Effets tiers de cette catégorie inclus avec After Effects :
Effet CC Force Motion Blur
Effet CC Time Blend
Effet CC Time Blend FX
Effet CC Wide Time
Voir la section Modules externes proposés avec After Effects.
Effet Echo
Cet effet permet de combiner des images avec plusieurs durées différentes dans un calque. Vous pouvez en faire une utilisation variée, qu’il s’agisse d’un simple écho visuel ou d’un maculage.
Les résultats de cet effet sont visibles uniquement si le calque comporte des changements progressifs, tels que le déplacement dans un calque, basé sur un élément de métrage vidéo. Cet effet ne produit pas d’écho du mouvement créé en déplaçant le calque dans la composition. Pour créer des échos du mouvement généré par déplacement du calque dans la composition, précomposez le calque, déplacez tous les attributs dans la nouvelle composition, puis appliquez l’effet Echo au calque de précomposition.
Cet effet fonctionne avec le mode 8 bpc, le mode 16 bpc et le mode 32 bpc.

David Van Brink publie un blog et propose un exemple de projet sur son site Web omino ; ils montrent comment utiliser les effets Echo et Laboratoire de particules, ainsi que l’expression loopOut pour animer une nuée de bactéries stylisées.
- Intervalle (secondes)
- Intervalle, en secondes, entre les échos. Avec des valeurs négatives, l’écho se base sur les images précédentes ; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes.
- Nombre d’échos
- Nombre d’échos. Par exemple, si la valeur est 2, le résultat est une combinaison de trois images : l’instant courant, l’instant courant + l’intervalle et l’instant courant + (2 x l’intervalle).
- Intensité initiale
- Opacité de la première image de la séquence des échos.
- Atténuation
- Rapport entre l’opacité d’un écho et l’opacité de l’écho le précédant dans la séquence des échos. Par exemple, si l’atténuation est définie sur 0,5, l’opacité du premier écho est équivalente à la moitié de l’intensité initiale ; celle du second écho correspond à la moitié de celle du premier écho ou au quart de l’intensité initiale.
- Opérateur
- Opération de fusion utilisée pour combiner les échos.
- Addition
- Combine les échos en ajoutant la valeur de leurs pixels. Si l’intensité initiale est trop élevée, ce mode peut être rapidement saturé et produire des bandes blanches.
- Maximum
- Combine les échos en prenant le nombre de pixels maximum parmi tous les échos.
- Minimum
- Combine les échos en prenant le nombre de pixels minimum parmi tous les échos.
- Superposition
- Réalise une simulation en combinant les échos, c’est-à-dire en les empilant optiquement. Ce mode est équivalent à l’option Addition, mais sature moins vite que cette dernière.
- Combinaison en arrière
- L’image de l’instant courant apparaît en retrait, chaque écho apparaissant successivement un plan au-dessus dans l’image composite.
- Combinaison en avant
- L’image de l’instant courant apparaît au premier plan, chaque écho apparaissant successivement un plan en dessous dans l’image composite.
- Fusion
- Combine uniformément tous les échos.
Effet Postérisation temporelle
Cet effet permet de forcer un calque à utiliser une cadence d’images déterminée. Si cet effet spécial est utile tel quel, il offre également des possibilités d’utilisation plus subtiles. Vous pouvez ainsi verrouiller à 24 images/seconde un métrage vidéo à 60 trames/seconde (puis réaliser le rendu à 60 trames/seconde) pour obtenir un effet cinématographique. Des compositions imbriquées peuvent également être verrouillées dans une cadence d’images donnée. Cet effet est parfois appelé stroboscope sur certains équipements.
Si vous animez la valeur définie à l’aide du curseur Images/seconde, vous risquez d’obtenir des résultats aléatoires. Pour cette raison, la seule méthode d’interpolation autorisée pour la cadence d’images est Maintenir.
Cet effet fonctionne avec le mode 8 bpc, le mode 16 bpc et le mode 32 bpc.

Effet Différence temporelle
Cet effet calcule la différence de couleur entre deux calques. Il se révèle particulièrement utile pour la correction colorimétrique. Utilisez-le pour extraire des différences chromatiques lors de l’ajustement d’une plaque d’arrière-plan nettoyée et d’un métrage de premier plan. Il est également efficace dans la création de caches utilisés ensuite pour appliquer des traînées de fumée, des flammes ou des échos. Une fois que vous avez appliqué l’effet Différence temporelle pour localiser les différences de couleur dans le métrage, vous pouvez utiliser les effets de correction colorimétrique pour appliquer les corrections de couleur.
