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Utilisation des documents Flash
Présentation des fichiers FlashDans Flash, vous pouvez travailler avec des types de fichiers variés, chacun d'eux jouant un rôle particulier :
Les fichiers FLA, qui sont les fichiers principaux que vous utilisez dans Flash, contiennent les informations de base sur les supports, les scénarios et les scripts concernant un document Flash. Les objets Media représentent les différents objets comme les graphiques, le texte, le son et la vidéo composant le contenu de votre document Flash. Le scénario permet d'indiquer à Flash quand faire apparaître des objets multimédia spécifiques sur la scène. Vous pouvez ajouter du code ActionScript™ à des documents Flash pour mieux contrôler leur comportement et leur façon de répondre aux interactions avec les utilisateurs.
Les fichiers SWF, qui constituent les versions compilées des fichiers FLA, sont ceux que vous affichez dans une page Web. Lorsque vous publiez un fichier FLA, Flash crée un fichier SWF.
Les fichiers AS sont des fichiers ActionScript. Vous pouvez les utiliser pour conserver tout ou partie de votre code ActionScript hors de vos fichiers FLA. Cette disposition s'avère pratique pour l'organisation du code et pour les projets sur lesquels plusieurs personnes travaillent sur différentes parties du contenu Flash.
Les fichiers SWC contiennent les composants Flash réutilisables. Chaque fichier SWC contient un clip compilé, du code ActionScript et de nombreuses autres ressources requises par le composant.
Les fichiers ASC servent à stocker le code ActionScript qui sera exécuté sur un ordinateur exécutant Flash Media Server. Ces fichiers permettent de déployer une logique côté serveur qui fonctionne en combinaison avec le code ActionScript d'un fichier SWF.
Les fichiers JSFL sont des fichiers JavaScript que vous pouvez utiliser pour ajouter une nouvelle fonction à l'outil de programmation Flash.
Pour voir des didacticiels vidéo sur l'utilisation des fichiers Flash, consultez les sites suivants :
Création d'un nouveau documentDans Flash, vous pouvez créer un document ou ouvrir un document enregistré précédemment et vous pouvez également ouvrir une nouvelle fenêtre pendant que vous travaillez. Vous pouvez définir des propriétés pour des documents nouveaux ou existants.
Pour obtenir un didacticiel vidéo, consultez la section FlashUtilisation des fichiers à l'adresse www.adobe.com/go/vid0117_fr.
Création d'un nouveau document- Choisissez Fichier > Nouveau.
- Dans l'onglet Général, choisissez Document Flash.
Sous Windows, vous pouvez créer un document du même type que le dernier créé en cliquant sur le bouton Nouveau fichier de la barre d'outils principale.
Création d'un nouveau document à l'aide d'un modèle- Choisissez Fichier > Nouveau.
- Cliquez sur l'onglet Modèles.
- Sélectionnez l'une des catégories de la liste des catégories, sélectionnez un document dans la liste des éléments de catégorie et ensuite cliquez sur OK. Vous pouvez choisir parmi les modèles standard fournis avec Flash ou ouvrir un modèle que vous avez enregistré précédemment.
Ouverture d'un document existant- Choisissez Fichier > Ouvrir.
- Dans la boite de dialogue Ouvrir, sélectionnez le fichier ou saisissez son chemin d'accès dans le champ Atteindre.
- Cliquez sur Ouvrir.
Ouverture d'une nouvelle fenêtre pour le document en cours Sélectionnez Fenêtre > Dupliquer la fenêtre.
Définition des propriétés pour un document nouveau ou existant- Ouvrez votre document et sélectionnez Modifier > Document.
La boîte de dialogue Propriétés du document apparaît.
- Pour Cadence, indiquez le nombre d'images qui doivent être affichées par seconde.
Pour la plupart des animations affichées sur ordinateur, en particulier celles qui sont lues à partir d'un site Web, une cadence de 8 à 15 images par seconde est suffisante. Lorsque vous changez la cadence d'images, la nouvelle cadence devient la configuration par défaut pour les nouveaux documents.
- Pour Dimensions, définissez la taille de la scène :
Pour spécifier la taille de la scène en pixels, saisissez des valeurs dans les champs Largeur et Hauteur. La taille minimale est 1 x 1 pixel ; la taille maximale étant 2 880 x 2 880 pixels.
