Modification des courbes de propriété avec l'Editeur de mouvement



Le panneau Editeur de mouvement vous permet d'afficher toutes les propriétés d'interpolation et leurs images-clés de propriété. Il fournit également des outils pour ajouter de la précision et des détails aux interpolations. L'Editeur de mouvement affiche les propriétés de l'interpolation actuellement sélectionnée. Après avoir créé une interpolation dans le scénario, l'Editeur de mouvement vous permet de contrôler l'interpolation de différentes manières.

L'Editeur de mouvement vous permet d'effectuer les opérations suivantes :

  • Définissez la valeur des images-clés de propriété individuelles.

  • Ajouter ou supprimer des images-clés de propriété pour les propriétés individuelles

  • Déplacer des images-clés de propriété vers d'autres images dans l'interpolation.

  • Copiez et collez une courbe de propriété d'une propriété vers une autre.

  • Inversez les images-clés pour les propriétés individuelles.

  • Réinitialisez les propriétés individuelles ou les catégories de propriété.

  • Contrôlez avec précision la forme des courbes d'interpolation de la plupart des propriétés individuelles par les contrôles Bézier. (Les propriétés X, Y et Z n'ont pas de contrôles Bézier.)

  • Ajoutez ou retirez des filtres ou des effets de couleur, et ajustez leurs paramètres.

  • Ajoutez différentes accélérations de présélection aux propriétés individuelles et aux catégories de propriété.

  • Créez des courbes d'accélération personnalisées.

  • Ajouter une accélération personnalisée aux propriétés interpolées individuelles et aux groupes de propriétés

  • Activez l'itinérance des images-clés de propriété individuelles pour les propriétés X, Y et Z. L'itinérance permet de déplacer l'image-clé de propriété vers différentes images ou entre des images individuelles pour créer un mouvement fluide.

Afficher le graphique à sa taille d'origine
L'Editeur de mouvement

A.
Valeurs des propriétés

B.
Bouton Réinitialiser les valeurs

C.
Tête de lecture

D.
Zone de la courbe de propriété

E.
Bouton image-clé précédente

F.
Bouton Ajouter ou Supprimer une image-clé

G.
Bouton image-clé suivante

Lorsque vous sélectionnez une plage d'interpolation dans le scénario, ou un objet interpolé ou une trajectoire de mouvement sur la scène, l'Editeur de mouvement affiche les courbes de propriétés de l'interpolation. L'Editeur de mouvement affiche les courbes de propriétés sur une grille représentant les images du scénario dans lesquelles se produit l'interpolation sélectionnée. La tête de lecture apparaît à la fois dans le scénario et dans l'Editeur de mouvement, dans le même numéro d'image.

L'Editeur de mouvement représente les valeurs des propriétés interpolées à l'aide d'un graphique en deux dimensions pour chaque propriété. Chaque propriété possède son propre graphique. Chaque graphique représente le temps horizontalement (de gauche à droite) et le changement de valeur de la propriété verticalement. Chaque image-clé de propriété d'une propriété spécifique apparaît sous forme de point de contrôle sur la courbe de propriété de cette propriété. Si une courbe d'accélération est appliquée à une courbe de propriété, une seconde courbe s'affiche en pointillé dans la zone de la courbe de propriété. La courbe en pointillé montre l'effet de l'accélération sur les valeurs de la propriété.

Certaines propriétés ne peuvent pas être interpolées car elles ne peuvent avoir qu'une seule valeur pour la durée de vie d'un objet dans le scénario. Par exemple, c'est le cas pour la propriété Qualité du filtre Biseau dégradé. Ces propriétés peuvent être définies dans l'Editeur de mouvement, mais n'ont pas de graphique.

Vous pouvez contrôler avec précision la forme de la plupart des courbes de propriété dans l'Editeur de mouvement en ajoutant des images-clés de propriété et en manipulant la courbe à l'aide des contrôles Bézier standard. Pour les propriétés X, Y et Z, vous pouvez ajouter et retirer des points de contrôle sur les courbes de propriété, mais vous ne pouvez pas utiliser les contrôles Bézier. Lorsque vous modifiez les points de contrôle d'une courbe de propriété, les modifications apparaissent immédiatement sur la scène.

L'Editeur de mouvement vous permet également d'appliquer une accélération aux courbes de propriétés. L'application d'une accélération dans l'Editeur de mouvement permet de créer certains types d'effets d'animation complexes, sans créer de trajectoires de mouvement complexes. Les courbes d'accélération sont des graphes qui montrent comment les valeurs d'une propriété interpolée sont interpolées dans le temps. En appliquant une courbe d'accélération à une courbe de propriétés, vous pouvez créer un mouvement complexe sans effort.

