| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
La classe BevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau à des objets d'affichage. L'effet de biseau donne aux objets tels que des boutons un aspect tridimensionnel. Vous pouvez personnaliser l'aspect du biseau grâce à différentes couleurs d'éclairage et d'ombre, à la quantité de flou sur le biseau, à l'angle du biseau, au positionnement du biseau et à un effet de masquage. Vous pouvez appliquer le filtre à tout objet d'affichage (autrement dit, aux objets héritant des propriétés de la classe DisplayObject), tels que MovieClip, SimpleButton, TextField et Video, ainsi qu'aux objets BitmapData.
Pour créer un filtre, utilisez le constructeur new BevelFilter(). L'utilisation de filtres dépend de l'objet auquel vous appliquez le filtre.
-
Pour appliquer des filtres aux clips, champs de texte, boutons et vidéo, utilisez la propriété
filters (héritée de DisplayObject). Lorsque vous définissez la propriété filters d'un objet, celui-ci n'est pas modifié. En outre, vous pouvez supprimer la propriété filters pour enlever le filtre.
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Pour appliquer des filtres aux objets BitmapData, utilisez la méthode
BitmapData.applyFilter(). L'appel de applyFilter() pour un objet BitmapData génère une image filtrée à partir de l'objet BitmapData source et de l'objet filtre.
Si vous appliquez un filtre à un objet d'affichage, la valeur de la propriété cacheAsBitmap de cet objet est définie sur true. Si vous supprimez tous les filtres, la valeur d'origine de cacheAsBitmap est restaurée.
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Cependant, il ne prend pas en charge le redimensionnement général, la rotation ni l'inclinaison. Si l'objet lui-même est redimensionné (si les propriétés scaleX et scaleY ne sont pas définies sur 100 %), l'effet de filtre n'est pas redimensionné. Le redimensionnement est effectué uniquement en cas de zoom avant sur la scène.
Aucun filtre n'est appliqué si l'image obtenue dépasse les dimensions maximales. Dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale est de 8 192 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 216 pixels. (Ainsi, si la largeur d'une image est de 8 192 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels.) Dans Flash Player 9 et les versions antérieures, ainsi que dans AIR 1.1 et les versions antérieures, la limite est de 2 880 pixels de haut sur 2 880 pixels de large. Par exemple, si vous effectuez un zoom avant sur un clip de grande taille auquel un filtre est appliqué, le filtre sera désactivé si l'image obtenue dépasse les dimensions maximales.
Consulter les exemples
angle:Number [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Angle du biseau. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 360°. La valeur par défaut est 45°.
La valeur d'angle représente l'angle de la source lumineuse théorique éclairant l'objet et détermine l'emplacement de l'effet par rapport à ce dernier. Si la valeur de la propriété distance est définie sur 0, il n'y a pas d'effet de décalage par rapport à l'objet. La propriété angle n'a donc aucun effet.
Implémentation public function get angle():Number public function set angle(value:Number):voidblurX:Number [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Quantité de flou horizontal, en pixels. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255 (virgule flottante). La valeur par défaut est 4. Les valeurs correspondant à une puissance de 2 (telles que 2, 4, 8, 16 et 32) sont optimisées pour obtenir un rendu plus rapide qu'avec les autres valeurs.
Implémentation public function get blurX():Number public function set blurX(value:Number):voidblurY:Number [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Quantité de flou vertical, en pixels. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255 (virgule flottante). La valeur par défaut est 4. Les valeurs correspondant à une puissance de 2 (telles que 2, 4, 8, 16 et 32) sont optimisées pour obtenir un rendu plus rapide qu'avec les autres valeurs.
Implémentation public function get blurY():Number public function set blurY(value:Number):voiddistance:Number [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
La distance de décalage du biseau. Les valeurs valides sont en pixels (virgule flottante). La valeur par défaut est de 4.
Implémentation public function get distance():Number public function set distance(value:Number):voidhighlightAlpha:Number [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Valeur de transparence alpha de la couleur d'éclairage. Cette valeur est spécifiée en tant que valeur normalisée comprise entre 0 et 1. Par exemple, 0,25 définit une valeur de transparence de 25 %. La valeur par défaut est 1.
