| Package | flash.events |
| Classe | public class FocusEvent |
| Héritage | FocusEvent Event Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
FocusEvent.FOCUS_IN
FocusEvent.FOCUS_OUT
FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE
FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [lecture seule] Indique si un événement peut se propager vers le haut (bubbling). | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [lecture seule] Indique si le comportement associé à l'événement peut être annulé. | Event | |
![]() | constructor : Object Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [lecture seule] L'objet qui traite activement l'objet Event avec un écouteur d'événements. | Event | |
Spécifie la direction du focus pour un événement focusIn. | FocusEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [lecture seule] Phase actuelle du flux d'événements. | Event | |
| isRelatedObjectInaccessible : Boolean Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité. | FocusEvent | ||
| keyCode : uint Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange. | FocusEvent | ||
![]() | prototype : Object [statique] Référence à l'objet prototype d'un objet de classe ou fonction. | Object | |
| relatedObject : InteractiveObject Référence à l'occurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. | FocusEvent | ||
| shiftKey : Boolean Indique si la touche de modification Maj est activée, auquel cas la valeur est true. | FocusEvent | ||
![]() | target : Object [lecture seule] Cible de l'événement. | Event | |
![]() | type : String [lecture seule] Type d'événement. | Event | |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none") Crée un objet Event à l'aide d'informations spécifiques relatives aux événements Focus. | FocusEvent | ||
Crée une copie de l’objet FocusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu’elle corresponde à la valeur d’origine. | FocusEvent | ||
![]() | Fonction d'un utilitaire permettant d'implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées. | Event | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie. | Object | |
![]() | Vérifie si la méthode preventDefault() a été appelée pour l'événement. | Event | |
![]() | Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() | Annule le comportement par défaut d'un événement si cette opération est possible. | Event | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() | Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() | Bloque le traitement des écouteurs d'événement dans le nœud actuel et les suivants dans le flux d'événements. | Event | |
![]() | Bloque le traitement des écouteurs d'événement dans les nœuds qui suivent le nœud actuel dans le flux d'événements. | Event | |
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FocusEvent. | FocusEvent | ||
![]() | Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. | Object | |
| Constante | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | ACTIVATE : String = "activate" [statique] La constante ACTIVATE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement activate. | Event | |
![]() | ADDED : String = "added" [statique] La constante Event.ADDED définit la valeur de la propriété type d'un objet événement added. | Event | |
![]() | ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [statique] La constante Event.ADDED_TO_STAGE définit la valeur de la propriété type d'un objet d'événement addedToStage. | Event | |
![]() | CANCEL : String = "cancel" [statique] La constante Event.CANCEL définit la valeur de la propriété type d'un objet événement cancel. | Event | |
![]() | CHANGE : String = "change" [statique] La constante Event.CHANGE définit la valeur de la propriété type de l'objet d'événement change. | Event | |
![]() | CLEAR : String = "clear" [statique] La constante Event.CLEAR définit la valeur de la propriété type d'un objet événement clear. | Event | |
![]() | CLOSE : String = "close" [statique] La constante Event.CLOSE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement close. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.CLOSING définit la valeur de la propriété type d'un objet événement closing. | Event | |
![]() | COMPLETE : String = "complete" [statique] La constante Event.COMPLETE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement complete. | Event | |
![]() | CONNECT : String = "connect" [statique] La constante Event.CONNECT définit la valeur de la propriété type d'un objet événement connect. | Event | |
![]() | COPY : String = "copy" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet d'événement copy. | Event | |
![]() | CUT : String = "cut" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet d'événement cut. | Event | |
![]() | DEACTIVATE : String = "deactivate" [statique] La constante Event.DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement deactivate. | Event | |
![]() | DISPLAYING : String = "displaying" [statique] La constante Event.DISPLAYING définit la valeur de la propriété type d'un objet événement displaying. | Event | |
![]() | ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [statique] La constante Event.ENTER_FRAME définit la valeur de la propriété type d'un objet événement enterFrame. | Event | |
![]() | EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [statique] La constante Event.EXIT_FRAME définit la valeur de la propriété type d'un objet événement exitFrame. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.EXITING définit la valeur de la propriété type de l'objet d'événement exiting. | Event | |
| FOCUS_IN : String = "focusIn" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusIn. | FocusEvent | ||
| FOCUS_OUT : String = "focusOut" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusOut. | FocusEvent | ||
![]() | FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [statique] La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED définit la valeur de la propriété type d'un objet événement frameConstructed. | Event | |
![]() | FULLSCREEN : String = "fullScreen" [statique] La constante Event.FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type d'un objet événement fullScreen. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.HTML_BOUNDS_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement htmlBoundsChange. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.HTML_DOM_INITIALIZE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement htmlDOMInitialize. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.HTML_RENDER définit la valeur de la propriété type d'un objet événement htmlRender. | Event | |
