Modification de la trajectoire de mouvement d'une interpolation



Vous pouvez modifier la trajectoire de mouvement d'une interpolation par l'une des méthodes suivantes :

  • Modifiez la position de l'objet dans l'une des images de la plage d'interpolation.

  • Déplacez l'ensemble de la trajectoire de mouvement vers un autre emplacement sur la scène.

  • Changez la forme ou la taille de la trajectoire avec les outils Sélection, Sous-sélection ou Transformation libre.

  • Changez la forme ou la taille de la trajectoire avec le panneau Transformer ou l'inspecteur des propriétés.

  • Servez-vous des commandes du menu Modifier > Transformer.

  • Appliquez un trait personnalisé sous forme de trajectoire de mouvement.

  • Utilisez l'Editeur de mouvement.

Pour afficher simultanément toutes les trajectoires de mouvement sur tous les calques de la scène, utilisez l'option Toujours afficher les trajectoires de mouvement. Cet affichage se révèle très utile lorsque l'on conçoit de nombreuses animations sur des trajectoires de mouvement qui se recoupent. Si une trajectoire de mouvement ou une plage d'interpolation est sélectionnée, choisissez cette option dans le menu d'options de l'inspecteur des propriétés.

Modification de la position de l'objet interpolé

Pour modifier une trajectoire de mouvement, la méthode la plus simple consiste à déplacer l'occurrence cible de l'interpolation dans l'une des images de la plage d'interpolation. Si l'image ne contient pas encore d'image-clé de propriété, Flash lui en ajoute une.

  1. Placez la tête de lecture dans l'image vers laquelle vous souhaitez déplacer l'occurrence cible.
  2. Avec l'outil Sélection, faites glisser l'occurrence cible vers un nouvel emplacement de la scène.

La trajectoire de mouvement s'actualise pour inclure le nouvel emplacement. Toutes les autres images-clés de propriété de la trajectoire de mouvement conservent leur emplacement d'origine.

Modification de l'emplacement d'une trajectoire de mouvement sur la scène

Vous pouvez faire glisser l'ensemble de la trajectoire de mouvement sur la scène ou définir son emplacement dans l'inspecteur des propriétés.

  1. Cliquez sur l'outil Sélection dans le panneau Outils.
  2. Sélectionnez la trajectoire de mouvement par l’une des opérations suivantes :
    • Cliquez sur la trajectoire de mouvement. Flash affiche les propriétés de l'interpolation de mouvement dans l'inspecteur des propriétés. Ne cliquez pas sur l'occurrence cible de l'interpolation.

    • Faites glisser un cadre de sélection autour de la trajectoire de mouvement et de l'occurrence cible pour les sélectionner.

  3. Déplacez la trajectoire de mouvement par l’une des opérations suivantes :
    • Faites glisser la trajectoire vers l'emplacement désiré sur la scène.

    • Définissez les valeurs X et Y de la trajectoire dans l'inspecteur des propriétés. Les valeurs X et Y sont destinées au coin supérieur gauche du cadre de délimitation de la trajectoire de mouvement.

    • Servez-vous des touches de direction pour déplacer la trajectoire de mouvement.

Remarque : pour déplacer l'occurrence cible de l'interpolation et la trajectoire de mouvement en définissant l'emplacement de cette dernière, sélectionnez les deux, puis entrez les emplacements X et Y dans l'inspecteur des propriétés. Pour déplacer un objet interpolé qui n'a pas de trajectoire de mouvement, sélectionnez-le et entrez les valeurs X et Y dans l'inspecteur des propriétés.

Modification de la forme d'une trajectoire de mouvement avec les outils Sélection et Sous-sélection

Les outils Sélection et Sous-sélection permettent de modifier la forme d'une trajectoire de mouvement. L'outil Sélection permet de modifier la forme d'un segment par glissement. Les images-clés de propriété apparaissent sur le tracé sous forme de points de contrôle dans l'interpolation. L'outil Sous-sélection permet d'afficher les points de contrôle et les poignées Bezier de la trajectoire correspondant à chaque image-clé de propriété de position. Vous pouvez alors déplacer ces poignées pour modifier la forme de la trajectoire autour des points des images-clés de propriété.

Lorsque vous créez une trajectoire de mouvement non linéaire, telle qu'un cercle, vous pouvez faire en sorte que l'objet interpolé pivote lors de son déplacement le long de la trajectoire. Pour conserver une orientation constante par rapport à la trajectoire, sélectionnez Orienter vers la trajectoire dans l'inspecteur des propriétés.

Objet interpolé non orienté vers la trajectoire du mouvement (à gauche) et orienté vers la trajectoire de mouvement (à droite)

  1. Cliquez sur l'outil Sélection dans le panneau Outils.
  2. Cliquez sur la scène, loin de la trajectoire de mouvement et de l'occurrence cible de l'interpolation, afin de ne sélectionner ni l'une ni l'autre.
  3. Avec l'outil Sélection, faites glisser l'un des segments de la trajectoire de mouvement pour en modifier la forme. Ne cliquez pas pour sélectionner d'abord le segment.
  4. Pour afficher les points de contrôle Bézier d'un point d'image-clé de propriété sur la trajectoire, cliquez sur l'outil Sous-sélection, puis sur la trajectoire.

    Sur la trajectoire de mouvement, les points d'image-clé de propriété s'affichent sous forme de points de contrôle (petits losanges).

