Cet effet permet de convertir une forme en une autre sur le même calque, en faisant glisser dans le même temps l’image sous-jacente. Le système déforme l’image en fonction de la forme de la nouvelle zone. Vous créez ou importez jusqu’à trois masques pour définir la zone à déformer : le masque de départ, le masque d’arrivée et le masque de bordure (facultatif).
Cet effet fonctionne avec le mode 8 bpc et le mode 16 bpc.

Image d’origine constituée de trois masques (en haut à gauche) et après application de l’effet Remodeler avec différentes valeurs (en bas à gauche et à droite)
Par défaut, After Effects affecte une fonction (de départ, d’arrivée ou de bordure) aux masques selon l’ordre de création ou d’importation. Vous pouvez également définir d’autres masques. Utilisez un tracé fermé pour chaque masque. Les trois masques doivent se trouver sur le calque auquel vous appliquez l’effet Remodeler. Vous pouvez toutefois copier des masques d’un autre calque.
- Masque de départ
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Masque contenant la zone d’image à remodeler. Par défaut, le second masque créé fait office de masque de départ dans After Effects. Dans les panneaux Composition et Calque, ce masque est identifié par un contour rouge.
- Masque d’arrivée
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Masque déterminant la forme de l’image finale. Par défaut, After Effects utilise le troisième masque créé comme masque d’arrivée. Dans les panneaux Composition et Calque, ce masque est identifié par un contour jaune.
- Masque de bordure
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Définit la partie de l’image à remodeler. L’effet ne s’applique pas aux éléments extérieurs à la bordure. Par défaut, After Effects utilise le premier masque créé comme masque de bordure. Dans les panneaux Composition et Calque, ce masque est identifié par un contour bleu.
- Pourcent
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Degré de remodelage. Cette valeur peut être utilisée pour créer des déformations partielles s’intensifiant de manière progressive.
- Elasticité
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Définit le degré d’adéquation de l’image avec la forme définie par la courbe. Rigide agit comme du caoutchouc froid pour un minimum de déformation. Extrafluide agit comme du caoutchouc chaud pour un maximum de déformation. Les autres paramètres produisent des degrés de déformation intermédiaires. Les paramètres d’élasticité les plus fluides nécessitent un temps de rendu accru. Si l’image finale ne suit pas la courbe attendue, tenez compte des consignes suivantes :
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En général, choisissez le paramètre de rigidité maximale ne créant pas d’image polygonale. Utilisez un paramètre d’élasticité élevé si l’image finale présente un aspect polygonal mais des courbes lisses.
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Utilisez le paramètre Rigide, Moins rigide ou Inférieure à la normale si les masques de départ et d’arrivée ont une forme identique et sont faiblement incurvés (peu de segments incurvés changeant radicalement de direction).
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Utilisez le paramètre Normale, Absolument normale ou Supérieure à la moyenne si les masques de départ et d’arrivée sont dissemblables et moyennement incurvés.
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Utilisez le paramètre Souple, Liquide ou Extrafluide si les masques sont fortement dissemblables et extrêmement incurvés.
- Points de correspondance
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Définit le nombre de points du masque de départ étant associés ou mappés aux points du masque d’arrivée. Ces points apparaissent dans le panneau Composition et régissent l’interpolation de la déformation dans l’espace. Pour définir la précision de l’effet, vous pouvez ajouter, supprimer ou déplacer les points sur les deux masques. Un masque peut contenir un nombre illimité de points. Cependant, plus le nombre de points est élevé, plus le rendu de l’effet est long. Si la déformation a un aspect tordu, essayez d’ajouter davantage de points de correspondance à certains points distinctifs des masques. Des arcs de cercle trop différents entre des points de correspondance peuvent présenter un aspect tordu.
- Méthode d’interpolation
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Définit la manière dont After Effects détermine la déformation de chaque vidéo ou image d’animation entre deux images clés ou en l’absence d’image clé.
- Discret
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Ne nécessite aucune image clé, car la déformation est calculée à chaque image. Ce paramètre est le plus précis, mais il ralentit le rendu.
- Linéaire
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(Par défaut) Le paramètre Linéaire nécessite au minimum deux images clés et effectue une interpolation en ligne droite entre les images clés. Ce paramètre produit des modifications régulières entre les images clés et des modifications nettes au niveau des images clés.
- Lisse
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Nécessite au minimum trois images clés et arrondit la déformation selon des courbes cubiques, produisant ainsi des animations gracieuses.
- Ouvrez le calque dans le panneau Calque.
- Créez ou importez les masques de départ, d’arrivée et de bordure dans le calque.

Attribuez un nom à chacun pour les reconnaître facilement dans le menu Masque correspondant du panneau Effets.
- Dans le panneau Montage, choisissez Aucun dans le menu contextuel Mode propre à chaque masque.
- Positionnez le masque de bordure de façon à définir la zone qui ne sera pas affectée par l’effet. Les zones à l’intérieur du masque de bordure seront déformées ; les autres ne le seront pas. Gardez le masque de bordure le plus loin possible des masques de départ et d’arrivée pour éviter tout chevauchement.
- Mettez à l’échelle, puis positionnez le masque de départ sur l’image.
- Mettez à l’échelle, puis positionnez le masque d’arrivée pour déterminer la forme finale. Les déformations fonctionnent mieux lorsque les masques de départ et d’arrivée se trouvent à peu près au même emplacement.
- Activez le panneau Composition ou le panneau Montage, sélectionnez le calque, puis choisissez Effet > Déformation > Remodeler.
- Dans les différents menus de masque, choisissez les masques de départ, d’arrivée et de bordure.
- Réglez l’option Pourcent, puis choisissez une option d’élasticité.
- Dans le panneau Composition, ajoutez, supprimez ou déplacez les points de correspondance des masques pour définir la déformation :
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Pour ajouter un point, cliquez sur le masque tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
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Pour supprimer un point, cliquez sur le point tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
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Pour déplacer un point, faites-le glisser vers son nouvel emplacement.
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Pour modifier l’interpolation d’un couple de points, cliquez sur un point tout en maintenant la touche Maj enfoncée. La méthode d’interpolation Lisse fonctionne mieux avec des masques ronds, tandis que l’interpolation linéaire est plus efficace avec des masques angulaires. Vous pouvez combiner l’interpolation lisse et linéaire dans une même composition.
- Choisissez une méthode d’interpolation, puis prévisualisez la déformation. Si les méthodes Linéaire et Lisse produisent des résultats insatisfaisants, ajoutez davantage d’images clés. Si la méthode Discret produit des résultats insatisfaisants, choisissez une méthode différente.