| Package | flash.display |
| Classe | public class Sprite |
| Héritage | Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
| Sous-classes | FLVPlayback, FLVPlaybackCaptioning, HTMLLoader, MovieClip, UIComponent |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Un objet Sprite est similaire à un clip, mais ne possède pas de scénario. Sprite est une classe de base particulièrement adaptée aux objets qui ne nécessitent pas de scénario. Elle conviendrait par exemple aux composants de l'interface utilisateur qui ne requièrent en règle générale pas de scénario.
La classe Sprite est nouvelle dans ActionScript 3.0. Vous pouvez l'utiliser à la place de la classe MovieClip, qui conserve l'ensemble des fonctionnalités des versions antérieures d'ActionScript pour assurer une compatibilité ascendante.
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties Options d'accessibilité actuelles de l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | alpha : Number Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié. | DisplayObject | |
![]() | blendMode : String Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser. | DisplayObject | |
![]() | blendShader : Shader [lecture seule] Définit un shader utilisé pour le fondu de l'arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | |
| buttonMode : Boolean Spécifie le mode de bouton du sprite. | Sprite | ||
![]() | cacheAsBitmap : Boolean Si true est défini, Flash Player ou Adobe AIR place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | constructor : Object Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet. | Object | |
![]() | contextMenu : NativeMenu Spécifie le menu contextuel associé à l'objet. | InteractiveObject | |
![]() | doubleClickEnabled : Boolean Spécifie si l'objet reçoit les événements doubleClick. | InteractiveObject | |
| dropTarget : DisplayObject [lecture seule] Spécifie l'objet d'affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé. | Sprite | ||
![]() | filters : Array Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | focusRect : Object Spécifie si l'objet affiche un rectangle de focus. | InteractiveObject | |
| graphics : Graphics [lecture seule] Spécifie l'objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel. | Sprite | ||
![]() | height : Number Indique la hauteur de l'objet d'affichage, en pixels. | DisplayObject | |
| hitArea : Sprite Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite. | Sprite | ||
![]() | loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject L'objet d'affichage appelant est masqué par l'objet mask spécifié. | DisplayObject | |
![]() | mouseChildren : Boolean Détermine si les enfants de l'objet prennent ou non en charge la souris. | DisplayObjectContainer | |
![]() | mouseEnabled : Boolean Spécifie si l'objet reçoit les messages souris. | InteractiveObject | |
![]() | mouseX : Number [lecture seule] Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels. | DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number [lecture seule] Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels. | DisplayObject | |
![]() | name : String Indique le nom d'occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | |
![]() | numChildren : int [lecture seule] Renvoie le nombre d'enfants de l'objet. | DisplayObjectContainer | |
![]() | opaqueBackground : Object Indique si l'objet d'affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique. | DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer [lecture seule] Indique l'objet DisplayObjectContainer qui contient l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | prototype : Object [statique] Référence à l'objet prototype d'un objet de classe ou fonction. | Object | |
![]() | root : DisplayObject [lecture seule] Pour un objet d'affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l'objet d'affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d'affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine. | DisplayObject | |
![]() | rotationX : Number Indique la rotation de l'axe des x de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | rotationY : Number Indique la rotation de l'axe des y de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | rotationZ : Number Indique la rotation de l'axe des z de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle Grille de mise à l'échelle en vigueur. | DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number Indique l'échelle horizontale (pourcentage) de l'objet telle qu'elle est appliquée à partir du point d'alignement. | DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number Indique le redimensionnement vertical (pourcentage) de l'objet tel qu'il est appliqué à partir du point d'alignement. | DisplayObject | |
![]() | scaleZ : Number Indique l'échelle de profondeur (pourcentage) de l'objet tel qu'elle est appliquée à partir du point d'alignement. | DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle Cadre de délimitation du défilement de l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
| soundTransform : SoundTransform Contrôle le son à l'intérieur du sprite. | Sprite | ||
![]() | stage : Stage [lecture seule] Scène de l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | tabChildren : Boolean Détermine si les enfants de l'objet prennent ou non en charge la tabulation. | DisplayObjectContainer | |
![]() | tabEnabled : Boolean Indique si cet objet est spécifié dans l'ordre de tabulation. | InteractiveObject | |
![]() | tabIndex : int Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF. | InteractiveObject | |
![]() | textSnapshot : TextSnapshot [lecture seule] Renvoie un objet TextSnapshot pour l'occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | transform : Transform Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d'un objet d'affichage. | DisplayObject | |
| useHandCursor : Boolean Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true. | Sprite | ||