Implémentation public function get highlightAlpha():Number public function set highlightAlpha(value:Number):voidhighlightColor:uint [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Couleur d'éclairage du biseau. Les valeurs valides sont au format hexadécimal, 0xRRGGBB. La valeur par défaut est 0xFFFFFF.
Implémentation public function get highlightColor():uint public function set highlightColor(value:uint):voidknockout:Boolean [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document. La valeur par défaut est false (pas de masquage).
Implémentation public function get knockout():Boolean public function set knockout(value:Boolean):voidquality:int [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Nombre d'applications du filtre. La valeur par défaut est BitmapFilterQuality.LOW, ce qui revient à appliquer le filtre une seule fois. La valeur BitmapFilterQuality.MEDIUM applique le filtre deux fois. La valeur BitmapFilterQuality.HIGH l'applique trois fois. Les rendus des filtres de valeurs faibles sont obtenus plus rapidement.
Pour la plupart des applications, une valeur de quality faible, moyenne ou élevée est suffisante. Il est possible d'utiliser des valeurs numériques allant jusqu'à 15 pour obtenir différents effets, mais le rendu des valeurs les plus élevées est moins rapide. Sans augmenter la valeur de quality, vous pouvez généralement obtenir un effet similaire, avec un rendu plus rapide, en augmentant simplement les valeurs des propriétés blurX et blurY.
Vous pouvez utiliser les constantes BitmapFilterQuality suivantes pour spécifier les valeurs de la propriété quality :
-
BitmapFilterQuality.LOW
-
BitmapFilterQuality.MEDIUM
-
BitmapFilterQuality.HIGH
Implémentation public function get quality():int public function set quality(value:int):voidshadowAlpha:Number [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Valeur de transparence alpha de la couleur d'ombre. Cette valeur est spécifiée en tant que valeur normalisée comprise entre 0 et 1. Par exemple, 0,25 définit une valeur de transparence de 25 %. La valeur par défaut est de 1.
Implémentation public function get shadowAlpha():Number public function set shadowAlpha(value:Number):voidshadowColor:uint [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
La couleur d'ombre du biseau. Les valeurs valides sont au format hexadécimal, 0xRRGGBB. La valeur par défaut est 0x000000.
Implémentation public function get shadowColor():uint public function set shadowColor(value:uint):voidstrength:Number [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Intensité de l'empreinte ou recouvrement. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255. Plus la valeur est élevée, plus l'intensité des couleurs apparaît à l'impression et plus le contraste est important entre le biseau et l'arrière-plan. La valeur par défaut est 1.
Implémentation public function get strength():Number public function set strength(value:Number):voidtype:String [lecture-écriture]
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Positionnement de l'effet de biseau sur l'objet. Les biseaux intérieurs et extérieurs sont placés au niveau des bords intérieurs ou extérieurs. Un biseau complet recouvre tout l'objet. Les valeurs gérées sont les constantes BitmapFilterType :
-
BitmapFilterType.INNER
-
BitmapFilterType.OUTER
-
BitmapFilterType.FULL
Implémentation public function get type():String public function set type(value:String):void Valeur émise | TypeError — La chaîne prend la valeur null lors de sa définition. |
public function BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Initialise une nouvelle occurrence de BevelFilter avec les paramètres spécifiés.
Paramètres | distance:Number (default = 4.0) — Distance de décalage du biseau, en pixels (virgule flottante). |
| |
| angle:Number (default = 45) — Angle du biseau, de 0 à 360 degrés. |
| |
| highlightColor:uint (default = 0xFFFFFF) —
Couleur de surbrillance du biseau, 0xRRGGBB.
|
| |
| highlightAlpha:Number (default = 1.0) — Valeur de transparence alpha de la couleur d'éclairage. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0 et 1.0. Par exemple, 0,25 définit une valeur de transparence de 25 %. |
| |
| shadowColor:uint (default = 0x000000) —
Couleur d'ombre du biseau, 0xRRGGBB.
