Cet effet insère des turbulences sur une image d’après le bruit fractal. Vous pouvez notamment l’utiliser pour reproduire l’aspect de l’eau qui coule, de miroirs dans une salle de jeux et de drapeaux flottants.
Cet effet fonctionne avec le mode 8 bpc, le mode 16 bpc et le mode 32 bpc.
- Balayage
-
Type de turbulence utilisé. Les paramètres Turbulent +lisse, Renflement +lisse et Torsion +lisse ont les mêmes fonctions que les paramètres Turbulent, Renflement et Torsion, à cette exception près que les options +lisse produisent des déformations plus lisses et que leur temps de rendu est plus long. Le paramètre Balayage vertical déforme l’image verticalement, tandis que le paramètre Balayage horizontal déforme l’image horizontalement. Enfin, le paramètre Balayage croisé déforme l’image verticalement et horizontalement.
- Quantité
-
Les valeurs élevées accentuent la déformation.
- Taille
-
Les valeurs élevées étendent les zones de déformation.
- Décalage (Turbulence)
-
Définit la partie de la forme fractale utilisée pour créer la distorsion.
- Complexité
-
Définit le niveau de détail dans la turbulence. Les valeurs faibles produisent des distorsions plus lisses.
- Evolution
-
L’activation de cette option modifie progressivement la turbulence dans le temps.
Remarque : bien que la valeur Evolution soit définie en nombre d’unités appelées révolutions, il faut bien comprendre que ces révolutions sont progressives. L’état de l’évolution poursuit sa progression indéfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez l’option Evolution du cycle pour rétablir l’état d’origine du paramètre Evolution à chaque révolution.
- Options d’évolution
-
Ces options permettent de créer un rendu de l’effet sur un cycle court, puis de le boucler sur la durée du calque. Utilisez-les pour obtenir un prérendu de vos éléments de turbulence en boucle, et ainsi accélérer le temps de rendu.
- Evolution du cycle
-
Crée une boucle qui ramène l’état de l’évolution à son point de départ.
- Cycle
-
Le nombre de révolutions du paramètre Evolution que le bruit fractal parcourt avant de se répéter. Le temps des cycles d’évolution est déterminé par l’intervalle autorisé entre des images clés d’évolution.
Remarque : l’option Cycle affecte uniquement l’état de la fractale, et non la géométrie ou d’autres paramètres, afin que vous puissiez obtenir des résultats différents avec des valeurs Taille ou Décalage différentes.
- Générateur aléatoire
-
Spécifie une valeur à partir de laquelle le bruit fractal sera généré. L’activation de cette option permet de passer en un clin d’œil d’un ensemble de formes fractales à un autre dans le même type de fractale. Pour une transition progressive du bruit fractal, utilisez l’option Evolution.
Remarque : vous pouvez créer de nouvelles animations de turbulence en réutilisant les cycles d’évolution créés précédemment et en changeant seulement la valeur Générateur aléatoire. En spécifiant une nouvelle valeur de générateur aléatoire, vous modifiez le motif bruit sans perturber l’animation de l’évolution.
- Stabilisation contours
-
Spécifie quels contours stabiliser pour que les pixels le long de ces contours ne soient pas déplacés.
- Redimensionner le calque
-
Permet à l’image déformée de s’étendre au-delà du cadre d’origine du calque.
- Définissez deux images clés pour l’option Evolution en vous limitant à des révolutions complètes.
- Réglez la période autorisée entre les images clés, ainsi que le nombre de révolutions du paramètre Evolution jusqu’à ce que vous soyez satisfait de l’aspect obtenu.
- Sélectionnez l’option Evolution du cycle.
- Définissez une valeur de cycle divisible par le nombre de révolutions défini pour le paramètre Evolution.
- Dans le panneau Montage, déplacez le repère d’instant courant à l’endroit où le cycle se termine. Par exemple, si la valeur Cycle est égale à 2, repérez l’image où la valeur d’évolution est réglée sur 2 révolutions.
- Le déplacement du repère d’instant courant garantit une boucle simple sans aucune image dupliquée.
- Appuyez sur la touche de crochet droit (]) pour déplacer le point de sortie sur l’instant courant.
- Effectuez un prérendu du calque, puis importez-le dans le projet.
- Définissez une lecture en boucle pour ce métrage prérendu (voir la section Lecture en boucle d’un métrage).
Remarque : si vous définissez des images clés pour toute autre option, vous devez rétablir leur paramétrage par défaut au point de départ de la répétition du cycle dans le panneau Montage. A défaut, ces propriétés ne seront pas animées en boucle.