Aide de Director

Objets 3D

Les objets 3D permettent d’ajouter des fonctionnalités 3D à une animation. Ces objets sont à la fois exposés à Lingo et à la syntaxe JavaScript au sein de Director, des projections et d’Adobe® Shockwave® Player.

Vous avez accès à ces objets 3D par le biais des acteurs Shockwave 3D (ou, tout simplement, 3D). Vous pouvez également créer des images-objets 3D à partir des acteurs 3D. Les acteurs 3D ainsi que les images-objets 3D comportent des fonctionnalités qui leur sont propres. Ils ont également accès aux fonctionnalités des acteurs et images-objets autres que 3D dont les API sont respectivement indiqués par les objets principaux Member et Sprite.

Un acteur 3D est différent des autres acteurs car il contient un univers 3D complet. Un univers 3D contient les objets permettant d’accéder aux fonctionnalités 3D. Tous les objets d’un univers 3D sont basés sur un objet principal appelé nud. La forme la plus simple d’un nud dans un univers 3D est un objet Groupe ; cet objet Groupe est fondamentalement le nud de base. Tous les autres objets d’un univers 3D sont basés sur un objet Groupe, ce qui signifie que les autres objets héritent des fonctionnalités d’un objet Groupe en plus de posséder des fonctionnalités propres à ces objets.

Pour voir comment les objets 3D sont liés les uns aux autres, ainsi qu’aux autres objets de Director, consultez Diagrammes de modèles d’objets.

Director® est livré avec deux Xtras vous donnant accès aux objets 3D :

  • Xtra 3D Asset (3DAuth.x32 sous Windows®, 3D Auth Xtra sous Macintosh®) prend en charge la fenêtre média 3D dans Director.
  • Xtra 3D Media (Shockwave 3D Asset.x32 sous Windows, 3D Asset Xtra sous Macintosh) prend en charge le média 3D en lui-même.

Pour accéder aux objets 3D lors de la création ou de l’exécution, votre animation doit comprendre un Xtra 3D Asset.