![]() | ID3 : String = "id3" [statique] La constante Event.ID3 définit la valeur de la propriété type d'un objet événement id3. | Event | |
![]() | INIT : String = "init" [statique] La constante Event.INIT définit la valeur de la propriété type d'un objet événement init. | Event | |
| KEY_FOCUS_CHANGE : String = "keyFocusChange" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyFocusChange. | FocusEvent | ||
![]() | [statique] La constante Event.LOCATION_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement locationChange. | Event | |
| MOUSE_FOCUS_CHANGE : String = "mouseFocusChange" [statique] Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseFocusChange. | FocusEvent | ||
![]() | MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [statique] La constante Event.MOUSE_LEAVE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseLeave. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.NETWORK_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement networkChange. | Event | |
![]() | OPEN : String = "open" [statique] La constante Event.OPEN définit la valeur de la propriété type d'un objet événement open. | Event | |
![]() | PASTE : String = "paste" [statique] La constante Event.PASTE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement paste. | Event | |
![]() | REMOVED : String = "removed" [statique] La constante Event.REMOVED définit la valeur de la propriété type d'un objet événement removed. | Event | |
![]() | REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [statique] La constante Event.REMOVED_FROM_STAGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement removedFromStage. | Event | |
![]() | RENDER : String = "render" [statique] La constante Event.RENDER définit la valeur de la propriété type d'un objet événement render. | Event | |
![]() | RESIZE : String = "resize" [statique] La constante Event.RESIZE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement resize. | Event | |
![]() | SCROLL : String = "scroll" [statique] La constante Event.SCROLL définit la valeur de la propriété type d'un objet événement scroll. | Event | |
![]() | SELECT : String = "select" [statique] La constante Event.SELECT définit la valeur de la propriété type d'un objet événement select. | Event | |
![]() | SELECT_ALL : String = "selectAll" [statique] La constante Event.SELECT_ALL définit la valeur de la propriété type d'un objet événement selectAll. | Event | |
![]() | SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [statique] La constante Event.SOUND_COMPLETE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement soundComplete. | Event | |
![]() | TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [statique] La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabChildrenChange. | Event | |
![]() | TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [statique] La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabEnabledChange. | Event | |
![]() | TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [statique] La constante Event.TAB_INDEX_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabIndexChange. | Event | |
![]() | UNLOAD : String = "unload" [statique] La constante Event.UNLOAD définit la valeur de la propriété type d'un objet événement unload. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.USER_IDLE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement userIdle. | Event | |
![]() | [statique] La constante Event.USER_PRESENT définit la valeur de la propriété type d'un objet événement userPresent. | Event | |
| propriété |
direction:String [lecture-écriture] | Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 |
Spécifie la direction du focus pour un événement focusIn.
public function get direction():String public function set direction(value:String):voidVoir aussi
| isRelatedObjectInaccessible | propriété |
isRelatedObjectInaccessible:Boolean [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 10 |
Si la valeur est true, la propriété relatedObject est définie sur null pour des raisons liées aux sandbox de sécurité. Si la valeur nominale de relatedObject est une référence à un DisplayObject se trouvant dans un autre sandbox, relatedObject est défini sur null, à moins qu'il existe une autorisation dans les deux sens dans les limites de ce sandbox. L'autorisation est établie en appelant la méthode Security.allowDomain() à partir d'un fichier SWF ou en fournissant un fichier de régulation depuis le serveur d'un fichier image, puis en définissant la propriété LoaderContext.checkPolicyFile lors du chargement de l'image.
public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):voidVoir aussi
| keyCode | propriété |
keyCode:uint [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange.
public function get keyCode():uint public function set keyCode(value:uint):void| relatedObject | propriété |
relatedObject:InteractiveObject [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Référence à l'occurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. Lorsqu'un événement focusOut se produit, par exemple, relatedObject représente l'occurrence d'InteractiveObject qui a obtenu le focus.
La valeur de cette propriété peut être null dans deux cas : s'il n'existe aucun objet associé ou s'il existe un objet associé se trouvant dans un sandbox de sécurité auquel vous n'avez pas accès. Pour savoir dans quel cas vous vous trouvez, utilisez la propriété isRelatedObjectInaccessible().
public function get relatedObject():InteractiveObject public function set relatedObject(value:InteractiveObject):voidVoir aussi
| shiftKey | propriété |
shiftKey:Boolean [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Indique si la touche de modification Maj est activée, auquel cas la valeur est true. Sinon, elle correspond à false. Cette propriété n'est utilisée que si l'événement FocusEvent est de type keyFocusChange.
public function get shiftKey():Boolean public function set shiftKey(value:Boolean):void| FocusEvent | () | Constructeur |
public function FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Crée un objet Event à l'aide d'informations spécifiques relatives aux événements Focus. Les objets Event sont transmis en tant que paramètres aux écouteurs d'événements.
