Utilisation de projets



A propos des projets

Vous pouvez utiliser des projets Flash pour gérer de nombreux fichiers de document dans un seul projet. Flash Les projets vous permettent de regrouper plusieurs fichiers associés pour créer des applications complexes.

Un projet Flash peut contenir tout type de fichier Flash ou autre, y compris les versions précédentes des fichiers FLA et SWF.

Création et gestion des projets

Vous pouvez utiliser le panneau Projet Flash (Fenêtre > Autres panneaux > Projet) pour créer et gérer des projets. Le panneau affiche le contenu d'un projet Flash sous forme d'arborescence réductible. La barre de titre du panneau indique le nom du projet.

Si certains types de fichier de projet sont manquants (pas à leur emplacement spécifié), une boîte de dialogue indiquant les éléments manquants vous alerte et vous propose de parcourir le système de fichiers pour les localiser. Les fichiers manquants sont la plupart du temps dans des dossiers externes, situés hors du dossier racine du projet. Tous les autres fichiers sont automatiquement mis à jour en fonction de l'emplacement du dossier racine du projet.

Lorsque vous publiez un projet, chaque fichier FLA de la Liste de publication (marqué par une coche accolée au nom FLA) est publié avec son profil de publication.

Il est impossible d'ouvrir plusieurs projets simultanément. Si un projet est ouvert et que vous créez un autre projet, Flash enregistre et ferme automatiquement le premier projet.

Afficher le graphique à sa taille d'origine
Panneau Projet

A.
Menu Projet

B.
Menu Options

C.
Verrouiller

D.
Nouveau dossier

E.
Nouveau fichier

F.
Créer une classe

Création d'un projet

  1. Dans le menu Projet, sélectionnez Nouveau Projet.
  2. Recherchez un dossier.
  3. Choisissez un nom pour votre projet. Le panneau Projet utilise le nom du dossier contenant le projet par défaut.
  4. Dans le menu Version d'ActionScript, choisissez le type de projet à créer : ActionScript 3.0 ou ActionScript 2.0.

    Flash ajoute le projet au menu Projet, et le panneau Projet affiche le contenu du répertoire contenant le dossier sélectionné.

Flash lit le contenu du répertoire du dossier choisi au départ. Pour changer de répertoires, créez un autre projet.

Création d'un projet rapide

Le panneau Projet vous permet de créer rapidement un projet en partant du fichier FLA actuellement ouvert. Un Projet rapide est identique à tout autre projet.

 Sélectionnez Projet rapide dans le menu Projet.

Flash crée un projet à l'aide du fichier FLA de premier plan comme document par défaut. Le Projet rapide sera nommé après le fichier FLA.

Pour supprimer le Projet rapide, supprimez-le dans le menu Projet.

Vous pouvez créer plusieurs projets rapides.

Remarque : la création d'un Projet rapide à partir d'un fichier FLA résidant à la racine d'un autre projet a pour effet de remplacer le nom de ce dernier par le nom du fichier FLA et de définir le document par défaut sur ce fichier FLA.

Ouverture d’un projet existant

  1. Sélectionnez Fenêtre > Autres panneaux > Projet pour ouvrir le panneau Projet.
  2. Sélectionnez Ouvrir un projet dans le menu contextuel Projet du panneau Projet.
  3. Dans la boîte de dialogue Rechercher le dossier, naviguez jusqu'au dossier contenant le projet, puis cliquez sur OK.
Remarque : vous ne pouvez pas ouvrir des projets Dreamweaver dans le panneau Projet de Flash.

Fermeture d'un projet

 Sélectionnez Fermer le projet dans le menu contextuel Options.

Suppression d'un projet

  1. Ouvrez le projet à supprimer.
  2. Dans le menu contextuel Options, sélectionnez Supprimer le projet.
  3. Choisissez le mode de suppression :
    • Supprimez le projet actuellement actif dans le panneau Projet.

    • Supprimez le projet actuellement actif dans le panneau Projet et tous les fichiers stockés dans le répertoire du projet. Cette opération retire tous les fichiers sélectionnés du système de fichiers.

Flash retire le projet sélectionné du panneau Projet.

Conversion de projets en un nouveau format

Dans les versions précédentes de Flash, les projets utilisaient un fichier XML présentant l'extension .flp—par exemple, monProjet.flp. Pour utiliser des projets créés dans les versions précédentes de Flash, vous devez convertir ces projets vers le nouveau format.

  1. Sélectionnez Fenêtre > Autres panneaux > Projet pour ouvrir le panneau Projet.
  2. Sélectionnez Ouvrir un projet dans le menu contextuel Projet du panneau Projet.
  3. La boîte de dialogue Rechercher le dossier vous permet de localiser le dossier contenant le fichier FLP. Cliquez ensuite sur OK, pour spécifier ce dossier en tant que dossier racine du projet converti.

