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A propos des animations interpoléesUne interpolation est une animation créée en spécifiant une valeur pour la propriété d'un objet dans une image et une autre valeur pour la même propriété d'une autre image. Flash calcule les valeurs de cette propriété entre ces deux images. Le terme interpolation (« tween » en anglais) est la contraction de l'anglais « in between » qui signifie « au milieu » ou « dans l'intervalle ». Par exemple, vous pouvez placer un clip sur le côté gauche de la scène dans l'image 1 du scénario, puis le déplacer vers la droite dans l'image 20. Lorsque vous créez une interpolation, Flash calcule toutes les positions intermédiaires du clip entre les deux positions droite et gauche que vous spécifiez. Vous obtenez alors une animation du clip se déplaçant de gauche à droite sur la scène, de l'image 1 à l'image 20. Dans chaque image intermédiaire, Flash déplace le clip à travers la scène d'un vingtième de la distance. Les types d'objets pouvant être interpolés comprennent les clips, les symboles graphiques et de bouton et les champs de texte. Les propriétés pouvant être interpolées pour ces objets comprennent :
Une plage d'interpolation est un groupe d'images du scénario dans lequel une ou plusieurs propriétés d'un objet de la scène peuvent changer avec le temps. Dans le scénario, la plage d'interpolation prend la forme d'un groupe d'images placé dans un même calque sur fond bleu. Ces plages d'interpolation peuvent être sélectionnées séparément sous la forme d'un seul objet, puis déplacées d'un emplacement à l'autre dans le scénario, y compris vers un autre calque. Chaque plage d'interpolation permet d'animer un seul objet de la scène. Cet objet est appelé objet cible de la plage d'interpolation. Une image-clé de propriété est une image d'une plage d'interpolation dans laquelle vous définissez explicitement une ou plusieurs valeurs de propriétés pour l'objet cible de l'interpolation. Chaque propriété que vous définissez possède ses propres images-clés de propriété. Si vous définissez plusieurs propriétés pour une même image, les images-clés de propriété de chacune de ces propriétés résident dans cette image. Vous pouvez afficher chaque propriété d'une plage d'interpolation et ses images-clés de propriété dans l'Editeur de mouvement. Depuis le menu contextuel de la plage d'interpolation, vous pouvez également choisir quels types d'images-clés de propriété afficher dans le scénario. Dans l'exemple précédent d'interpolation de clip passant de gauche à droite sur la scène, de l'image 1 à l'image 20, les images 1 et 20 sont des images-clés de propriété. Vous pouvez utiliser l'inspecteur des propriétés, l'Editeur de mouvement, le panneau Transformer ou d'autres outils du panneau Outils pour définir explicitement les valeurs des propriétés à animer. Vous spécifiez ces valeurs de propriété dans les images de votre choix, et Flash ajoute les images-clés de propriété requises à la plage d'interpolation. Flash interpole alors les valeurs de chaque propriétés des images placées entre les images-clés de propriété que vous avez créées. Remarque : depuis Flash Professional CS4, les concepts « d'image-clé » et « d'image-clé de propriété » sont différents. Le terme image-clé désigne une image du scénario dans laquelle une occurrence de symbole apparaît sur la scène pour la première fois. Le terme image-clé de propriété, apparu avec Flash CS4, fait référence à une valeur définie pour une propriété pour un moment ou une image spécifique dans une interpolation de mouvement.
Si un objet interpolé change d'emplacement sur la scène au cours de l'interpolation, une trajectoire de mouvement est associée à la plage d'interpolation. Cette trajectoire de mouvement montre la trajectoire suivie par l'objet interpolé à travers la scène. Vous pouvez modifier la trajectoire du mouvement sur la scène à l'aide des commandes Sous-sélection, Convertir un point d'ancrage, Retirer un point d'ancrage et Transformation libre du menu Modifier. Si vous n'interpolez pas la position, aucune trajectoire de mouvement n'apparaît sur la scène. Vous pouvez également appliquer une trajectoire existante en la collant sur une plage d'interpolation dans le scénario. L'animation interpolée est un moyen efficace de créer du mouvement et des modifications de façon progressive tout en réduisant la taille du fichier. Dans l'animation interpolée, seules les valeurs des images-clés de propriété que vous spécifiez sont stockées dans le fichier FLA et le fichier SWF publié. Avant de créer des interpolations, il est très utile de comprendre les concepts Flash suivants :
Pour plus d'informations sur ces concepts, consultez la section Voir aussi. Pour des didacticiels vidéo sur l'animation, consultez les sites suivants :
Différences entre interpolations de mouvement et interpolations classiquesFlash prend en charge deux différents types d'interpolations pour créer du mouvement. Les Interpolations de mouvement, introduites avec Flash CS4 Professional, sont puissantes et faciles à créer. Les interpolations de mouvement offrent le plus grand contrôle sur une animation interpolée. Les Interpolations classiques, qui incluent toutes les interpolations créées dans les versions antérieures de Flash, sont plus complexes à créer. Alors que les interpolations de mouvement offrent beaucoup plus de contrôle sur une interpolation, les interpolations classiques fournissent des capacités spécifiques susceptibles d'intéresser certains utilisateurs. Différences entre interpolations de mouvement et interpolations classiques :
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