Pour définir la taille de la scène de telle façon qu'il y ait un espace égal sur tous les bords du contenu, cliquez sur l'option Contenu, à droite de Identique à. Pour réduire la taille du document, alignez tous les éléments dans l'angle supérieur gauche de la scène avant de cliquer sur Contenu.
Pour définir la taille de la scène sur la zone d'impression maximale, cliquez sur Imprimante. Cette zone est déterminée par la taille du papier moins la marge actuelle sélectionnée dans la zone Marges de la boîte de dialogue Mise en page (Windows) ou Marges d'impression (Macintosh).
Pour attribuer à la taille de la scène la taille par défaut, 550 x 400 pixels, cliquez sur Par défaut.
- Pour définir la couleur d'arrière-plan de votre document, cliquez sur le triangle de la puce de couleur d'arrière-plan, puis sélectionnez l'une des couleurs de la palette.
- Pour spécifier l'unité de mesure des règles que vous pouvez afficher le long des bords supérieur et latéraux de la fenêtre de l'application, sélectionnez une option dans le menu Unités de la règle situé en bas et à gauche. (Ce paramètre fixe également les unités utilisées dans le panneau Info).
- Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour que les nouveaux paramètres deviennent les propriétés par défaut de votre nouveau document uniquement, cliquez sur OK.
Pour que les nouveaux paramètres deviennent les propriétés par défaut de tous les nouveaux documents, cliquez sur Etablir comme valeurs par défaut.
Modification des propriétés du document à l'aide de l'inspecteur des propriétés- Désélectionnez tous les éléments, puis sélectionnez l'outil Sélection.
- Dans l'inspecteur des propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur le bouton Modifier accolé à la propriété Taille pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du document.
- Pour sélectionner une couleur d'arrière-plan, cliquez sur le triangle de la puce de couleur d'arrière-plan et choisissez une couleur dans la palette.
- Pour Cadence, indiquez le nombre d'images qui doivent être affichées par seconde.
- Pour les paramètres de publication, cliquez sur le bouton Modifier accolé à la propriété Profil. Flash affiche la boîte de dialogue Paramètres de publication, avec l'onglet Flash sélectionné. Choisissez les options appropriées dans la boîte de dialogue. Pour plus d'informations, consultez Publication des documents Flash.
Ajout de métadonnées XMP à un documentVous pouvez inclure des données XMP (Extensible Metadata Platform), telles que le titre, l'auteur, la description, les informations de copyright, etc., dans vos fichiers FLA. Le format XMP est un format de métadonnées reconnu par certaines autres applications Adobe. Les métadonnées peuvent être affichées dans Flash et dans Adobe® Bridge. Pour plus d'informations sur les métadonnées XMP, consultez Métadonnées et mots-clés dans l'Aide de Bridge.
L'intégration de métadonnées améliore les capacités des moteurs de recherche du Web à renvoyer des résultats plus pertinents pour votre contenu Flash. Les métadonnées de recherche sont basées sur les spécifications XMP (Extensible Metadata Platform) et sont stockées dans le fichier FLA sous un format compatible W3C.
Les métadonnées d'un fichier contiennent des informations sur le contenu, les droits de copyright, l'origine et l'historique du fichier. Dans la boîte de dialogue Infos sur le fichier, vous pouvez afficher et modifier les métadonnées du fichier en cours.
Selon le fichier sélectionné, les types de métadonnées suivants peuvent apparaître :
- Description
- Contient le nom de l'auteur, le titre, les droits de copyright et d'autres informations.
- IPTC
- Affiche les métadonnées modifiables. Vous pouvez ajouter des légendes à vos fichiers, ainsi que des informations de copyright. IPTC Core est une spécification qui a été approuvée par le conseil IPTC (International Press Telecommunications Council) en octobre 2004. Cette spécification est différente de l'ancienne norme IPTC (IIM, héritée). En effet, de nouvelles propriétés ont été ajoutées, certains noms de propriété ont changé et des propriétés ont été supprimées.
- Données de la caméra (Exif)
- Affiche des informations attribuées par les caméras numériques, dont les paramètres utilisés au moment de la prise de la photo.
- Données vidéo
- Affiche les métadonnées des fichiers vidéo, dont les proportions en pixels, la séquence et le plan.
- Données audio
- Affiche les métadonnées des fichiers audio, dont le nom de l'artiste et de l'album, le numéro de la piste et le genre.