![]() | visible : Boolean Indique si l'objet d'affichage est visible ou non. | DisplayObject | |
![]() | width : Number Indique la largeur de l'objet d'affichage, en pixels. | DisplayObject | |
![]() | x : Number Indique la coordonnée x de l'occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l'objet DisplayObjectContainer parent. | DisplayObject | |
![]() | y : Number Indique la coordonnée y de l'occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l'objet DisplayObjectContainer parent. | DisplayObject | |
![]() | z : Number Indique la position de coordonnée z le long de l'axe des z de l'occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
Sprite() Crée une occurrence de Sprite. | Sprite | ||
![]() | Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Ajoute une occurrence enfant de DisplayObject à cette occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | |
![]() | Indique si les restrictions de sécurité entraîneraient l'omission des objets d'affichage de la liste renvoyée en appelant la méthode DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() avec le point « point » spécifié. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Détermine si l'objet d'affichage spécifié est un enfant de l'occurrence de DisplayObjectContainer ou l'occurrence en tant que telle. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Distribue un événement dans le flux d'événements. | EventDispatcher | |
![]() | Renvoie un rectangle qui définit la zone de l'objet d'affichage relativement au système de coordonnées de l'objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | |
![]() | Renvoie l'occurrence enfant de l'objet d'affichage associée à l'index spécifié. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Renvoie l'objet d'affichage enfant portant le nom spécifié. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Renvoie la position d'index d'une occurrence enfant de DisplayObject. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Renvoie un tableau d'objets de niveau inférieur au point spécifié et qui sont les enfants (ou les petits-enfants, etc.) de l'occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Renvoie un rectangle qui définit les limites de l'objet d'affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | |
![]() | Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l'objet d'affichage (locales). | DisplayObject | |
![]() | Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d'un objet d'affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | |
![]() | Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d'événement. | EventDispatcher | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie. | Object | |
![]() | Evalue le cadre de délimitation de l'objet d'affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le cadre de délimitation de l'objet d'affichage obj. | DisplayObject | |
![]() | Evalue l'objet d'affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | |
![]() | Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() | Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l'objet d'affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | |
![]() | Convertit l'objet point des coordonnées de l'objet d'affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() | Supprime l'occurrence enfant de DisplayObject spécifiée de la liste d'enfants de l'occurrence de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Supprime une occurrence enfant de DisplayObject de la position d'index spécifiée dans la liste d'enfants de DisplayObjectContainer. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Supprime un écouteur de l'objet EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() | Modifie la position d'un enfant existant dans le conteneur d'objet d'affichage. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. | Sprite | ||
Met fin à la méthode startDrag(). | Sprite | ||
![]() | Intervertit l'ordre z (ordre d'empilement du premier plan vers l'arrière-plan) des deux objets enfants spécifiés. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Intervertit l'ordre z (ordre d'empilement du premier plan vers l'arrière-plan) des objets enfants aux deux positions d'index spécifiées dans la liste d'enfants. | DisplayObjectContainer | |
![]() | Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié. | Object | |
![]() | Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. | Object | |
![]() | Vérifie si un écouteur d'événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d'événement spécifié. | EventDispatcher | |
| buttonMode | propriété |
buttonMode:Boolean [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Spécifie le mode de bouton du sprite. Si true est renvoyé, ce sprite se comporte comme un bouton, ce qui signifie qu'il déclenche l'affichage du curseur en forme de main lorsque la souris le survole et peut recevoir un événement click si l'utilisateur appuie sur la touche Entrée ou la barre d'espacement lorsque le sprite dispose du focus. Pour remplacer le curseur en forme de main par le pointeur standard, réglez la propriété useHandCursor sur false.
Bien qu'il soit préférable d'utiliser la classe SimpleButton pour créer des boutons, la propriété buttonMode permet d'affecter à un sprite une fonctionnalité similaire à celle d'un bouton. Pour inclure un sprite dans l'ordre de tabulation, réglez la propriété tabEnabled (héritée de la classe InteractiveObject et réglée sur false par défaut) sur true. Demandez-vous en outre si les enfants de votre sprite doivent prendre en charge la souris. La plupart des boutons n'activent pas l'interactivité avec la souris pour leurs objets enfants, en raison de son impact sur le flux d'événements. Pour désactiver l'interactivité avec la souris pour tous les objets enfants, réglez la propriété mouseChildren (héritée de la classe DisplayObjectContainer) sur false.