Cet effet fonctionne en mode 8 bits par couche (bpc).

Utilisez l’effet Différence temporelle avec l’effet Laboratoire de particules pour déverser des particules uniquement à partir des sections animées.- Cible
- Définit le calque à comparer au calque d’effet. Il n’est pas nécessaire que le bouton Vidéo pour le calque de comparaison soit activé (sauf si vous sélectionnez le calque source comme Cible).
- Décalage temporel
- Définit, en secondes, le point dans le temps auquel les calques sont comparés dans le calque de comparaison. Si ce paramètre est égal à 0, la comparaison a lieu à l’instant présent. Pour comparer le calque d’effet à un point situé à 3 secondes dans le calque de comparaison, par exemple, définissez la valeur du décalage temporel sur 3. Lorsque vous sélectionnez la valeur de décalage soulignée, vous pouvez saisir la valeur du décalage d’image spécifique au format images/cadence. After Effects calcule alors automatiquement la valeur. Par exemple, saisissez 3/30 pour obtenir un décalage de trois images vers l’avant dans une composition de 30 i/s. La valeur calculée est égale à 0,1 ou 10 % du temps total.
- Contraste
- Règle le résultat de la comparaison. Cette option est particulièrement utile pour parfaire les corrections chromatiques.
- Différence absolue
- Affiche le résultat de la comparaison sous forme de valeur absolue. Les zones du calque de comparaison qui ne présentent aucune différence par rapport au calque d’effet sont représentées en noir, tandis que celles qui diffèrent apparaissent en plus clair. Si cette option est désélectionnée, les zones comparées qui ne présentent aucune différence sont représentées en gris.
- Couche Alpha
- Définit la méthode de calcul de la couche alpha.
- Original
- Utilise la couche alpha du calque d’effet.
- Cible
- Utilise la couche alpha du calque cible.
- Fusion
- Fusionne les couches alpha du calque cible et du calque d’effet.
- Max
- Utilise la partie la plus opaque des couches alpha.
- Tout
- Rend la couche alpha complètement opaque.
- Luminosité du résultat
- Utilise la luminosité de la différence RVB comme alpha.
- Max. de résultat
- Utilise les valeurs les plus élevées de la différence RVB comme alpha.
- Différence alpha
- Calcule les différences dans les couches alpha du calque d’effet et du calque cible de la même manière que le calcul de la différence RVB.
- Différence alpha uniquement
- Calcule uniquement les différences dans les couches alpha. La valeur RVB est définie sur blanc.
Effet Balayage temporel
Cet effet permet de déformer l’image en déplaçant des pixels dans un intervalle de temps déterminé. Il produit des résultats très variés. A l’aide de l’effet Balayage temporel, vous pouvez par exemple simuler la technique classique du slit-scan, qui consiste à capturer plusieurs stades d’une image animée.
Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc.


Tout comme l’effet Dispersion, l’effet Balayage temporel utilise un calque de référence, mais le mouvement des pixels est régi par les valeurs de luminance définies dans ce calque. Les pixels du calque qui correspondent aux zones claires dans le calque de référence sont remplacés par des pixels partageant la même position mais capturés un certain nombre de secondes en avant dans le temps. De même, les pixels du calque qui correspondent aux zones sombres dans le calque de référence sont remplacés par des pixels capturés un certain nombre de secondes en arrière. Vous pouvez utiliser n’importe quel calque comme calque de référence, mais l’utilisation d’une image en niveaux de gris vous permet de visualiser plus facilement les niveaux de luminosité et de prévoir la façon dont les pixels seront déplacés.
Le balayage temporel permet de substituer automatiquement des pixels sur la durée, sans l’intervention des images clés ou d’expressions. Toutefois, vous pouvez activer d’autres paramètres pour varier l’effet dans le temps.
Pour comprendre la manière dont les pixels sont dispersés, considérez la dispersion comme un processus suivant les étapes ci-après :
After Effects superpose le calque de référence sur le calque d’effet (le calque que vous déformez). Si les dimensions du calque de référence sont différentes de celles du calque d’effet, vous pouvez choisir de centrer le calque ou de l’adapter.
