| Package | flash.events |
| Classe | public class SampleDataEvent |
| Héritage | SampleDataEvent Event Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilisez cet événement pour gérer le son généré dynamiquement. Dans cet environnement, l'objet Sound ne contient pas vraiment de données audio. Il agit en fait en tant que socket pour les données audio qui lui sont distribuées en continu par l'intermédiaire de la fonction que vous affectez à cet événement.
Dans votre fonction, vous utilisez la méthode ByteArray.writeFloat() pour écrire dans un objet ByteArray (event.data) contenant les données échantillonnées que vous souhaitez lire.
Lorsque vous appelez la méthode Sound.play(), le lecteur commence par appeler votre gestionnaire d'événement, en demandant des tranches de données contenant des échantillons audio. Le lecteur continue à envoyer des événements pendant la lecture du son jusqu'à ce que vous cessiez de fournir des données ou jusqu'à ce que la méthode SoundChannel.stop() soit appelée.
La période d'attente de l'événement varie selon les plates-formes et peut encore changer dans les futures versions de Flash Player. Plutôt que de vous appuyer sur une période d'attente spécifique, calculez-la. Pour calculer cette attente dans ActionScript, utilisez la formule : ((SampleDataEvent.position/44.1) - SoundChannelObject.position).
Fournissez entre 2 048 et 8 192 échantillons dans un objet SampleDataEvent. Pour de meilleures performances, fournissez autant d'échantillons que possible. Moins vous fournissez d'échantillons, plus il est probable que des bruits parasites se feront entendre pendant la lecture. Ce comportement varie selon les plates-formes et peut se produire dans diverses situations, par exemple lors du redimensionnement du navigateur. Vous pouvez écrire du code qui fonctionne sur une plate-forme lorsque vous fournissez uniquement 2 048 échantillons, mais ce même code peut ne pas fonctionner s'il s'exécute sur une autre plate-forme. S'il vous faut le plus court délai d'attente possible, envisagez de permettre à l'utilisateur de sélectionner la quantité de données.
Si vous fournissez moins de 2 048 échantillons, Flash Player lit les échantillons restants, puis interrompt la lecture comme s'il avait atteint la fin du fichier son, en générant un événement SoundComplete.
Vous pouvez également utiliser la méthode Sound.extract() pour extraire les données d'un objet Sound, que vous pouvez ensuite écrire dans le flux dynamique pour la lecture.
Lorsque vous utilisez cet événement avec un objet Sound, les seules autres méthodes Sound activées sont Sound.extract() et Sound.play(). L'appel à d'autres méthodes ou propriétés résulte en une exception d'appel non valide. Tous les méthodes et propriétés de l'objet SoundChannel sont toujours activées.
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [lecture seule] Indique si le comportement associé à l'événement peut être annulé. | Event | |
![]() | constructor : Object Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [lecture seule] L'objet qui traite activement l'objet Event avec un écouteur d'événements. | Event | |
| data : ByteArray Données présentes dans le flux audio. | SampleDataEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [lecture seule] Phase actuelle du flux d'événements. | Event | |
| position : Number Position des données dans le flux audio. | SampleDataEvent | ||
![]() | prototype : Object [statique] Référence à l'objet prototype d'un objet de classe ou fonction. | Object | |
![]() | target : Object [lecture seule] Cible de l'événement. | Event | |
![]() | type : String [lecture seule] Type d'événement. | Event | |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
SampleDataEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, theposition:Number = 0, thedata:ByteArray = null) Crée un objet événement contenant des informations sur les événements de données audio. | SampleDataEvent | ||
Crée une copie de l'objet SampleDataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu'elle corresponde à la valeur d'origine. | SampleDataEvent | ||
![]() | Fonction d'un utilitaire permettant d'implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie. | Object | |
![]() | Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l'événement. | Event | |
![]() | Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() | Annule le comportement par défaut d'un événement si cette opération est possible. | Event | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() | Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() | Bloque le traitement des écouteurs d'événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d'événements. | Event | |
![]() | Bloque le traitement des écouteurs d'événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d'événements. | Event | |
Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet SampleDataEvent. | SampleDataEvent | ||
![]() | Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. | Object | |
| Constante | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [statique] La constante ACTIVATE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement activate. | Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [statique] La constante Event.ADDED définit la valeur de la propriété type d'un objet événement added. | Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [statique] La constante Event.ADDED_TO_STAGE définit la valeur de la propriété type d'un objet d'événement addedToStage. | Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [statique] La constante Event.CANCEL définit la valeur de la propriété type d'un objet événement cancel. | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [statique] La constante Event.CHANGE définit la valeur de la propriété type de l'objet d'événement change. | Event | |
![]() | CLEAR : String = "clear" [statique] La constante Event.CLEAR définit la valeur de la propriété type d'un objet événement clear. | Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [statique] La constante Event.CLOSE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement close. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.CLOSING définit la valeur de la propriété type d'un objet événement closing. | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [statique] La constante Event.COMPLETE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement complete. | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [statique] La constante Event.CONNECT définit la valeur de la propriété type d'un objet événement connect. | Event | |
![]() | COPY : String = "copy" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet d'événement copy. | Event | |
![]() | CUT : String = "cut" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet d'événement cut. | Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [statique] La constante Event.DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement deactivate. | Event | |
![]() | DISPLAYING : String = "displaying" [statique] La constante Event.DISPLAYING définit la valeur de la propriété type d'un objet événement displaying. | Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [statique] La constante Event.ENTER_FRAME définit la valeur de la propriété type d'un objet événement enterFrame. | Event | |