- Fichiers SWF pour mobile
- Affiche des informations sur les fichiers SWF, dont le titre, le nom de l'auteur, la description et le copyright.
- Historique
- Journalise les changements apportés aux images avec Photoshop.
Remarque : pour que le journal soit enregistré avec les métadonnées du fichier, les préférences du Journal de l'historique doivent être activées dans Photoshop.
- Version Cue
- Affiche toutes les informations de version des fichiers Version Cue.
- DICOM
- Affiche les informations sur les images enregistrées au format DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine).
Pour ajouter des métadonnées :
- Choisissez Fichier > Informations.
- Dans la boîte de dialogue Infos fichier qui s'affiche, entrez les métadonnées que vous souhaitez inclure. Vous pouvez ajouter ou supprimer des métadonnées dans le fichier FLA au moment de l'exécution.
Affichage d'un document lorsque plusieurs documents sont ouvertsLorsque vous ouvrez plusieurs documents sur la plate-forme Windows, des onglets placés en haut de la fenêtre Document vous permettent d'identifier aisément les documents ouverts et de passer de l'un à l'autre. Ces onglets apparaissent uniquement lorsque les documents sont agrandis dans la fenêtre Document.
Cliquez sur l'onglet du document que vous désirez afficher. Par défaut, les onglets apparaissent dans l'ordre dans lequel les documents ont été créés. Vous pouvez changer l'ordre des onglets en les faisant glisser.
Enregistrement des documents FlashVous pouvez enregistrer un document FLA Flash en utilisant le nom et l'emplacement actuels ou en utilisant un nouveau nom et un nouvel emplacement.
Lorsqu'un document contient des changements qui n'ont pas été enregistrés, un astérisque (*) apparaît à la suite du nom du document dans la barre de titre du document, la barre de titre de l'application et l'onglet du document. Dès que vous enregistrez le document, l'astérisque disparaît.
Enregistrement d'un document Flash- Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour écraser la version actuelle stockée sur le disque, sélectionnez Fichier > Enregistrer.
Pour enregistrer le document à un autre emplacement et/ou sous un nouveau nom ou pour le compresser, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous.
- Si vous choisissez la commande Enregistrer sous ou si le document n'a jamais été enregistré, vous devez saisir le nom du fichier ainsi que son emplacement.
- Cliquez sur Enregistrer.
Rétablissement de la dernière version enregistrée d'un document Sélectionnez Fichier > Rétablir.
Enregistrement d'un document comme modèle- Choisissez Fichier > Enregistrer comme modèle.
- Dans la boîte de dialogue Enregistrer comme modèle, saisissez le nom du modèle dans Nom.
- Sélectionnez l'une des catégories du menu contextuel Catégorie ou saisissez un nom pour créer une catégorie.
- Saisissez la description du modèle dans le champ correspondant (255 caractères au maximum), puis cliquez sur OK.
Lorsque le modèle apparaît dans la boîte de dialogue Nouveau document, sa description s'affiche.
Enregistrement d'un document au format Flash CS3- Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous.
- Entrez le nom et l'emplacement du fichier.
- Sélectionnez Document Flash CS3 dans le menu contextuel Format, puis cliquez sur Enregistrer.
Important : Si un message vous prévient que le contenu sera supprimé si vous enregistrez au format Flash CS3, cliquez sur Enregistrer sous Flash CS3 pour poursuivre.Cela peut se produire lorsque votre document contient des fonctions disponibles uniquement dans Flash CS4. Flash ne conserve pas ces fonctions lorsque vous enregistrez le document au format Flash CS3.
Enregistrement de vos documents en quittant Flash- Sélectionnez Fichier > Quitter (Windows) ou Flash > Quitter Flash (Macintosh).
- Si un ou plusieurs documents ouverts comportent des modifications non enregistrées, Flash vous invite à les enregistrer ou à les ignorer pour chaque document.
Utilisation d'autres applications AdobeFlash est conçu pour travailler avec d'autres applications Adobe® afin de vous fournir une large palette de flux de travaux créatifs. Vous pouvez importer des fichiers Illustrator® et Photoshop® directement dans Flash. Vous pouvez également créer une vidéo à partir de Flash et la modifier dans Adobe® Premiere® Pro ou After Effects®, ou encore importer une vidéo dans Flash à partir de l'une de ces applications. Lorsque vous publiez vos fichiers SWF, vous pouvez utiliser Dreamweaver® pour intégrer le contenu dans vos pages Web et lancer Flash directement depuis Dreamweaver pour modifier ce contenu.
