Ajout de segments à des symboles

Vous pouvez ajouter des segments IK à des occurrences de clips, de graphiques et de boutons. Pour utiliser du texte, convertissez-le d'abord en symbole.

Remarque : vous pouvez également diviser le texte (Modification > Séparer) en formes distinctes et utiliser des segments avec les formes individuelles.

Lorsque vous ajoutez des segments à des occurrences de symbole, vous créez une chaîne d'occurrences reliées. Cela diffère de l'utilisation de segments avec les formes, puisque la forme devient dans ce cas un conteneur pour les segments. Selon vos besoins, la chaîne reliée d'occurrences de symbole peut être une simple chaîne linéaire ou une structure arborescente. Le personnage du serpent n'a besoin que d'une chaîne linéaire, alors qu'une silhouette humaine requiert une structure avec des branches pour chaque membre.

Sur la scène, placez les occurrences de symbole dans la configuration approximative désirée avant de leur ajouter des segments. Vous pouvez modifier leurs positions relatives après avoir ajouté les segments, mais cette étape peut vous faire gagner du temps par la suite. Les occurrences de symbole peuvent être placées sur des calques différents avant l'ajout des segments. Flash les déplace vers un nouveau calque lorsque les segments sont ajoutés.

  1. Créez des occurrences de symbole sur la scène.

    Placez ces occurrences dans la configuration approximative désirée avant l'ajout des segments.

  2. Sélectionnez l'outil Segment  dans le panneau Outils.

    Vous pouvez également appuyer sur la touche X pour sélectionner l'outil Segment.

  3. Avec l'outil Segment, cliquez sur l'occurrence de symbole devant constituer la racine ou la tête du squelette. Faites-le ensuite glisser vers une autre occurrence de symbole pour la relier à l'occurrence racine.

    Pendant le glissement, un segment apparaît. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, un segment uni relie les deux occurrences de symbole. Chaque segment possède une tête, l'extrémité arrondie, et une queue, l'extrémité pointue.

    Lorsque vous glissez d'une occurrence à l'autre pour créer un segment, cliquez sur la première occurrence au point même où vous souhaitez relier le segment à l'occurrence. Relâchez ensuite le bouton de la souris sur le point spécifique de la seconde occurrence auquel vous souhaitez relier le segment. Vous pourrez également modifier ces points d'attache par la suite. Chaque occurrence de symbole ne possède qu'un seul point d'attache.

    Le premier segment d'un squelette est le segment racine. Un cercle entoure la tête de ce segment.

    Par défaut, Flash déplace le point de transformation de chaque occurrence de symbole vers l'emplacement du joint formé par chaque connexion de segment. Dans le cas du segment racine, le point de transformation est placé sur la tête du segment. Dans le cas du dernier segment d'une branche, le point de transformation est placé sur la queue du segment. Vous pouvez désactiver le mouvement automatique du point de transformation dans l'onglet Dessin des Préférences (Edition > Préférences).

  4. Pour ajouter un autre segment, faites glisser la queue du premier segment vers la prochaine occurrence de symbole à ajouter au squelette.

    Le pointeur change lorsqu'il survole la tête ou la queue d'un segment existant. Pour qu'il soit plus facile de déplacer la queue du nouveau segment vers l'emplacement spécifique désiré, vous pouvez désactiver l'option Accrocher aux objets (Affichage > Accrochage > Accrocher aux objets).

    Reliez les objets aux segments dans l'ordre des relations parent-enfant que vous souhaitez créer. Par exemple, si vous ajoutez des segments à une suite de clips représentant un bras, tracez le premier segment de l'épaule au coude, un second segment du coude au poignet, puis un troisième du poignet à la main.

    Au fur et à mesure que vous ajoutez des segments aux occurrences, Flash déplace chaque occurrence vers un nouveau calque du scénario. Ce nouveau calque est appelé calque de pose. Tous les segments et occurrences de symbole associés à un squelette donné sont placés dans le calque de pose. Chaque calque de pose contient un unique squelette. Flash ajoute le nouveau calque de pose dans le scénario entre les calques existants afin de conserver l'ordre d'empilement précédent des objets sur la scène.

  5. Pour créer un squelette arborescent, cliquez sur la tête d'un segment existant à l'endroit même où vous souhaitez que la branche commence, puis faites glisser la souris pour créer le premier segment de la nouvelle branche.

    Un squelette peut posséder autant de branches que nécessaire.

    Remarque : une branche ne peut pas être reliée à une autre branche, sauf s'il s'agit de la racine.

Après avoir créé un squelette IK, vous pouvez faire glisser les segments ou les occurrences de symbole dans le squelette pour repositionner les occurrences. Le glissement d'un segment déplace son occurrence associée sans lui permettre de pivoter autour de son segment. Le glissement d'une occurrence lui permet de se déplacer mais aussi de pivoter autour de son segment. Le glissement d'une occurrence au milieu d'une branche articule les segments parent par rotation de la liaison. Les segments enfant ne se déplacent pas par rotation de la liaison.

Une fois que vous avez créé un squelette et que toutes ses occurrences de symbole associées ont été déplacées vers un calque de pose, vous pouvez encore y ajouter de nouvelles occurrences à partir d'autres calques. Faites glisser un nouveau segment vers la nouvelle occurrence et Flash la transfère vers le calque de pose du squelette.