Le contenu du dossier spécifié apparaît dans le panneau Projet.

Ajout d'un nouveau fichier ou dossier à un projet

Le panneau Projet vous permet d'ouvrir, de créer et de supprimer des fichiers et des dossiers.

Le panneau Projet filtre les fichiers selon le nom de leur extension. Toutefois, vous pouvez masquer manuellement des fichiers en plaçant un caractère spécial, tel qu'un trait de soulignement, devant le nom du fichier. Pour activer cette fonction, entrez les caractères spéciaux à filtrer dans la section « Masquer les fichiers et dossiers commençant par » des Préférences du panneau (Options > Préférences du panneau).

Par défaut, le panneau Projet n'affiche que les types de document Flash (FLA, SWF, SWC, AS, JSFL, ASC, MXML, TXT, XML). Cependant, vous pouvez ajouter des types personnalisés dans l'onglet Paramètres des Préférences du panneau (Options > Préférences du panneau).

Le panneau Projet affiche tous les fichiers récemment ouverts dans le dossier Fichiers récents situé en haut de l'arborescence.

Les Fichiers récents sont triés dans l'ordre de leur ouverture. Seuls les fichiers ouverts avec le panneau Projet apparaissent dans cette liste. Pour activer/désactiver le dossier Fichiers récents, cochez ou décochez la case Afficher les fichiers récents dans l'onglet Paramètres des Préférences du panneau. Vous pouvez également choisir combien de fichiers doivent apparaître dans la liste.

Pour effacer le contenu de la liste Fichiers récents, sélectionnez Effacer les fichiers récents dans le menu Options, ou cliquez du bouton droit sur le dossier Fichiers récents et choisissez Effacer les fichiers récents dans le menu contextuel. L'effacement de la liste des fichiers récents ne supprime pas ces fichiers de votre ordinateur.

  1. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez créer le fichier ou dossier. Sans sélection, Flash crée le fichier ou le dossier dans le dossier racine du projet.
  2. Cliquez sur le bouton Nouveau fichier ou Nouveau dossier situé au bas du panneau.
  3. Choisissez un nom et un type de fichier (réservé aux fichiers). Cochez la case Ouvrir le fichier après sa création pour ouvrir le nouveau fichier dans Flash. Puis, cliquez sur Créer un fichier.
Remarque : si le fichier ou dossier du nom spécifié existe déjà, une boîte de dialogue vous en avertit.

Le nouveau fichier apparaît dans la liste.

Changement du nom d'un projet

  1. Sélectionnez le nom du projet dans le panneau Projet.
  2. Sélectionnez Renommer le projet dans le menu contextuel Options.
  3. Entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Ouverture d'un fichier à partir du panneau Projet dans Flash

 Double-cliquez sur le nom de fichier dans le panneau Projet.

Si le fichier est de type natif (un type pris en charge par l'outil de programmation Flash), le fichier s'ouvre dans Flash. Si le fichier est de type non natif, il s'ouvre dans l'application qui a servi à sa création.

Retrait d'un fichier ou d'un dossier d'un projet

  1. Sélectionnez le fichier ou le dossier à supprimer dans la liste des fichiers.
  2. Cliquez sur l'icône Supprimer à l'extrême droite de la barre d'icônes, ou appuyez sur la touche Suppr.

    Vous pouvez également cliquer du bouton droit sur le fichier ou le dossier, puis choisir Supprimer dans le menu contextuel.

  3. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, confirmez votre sélection.

    Flash supprime alors définitivement le fichier de votre disque dur. L'opération de suppression d'un fichier ou d'un répertoire ne peut pas être annulée. La suppression d'un dossier supprime également tout son contenu (fichiers et répertoires).

Ajout d'un dossier externe à un projet

Le panneau Projet autorise l'ajout de dossiers externes dans le dossier racine du projet, appelés emplacements. Des chemins de dossier peuvent être ajoutés (et affichés ou masqués) de manière globale ou par projet. Les emplacements jouent le même rôle que tout autre dossier, et ont les mêmes fonctionnalités que les dossiers dans la racine des projets.

  1. Ouvrez le panneau ou les Préférences du projet.
  2. Sélectionnez l'onglet Emplacements.
  3. Pour rendre les emplacements visibles dans la liste des fichiers de projet, cochez la case « Spécifier des sources de dossier autres que le dossier racine ».
  4. Cliquez sur le bouton « + ».
  5. Naviguez jusqu'au dossier externe à ajouter.
  6. Nommez l'emplacement.