Ouverture de fichiers XFLUn fichier XFL est un type de fichier Flash qui stocke les mêmes informations qu'un fichier FLA, mais au format XML. XFL est un jeu de fichiers XML et d'autres ressources (JPEG, GIF, FLV, MP3, WAV, etc.) enregistrés dans un fichier de package XFL compressé.
D'autres applications Adobe, telles que InDesign® et After Effects, peuvent exporter des fichiers au format XFL. Ceci vous permet de commencer un projet dans une certaine application, puis de le poursuivre dans Flash.
Vous pouvez ouvrir et travailler avec des fichiers XFL dans Flash de la même manière que pour un fichier FLA. Lorsque vous ouvrez un fichier XFL dans Flash, vous pouvez ensuite l'enregistrer au format FLA. Vous ne pouvez pas enregistrer des fichiers XFL depuis Flash.
Pour ouvrir un fichier XFL dans Flash :
- Dans une autre application Adobe, telle que InDesign ou After Effects, exportez votre travail dans un fichier XFL.
L'application préserve tous les calques et tous les objets du fichier original dans le fichier XFL.
- Dans Flash, choisissez Fichier > Ouvrir, puis naviguez jusqu'au fichier XFL. Cliquez sur Ouvrir.
Le fichier XFL s'ouvre dans Flash comme le ferait un fichier FLA. Tous les calques du fichier original apparaissent dans le Scénario et les objets d'origine apparaissent dans le panneau Bibliothèque.
Vous pouvez maintenant travailler normalement avec le fichier.
- Pour enregistrer le fichier, choisissez Fichier > Enregistrer.
Flash vous invite à nommer le nouveau fichier FLA dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
- Tapez un nom, puis enregistrez le fichier FLA.
Remarque : pour visionner un didacticiel vidéo sur l’exportation des fichiers XFL à partir d’After Effects, consultez Importation et exportation de fichiers XFL entre Flash et After Effects à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4098_xp_fr.
Modification d’un fichier SWF depuis Dreamweaver dans FlashSi Flash et Dreamweaver sont installés, vous pouvez sélectionner un fichier SWF dans un document Dreamweaver et utiliser Flash pour le modifier. Flash ne modifie pas directement le fichier SWF : il modifie le document source (fichier FLA), puis exporte à nouveau le fichier SWF.
- Dans Dreamweaver, ouvrez l’inspecteur des propriétés (Fenêtre > Propriétés).
- Dans le document Dreamweaver, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur l’espace réservé du fichier SWF pour le sélectionner, puis sur Modifier dans l’inspecteur des propriétés.
Cliquez sur l’espace réservé du fichier SWF avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) et choisissez Modifier avec Flash dans le menu contextuel.
Dreamweaver passe sur Flash, qui tente à son tour de localiser le fichier de programmation Flash (FLA) correspondant au fichier SWF sélectionné. Si Flash ne peut pas localiser le fichier de programmation Flash, un message vous invite à le faire.
Remarque : si le fichier FLA ou le fichier SWF est verrouillé, extrayez le fichier dans Dreamweaver.
- Dans Flash, modifiez le fichier FLA. La fenêtre Document Flash indique que vous êtes en train de modifier le fichier à partir de Dreamweaver.
- Une fois les modifications effectuées, cliquez sur Terminé.
Flash met à jour le fichier FLA, le réexporte en tant que fichier SWF, se ferme et retourne sur le document Dreamweaver.
Remarque : pour mettre le fichier SWF à jour et garder Flash ouvert, choisissez la commande Flash Fichier > Mettre à jour dans Dreamweaver.
- Pour afficher le fichier mis à jour dans le document, cliquez sur le bouton Lecture dans l’inspecteur des propriétés de Dreamweaver ou appuyez sur la touche F12 pour afficher un aperçu de votre page dans une fenêtre de navigateur.
Création de contenu mobile avec Adobe Device Central et Flash- Démarrez Flash.
- Dans l'écran principal de Flash, sélectionnez Créer nouveau > Fichier Flash (Mobile).
Flash ouvre Adobe® Device Central et affiche l'onglet Nouveau document.
- Dans Device Central, sélectionnez une version de Player et une version d'ActionScript.