![]() | EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [statique] La constante Event.EXIT_FRAME définit la valeur de la propriété type d'un objet événement exitFrame. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.EXITING définit la valeur de la propriété type de l'objet d'événement exiting. | Event | |
![]() | FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [statique] La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED définit la valeur de la propriété type d'un objet événement frameConstructed. | Event | |
![]() | FULLSCREEN : String = "fullScreen" [statique] La constante Event.FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type d'un objet événement fullScreen. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement htmlBoundsChange. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement htmlDOMInitialize. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.HTML_RENDER définit la valeur de la propriété type d'un objet événement htmlRender. | Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [statique] La constante Event.ID3 définit la valeur de la propriété type d'un objet événement id3. | Event | |
![]() | INIT : String = "init" [statique] La constante Event.INIT définit la valeur de la propriété type d'un objet événement init. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.LOCATION_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement locationChange. | Event | |
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [statique] La constante Event.MOUSE_LEAVE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseLeave. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.NETWORK_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement networkChange. | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [statique] La constante Event.OPEN définit la valeur de la propriété type d'un objet événement open. | Event | |
![]() | PASTE : String = "paste" [statique] La constante Event.PASTE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement paste. | Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [statique] La constante Event.REMOVED définit la valeur de la propriété type d'un objet événement removed. | Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [statique] La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement removedFromStage. | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [statique] La constante Event.RENDER définit la valeur de la propriété type d'un objet événement render. | Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [statique] La constante Event.RESIZE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement resize. | Event | |
| SAMPLE_DATA : String = "sampleData" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement SampleDataEvent. | SampleDataEvent | ||
![]() | SCROLL : String = "scroll" [statique] La constante Event.SCROLL définit la valeur de la propriété type d'un objet événement scroll. | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [statique] La constante Event.SELECT définit la valeur de la propriété type d'un objet événement select. | Event | |
![]() | SELECT_ALL : String = "selectAll" [statique] La constante Event.SELECT_ALL définit la valeur de la propriété type d'un objet événement selectAll. | Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [statique] La constante Event.SOUND_COMPLETE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement soundComplete. | Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [statique] La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabChildrenChange. | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [statique] La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabEnabledChange. | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [statique] La constante Event.TAB_INDEX_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabIndexChange. | Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [statique] La constante Event.UNLOAD définit la valeur de la propriété type d'un objet événement unload. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.USER_IDLE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement userIdle. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.USER_PRESENT définit la valeur de la propriété type d'un objet événement userPresent. | Event | |
| data | propriété |
data:ByteArray [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Données présentes dans le flux audio.
public function get data():ByteArray public function set data(value:ByteArray):void| position | propriété |
position:Number [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Position des données dans le flux audio.
public function get position():Number public function set position(value:Number):void| SampleDataEvent | () | Constructeur |
public function SampleDataEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, theposition:Number = 0, thedata:ByteArray = null)| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crée un objet événement contenant des informations sur les événements de données audio. Les objets Event sont transmis en tant que paramètres aux écouteurs d'événement.
Paramètrestype:String —
Type de l'événement. Cette valeur est : Event.SAMPLE_DATA.
| |
bubbles:Boolean (default = false) — Détermine si l'objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut (bubbling) du flux d'événements. | |
cancelable:Boolean (default = false) — Détermine si l'objet Event peut être annulé. | |
theposition:Number (default = 0) — Position des données dans le flux audio. | |
thedata:ByteArray (default = null) — Tableau d'octets de données. |
| clone | () | méthode |
override public function clone():Event| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crée une copie de l'objet SampleDataEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu'elle corresponde à la valeur d'origine.
Valeur renvoyéeEvent — Nouvel objet SampleDataEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l'objet d'origine. |
| toString | () | méthode |
override public function toString():String| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet SampleDataEvent. La chaîne est écrite au format suivant :
[SampleDataEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur theposition=valeur thedata=valeur ]
String —
Chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet SampleDataEvent.
|
| SAMPLE_DATA | Constante |
public static const SAMPLE_DATA:String = "sampleData"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement SampleDataEvent.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles
|
false
|
cancelable
|
false ; il n'existe aucun comportement par défaut à annuler.
|
position
| Point à partir duquel les données audio sont fournies. |
Voir aussi
var mySound:Sound = new Sound();
function sineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void {
for ( var c:int=0; c<8192; c++ ) {
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
}
}
mySound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator);
mySound.play();