Vous pouvez préciser une dispersion maximale, en secondes.
After Effects utilise la valeur de luminance de chaque pixel du calque de référence pour calculer la dispersion du pixel correspondant dans le calque d’effet en fonction de la dispersion maximale définie.
Dans les images en niveaux de gris, la plage des valeurs de luminance est comprise entre 0 et 255. Cette plage est ensuite convertie en une échelle allant de -1 à 1. Une valeur de luminance de 0 produit une dispersion maximale vers l’arrière, ce qui signifie que les pixels à l’instant courant sont remplacés par les pixels d’un instant précédent. Une valeur de luminance de 255 produit une dispersion positive maximale, ce qui signifie que les pixels à l’instant courant sont remplacés par ceux d’un instant futur. Une valeur de luminance de 128 ne produit aucune dispersion. Utilisez l’équation suivante pour calculer la dispersion en secondes obtenue avec les autres valeurs sur les calques de référence en niveaux de gris :
Dispersion en secondes = décalage_maximal x (2 x (valeur_de_luminance - 128) / 256)
Pour réaliser la dispersion, After Effects remplace chaque pixel de l’image de l’instant courant par un pixel situé à la même position mais à un autre instant. L’autre instant correspond à la dispersion du pixel en secondes calculée à l’étape 3.
Supposons que le décalage temporel maximal a été défini sur 2 secondes. After Effects localise la valeur de luminance de chaque pixel dans le calque de référence, puis remplace les pixels correspondant à l’instant courant par les pixels d’un autre instant en respectant un décalage maximal de 2 secondes. Une valeur de luminance de 255 dans le calque de référence remplace ce pixel par le pixel situé à la même position 2 secondes en avant. Une valeur de luminance de 42 remplace ce pixel par le pixel situé à la même position 1,34 seconde en arrière.
- Calque de référence
- Définit le calque à utiliser en tant que calque de référence.
- Décalage maxi (sec.)
- Détermine la durée maximale (en secondes) avant ou après l’instant courant en fonction de laquelle les pixels sont remplacés. Notez que seules les valeurs de luminance de 0 ou 255 (obscurité maximale et luminosité maximale) produisent un décalage maximal. Toutes les autres valeurs de luminance produisent des décalages inférieurs au décalage maximal.
- Fréquence (images/seconde)
- Détermine le nombre d’images par seconde dans lesquelles remplacer les pixels. Cette valeur ne doit pas être supérieure à la cadence d’images du calque concerné. L’augmentation de la fréquence peut ralentir le rendu de façon significative.
- Adapter la taille
- Redimensionne le calque de référence pour que ses dimensions correspondent à celles du calque que vous déformez. Si cette option est désélectionnée, le calque de référence est placé au centre de la composition.
Effet Déformation temporelle
L’effet Déformation temporelle est basé sur Kronos, un composant du progiciel Furnace édité par The Foundry. Pour accéder à une documentation détaillée sur les vecteurs de mouvement et les paramètres d’estimation des mouvements, consultez la documentation du logiciel Furnace (au format PDF) sur le site Web de Foundry.
Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6, cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).

L’effet Déformation temporelle peut servir à ajouter un flou directionnel à un calque vidéo, sans modifier la vitesse du calque. Appliquez l’effet Déformation temporelle, définissez la vitesse sur 100, activez le flou directionnel dans l’effet, puis réglez le flou directionnel à l’aide des fonctions de réglage manuel de l’obturateur.Options Méthode
Lorsque les cadences d’images sont modifiées, les informations relatives au graphique doivent être créées (interpolées) pour les images se trouvant entre les images d’origine d’un graphique. Le paramètre Méthode détermine la façon de générer les images interpolées :
- Images complètes
- Duplique la dernière image affichée.
- Fusion d’images
- Crée une nouvelle image par fusion d’images existantes.
- Déplacement des pixels
- Crée une nouvelle image par analyse du déplacement des pixels dans les images proches et par création de vecteurs de mouvement. Les vecteurs de mouvement représentent le mouvement d’un pixel ou d’un bloc de pixels d’une image à la suivante. Les graphiques entre les images sont interpolées à l’aide de ces vecteurs.