  5. Pour déplacer un point de contrôle, faites-le glisser avec l'outil Sous-sélection.
  6. Pour ajuster la courbe de la trajectoire autour d'un point de contrôle, faites glisser les poignées de Bézier du point de contrôle avec l'outil Sous-sélection.

    Si les poignées ne sont pas développées, faites glisser le point de contrôle en maintenant la touche Alt enfoncée (Windows) ou la touche Option (Macintosh) pour les développer.

Modification d'une trajectoire de mouvement avec l'outil Transformation libre

  1. Cliquez sur l'outil Transformation libre dans le panneau Outils.
  2. Avec l'outil Transformation libre, cliquez sur la trajectoire de mouvement. Ne cliquez pas sur l'occurrence cible de l'interpolation.
  3. Toujours avec l'outil Transformation libre, modifiez l'échelle, inclinez ou faites pivoter la trajectoire.
Remarque : vous pouvez également modifier librement la trajectoire en la sélectionnant avec l'outil Sous-sélection et en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh). Cette opération affiche les mêmes contrôles que l'outil Transformation libre. Tout en appuyant sur la touche, vous pouvez alors effectuer un glissement pour effectuer vos transformations.

Suppression d'une trajectoire de mouvement dans une interpolation

  1. Sélectionnez la trajectoire du mouvement sur la scène en cliquant sur son entrée avec l'outil Sélection.
  2. Appuyez sur la touche Suppr.

Copie d'une trajectoire de mouvement sous forme de trait

  1. Cliquez sur la trajectoire de mouvement sur la scène pour la sélectionner.
  2. Choisissez la commande Edition > Copier.

Vous pouvez ensuite coller la trajectoire dans un autre calque sous forme de trait ou de trajectoire de mouvement pour une autre interpolation de mouvement.

Application d'un trait personnalisé sous forme de trajectoire de mouvement

Vous pouvez appliquer un trait de calque ou de scénario distinct en tant que trajectoire de mouvement d'une interpolation.

  1. Sélectionnez un trait sur un calque autre que celui d'interpolation et copiez-le dans le presse-papiers.

    Ce trait ne doit pas être fermé. Seuls les traits ininterrompus peuvent être utilisés.

  2. Sélectionnez une plage d'interpolation dans le scénario.
  3. La plage d'interpolation étant toujours sélectionnée, collez le trait.

    Flash applique le trait en tant que nouvelle trajectoire de mouvement pour la plage d'interpolation sélectionnée. L'occurrence cible de l'interpolation se déplace à présent le long du nouveau trait.

  4. Pour inverser les points de départ et de fin de l'interpolation, cliquez sur la plage d'interpolation du bouton droit (Windows) ou avec la touche Ctrl (Macintosh), puis sélectionnez Trajectoire de mouvement > Inverser le tracé dans le menu contextuel de la plage d'interpolation.

Utilisation d'images-clés de propriété itinérantes

Une image-clé de propriété itinérante est une image-clé qui n'est pas reliée à une image spécifique du scénario. Flash ajuste la position des images-clés itinérantes de sorte que la vitesse du mouvement soit cohérente tout au long de l'interpolation.

Les images-clés itinérantes sont disponibles uniquement pour les propriétés spatiales X, Y et Z. Elles s'avèrent pratiques lorsque vous avez modifié une trajectoire de mouvement sur la scène en faisant glisser l'objet interpolé vers différents emplacements dans différentes images. Une telle modification des trajectoires de mouvement crée souvent des segments de tracé dans lesquels le mouvement est plus rapide ou plus lent que dans les autres segments. Ceci se produit car le segment du tracé contient plus ou moins d'images que les autres segments.

L'utilisation des images-clés de propriété itinérantes permet d'adapter la vitesse d'une animation pour qu'elle soit égale dans toute l'interpolation. Lorsque les images-clés de propriété sont réglées pour être itinérantes, Flash ajuste leur position dans la plage d'interpolation de sorte que l'objet interpolé se déplace sur la même distance dans chaque image de l'interpolation. Vous pouvez alors utiliser l'accélération pour ajuster le mouvement afin que l'accélération soit réaliste du début à la fin de l'interpolation.

Lorsque vous collez une trajectoire personnalisée sur une interpolation, Flash définit les images-clés de propriété sur itinérant par défaut.

Pour activer les images-clés itinérantes pour toute une interpolation, procédez comme suit :

  • Cliquez du bouton droit (Windows) ou avec la touche Commande (Macintosh) sur la plage d'interpolation dans le scénario, puis choisissez Trajectoire de mouvement > Définir les images-clés sur itinérant dans le menu contextuel.

Pour activer l'itinérance d'une image-clé de propriété individuelle dans une interpolation, procédez comme suit :

Lorsque les images-clés de propriété sont définies sur Itinérant, elles apparaissent sous forme de points ronds au lieu de carrés dans l'Editeur de mouvement.

Remarque : si vous activez les images-clés itinérantes d'une plage d'interpolation, puis que vous les désactivez, elles conservent dans la plage leurs emplacements résultant de l'activation de l'itinérance.
Trajectoire de mouvement avec images-clés itinérantes désactivées. Remarquez la distribution inégale des images qui provoque un mouvement de vitesse inégale.

Même trajectoire de mouvement avec l'itinérance des images-clés activée, résultant en une distribution égale des images le long de la trajectoire et la même vitesse de mouvement.