    A tout moment, vous pouvez changer le nom des emplacements dans le panneau Projet ou les Préférences du projet. Pour ce faire, sélectionnez l'emplacement concerné, puis cliquez sur le bouton Renommer l'emplacement.

  7. Lorsque vous avez terminé d'ajouter des emplacements, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue. Les dossiers d'emplacements apparaissent au-dessus des autres dossiers dans la liste des fichiers.

Vous ne pouvez pas supprimer un emplacement dans l'explorateur de fichiers du système d'exploitation. Pour les supprimer, utilisez l'onglet Emplacements du panneau Projet ou des Préférences.

Création de classes ActionScript

Le panneau Projet prend en charge la création de classes ActionScript à base de modèles dans une structure de packages ActionScript. Pour ajouter des fichiers de classe aux packages spécifiés, utilisez le bouton Créer une classe. Les modèles ActionScript 3.0 et ActionScript 2.0 sont pris en charge.

Utilisez le panneau Préférences pour spécifier les options des classes. Si vous spécifiez un dossier dans la zone de texte Enregistrer les classes sous de l'onglet Classes du panneau Préférences, le panneau Projet affiche ce dossier dans le répertoire du projet avec un symbole <> pour indiquer qu'il s'agit de l'emplacement par défaut des nouvelles classes. Flash ajoute ce dossier au chemin de classe lors de la publication via le panneau Projet.

Ce dossier de chemin de classe peut résider dans un sous-répertoire du dossier de votre projet, dans un répertoire relatif au dossier de votre projet ou à tout endroit de l'ordinateur. Vous pouvez définir le chemin de classe globalement dans le panneau Préférences, ou par projet dans les préférences du projet. Par défaut, tous les packages de classe sont stockés à la racine de votre projet.

Le paramètre de visibilité du dossier de classes peut être activé/désactivé dans l'onglet Paramètres des préférences du panneau Projet.

  1. Cliquez sur le bouton Créer une classe placé en bas du panneau Projet.
  2. Entrez le chemin de package de votre classe.
  3. Sélectionnez Lier la classe au symbole de bibliothèque pour créer un clip dans votre bibliothèque (dans la même structure de dossiers que le chemin de votre package). Pour relier la classe à un clip existant, sélectionnez ce dernier dans la bibliothèque, puis sélectionnez Utiliser le symbole de bibliothèque sélectionné dans la boîte de dialogue Créer une classe. Flash déplace le clip à l'emplacement approprié dans la bibliothèque et met à jour le lien du symbole pour refléter la nouvelle classe.
  4. Sélectionnez Déclarer les occurrences de scène pour ajouter des déclarations de variable et importer les instructions dans le nouveau fichier de classe afin de tenir compte de toutes les occurrences nommées sur le scénario du clip sélectionné.
  5. Sélectionnez Ouvrir le fichier après sa création pour ouvrir votre fichier de classe afin de le modifier après sa création.
  6. Cliquez sur Créer une classe.

    Le panneau Projet crée le fichier de classe en fonction du modèle de classe et le place dans le répertoire de package approprié, en créant des répertoires si nécessaire.

L'utilisation du bouton Créer une classe ne remplace pas les fichiers de classe. Si le fichier existe déjà, aucun nouveau fichier n'est créé. Ceci s'avère pratique si vous souhaitez relier une classe existante à un clip, déplacer ce dernier dans le dossier de bibliothèque approprié et définir les relations appropriées.

Création des modèles de classe

Le panneau Projet prend en charge une structure de modèles simple, utilisée lors de la création des fichiers de classe. Ce système est composé de quatre fichiers. Tous les fichiers de base sont stockés dans le dossier de Configuration de Flash, à l'adresse /Project/templates/ sous-répertoire.

Ces quatre fichiers sont les suivants :

  1. boundClass_as2.as

  2. boundClass_as3.as

  3. standardClass_as2.as

  4. standardClass_as3.as

Chacun de ces fichiers de modèle possède des balises de modèle personnalisées qui sont remplacées par des données dynamiques lors de la création d'une nouvelle classe. Vous pouvez placer ces balises à tout endroit de votre fichier de modèle de classe.

Voici les balises inclues dans chaque fichier :

  • Toutes les classes :

    %PACKAGE_NAME%

    %CLASS_NAME%

    %BASE_CLASS_NAME% (AS3 uniquement)

  • Classe liée uniquement :

    %LINKAGE_ID%

    %AUTO_IMPORTS%

    %AUTO_ELEMENTS%

Pour créer un fichier de modèle, modifiez les fichiers de modèle ou créez votre propre modèle de classe. Pour changer les modèles de classe par défaut, ouvrez les Préférences du panneau et naviguez jusqu'au fichier de modèle approprié. Flash utilise alors ce fichier pour tous vos projets.

