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Application de présélections de mouvementLes présélections de mouvement sont des interpolations de mouvement préconfigurées que vous pouvez appliquer à un objet de la scène. Il suffit de sélectionner cet objet et de cliquer sur le bouton Appliquer du panneau Présélections de mouvement. L'utilisation de présélections de mouvement permet d'apprendre rapidement les bases de l'ajout d'animations dans Flash. Lorsque vous avez compris le fonctionnement des présélections, créer vos propres animations devient encore plus facile. Vous pouvez également créer et enregistrer vos propres présélections personnalisées. Ces dernières peuvent provenir de présélections de mouvement existantes précédemment modifiées ou d'interpolations personnalisées que vous avez vous-même créées. Le panneau Présélections de mouvement permet également d'importer et d'exporter des présélections. Vous pouvez alors partager des présélections avec vos collègues ou profiter des présélections partagées par les membres de la communauté de conception Flash. Utiliser des présélections peut vous faire gagner du temps lors de la conception et du développement de vos projets, particulièrement si vous utilisez souvent les mêmes types d'interpolation. Remarque : les présélections de mouvement ne peuvent contenir que des interpolations de mouvement. Les interpolations classiques ne peuvent pas être enregistrées en tant que présélections de mouvement.
Pour voir un didacticiel vidéo sur les présélections de mouvement, consultez la rubrique Utilisation des présélections de mouvement à l'adresse www.adobe.com/go/lrvid4056_fl_fr. Aperçu d'une présélection de mouvementChaque présélection de mouvement fournie avec Flash s'accompagne d'un aperçu que vous pouvez visionner dans le panneau Présélections de mouvement. Cet aperçu vous permet de voir à quoi ressemble l'animation une fois appliquée à un objet dans votre fichier FLA. Vous pouvez également ajouter votre propre aperçu aux présélections personnalisées que vous créez ou que vous importez. Application d'une présélection de mouvementLorsqu'un objet interpolable (occurrence de symbole ou champ de texte) est sélectionné sur la scène, vous pouvez cliquer sur le bouton Appliquer pour lui appliquer une présélection. Vous ne pouvez appliquer qu'une seule présélection par objet. Si vous appliquez une seconde présélection au même objet, celle-ci remplace la première. Lorsqu'une présélection est appliquée à un objet sur la scène, l'interpolation créée dans le scénario n'est plus reliée au panneau Présélections de mouvement. Si vous supprimez ou renommez une présélection dans le panneau Présélections de mouvement, l'opération n'affecte pas les interpolations créées précédemment avec cette présélection. Si vous enregistrez une nouvelle présélection sur une présélection présente dans le panneau, l'opération n'affecte pas les interpolations créées précédemment avec la présélection d'origine. Chaque présélection de mouvement contient un nombre spécifique d'images. Lorsque vous appliquez une présélection, la plage d'interpolations créée dans le scénario contient ce nombre d'images. Si une interpolation de longueur différente est déjà appliquée à l'objet cible, la plage d'interpolation est ajustée en fonction de la longueur de la présélection de mouvement. Vous pouvez également ajuster la longueur de la plage d'interpolations dans le scénario après application de la présélection. Les présélections de mouvement qui contiennent un mouvement en 3D ne peuvent être appliquées qu'à des occurrences de clip. Les propriétés 3D interpolées ne s'appliquent pas aux symboles de bouton ou de graphique, ni aux champs de texte. Vous pouvez appliquer des présélections de mouvement 2D ou 3D à tout clip 2D ou 3D. Remarque : les présélections de mouvement qui animent la position de l'axe z d'un clip 3D entraîneront également un mouvement apparent de ses positions x et y. Ceci se produit car le mouvement le long de l'axe des z suit les lignes de perspective invisibles qui rayonnent à partir du point de fuite 3D (défini dans l'inspecteur des propriétés de l'occurrence du symbole) vers les bords de la scène.
Pour appliquer la présélection de mouvement : Vous pouvez également appliquer une présélection de mouvement à plusieurs images sélectionnées sur des calques distincts, pour autant que chaque image sélectionnée ne contienne qu'un seul objet interpolable. Enregistrement d'une interpolation en tant que présélection de mouvement personnaliséeSi vous créez votre propre interpolation ou si vous modifiez une interpolation appliquée à partir du panneau Présélections de mouvement, vous pouvez l'enregistrer en tant que nouvelle présélection de mouvement. La nouvelle présélection apparaît dans le dossier Présélections personnalisées du panneau Présélections de mouvement. Pour enregistrer une interpolation personnalisée en tant que présélection : Remarque : vous ne pouvez pas annuler l'enregistrement, la suppression ou le changement de nom des présélections personnalisées.
Importation d'une présélection de mouvementLes présélections de mouvement sont stockées sous forme de fichiers XML. Pour ajouter une présélection dans le panneau Présélections de mouvement, importez un fichier d'interpolation XML.
Flash ouvre le fichier XML et ajoute la présélection de mouvement dans le panneau. Exportation d'une présélection de mouvementVous pouvez exporter les présélections de mouvement enregistrées sous forme de fichiers XML pour les partager avec d'autres utilisateurs Flash.
Suppression d'une présélection de mouvementVous pouvez supprimer des présélections du panneau Présélections de mouvement. Lorsque vous supprimez une présélection, Flash efface son fichier XML sur le disque. Pensez à sauvegarder les présélections que vous souhaitez réutiliser en en exportant d'abord des copies.
Création d'un aperçu pour une présélection personnaliséeVous pouvez crée un aperçu pour toutes vos présélections de mouvement personnalisées. Pour ce faire, stockez un fichier SWF de démonstration de l'animation interpolée dans le même répertoire que le fichier XML de la présélection de mouvement.
L'aperçu s'affiche à présent lorsque l'interpolation personnalisée est sélectionnée dans le panneau Présélections de mouvement. |