Le package flash.geom contient des classes géométriques, telles que les points, les rectangles et les matrices de transformation, pour prendre en charge la classe BitmapData et la fonctionnalité d'interception de bitmaps.
| Classe | Description | |
|---|---|---|
| ColorTransform | La classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage. | |
| Matrix | La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d'un espace de coordonnées à l'autre. | |
| Matrix3D | La classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l'orientation d'un l'objet d'affichage tridimensionnel (3D). | |
| Orientation3D | La classe Orientation3D énumère les valeurs constantes représentant le style d'orientation d'un objet Matrix3D. | |
| PerspectiveProjection | La classe PerspectiveProjection permet d'affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d'un objet d'affichage et de tous ses enfants. | |
| Point | L'objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l'axe horizontal et y l'axe vertical. | |
| Rectangle | Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur. | |
| Transform | La classe Transform permet d'accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s'appliquer à un objet d'affichage. | |
| Utils3D | La classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l'implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles. | |
| Vector3D | La classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l'espace tridimensionnel à l'aide de coordonnées cartésiennes (x,y,z). |