Paramètrestype:String —
Type de l'événement. Les valeurs possibles sont les suivantes : FocusEvent.FOCUS_IN, FocusEvent.FOCUS_OUT, FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE et FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE.
| |
bubbles:Boolean (default = true) — Détermine si l'objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut (bubbling) du flux d'événements. | |
cancelable:Boolean (default = false) — Détermine si l'objet Event peut être annulé. | |
relatedObject:InteractiveObject (default = null) —
Indique l'occurrence complémentaire de InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. Lorsqu'un événement focusIn se produit, par exemple, relatedObject représente l'occurrence d'InteractiveObject qui a perdu le focus.
| |
shiftKey:Boolean (default = false) — Indique si la touche de modification Maj est activée. | |
keyCode:uint (default = 0) —
Indique le code de la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange.
| |
direction:String (default = "none") —
Indique à partir de quelle direction l'objet interactif cible est activé. Définissez sur FocusDirection.NONE (la valeur par défaut) pour tous les événements autres que focusIn.
|
Voir aussi
| clone | () | méthode |
override public function clone():Event| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Crée une copie de l'objet FocusEvent et définit la valeur de chaque propriété de sorte qu'elle corresponde à la valeur d'origine.
Valeur renvoyéeEvent — Nouvel objet FocusEvent dont les propriétés ont la même valeur que celles de l'objet d'origine. |
| toString | () | méthode |
override public function toString():String| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FocusEvent. La chaîne est écrite au format suivant :
[FocusEvent type=valeur bubbles=valeur cancelable=valeur relatedObject=valeur shiftKey=valeur ]
String — Chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FocusEvent. |
| FOCUS_IN | Constante |
public static const FOCUS_IN:String = "focusIn"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusIn.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles
|
true
|
cancelable
|
false ; il n'existe aucun comportement par défaut à annuler.
|
currentTarget
| L'objet qui traite activement l'objet Event avec un écouteur d'événements. |
keyCode
|
0 ; s'applique uniquement aux événements keyFocusChange.
|
relatedObject
| Occurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. |
shiftKey
|
false ; s'applique uniquement aux événements keyFocusChange.
|
target
|
Occurrence d'InteractiveObject qui vient de recevoir le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l'objet de la liste d'affichage qui est associé à l'écouteur d'événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l’objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
|
direction
|
La direction à partir de laquelle le focus a été attribué. Cette propriété signale la valeur du paramètre direction de la méthode assignFocus() de la scène. Si le focus a changé par d'autres moyens, la valeur est toujours FocusDirection.NONE. S'applique uniquement aux événements focusIn. Pour tous les autres événements focus, la valeur est FocusDirection.NONE.
|
Voir aussi
| FOCUS_OUT | Constante |
public static const FOCUS_OUT:String = "focusOut"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusOut.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles
|
true
|
cancelable
|
false ; il n'existe aucun comportement par défaut à annuler.
|
currentTarget
| L'objet qui traite activement l'objet Event avec un écouteur d'événements. |
keyCode
|
0 ; s'applique uniquement aux événements keyFocusChange.
|
relatedObject
| Occurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. |
shiftKey
|
false ; s'applique uniquement aux événements keyFocusChange.
|
target
|
Occurrence d'InteractiveObject qui vient de perdre le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l'objet de la liste d'affichage qui est associé à l'écouteur d'événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l'objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
|
Voir aussi
| KEY_FOCUS_CHANGE | Constante |
public static const KEY_FOCUS_CHANGE:String = "keyFocusChange"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyFocusChange.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles
|
true
|
cancelable
|
true ; appelez la méthode preventDefault() pour annuler le comportement par défaut.
|
currentTarget
| L'objet qui traite activement l'objet Event avec un écouteur d'événements. |
keyCode
|
Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange.
|
relatedObject
| Occurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. |
shiftKey
|
true si le modificateur de la touche Maj est activé ; false dans tous les autres cas.
|
target
|
Occurrence d'InteractiveObject qui possède actuellement le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l'objet de la liste d'affichage qui est associé à l'écouteur d'événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l'objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
|
Voir aussi
| MOUSE_FOCUS_CHANGE | Constante |
public static const MOUSE_FOCUS_CHANGE:String = "mouseFocusChange"| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseFocusChange.