La liste des périphériques disponibles, sur la gauche, est mise à jour. Les périphériques qui ne prennent pas en charge les versions de Player et d'ActionScript sélectionnées sont estompés.
- Sélectionnez un type de contenu.
La liste des périphériques disponibles, sur la gauche, est mise à jour et affiche les périphériques qui prennent en charge le type de contenu (ainsi que les versions de Player et d'ActionScript) sélectionné.
- Dans la liste des périphériques disponibles, sélectionnez un ou plusieurs périphériques cibles (ou sélectionnez un ensemble ou un périphérique donné dans la liste Ensembles de périphériques).
Device Central liste les tailles de document proposées, suivant le ou les périphériques que vous avez sélectionnés (si les périphériques ont différentes tailles d'affichage). Suivant le dessin ou le contenu que vous développez, vous pouvez créer un document mobile spécifique pour chaque taille d'affichage ou essayer de trouver une taille appropriée pour tous les périphériques. Si vous choisissez la deuxième approche, vous pouvez vouloir utiliser comme dénominateur commun la taille de document suggérée la plus petite ou la plus grande. Dans la partie inférieure de l'onglet, vous pouvez aussi spécifier une taille personnalisée.
- Cliquez sur Créer.
Flash démarre et crée un document avec les réglages de publication prédéfinis dans Device Central, dont la taille correcte pour le périphérique (ou le groupe de périphériques) spécifié.
- Ajoutez le contenu dans le nouveau document Flash.
- Pour tester le document, sélectionnez Contrôle > Tester l'animation.
Le nouveau document est affiché dans l'onglet Emulateur de Device Central. Si un ou plusieurs périphériques ont été sélectionnés dans la liste Périphériques disponibles lors de l'étape 5, un nouvel ensemble de périphériques est créé (son nom correspondant au fichier FLA) et listé dans le panneau Ensembles de périphériques. Le périphérique affiché dans l'onglet Emulateur est listé dans le panneau Ensembles de périphériques avec une icône . Pour tester le nouveau document Flash sur un autre périphérique, cliquez deux fois sur le nom d'un autre périphérique dans les listes Ensembles de périphériques ou Périphériques disponibles.
A propos de Version CueVersion Cue fonctionne comme un serveur virtuel qui permet aux concepteurs de travailler ensemble sur un jeu de fichiers communs. Les concepteurs peuvent manipuler et assurer le suivi de plusieurs versions des fichiers en toute simplicité.
Version Cue comprend deux parties : le serveur Version Cue et Adobe Drive. Le serveur Version Cue, qui peut être installé localement ou sur un ordinateur dédié, héberge les projets Version Cue et les révisions PDF. Adobe Drive se connecte aux serveurs Version Cue CS4. Le serveur avec lequel la connexion est établie s’affiche de la même manière qu’un disque dur ou un lecteur réseau mappé dans l’Explorateur, le Finder et d’autres boîtes de dialogue, comme celles permettant d’ouvrir et d’enregistrer les fichiers.
 Version Cue - A.
- Serveur Version Cue
- B.
- Les utilisateurs se connectent au serveur à l’aide d’Adobe Drive.
- C.
- Les utilisateurs extraient et enregistrent plusieurs versions d’un fichier.
Version Cue permet de suivre les différentes versions d’un fichier à mesure que le travail progresse et d'assurer une parfaite collaboration au sein des groupes de travail, grâce à des fonctionnalités telles que le partage de fichiers, le contrôle de version, les sauvegardes, les révisions en ligne, ainsi que les possibilités d’archivage et d’extraction de fichiers. Vos fichiers gérés par Version Cue peuvent être organisés en projets privés ou partagés.
Version Cue est intégré à Adobe Bridge : utilisez Adobe Bridge comme un explorateur de fichiers pour les projets Version Cue. Adobe Bridge vous donne accès aux serveurs, projets et fichiers Version Cue. Il vous permet de consulter, rechercher et comparer les informations concernant les actifs gérés par Version Cue.
Vous pouvez avoir recours à l’utilitaire Administration du serveur de Version Cue pour créer et gérer les accès, les projets et les révisions PDF des utilisateurs ; vous pouvez aussi spécifier des informations avancées concernant le serveur Version Cue.
Remarque : Version Cue n’est pas disponible dans Adobe Bridge avec Adobe Photoshop® Elements pour Macintosh.
Une vidéo consacrée à l’installation de Version Cue est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4038_vc_fr.
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