Adobe® Captivate® 3

Définition du seuil de réussite de l'apprentissage électronique

Lorsque vous ajoutez des quiz dans un projet, vous pouvez définir un seuil de réussite pour les utilisateurs. Le seuil de réussite est le pourcentage ou la valeur numérique que les utilisateurs doivent atteindre pour réussir les quiz. Par exemple, si vous définissez le seuil de réussite sur 80 %, les utilisateurs doivent avoir 80 % de réponses correctes pour réussir.

Pour définir le seuil de réussite de l'apprentissage :

    1 Ouvrez un projet Adobe Captivate.

    2 Sélectionnez Quiz > Préférences du quiz.

La boîte de dialogue Préférences s'affiche.

    3 Dans le panneau Catégorie, développez l'élément Quiz et sélectionnez Réussite ou échec.

    4 Sélectionnez une option de réussite/échec :

[nombre] % ou plus du total des points nécessaires pour réussir  

Le nombre maximum de points correspond à la somme de tous les points pondérés. Le pourcentage de points est déterminé par le nombre de points obtenu par un utilisateur divisé par le nombre maximum ou total de points. Si, par exemple, vous indiquez 80 % ou plus du total de points pour réussir, les étudiants doivent obtenir 80 % du nombre total des points du quiz. Chaque question peut rapporter un nombre de points compris entre 0 et 100.



[nombre] points nécessaires pour réussir  

Le nombre maximum de points correspond à la somme de tous les points pondérés. La sélection de cette option signifie que l'utilisateur doit obtenir ce nombre de points (ou plus) pour réussir le quiz. Si, par exemple, un quiz contient 5 question de 20 points chacune (total, 100), et que vous spécifiez qu'il est nécessaire d'obtenir 60 points ou plus pour réussir, l'utilisateur doit répondre au moins à 3 questions pour obtenir au moins 60 points.



Remarque : Le nombre total de points figure toujours dans la boîte de dialogue Interaction avancée.

Les options suivantes figurent dans la zone En cas de note de réussite :

Action  

Spécifie ce qui se passe si un utilisateur reçoit une note de réussite.



  • Continuer  La lecture du projet se poursuit.

  • Aller à la diapositive précédente  Le projet revient à la diapositive précédente.

  • Aller à la diapositive suivante  Le projet passe à la diapositive suivante.

  • Aller à la diapositive  Une autre zone apparaît dans laquelle vous pouvez indiquer la diapositive de destination au sein du projet.

  • Ouvrir URL ou fichier  Le projet passe à une URL sur Internet ou à un fichier local. Cliquez sur le bouton Parcourir (...) pour choisir un fichier local. Cliquez sur la flèche vers le bas pour sélectionner la fenêtre dans laquelle l'URL s'affichera : Courant ou Nouveau. Choisissez Courant si vous voulez que l'URL indiquée s'ouvre dans la même fenêtre du navigateur (à la place de la présentation). Choisissez Nouveau pour que l'URL s'ouvre dans une nouvelle fenêtre du navigateur.

  • Ouvrir un autre projet  Le projet commence à lire un autre projet. Cliquez sur la flèche vers le bas pour sélectionner la fenêtre d'affichage du projet : Courant ou Nouveau. Choisissez Courant pour que le nouveau projet remplace le projet en cours. Choisissez Nouveau pour que le nouveau projet s'ouvre dans une nouvelle fenêtre.

  • Envoyer un e-mail à  Ouvre le navigateur de messagerie par défaut.

  • Exécuter JavaScript  Exécute une partie spécifique du code JavaScript. Cliquez sur le bouton Parcourir (...) et copiez le code JavaScript dans la fenêtre JavaScript.

Les options suivantes figurent dans la zone En cas de note d'échec :

Accorder à l'utilisateur [#] tentatives  

A l'aide des flèches, sélectionnez le nombre de tentatives auquel l'utilisateur a droit avant le déclenchement d'une autre action.



Tentatives illimitées  

Sélectionnez cette option pour insérer des messages qui s'afficheront en réaction à plusieurs réponses incorrectes.



  • Continuer  La lecture du projet se poursuit.

  • Aller à la diapositive précédente  Le projet revient à la diapositive précédente.

  • Aller à la diapositive suivante  Le projet passe à la diapositive suivante.

  • Aller à la diapositive  Une autre zone apparaît dans laquelle vous pouvez indiquer la diapositive de destination au sein du projet.

  • Ouvrir URL ou fichier  Le projet passe à une URL sur Internet ou à un fichier local. Cliquez sur le bouton Parcourir (...) pour choisir un fichier local. Cliquez sur la flèche vers le bas pour sélectionner la fenêtre dans laquelle l'URL s'affichera : Courant ou Nouveau. Choisissez Courant si vous voulez que l'URL indiquée s'ouvre dans la même fenêtre du navigateur (à la place de la présentation). Choisissez Nouveau pour que l'URL s'ouvre dans une nouvelle fenêtre du navigateur.

  • Ouvrir un autre projet  Le projet commence à lire un autre projet. Cliquez sur la flèche vers le bas pour sélectionner la fenêtre d'affichage du projet : Courant ou Nouveau. Choisissez Courant pour que le nouveau projet remplace le projet en cours. Choisissez Nouveau pour que le nouveau projet s'ouvre dans une nouvelle fenêtre.

  • Envoyer un e-mail à  Ouvre le navigateur de messagerie par défaut.

  • Exécuter JavaScript  Exécute une partie spécifique du code JavaScript. Cliquez sur le bouton Parcourir (...) et copiez le code JavaScript dans la fenêtre JavaScript.

    5 Cliquez sur OK.