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Interpolations d'accélérationL'accélération est une technique qui permet de modifier la façon dont Flash calcule les valeurs des images-clés de propriétés intermédiaires dans une interpolation. Sans accélération, Flash calcule ces valeurs de sorte que la modification soit identique dans chaque image. L'accélération permet d'ajuster le taux de modifications apportées aux valeurs pour obtenir une animation plus naturelle ou plus complexe. Une accélération est une courbe mathématique appliquée aux valeurs de propriété d'une interpolation. L'effet final de l'interpolation est le résultat de la combinaison entre la plage des valeurs de propriété dans l'interpolation et la courbe d'accélération. Par exemple, si vous animez l'image d'une voiture à travers la scène, le mouvement est plus réaliste si la voiture démarre, accélère ensuite progressivement, puis ralentit avant de s'arrêter de nouveau de l'autre côté de la scène. Sans accélération, la voiture passerait instantanément de l'arrêt à la pleine vitesse pour s'arrêter instantanément de l'autre côté de la scène. Avec l'accélération, vous pouvez appliquer une interpolation de mouvement à la voiture et obtenir un démarrage et un arrêt progressifs. Afficher le graphique à sa taille d'origine ![]() Trajectoire de mouvement sans accélération. Remarquez la distribution égale des images le long de la trajectoire. Afficher le graphique à sa taille d'origine ![]() La même trajectoire de mouvement avec l'accélération Arrêter et démarrer (moyen) appliquée. Remarquez la concentration d'images près des extrémités de la trajectoire, ce qui donne une accélération et une décélération plus réaliste pour la voiture. Vous pouvez appliquer l'accélération dans l'inspecteur des propriétés ou dans l'Editeur de mouvement. Les accélérations appliquées dans l'inspecteur des propriétés affectent toutes les propriétés incluses dans une interpolation. Les accélérations appliquées dans l'Editeur de mouvement peuvent affecter une unique propriété, un groupe de propriétés ou toutes les propriétés d'une interpolation. Une accélération peut être simple ou complexe. Flash propose toute une gamme d'accélérations prédéfinies que vous pouvez appliquer pour obtenir des effets simples ou complexes. L'Editeur de mouvement vous permet également de créer vos propres courbes d'accélération personnalisées. L'une des utilisations courantes de l'accélération intervient lorsque vous avez modifié la trajectoire d'un mouvement sur la scène et que vous avez activé des images-clés itinérantes pour rendre cohérente la vitesse du mouvement dans chaque segment de la trajectoire. Vous pouvez alors utiliser une accélération pour obtenir une accélération et une décélération plus réalistes aux deux extrémités de la trajectoire. Lorsque vous appliquez une courbe d'accélération à une courbe de propriété, une superposition visuelle de la courbe d'accélération s'affiche dans la zone du graphe de la courbe de propriété. En illustrant la courbe de propriété et la courbe d'accélération dans la même zone graphique, la superposition permet de mieux comprendre l'effet final de l'interpolation obtenue sur la scène lors du test de l'animation. Comme les courbes d'accélération dans l'Editeur de mouvement peuvent être complexes, vous pouvez les utiliser pour créer un mouvement complexe sur la scène sans avoir à créer de trajectoires de mouvement complexes sur celle-ci. Vous pouvez également utiliser les courbes d'accélération pour créer des interpolations complexes de l'une des autres propriétés en plus des propriétés spatiales X, Y et Z. Accélération de toutes les propriétés d'une interpolation dans l'inspecteur des propriétésLorsque vous appliquez une accélération à une interpolation avec l'inspecteur des propriétés, l'accélération affecte toutes les propriétés incluses dans l'interpolation. L'inspecteur des propriétés applique une courbe d'accélération Simple (lent), également disponible dans l'Editeur de mouvement.
Accélération de propriétés individuelles dans l'Editeur de mouvementL'Editeur de mouvement permet d'appliquer une accélération prédéfinie à une propriété individuelle ou à une catégorie de propriétés. Pour utiliser une accélération dans l'Editeur de mouvement, ajoutez une courbe d'accélération dans la liste des accélérations disponibles pour l'interpolation sélectionnée, puis appliquez-la aux propriétés de votre choix. Lorsque vous appliquez une accélération à une propriété, une courbe en pointillé se superpose dans la zone du graphe de la propriété. Cette courbe en pointillé illustre l'effet de la courbe d'accélération sur les valeurs réelles de cette propriété de l'interpolation.
Modification des courbes d'accélération dans l'Editeur de mouvementL'Editeur de mouvement vous permet de modifier les propriétés des courbes d'accélération prédéfinies et de créer vos propres courbes d'accélération personnalisées.
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