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Ajout de segments à des formes
Un autre moyen d'utiliser les squelettes IK consiste à employer des objets de forme. Les formes vous permettent d'ajouter plusieurs segments à l'intérieur d'une même forme. Cela diffère des occurrences de symbole, où chaque occurrence ne peut avoir qu'un seul segment. Vous pouvez également ajouter des segments aux formes créées en mode Dessin d'objet.
Vous ajoutez les segments à une forme ou à un groupe de formes. Dans tous les cas, toutes les formes doivent être sélectionnées avant l'ajout du premier segment. Une fois les segments ajoutés à la sélection, Flash convertit toutes les formes et tous les segments en un objet forme IK et place l'objet sur un nouveau calque de pose.
Une fois convertie en forme IK, la forme ne peut plus fusionner avec d'autres formes extérieures à la forme IK.
- Créez une ou des formes remplies sur la scène.
La forme peut contenir plusieurs couleurs et plusieurs traits. Modifiez les formes de manière à les rapprocher le plus possible de leur aspect définitif. Lorsque des segments ont été ajoutés à une forme, les options de modification sont plus limitées.
- Sélectionnez l'ensemble de la forme sur la scène.
Si la forme contient plusieurs zones de couleurs ou plusieurs traits, assurez-vous de sélectionner la forme dans sa totalité. Faire glisser un rectangle de sélection autour de la forme est un bon moyen de s'assurer que l'ensemble de la forme est sélectionné.
- Cliquez sur l'outil Segment
dans le panneau Outils. Vous pouvez également appuyer sur la touche X pour sélectionner l'outil Segment.
- Avec l'outil Segment, cliquez à l'intérieur de la forme et faites glisser la souris vers un autre emplacement de la forme.
Pendant le glissement, un segment apparaît. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, un segment uni relie le point où vous avez cliqué et le point vous avez relâché la souris. Chaque segment possède une tête, l'extrémité arrondie, et une queue, l'extrémité pointue.
Le premier segment d'un squelette est le segment racine. Un cercle entoure la tête de ce segment. Lorsque vous ajoutez le premier segment, cliquez dans la forme à l'emplacement où vous souhaitez placer la racine du squelette. Vous pourrez également modifier les emplacements de la tête et de la queue de chaque segment ultérieurement.
Lorsque vous ajoutez le premier segment, Flash convertit la forme en un objet IK Shape et le déplace vers un nouveau calque du scénario. Ce nouveau calque est appelé calque de pose. Tous les segments et l'objet forme IK associés à un squelette donné résident dans le calque de pose. Chaque calque de pose contient un unique squelette. Flash ajoute le nouveau calque de pose dans le scénario entre les calques existants afin de conserver l'ordre d'empilement précédent des objets sur la scène.
Une fois la forme transformée en forme IK, vous ne pouvez plus lui ajouter de nouveaux traits. Toutefois, vous pouvez encore ajouter ou supprimer des points de contrôle des traits existants dans la forme. La forme IK possède son propre point d'enregistrement, son propre point de transformation et son propre cadre de délimitation.
- Pour ajouter un autre segment, faites glisser la souris de la queue du premier segment vers un autre emplacement au sein de la forme.
Le pointeur change lorsqu'il survole la tête ou la queue d'un segment existant.
Le second segment devient un enfant du segment racine. Reliez les zones de la forme aux segments dans l'ordre des relations parent-enfant que vous souhaitez créer. Par exemple, si vous ajoutez des segments à une forme représentant un bras, tracez le premier segment de l'épaule au coude, un second segment du coude au poignet, puis un troisième du poignet à la main.
- Pour créer un squelette arborescent, cliquez sur la tête d'un segment existant à l'endroit même où vous souhaitez que la branche commence et faites glisser la souris pour créer le premier segment de la nouvelle branche.
Un squelette peut posséder autant de branches que nécessaire.
Remarque : une branche ne peut pas être reliée à une autre branche, sauf s'il s'agit de la racine.
- Pour déplacer le squelette, sélectionnez l'objet forme IK avec l'outil Sélection et faites glisser l'un des segments pour le déplacer.
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