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Ressources Flash CS4 |
Utilisation de projetsA propos des projetsVous pouvez utiliser des projets Flash pour gérer de nombreux fichiers de document dans un seul projet. Flash Les projets vous permettent de regrouper plusieurs fichiers associés pour créer des applications complexes. Un projet Flash peut contenir tout type de fichier Flash ou autre, y compris les versions précédentes des fichiers FLA et SWF. Création et gestion des projetsVous pouvez utiliser le panneau Projet Flash (Fenêtre > Autres panneaux > Projet) pour créer et gérer des projets. Le panneau affiche le contenu d'un projet Flash sous forme d'arborescence réductible. La barre de titre du panneau indique le nom du projet. Si certains types de fichier de projet sont manquants (pas à leur emplacement spécifié), une boîte de dialogue indiquant les éléments manquants vous alerte et vous propose de parcourir le système de fichiers pour les localiser. Les fichiers manquants sont la plupart du temps dans des dossiers externes, situés hors du dossier racine du projet. Tous les autres fichiers sont automatiquement mis à jour en fonction de l'emplacement du dossier racine du projet. Lorsque vous publiez un projet, chaque fichier FLA de la Liste de publication (marqué par une coche accolée au nom FLA) est publié avec son profil de publication. Il est impossible d'ouvrir plusieurs projets simultanément. Si un projet est ouvert et que vous créez un autre projet, Flash enregistre et ferme automatiquement le premier projet. Afficher le graphique à sa taille d'origine ![]() Panneau Projet
Création d'un projetFlash lit le contenu du répertoire du dossier choisi au départ. Pour changer de répertoires, créez un autre projet. Création d'un projet rapideLe panneau Projet vous permet de créer rapidement un projet en partant du fichier FLA actuellement ouvert. Un Projet rapide est identique à tout autre projet. Sélectionnez Projet rapide dans le menu Projet.Flash crée un projet à l'aide du fichier FLA de premier plan comme document par défaut. Le Projet rapide sera nommé après le fichier FLA. Pour supprimer le Projet rapide, supprimez-le dans le menu Projet. Vous pouvez créer plusieurs projets rapides. Remarque : la création d'un Projet rapide à partir d'un fichier FLA résidant à la racine d'un autre projet a pour effet de remplacer le nom de ce dernier par le nom du fichier FLA et de définir le document par défaut sur ce fichier FLA.
Ouverture d’un projet existant
Remarque : vous ne pouvez pas ouvrir des projets Dreamweaver dans le panneau Projet de Flash.
Suppression d'un projet
Flash retire le projet sélectionné du panneau Projet. Conversion de projets en un nouveau formatDans les versions précédentes de Flash, les projets utilisaient un fichier XML présentant l'extension .flp—par exemple, monProjet.flp. Pour utiliser des projets créés dans les versions précédentes de Flash, vous devez convertir ces projets vers le nouveau format.
Le contenu du dossier spécifié apparaît dans le panneau Projet. Ajout d'un nouveau fichier ou dossier à un projetLe panneau Projet vous permet d'ouvrir, de créer et de supprimer des fichiers et des dossiers. Le panneau Projet filtre les fichiers selon le nom de leur extension. Toutefois, vous pouvez masquer manuellement des fichiers en plaçant un caractère spécial, tel qu'un trait de soulignement, devant le nom du fichier. Pour activer cette fonction, entrez les caractères spéciaux à filtrer dans la section « Masquer les fichiers et dossiers commençant par » des Préférences du panneau (Options > Préférences du panneau). Par défaut, le panneau Projet n'affiche que les types de document Flash (FLA, SWF, SWC, AS, JSFL, ASC, MXML, TXT, XML). Cependant, vous pouvez ajouter des types personnalisés dans l'onglet Paramètres des Préférences du panneau (Options > Préférences du panneau). Le panneau Projet affiche tous les fichiers récemment ouverts dans le dossier Fichiers récents situé en haut de l'arborescence. Les Fichiers récents sont triés dans l'ordre de leur ouverture. Seuls les fichiers ouverts avec le panneau Projet apparaissent dans cette liste. Pour activer/désactiver le dossier Fichiers récents, cochez ou décochez la case Afficher les fichiers récents dans l'onglet Paramètres des Préférences du panneau. Vous pouvez également choisir combien de fichiers doivent apparaître dans la liste. Pour effacer le contenu de la liste Fichiers récents, sélectionnez Effacer les fichiers récents dans le menu Options, ou cliquez du bouton droit sur le dossier Fichiers récents et choisissez Effacer les fichiers récents dans le menu contextuel. L'effacement de la liste des fichiers récents ne supprime pas ces fichiers de votre ordinateur.
Remarque : si le fichier ou dossier du nom spécifié existe déjà, une boîte de dialogue vous en avertit.