Options Réglage de la durée
Choisissez le paramètre Vitesse pour spécifier un réglage temporel en pourcentage. Choisissez le paramètre Image source pour spécifier un réglage temporel en identifiant quelle image source doit être lue à quel moment. Si vous choisissez le paramètre Image source pour l’option Réglage de la durée, vous devez ensuite animer le paramètre Image source pour éviter de figer l’image. Vous pouvez aussi animer le paramètre Vitesse pour modifier le facteur de remappage temporel dans le temps.
Par défaut, la vitesse est réglée sur 50, pour un ralentissement de 50 %. Notez que de nouvelles images sont créées à intervalles d’un quart et de trois quarts d’image depuis l’image d’origine, au lieu d’utiliser une image d’origine et une nouvelle image générée. Les images d’origine sont délibérément exclues de la série d’images remappée, de manière à éviter qu’une impulsion ne soit visible sur chacune des autres images à demi-vitesse.
Paramètres Ajustement pour l’interpolation Déplacement de pixels
- Détail des vecteurs
- Détermine combien de vecteurs de mouvement doivent être utilisés pendant l’interpolation. Plus vous utilisez de vecteurs, plus la durée du rendu augmente. La valeur 100 génère un vecteur par pixel. Si le calque présente des mouvements rapides, une faible valeur Détails des vecteurs en améliorera peut-être l’aspect.
- Lissage
- Ces options affectent la netteté de l’image :
- Créer à partir d’une image
- Génère la sortie finale à partir de l’image la plus proche, et non pas des deux images les plus proches. Cette option améliore la netteté de l’image, mais les mouvements peuvent s’en trouver saccadés.
- Corriger les modifications de luminance
- Permet d’égaliser la luminance entre les images avant le calcul du mouvement.
- Filtrage
- Qualité du filtrage utilisé pour la construction de l’image interpolée. Le mode de filtrage Extrême augmente significativement la durée du rendu. L’option Filtrage affecte uniquement la netteté de l’image finale. Utilisez le mode Normal dans un premier temps, jusqu’au rendu final.
- Seuil d’erreur
- Détermine la précision de la correspondance des pixels d’une image à l’autre. Plus cette valeur est élevée, moins les vecteurs de mouvement sont nombreux et plus l’interpolation est élevée.Remarque : si vous constatez des déchirures au niveau du contour de l’image, essayez d’augmenter le seuil d’erreur pour augmenter l’interpolation. Si l’image est très granuleuse, baissez le seuil d’erreur de façon à ce que les mouvements de bas niveau des grains soient ignorés.
- Taille du bloc
- Ajuste la taille des blocs utilisés pour le calcul des vecteurs.
- Pondération
- Contrôle la pondération des couches rouge, verte et bleue dans des calculs utilisés pour analyser l’image. Par exemple, si vous réglez la pondération du rouge et du vert sur zéro, seul la couche bleue est analysée pour le mouvement.
Options Flou directionnel
- Angle d’obturateur
- Détermine l’intensité du flou directionnel. L’angle d’obturateur (mesuré en degrés) simule l’exposition causée par un obturateur en rotation. Le temps d’exposition simulé est déterminé en divisant l’angle d’obturateur par la cadence multipliée par 360°. Par exemple, un angle d’obturateur de 90 degrés provoque une exposition de 1/96 de seconde par image : 90°/(360° * 24 i/s).
- Echantillons obturateur
- Contrôle la qualité du flou directionnel. Plus cette valeur est élevée, plus le flou directionnel est fluide.
Options de cache, de déformation et de recadrage
- Calque de cache
- Calque à utiliser comme cache pour la définition des zones de premier et d’arrière-plan de l’image. Les zones blanches du cache représentent le premier plan, les zones noires représentent l’arrière plan, et les zones grisent sont atténuées entre le premier et l’arrière plan.
- Couche de cache
- Couche à utiliser comme cache.
- Calque de déformation
- Vous permet de déformer le calque auquel l’effet est appliqué en appliquant des vecteurs de mouvement du calque que vous avez choisi.
- Affichage
- Définit la portion du calque à remapper.
- Recadrages source
- Si les contours de l’image contiennent des pixels ou artefacts indésirables, utilisez les options Recadrages source pour redéfinir les limites de l’image. Les pixels des limites sont répétés pour remplir la zone au-delà des limites des bords du calque.