Si vous utilisez la propriété buttonMode avec la classe MovieClip (une sous-classe de la classe Sprite), la fonctionnalité de votre bouton risque d'être enrichie. Si vous incluez les étiquettes d'images _up, _over et _down, Flash Player gère les changements d'état automatiques (fonctionnalité similaire à celle intégrée aux versions antérieures d'ActionScript pour les clips utilisés en tant que boutons). Ces changements d'état automatiques ne sont pas disponibles pour les sprites, qui ne disposent pas de scénario et donc, pas d'images à étiqueter.
public function get buttonMode():Boolean public function set buttonMode(value:Boolean):voidVoir aussi
buttonMode sur true pour l'un et false pour l'autre. Lorsque vous compilez et exécutez l'application, les deux sprites répondent aux événements de la souris, mais seul celui où buttonMode est défini sur true a recours au curseur en forme de main et est inclus dans l'ordre de tabulation :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void {
trace ("Click!");
}
addChild(circle1);
addChild(circle2);| dropTarget | propriété |
dropTarget:DisplayObject [lecture seule] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Spécifie l'objet d'affichage sur lequel le sprite est glissé ou sur lequel il a été déposé.
public function get dropTarget():DisplayObjectVoir aussi
circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l'utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l'utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l'utilisateur relâche le bouton de sa souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l'objet dropTarget — celui vers lequel l'utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}| graphics | propriété |
graphics:Graphics [lecture seule] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Spécifie l'objet Graphics appartenant au sprite qui prend en charge les commandes de dessin vectoriel.
public function get graphics():Graphicscircle et utilise sa propriété graphics pour dessiner un cercle avec une trame jaune (0xFFCC00) :
import flash.display.Sprite; var circle:Sprite = new Sprite(); circle.graphics.beginFill(0xFFCC00); circle.graphics.drawCircle(40, 40, 40); addChild(circle);
| hitArea | propriété |
hitArea:Sprite [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Désigne un autre sprite qui fera office de zone active d'un sprite. Si la propriété hitArea n'existe pas, ou si sa valeur est null ou undefined, le sprite fait office de zone active. La valeur de la propriété hitArea peut être une référence à un objet Sprite.
Vous pouvez modifier la propriété hitArea à tout moment ; le sprite modifié accepte immédiatement le nouveau comportement de la zone active. Il n'est pas nécessaire que le sprite désigné comme zone active soit visible ; bien qu'elle ne soit pas visible, sa forme graphique est encore détectée comme zone active.
Remarque : vous devez définir sur false la propriété mouseEnabled du sprite désigné comme zone active. Sinon, votre bouton sprite risque de ne pas fonctionner, car le sprite désigné comme zone active reçoit les événements de souris au lieu du bouton sprite.
public function get hitArea():Sprite public function set hitArea(value:Sprite):voidcircle et square. Le sprite square correspond à hitArea pour le sprite circle. Par conséquent, lorsque l'utilisateur clique sur le sprite square, le sprite circle distribue un événement click :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xCCFF00);
square.graphics.drawRect(200, 0, 100, 100);
circle.hitArea = square;
square.mouseEnabled = false;
circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void{
trace(event.target == circle); // true
trace(event.target == square); // false
}
addChild(circle);
addChild(square);| soundTransform | propriété |
soundTransform:SoundTransform [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Contrôle le son à l'intérieur du sprite.
