables
Echiquier - NTSC
Echiquier - PAL
Clapet
Volet à balayage horaire
Affichage des coins
Volet de grille
Diaphragme - croix
Diaphragme - diamant
Diaphragme - pointes
Diaphragme - rond
Diaphragme - carré
Diaphragme - étoile (création)
Diaphragme - étoile
Diaphragme - éclat du soleil (création)
Diaphragme - éclat du soleil
Volet linéaire
Peinture - NTSC
Peinture - PAL
Volet radial - Bas
Volet radial - Haut
Store vénitien
Volet en coin
Utilisation d’Adobe Bridge et d’After Effects
Options de calques et colonnes du panneau Montage
Caméras, lumières et points ciblés
Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramètres prédéfinis
Codage des couleurs et couleur HDR (High Dynamic Range)
Définition d’une valeur de propriété
situé à gauche du nom de l’effet.