Le nouveau fichier apparaît dans la liste. Changement du nom d'un projet
Ouverture d'un fichier à partir du panneau Projet dans Flash Double-cliquez sur le nom de fichier dans le panneau Projet. Si le fichier est de type natif (un type pris en charge par l'outil de programmation Flash), le fichier s'ouvre dans Flash. Si le fichier est de type non natif, il s'ouvre dans l'application qui a servi à sa création. Ajout d'un dossier externe à un projetLe panneau Projet autorise l'ajout de dossiers externes dans le dossier racine du projet, appelés emplacements. Des chemins de dossier peuvent être ajoutés (et affichés ou masqués) de manière globale ou par projet. Les emplacements jouent le même rôle que tout autre dossier, et ont les mêmes fonctionnalités que les dossiers dans la racine des projets. Vous ne pouvez pas supprimer un emplacement dans l'explorateur de fichiers du système d'exploitation. Pour les supprimer, utilisez l'onglet Emplacements du panneau Projet ou des Préférences. Création de classes ActionScriptLe panneau Projet prend en charge la création de classes ActionScript à base de modèles dans une structure de packages ActionScript. Pour ajouter des fichiers de classe aux packages spécifiés, utilisez le bouton Créer une classe. Les modèles ActionScript 3.0 et ActionScript 2.0 sont pris en charge. Utilisez le panneau Préférences pour spécifier les options des classes. Si vous spécifiez un dossier dans la zone de texte Enregistrer les classes sous de l'onglet Classes du panneau Préférences, le panneau Projet affiche ce dossier dans le répertoire du projet avec un symbole <> pour indiquer qu'il s'agit de l'emplacement par défaut des nouvelles classes. Flash ajoute ce dossier au chemin de classe lors de la publication via le panneau Projet. Ce dossier de chemin de classe peut résider dans un sous-répertoire du dossier de votre projet, dans un répertoire relatif au dossier de votre projet ou à tout endroit de l'ordinateur. Vous pouvez définir le chemin de classe globalement dans le panneau Préférences, ou par projet dans les préférences du projet. Par défaut, tous les packages de classe sont stockés à la racine de votre projet. Le paramètre de visibilité du dossier de classes peut être activé/désactivé dans l'onglet Paramètres des préférences du panneau Projet. L'utilisation du bouton Créer une classe ne remplace pas les fichiers de classe. Si le fichier existe déjà, aucun nouveau fichier n'est créé. Ceci s'avère pratique si vous souhaitez relier une classe existante à un clip, déplacer ce dernier dans le dossier de bibliothèque approprié et définir les relations appropriées. Création des modèles de classeLe panneau Projet prend en charge une structure de modèles simple, utilisée lors de la création des fichiers de classe. Ce système est composé de quatre fichiers. Tous les fichiers de base sont stockés dans le dossier de Configuration de Flash, à l'adresse /Project/templates/ sous-répertoire. Ces quatre fichiers sont les suivants :
Chacun de ces fichiers de modèle possède des balises de modèle personnalisées qui sont remplacées par des données dynamiques lors de la création d'une nouvelle classe. Vous pouvez placer ces balises à tout endroit de votre fichier de modèle de classe. Voici les balises inclues dans chaque fichier :
Pour créer un fichier de modèle, modifiez les fichiers de modèle ou créez votre propre modèle de classe. Pour changer les modèles de classe par défaut, ouvrez les Préférences du panneau et naviguez jusqu'au fichier de modèle approprié. Flash utilise alors ce fichier pour tous vos projets. Les préférences du panneau Projet contiennent un onglet similaire, qui vous permet de définir des fichiers de modèle différents pour chaque projet. Les modèles définis dans le panneau Préférences ne sont utilisés que lors de la création de nouveaux projets. Pour modifier le chemin du modèle d'un projet, définissez-le dans les préférences du projet. Dans les panneaux Projet et Préférences, les chemins de modèle doivent être absolus. Les chemins relatifs ne sont pas pris en charge. Verrouillage d'un répertoirePour les projets volumineux, vous pouvez réduire l'encombrement en n'affichant que les fichiers d'un certain répertoire. Pour verrouiller un autre répertoire, commencez par déverrouiller celui qui l'est actuellement. Les emplacements et le dossier des classes (et leurs sous-répertoires) peuvent également être verrouillés. Lorsqu'un emplacement ou le dossier des classes (ou un sous-répertoire) est verrouillé, le dossier des classes n'est pas visible. Compilation des fichiers FLA
Le panneau Projet vous permet de créer une liste de publication. Il s'agit de la liste des fichiers FLA qui peuvent être compilés ensemble à tout moment.
Création de projets Flash à utiliser avec des fichiers de classe FlexFlash vous permet de créer des enveloppes et d'autres éléments visuels à utiliser dans Flex, de même qu'il vous permet de créer du code ActionScript dans Flex. Cependant, publiez le fichier SWF résultant avec Flash. Pour prendre en charge l'utilisation de fichiers de classe Flex dans Flash, le panneau Projet fournit une prise en charge de l'identification du Flex SDK. Pour utiliser des classes Flex dans Flash, vous devez spécifier l'emplacement du Flex SDK. |