Certaines propriétés ont des valeurs minimales ou maximales qui ne peuvent pas être dépassées, par exemple la transparence alpha (0-100%). Les graphes de ces propriétés ne peuvent pas appliquer des valeurs hors de la plage tolérée.

Pour voir un didacticiel vidéo sur l'Editeur de mouvement, consultez la section Utilisation de l'Editeur de mouvement à l'adresse www.adobe.com/go/lrvid4057_fl_fr.

Contrôle de l'affichage de l'Editeur de mouvement

L'Editeur de mouvement vous permet de contrôler quelles courbes de propriétés afficher et la taille d'affichage de chacune d'elles. Les courbes de propriétés affichées en grande taille sont plus faciles à modifier.

  • Pour définir les propriétés devant apparaître dans l'Editeur de mouvement, cliquez sur le triangle accolé à une catégorie de propriétés pour la développer ou la réduire.

  • Pour contrôler le nombre d'images d'une interpolation affichée dans l'Editeur de mouvement, entrez le nombre d'images à afficher dans le champ Images visibles situé au bas de l'Editeur de mouvement. Le nombre maximal d'images correspond au nombre total d'images présentes dans la plage d'interpolation sélectionnées.

  • Pour basculer entre les vues développée et réduite d'une courbe de propriété, cliquez sur le nom de la propriété. L'espace offert pour modifier la courbe de propriété est bien plus important dans la vue développée. Vous pouvez ajuster la taille des vues développée et réduite à l'aide des champs Taille du graphe et Taille du graphe développé, situés au bas de l'Editeur de mouvement.

  • Pour activer ou désactiver les infos-bulles dans la zone du graphique, sélectionnez Afficher les infos-bulles dans le menu d'options du panneau.

  • Pour ajouter un nouvel effet de couleur ou un filtre à une interpolation, cliquez sur le bouton Ajouter d'une ligne de catégorie de propriétés, puis choisissez l'élément à ajouter. Le nouvel élément apparaît immédiatement dans l'Editeur de mouvement.

Modification de la forme des courbes de propriété

L'Editeur de mouvement vous permet de contrôler précisément la forme de chaque courbe de propriété d'une interpolation, sauf pour X, Y et Z. Pour toutes les autres propriétés, vous pouvez modifier la courbe de chaque graphique avec les contrôles Bézier standard. Ces contrôles fonctionnent de la même manière que la modification des traits avec l'outil Sélection ou l'outil Plume. Déplacez un segment de courbe ou un point de contrôle vers le haut pour augmenter la valeur de la propriété, ou vers le bas pour diminuer cette valeur.

L'utilisation directe des courbes de propriétés permet d'effectuer les opérations suivantes :

  • Créer des courbes complexes pour des effets interpolés complexes

  • Ajuster les valeurs des propriétés au niveau des images-clés de propriété

  • Augmenter ou réduire les valeurs des propriétés tout au long de la courbe de propriétés

  • Ajouter des images-clés de propriété supplémentaires à une interpolation

  • Définir des images-clés de propriété individuelles sur itinérant ou non itinérant

Dans l'Editeur de mouvement, les propriétés de mouvement de base X, Y et Z diffèrent des autres propriétés. Ces trois propriétés sont reliées entre elles. Une image d'une plage d'interpolation correspondant à une image-clé de propriété pour l'une de ces propriétés doit être une image-clé de propriété pour les trois. De plus, les points de contrôle placés sur les courbes de propriété X, Y et Z ne peuvent pas être modifiés avec les contrôles Bézier.

Les points de contrôle des courbes de propriété peuvent être soit des points d'inflexion, soit des points d'angle. Lorsqu'une courbe de propriété passe par un point d'angle, elle forme un angle. Lorsqu'une courbe de propriété passe par un point d'inflexion, elle forme une courbe lisse. Pour X, Y et Z, le type d'un point de contrôle de la courbe de propriété dépend du type du point de contrôle correspondant dans la trajectoire de mouvement sur la scène.

En général, il est conseillé de modifier les propriétés X, Y et Z d'une interpolation en changeant la trajectoire de mouvement sur la scène. Utilisez l'Editeur de mouvement pour les petits ajustements des valeurs de propriété ou déplacez leurs images-clés de propriété vers d'autres images dans la plage d'interpolation.

  • Pour modifier la forme d'un segment de courbe entre deux points de contrôle, faites glisser le segment. Lorsque vous faites glisser un segment de courbe, les points de contrôle de chaque extrémité du segment deviennent sélectionnés. Si les points de contrôle sélectionnés sont des points d'inflexion, leurs poignées de Bézier apparaissent.