Les préférences du panneau Projet contiennent un onglet similaire, qui vous permet de définir des fichiers de modèle différents pour chaque projet.

Les modèles définis dans le panneau Préférences ne sont utilisés que lors de la création de nouveaux projets. Pour modifier le chemin du modèle d'un projet, définissez-le dans les préférences du projet. Dans les panneaux Projet et Préférences, les chemins de modèle doivent être absolus. Les chemins relatifs ne sont pas pris en charge.

Verrouillage d'un répertoire

Pour les projets volumineux, vous pouvez réduire l'encombrement en n'affichant que les fichiers d'un certain répertoire.

  1. Sélectionnez le répertoire à verrouiller.
  2. Cliquez sur le bouton Verrouiller un répertoire.

    Ce bouton devient alors Déverrouiller le répertoire, et le répertoire sélectionné apparaît à la racine de la liste du projet.

Pour verrouiller un autre répertoire, commencez par déverrouiller celui qui l'est actuellement.

Les emplacements et le dossier des classes (et leurs sous-répertoires) peuvent également être verrouillés. Lorsqu'un emplacement ou le dossier des classes (ou un sous-répertoire) est verrouillé, le dossier des classes n'est pas visible.

Compilation des fichiers FLA

  • Pour tester, publier ou exporter un fichier FLA, cliquez du bouton droit (Windows) ou appuyez sur la touche Commande (Macintosh) sur un fichier FLA dans l'arborescence du projet, puis choisissez l'action appropriée dans le menu contextuel.

  • Pour tester un projet, cliquez sur le bouton Tester le projet.

    Flash compile le clip spécifié comme document par défaut et ouvre le fichier SWF résultant. Vous pouvez changer le document par défaut à tout moment en cliquant du bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur un fichier FLA quelconque et en choisissant Transformer en document par défaut dans le menu contextuel.

Le panneau Projet vous permet de créer une liste de publication. Il s'agit de la liste des fichiers FLA qui peuvent être compilés ensemble à tout moment.

  • Pour ajouter ou retirer des fichiers de cette liste de publication, cochez les cases accolées à droite de chaque fichier FLA dans la liste du projet.

  • Pour publier les fichiers de la liste de publication, cliquez sur Publier la liste dans le menu Options du panneau Projet.

    Si l'un des fichiers FLA contient des erreurs lors de la compilation, le panneau Projet interrompt la compilation de la liste et affiche l'erreur dans le panneau Sortie.

Création de projets Flash à utiliser avec des fichiers de classe Flex

Flash vous permet de créer des enveloppes et d'autres éléments visuels à utiliser dans Flex, de même qu'il vous permet de créer du code ActionScript dans Flex. Cependant, publiez le fichier SWF résultant avec Flash. Pour prendre en charge l'utilisation de fichiers de classe Flex dans Flash, le panneau Projet fournit une prise en charge de l'identification du Flex SDK.

Pour utiliser des classes Flex dans Flash, vous devez spécifier l'emplacement du Flex SDK.

  1. Créez un projet.
  2. Sélectionnez Propriétés du projet dans le menu contextuel Options.
  3. Sélectionnez l'onglet Chemins et entrez le chemin du répertoire ou localisez le Flex SDK. Par exemple : C:\Program Files\Adobe FlexBuilder 3\sdks\3.0.0
  4. Dans l'onglet Chemins, sélectionnez l'onglet Source et ajoutez le chemin des dossiers contenant des fichiers de classe ActionScript.

    Cliquez sur le bouton Plus (+) pour entrer un chemin, ou sur le bouton Parcourir pour sélectionner un dossier contenant des fichiers de classe. Pour supprimer un chemin, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Moins (-).

  5. Ouvrez l'onglet Bibliothèque, puis entrez le chemin des fichiers SWC (composant Flash) ou des dossiers contenant des fichiers SWC.

    Cliquez sur le bouton Plus (+) pour entrer un chemin, ou sur le bouton Parcourir pour sélectionner un dossier contenant des fichiers SWC. Pour supprimer un dossier ou un fichier SWC, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Moins (-).

  6. Ouvrez l'onglet Bibliothèque externe, puis entrez le chemin des fichiers SWC (composant Flash) ou des dossiers contenant des fichiers SWC chargés en tant que bibliothèques partagées à l'exécution.

    Cliquez sur le bouton Plus (+) pour entrer un chemin, ou sur le bouton Parcourir pour sélectionner un dossier contenant des fichiers SWC. Pour supprimer un dossier ou un fichier SWC, sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Moins (-).

  7. Cliquez sur OK.