After Effects CS3

Effet Maculage

Cet effet permet de déplacer une zone définie d’une image en étirant (en maculant) la zone qui l’entoure. Il convient d’utiliser des masques pour définir la zone à déformer.

Cet effet fonctionne avec le mode 8 bpc et le mode 16 bpc.

Pour utiliser l’effet Maculage, commencez par créer ou importer deux masques : un masque de départ et un masque d’arrivée. Vous pouvez créer des masques sur un calque dans After Effects ou utiliser des masques créés dans Adobe Illustrator. Pour utiliser un masque Illustrator, copiez le masque, puis collez-le dans un calque dans After Effects. L’effet Maculage fonctionne uniquement avec des masques fermés. Si un masque est constitué d’un tracé ouvert, After Effects le ferme lorsque vous le sélectionnez. Les deux masques doivent se trouver sur le même calque que le métrage auquel vous appliquez l’effet Maculage. Vous pouvez toutefois copier des masques d’un autre calque.

Lorsque vous déplacez le masque de départ sur l’image, la partie de l’image située à l’intérieur du masque de bordure est étirée pour suivre le contour du masque de départ. Le masque de bordure tente d’empêcher l’étirement de l’image située à l’extérieur. La position originale (définie dans le panneau Calque) et la position de décalage du masque de départ sont affichées dans le panneau Composition. La première position du masque de départ est identifiée par un contour rouge clair, et la nouvelle position est identifiée par un contour sombre.

Vous pouvez animer la position, la taille et la rotation du masque de départ lors de son déplacement vers sa position de décalage. Vous pouvez également animer la position d’origine du masque de départ dans le panneau Calque.

Le traitement peut prendre plusieurs minutes lorsque vous sélectionnez certains paramètres. Le temps de calcul augmente à mesure que le masque de départ se rapproche du masque de bordure. Le traitement est interrompu lorsque vous cliquez sur une option.

Masque de départ
Définit un masque comme masque de départ. Par défaut, After Effects sélectionne comme masque de départ le second masque que vous créez ou importez pour le calque.
Remarque :  vous devez définir un masque de bordure et un masque de départ pour créer une déformation.

Masque de bordure
Définit un masque comme masque de bordure. Par défaut, After Effects sélectionne comme masque de bordure le premier masque que vous créez ou importez.

Décalage du masque
Définit la position d’arrivée du masque de départ. Le décalage est une position définie par les coordonnées x et y, qui apparaissent à droite du bouton de décalage. Pour définir un emplacement de décalage, cliquez sur le bouton de décalage, puis cliquez sur l’image à l’emplacement souhaité. Pour définir la position de décalage à l’aide de valeurs numériques, saisissez une nouvelle valeur pour chaque axe. Si vous n’avez pas besoin de la précision fournie par la propriété Décalage du masque, vous pouvez tout simplement faire glisser la valeur de décalage du masque de départ dans le panneau Composition.
Remarque :  des ondulations indésirables peuvent survenir si le masque de départ est proche du masque de bordure au cours de l’animation.

Rotation du masque
Fait pivoter le masque de départ autour de son centre, entre 0 et 360°.

Echelle du masque
Agrandit ou réduit le masque de départ (à sa position de décalage) par rapport à sa position d’origine.

Pourcent
Définit le pourcentage de maculage appliqué. Par exemple, avec un facteur de 50 %, l’effet applique la moitié du maculage défini par déplacement, mise à l’échelle et rotation du masque de départ. Cette valeur n’a aucune incidence sur les positions d’origine et de décalage du masque de départ ; elle agit uniquement sur le pourcentage de l’effet produit.

Elasticité
Définit le degré d’adéquation de l’image avec la forme définie par la courbe. L’option Rigide produit la déformation minimale, et l’option Extrafluide la déformation maximale. En général, utilisez le paramètre de rigidité maximale ne créant pas d’image polygonale.

Densité de calcul
Définit une méthode d’interpolation entre les images clés. Le paramètre Linéaire nécessite au minimum deux images clés et effectue une interpolation en ligne droite entre les images clés. Cette option produit des animations dont les déformations changent aux images clés. Lisse nécessite au minimum trois images clés et arrondit la déformation selon des courbes cubiques, produisant ainsi des animations gracieuses. Si vous souhaitez obtenir une animation plus précise entre les images clés, ajoutez davantage d’images clés. Par exemple, une déformation représentant une rotation de 90 degrés entre deux images clés donne une impression de repli de l’image. Pour rendre cette déformation plus fluide, ajoutez une image clé tous les 10°.

Pour utiliser l’effet Maculage

  1. Ouvrez le calque dans le panneau Calque.
  2. Créez ou collez les masques à utiliser comme masques de bordure et de départ.
  3. Positionnez le masque de bordure de façon à délimiter la zone à ne pas traiter.
  4. Mettez à l’échelle, puis positionnez le masque de départ sur la zone à déplacer.
  5. Activez le panneau Composition, puis choisissez Effet > Déformation > Maculage.
  6. Entrez un pourcentage pour définir le degré de maculage à appliquer.
  7. Dans le panneau Composition, déplacez le masque de départ vers sa position d’arrivée par glissement ou en spécifiant une valeur de décalage du masque.
  8. Utilisez l’option Rotation du masque pour faire pivoter le masque de départ, et utilisez l’option Echelle du masque pour le mettre à l’échelle.
  9. Réglez le curseur Pourcent à votre convenance, puis choisissez un paramètre d’élasticité.