  • Pour réinitialiser la valeur de propriété non interpolée d'une courbe de propriété, cliquez du bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) dans la zone du graphe de propriété, puis choisissez Réinitialiser la propriété.

  • Pour réinitialiser les valeurs statiques non interpolées de l'ensemble d'une catégorie de propriétés, cliquez sur le bouton Réinitialiser les valeurs de la catégorie.

  • Pour inverser le sens d'une interpolation de propriété, cliquez du bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur la zone du graphe de propriété, puis choisissez Inverser les images-clés.

  • Pour copier une courbe de propriété d'une propriété vers une autre, cliquez du bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) dans la zone du graphe de la courbe et choisissez Copier la courbe. Pour coller la courbe vers une autre propriété, cliquez du bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) dans la zone du graphe de la courbe et choisissez Coller la courbe. Vous pouvez également copier des courbes entre des accélérations personnalisées et entre des accélérations personnalisées et des propriétés.

Utilisation des images-clés de propriété

Vous pouvez modifier la forme d'une courbe de propriété en ajoutant, en supprimant ou en modifiant les images-clés de propriété le long de chaque graphe.

  • Pour ajouter une image-clé de propriété à une courbe de propriété, placez la tête de lecture dans l'image désirée, puis cliquez sur le bouton Ajouter ou Supprimer une image-clé pour la propriété dans l'Editeur de mouvement.

    Vous pouvez également cliquer en appuyant sur Ctrl (Windows) ou sur Option (Macintosh) sur le graphe de l'image à l'endroit qui doit recevoir l'image-clé de propriété.

    Vous pouvez également cliquer sur la courbe de propriété du bouton droit (Windows) ou avec la touche Commande (Macintosh), puis choisir Ajouter une image-clé.

  • Pour retirer une image-clé de propriété d'une courbe de propriété, cliquez en appuyant sur Ctrl (Windows) ou sur Option (Macintosh) sur le point de contrôle de l'image-clé de propriété dans la courbe de propriété.

    Vous pouvez également cliquer sur le point de contrôle du bouton droit (Windows) ou avec la touche Commande (Macintosh), puis choisir Supprimer une image-clé.

  • Pour faire passer un point de contrôle entre les modes de point d'angle et de points d'inflexion, cliquez sur le point de contrôle en maintenant la touche Maj (Windows) ou Commande (Macintosh) enfoncée.

    Lorsqu'un point de contrôle est en mode point d'inflexion, ses poignées Bézier sont visibles et la courbe de propriété passe à travers le point sous forme de courbe lisse. Si le point de contrôle est un point d'angle, la courbe de propriété forme un angle lorsqu'elle traverse le point de contrôle. Les poignées Bézier ne sont pas exposées pour les points d'angle.

    Pour définir le point sur le mode point d'inflexion, vous pouvez également cliquer du bouton droit (Windows) ou avec Commande (Macintosh) sur le point de contrôle, puis choisir Point d'inflexion, Lisser à droite ou Lisser à gauche. Pour définir le point en mode point d'angle, choisissez Point d'angle.

    Afficher le graphique à sa taille d'origine
    Courbe de propriété montrant un point d'inflexion (image 8) et un point d'angle (image 17)

  • Pour déplacer une image-clé de propriété vers une autre image, faites glisser son point de contrôle.

    Vous ne pouvez pas faire glisser une image-clé de propriété au-delà des images-clés qui la suivent ou la précèdent.

  • Pour activer ou désactiver l'itinérance d'une image-clé de propriété pour les propriétés spatiales X, Y et Z, cliquez sur l'image-clé de propriété du bouton droit (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) dans l'Editeur de mouvement. Pour plus d'informations sur les images-clés itinérantes, consultez la section Modification de la trajectoire de mouvement d'une interpolation.

    Dans l'Editeur de mouvement, vous pouvez également désactiver l'itinérance d'une image-clé de propriété individuelle en faisant glisser celle-ci vers un séparateur d'image vertical.

  • Pour relier des paires associées de propriétés X et Y, cliquez sur le bouton Lier les valeurs des propriétés X et Y pour l'une des propriétés à relier. Lorsque les propriétés sont liées entre elles, leurs valeurs sont contraintes de sorte que le ratio soit préservé lorsque vous entrez une valeur pour l'une des propriétés liées. Des exemples de propriétés X et Y associées comprennent les propriétés Echelle X et Echelle Y, et les propriétés Flou X et Flou Y du filtre Ombre portée.