Les propriétés de cet événement sont les suivantes :
| Propriété | Valeur |
|---|---|
bubbles
|
true
|
cancelable
|
true ; appelez la méthode preventDefault() pour annuler le comportement par défaut.
|
currentTarget
| L'objet qui traite activement l'objet Event avec un écouteur d'événements. |
keyCode
|
0 ; s'applique uniquement aux événements keyFocusChange.
|
relatedObject
| Occurrence complémentaire d'InteractiveObject affectée par le déplacement du focus. |
shiftKey
|
false ; s'applique uniquement aux événements keyFocusChange.
|
target
|
Occurrence d'InteractiveObject qui possède actuellement le focus. La propriété target ne correspond pas toujours à l'objet de la liste d'affichage qui est associé à l'écouteur d'événement. Utilisez la propriété currentTarget pour accéder à l'objet de la liste d'affichage qui traite actuellement l'événement.
|
Voir aussi
FocusEventExample et CustomSprite pour montrer comment le focus peut être combiné avec les éléments dessinés sur la scène pour capturer des événements et des informations d'impression. Cet exemple exécute les tâches suivantes :
child (de type Sprite) et childCount (de type uint).
for crée cinq carrés bleu clair aux coordonnées (0,0). Elle commence par affecter child à une nouvelle occurrence de CustomSprite. Chaque fois qu'un objet CustomSprite est créé, il arrive ce qui suit :
size de type uint est définie sur 50 pixels et bgColor est définie sur la couleur bleu clair.
buttonMode et useHandCursor de la classe Sprite sont définies sur true dans le constructeur.
click est instancié, avec l'abonné associé clickHandler(). La méthode d'abonné crée une variable locale target de type Sprite et l'affecte à chaque clic de l'utilisateur sur une zone quelconque. Le focus de la scène est ensuite attribué à target.
draw() est appelée et crée un carré de 50x50 pixels via un appel aux méthodes beginFill(), drawRect() et endFill() de la classe Graphics et aux propriétés de l'occurrence.
configureListeners() est appelée et instancie trois écouteurs/abonnés d'événements :
focusIn / focusInHandler() est distribué après l'événement click chaque fois que l'utilisateur clique sur un objet de liste d'affichage (champ).
focusOut / focusOutHandler() est distribué lorsque l'utilisateur clique sur un autre champ ou que le focus quitte la scène (par exemple, en cliquant à l'extérieur de Flash Player).
keyFocusChange / keyFocusChangeHandler() est distribué si l'utilisateur utilise la touche Tab ou les touches de direction gauche ou droite pour sélectionner un objet de liste d'affichage. La méthode keyFocusChangeHandler() piège les touches de direction droite et gauche et appelle la méthode preventDefault() pour les désactiver.
for, chaque carré est ajouté dans la liste d'affichage et affiché (tous dans la même zone) par le biais de addChild().
refreshLayout(), qui distribue les carrés oranges en haut de l'écran (y = 0) en séparant chaque carré par 5 pixels.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.FocusEvent;
import flash.events.IEventDispatcher;
public class FocusEventExample extends Sprite {
private var gutter:uint = 5;
private var childCount:uint = 5;
public function FocusEventExample() {
var child:Sprite;
for(var i:uint; i < childCount; i++) {
child = new CustomSprite();
configureListeners(child);
addChild(child);
}
refreshLayout();
}
private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, keyFocusChangeHandler);
dispatcher.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, mouseFocusChangeHandler);
}
private function refreshLayout():void {
var ln:uint = numChildren;
var child:DisplayObject = getChildAt(0);
var lastChild:DisplayObject = child;
for(var i:uint = 1; i < ln; i++) {
child = getChildAt(i);
child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter;
lastChild = child;
}
}
private function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("focusInHandler: " + target.name);
}
private function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("focusOutHandler: " + target.name);
}
private function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 37){
event.preventDefault()
}
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("keyFocusChangeHandler: " + target.name);
}
private function mouseFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
trace("mouseFocusChangeHandler: " + target.name);
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class CustomSprite extends Sprite {
private var size:uint = 50;
private var bgColor:uint = 0x00CCFF;
public function CustomSprite() {
buttonMode = true;
useHandCursor = true;
addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
draw(size, size);
}
private function draw(w:uint, h:uint):void {
graphics.beginFill(bgColor);
graphics.drawRect(0, 0, w, h);
graphics.endFill();
}
private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
var target:Sprite = Sprite(event.target);
trace("clickHandler: " + target.name);
stage.focus = target;
}
}