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Application d’ombres et de lueurs
Choisissez parmi une sélection d’ombres, puis indiquez l’angle de l’ombre pour simuler un effet de lumière sur l’objet.
 Filtres Ombre portée, Ombre interne et Lueur
Paramètres des filtres pour les ombresLes options disponibles varient selon le type d’ombre choisi.
Faites glisser le curseur Angle pour définir la direction de l’ombre.
Faites glisser le curseur Distance pour définir la distance entre l’ombre et l’objet.
Sélectionnez l’option Couleur unie pour appliquer une couleur unie à l’ombre.
Pour définir la couleur de l’ombre, ouvrez le menu contextuel de sélection des couleurs, puis choisissez la couleur de l’ombre.
Faites glisser le curseur Opacité pour définir le pourcentage de transparence de l’ombre.
Faites glisser le curseur Adoucissement pour définir la netteté de l’ombre.
Cliquez sur l’option Aperçu pour obtenir un aperçu de l’ombre.
Cochez la case Masquage pour masquer l’objet et afficher uniquement son ombre.
Application d’une ombre unieDans l’inspecteur des propriétés, cliquez sur l’icône plus (+) en regard de l’étiquette Filtres, pointez le curseur sur Ombre et lueur, puis cliquez sur Ombre unie.
Dans la boîte de dialogue Ombre unie, réglez les paramètres du filtre.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
Application d’une ombre portée ou d’une ombre interneCliquez sur l’icône plus (+) en regard de l’étiquette Filtres dans l’inspecteur des propriétés, puis choisissez une option d’ombre dans le menu contextuel.
Dans le menu contextuel, modifiez les paramètres du filtre.
Application d’une lueurCliquez sur le bouton Ajouter des filtres dynamiques dans l’inspecteur des propriétés, puis choisissez Ombre et lueur > Lueur.
Dans le menu contextuel, modifiez les paramètres du filtre :
Cliquez sur la case de couleur pour définir la couleur de la lueur.
Faites glisser le curseur Largeur pour définir le rayonnement de la lueur.
Faites glisser le curseur Opacité pour définir le pourcentage de transparence de la lueur.
Faites glisser le curseur Adoucissement pour définir la netteté de la lueur.
Faites glisser le curseur Décalage pour définir la distance qui sépare la lueur de l’objet.
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