Le package flash.geom contient des classes géométriques, telles que les points, les rectangles et les matrices de transformation, pour prendre en charge la classe BitmapData et la fonctionnalité d'interception de bitmaps.



Classes
 ClasseDescription
 ColorTransformLa classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage.
 MatrixLa classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d'un espace de coordonnées à l'autre.
 Matrix3DLa classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l'orientation d'un l'objet d'affichage tridimensionnel (3D).
 Orientation3DLa classe Orientation3D énumère les valeurs constantes représentant le style d'orientation d'un objet Matrix3D.
 PerspectiveProjectionLa classe PerspectiveProjection permet d'affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d'un objet d'affichage et de tous ses enfants.
 PointL'objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l'axe horizontal et y l'axe vertical.
 RectangleUn objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur.
 TransformLa classe Transform permet d'accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s'appliquer à un objet d'affichage.
 Utils3DLa classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l'implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles.
 Vector3DLa classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l'espace tridimensionnel à l'aide de coordonnées cartésiennes (x,y,z).