Utilisation de ce manuel

Les chapitres de ce manuel sont structurés en groupes logiques (indiqués ci-dessous) afin de faciliter la recherche de sections de documentation ActionScript connexes :

Chapitres

Description

Chapitres 2 à 5 : présentation de la programmation avec ActionScript

Décrit les concepts ActionScript 3.0 de base, y compris la syntaxe, les instructions et les opérateurs du langage, ainsi que la programmation ActionScript orientée objet

Chapitres 6 à 11 : classes et types de données ActionScript 3.0 de base

Décrit les types de données de niveau supérieur dans ActionScript 3.0.

Chapitres 12 à 32 : Flash Player et les interfaces de programmation d'Adobe AIR

Décrit les fonctions importantes implémentées dans des packages et des classes propres à Adobe Flash Player, notamment la gestion d'événement, l'utilisation d'objets d'affichage et de la liste d'affichage, la mise en réseau et les communications, le fichier d'entrée-sortie, l'interface externe, le modèle de sécurité de l'application, etc.

Ce manuel contient également de nombreux fichiers d'exemple qui décrivent des concepts de programmation d'applications pour des classes importantes ou couramment utilisées. Les fichiers d'exemple sont conçus pour une utilisation et un chargement plus facile avec Adobe® Flash® CS4 Professional. Ils peuvent inclure des fichiers enveloppe. Néanmoins, l'exemple de code de base est du code ActionScript 3.0 pur, que vous pouvez utiliser dans l'environnement de développement de votre choix.

ActionScript 3.0 peut être écrit et compilé de plusieurs façons différentes :

  • En utilisant l'environnement de développement d'Adobe Flex Builder 3

  • En utilisant un éditeur de texte et un compilateur de ligne de commande (celui fourni avec Flex Builder 3, par exemple)

  • En utilisant l'outil de programmation Adobe® Flash® CS4 Professional

Pour plus d'informations sur les environnements de développement ActionScript, consultez Introduction à ActionScript 3.0.

Pour comprendre les exemples de code fournis dans ce manuel, vous n'avez pas besoin de savoir utiliser les environnements de développement intégrés pour ActionScript (Flex Builder ou l'outil de programmation de Flash, par exemple). En revanche, vous pouvez consulter la documentation relative à ces outils pour savoir comment les utiliser pour écrire et compiler du code ActionScript 3.0. Pour plus d'informations, consultez la section Accès à la documentation ActionScript.