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Ressources Flash CS4 |
Utilisation de Flash et FlexCréation de composants pour FlexDans Adobe® Flash® CS4 Professional, vous pouvez créer du contenu à utiliser en tant que composants dans les applications Adobe® Flex®. Ce contenu peut se composer d'éléments visuels et de code Adobe® ActionScript® 3.0. La création de composants dans Flash pour une utilisation dans Flex vous permet de combiner les capacités de conception graphique de Flash et celles de Flex. Pour créer des composants Flex dans Flash, vous devez installer le Kit de composants Flex pour Flash. Installez le kit de composants à l'aide d'Adobe Extension Manager. Certaines versions du kit de composants ne prenant pas en charge toutes les fonctionnalités de Adobe® Flash® CS4 Professional, assurez-vous de télécharger la version la plus récente sur le site www.adobe.com/go/flex_ck_fr. Pour plus d'informations sur l'utilisation combinée de Flex et de Flash, consultez la documentation de Flex disponible sur le site Web d'Adobe à l'adresse www.adobe.com/go/learn_flexresources_fr. Pour créer un composant Flex dans Flash :
Utilisation des métadonnées de FlexSi vous rédigez du code ActionScript 3.0 à utiliser dans Flex, vous pouvez placer des métadonnées dans le code pour intégrer des fichiers externes dans tous les fichiers SWF publiés qui comprennent le code ActionScript. En général, ces déclarations de métadonnées [Embed] sont utilisées pour intégrer des fichiers image, des polices, des symboles individuels ou d'autres fichiers SWF dans le fichier SWF. N'oubliez pas que ces métadonnées sont des « données sur les données ». Dans le code ActionScript, vous ajoutez les métadonnées dans la ligne précédant immédiatement la ligne de code auquel s'appliquent les métadonnées. Le compilateur tient alors compte des métadonnées lorsqu'il compile la ligne de code suivante. Par exemple, pour intégrer une image appelée button_up.png stockée dans le répertoire situé un niveau au-dessus du fichier ActionScript, utilisez le code ActionScript suivant : [Embed("../button_up.png")] private var buttonUpImage:Class; La balise de métadonnées [Embed] indique au compilateur d'intégrer le fichier nommé button_up.png dans le fichier SWF et que ce fichier doit être associé à la variable nommée buttonUpImage. Pour plus d'informations sur l'intégration de ressources à des métadonnées dans Flex, consultez la section Intégration de ressources du Guide du développeur Flex 3 à l'adresse www.adobe.com/go/learn_flexresources_fr. Si vous utilisez une fonctionnalité qui requiert le SDK Flex, par exemple des métadonnées [Embed], au moment de la compilation, Flash vous invite à ajouter le fichier Flex.SWC dans le chemin de bibliothèque de votre fichier FLA. Le fichier Flex.SWC contient les classes compilées nécessaires pour prendre en charge les métadonnées Flex. Cliquez sur Actualiser le chemin de bibliothèque dans la boîte de dialogue pour ajouter le fichier Flex.SWC au chemin de la bibliothèque. Vous pourrez également ajouter ultérieurement le fichier Flex.SWC dans le chemin de bibliothèque dans les paramètres de publication ActionScript. |