|
| |
| shadowAlpha:Number (default = 1.0) — Valeur de transparence alpha de la couleur d'ombre. Les valeurs valides sont comprises entre 0.0 et 1.0. Par exemple, 0,25 définit une valeur de transparence de 25 %. |
| |
| blurX:Number (default = 4.0) — Quantité de flou horizontal, en pixels. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255.0 (virgule flottante). |
| |
| blurY:Number (default = 4.0) — Quantité de flou vertical en pixels. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255.0 (virgule flottante). |
| |
| strength:Number (default = 1) — Intensité de l'empreinte ou recouvrement. Plus la valeur est élevée, plus le recouvrement est intense et plus le contraste est important entre le biseau et l'arrière-plan. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 255.0. |
| |
| quality:int (default = 1) —
Qualité du biseau. Les valeurs gérées sont comprises entre 0 et 15, mais pour la plupart des applications, vous pouvez utiliser les constantes BitmapFilterQuality :
-
BitmapFilterQuality.LOW
-
BitmapFilterQuality.MEDIUM
-
BitmapFilterQuality.HIGH
Le rendu des filtres de valeur faible est plus rapide. Vous pouvez utiliser les autres valeurs numériques disponibles pour obtenir des effets différents.
|
| |
| type:String (default = "inner") —
Le type de biseau. Les valeurs gérées sont les constantes BitmapFilterType : BitmapFilterType.INNER, BitmapFilterType.OUTER ou BitmapFilterType.FULL.
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| |
| knockout:Boolean (default = false) —
Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document.
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Voir aussi
override public function clone():BitmapFilter| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Renvoie une copie de cet objet filtre.
Valeur renvoyée | BitmapFilter — Nouvelle occurrence de BevelFilter dont toutes les propriétés sont identiques à celles de l'occurrence de BevelFilter d'origine. |
L'exemple suivant crée un carré jaune foncé et applique un biseau d'une couleur de surbrillance (0xFFFF00) jaune vif avec une ombre (0x0000FF) bleue. La séquence des principales tâches de cet exemple s'organise comme suit :
- Importation des classes requises.
-
Déclaration des trois propriétés utilisées dans la fonction
draw() qui dessine l'objet auquel le filtre de biseau est appliqué.
-
Création de la fonction constructeur
BevelFilterExample() qui effectue les actions suivantes :
-
Appel de la fonction
draw() qui est déclarée ultérieurement.
-
Déclaration d'une variable
filter comme objet BitmapFilter et attribution de celui-ci à la valeur renvoyée d'un appel à getBitmapFilter().
-
Création d'un nouvel objet Array
myFilters, ajout de filter au tableau, puis attribution de myFilters à la propriété filters de l'objet BevelFilterExample. Ceci a pour effet d'appliquer tous les filtres trouvés dans myFilters, en l'occurrence filter uniquement.
-
Création de la fonction
getBitmapFilter afin de créer et de définir des propriétés pour le filtre.
-
Création de la fonction
draw(). Cette fonction utilise des méthodes de la classe Graphics, accessibles par le biais de la propriété graphics de la classe Sprite, pour dessiner le carré.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.BevelFilter;
import flash.filters.BitmapFilter;
import flash.filters.BitmapFilterQuality;
import flash.filters.BitmapFilterType;
public class BevelFilterExample extends Sprite {
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
private var size:uint = 80;
private var offset:uint = 50;
public function BevelFilterExample() {
draw();
var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter();
var myFilters:Array = new Array();
myFilters.push(filter);
filters = myFilters;
}
private function getBitmapFilter():BitmapFilter {
var distance:Number = 5;
var angleInDegrees:Number = 45;
var highlightColor:Number = 0xFFFF00;
var highlightAlpha:Number = 0.8;
var shadowColor:Number = 0x0000FF;
var shadowAlpha:Number = 0.8;
var blurX:Number = 5;
var blurY:Number = 5;
var strength:Number = 5;
var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH;
var type:String = BitmapFilterType.INNER;
var knockout:Boolean = false;
return new BevelFilter(distance,
angleInDegrees,
highlightColor,
highlightAlpha,
shadowColor,
shadowAlpha,
blurX,
blurY,
strength,
quality,
type,
knockout);
}
private function draw():void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(offset, offset, size, size);
graphics.endFill();
}
}
}
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Thu Jan 8 2009, 03:00 AM -08:00