public function get soundTransform():SoundTransform public function set soundTransform(value:SoundTransform):voidVoir aussi
container et ajoute un objet Loader à sa liste enfant. L'objet Loader charge un fichier SWF. Lorsque l'utilisateur clique sur le champ de texte tf, true. La méthode mute() définit la propriété volume de la propriété soundTransform du sprite container :
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextField;
import flash.media.SoundTransform;
var container:Sprite = new Sprite();
addChild(container);
var ldr:Loader = new Loader;
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("SoundPlayer.swf");
ldr.load(urlReq);
container.addChild(ldr);
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, urlNotFound);
var tf:TextField = new TextField();
tf.htmlText = "<a href = 'event:Mute'>Mute / Unmute</a>";
addChild(tf);
var mySoundTransform:SoundTransform = new SoundTransform();
mySoundTransform.volume = 1;
tf.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mute);
function mute(event:MouseEvent):void {
if (mySoundTransform.volume == 0) {
mySoundTransform.volume = 1;
} else {
mySoundTransform.volume = 0;
}
container.soundTransform = mySoundTransform;
}
function urlNotFound(event:IOErrorEvent):void {
trace("The URL was not found.");
}| useHandCursor | propriété |
useHandCursor:Boolean [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Valeur booléenne indiquant si le curseur en forme de main apparaît lorsque la souris survole un sprite dont la propriété buttonMode est réglée sur true. La valeur par défaut de la propriété useHandCursor est true. Si la propriété useHandCursor est définie sur true, le curseur en forme de main utilisé pour les boutons s'affiche lorsque la souris survole un sprite. Si la propriété useHandCursor est définie sur false, le pointeur flèche est utilisé.
Vous pouvez modifier la propriété useHandCursor à tout moment ; le sprite modifié accepte immédiatement la nouvelle apparence du curseur.
public function get useHandCursor():Boolean public function set useHandCursor(value:Boolean):voidVoir aussi
buttonMode sur true pour les deux, cependant il définit la propriété useHandCursor sur true pour l'un et sur false pour l'autre. Lorsque vous compilez et exécutez l'application, les deux sprites se comportent en tant que bouton et sont inclus dans l'ordre de tabulation, mais seul celui où useHandCursor est défini sur true a recours au curseur en forme de main :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.useHandCursor = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
var circle2:Sprite = new Sprite();
circle2.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle2.graphics.drawCircle(120, 40, 40);
circle2.buttonMode = true;
circle2.useHandCursor = false;
circle2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
function clicked(event:MouseEvent):void {
trace ("Click!");
}
addChild(circle1);
addChild(circle2);| Sprite | () | Constructeur |
public function Sprite()| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Crée une occurrence de Sprite. Une fois l'occurrence de Sprite créée, appelez la méthode DisplayObjectContainer.addChild() ou DisplayObjectContainer.addChildAt() pour ajouter le sprite à une occurrence de l'objet DisplayObjectContainer parent.
| startDrag | () | méthode |
public function startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Permet à l'utilisateur de faire glisser le sprite spécifié. Il reste possible de faire glisser le sprite jusqu'à l'arrêt explicite de cette action par un appel à la méthode Sprite.stopDrag() ou lorsqu'un autre sprite est rendu déplaçable. Vous ne pouvez déplacer qu'un seul sprite à la fois.
Les objets d'affichage tridimensionnels suivent la souris et la méthode Sprite.startDrag() déplace l'objet dans le plan tridimensionnel défini par l'objet d'affichage. Si l'objet d'affichage est un objet bidimensionnel et l'enfant d'un objet tridimensionnel, l'objet bidimensionnel se déplace dans le plan tridimensionnel défini par l'objet parent tridimensionnel.
Paramètres
lockCenter:Boolean (default = false) —
Spécifie si le sprite à déplacer doit être verrouillé au centre de la position de la souris (true) ou verrouillé au point où l'utilisateur a cliqué sur le sprite en premier lieu (false ).
| |
bounds:Rectangle (default = null) — Valeur relative aux coordonnées du parent du sprite qui spécifie un rectangle de délimitation pour le sprite. |
Voir aussi
circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l'utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l'utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l'utilisateur relâche le bouton de sa souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l'objet dropTarget — celui vers lequel l'utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}| stopDrag | () | méthode |
public function stopDrag():void| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Met fin à la méthode startDrag(). Un sprite qu'il est possible de déplacer grâce à la méthode startDrag() reste déplaçable jusqu'à ce qu'une autre méthode stopDrag() soit ajoutée, ou jusqu'à ce qu'un autre sprite devienne déplaçable. Vous ne pouvez déplacer qu'un seul sprite à la fois.
Voir aussi
circle et deux sprites target. La méthode startDrag() est appelée sur le sprite circle lorsque l'utilisateur place le curseur sur le sprite et appuie sur le bouton de la souris, et lorsque la méthode stopDrag() est appelée si l'utilisateur relâche le bouton de la souris. Cette opération permet de faire glisser le sprite. Lorsque l'utilisateur relâche le bouton de sa souris, la méthode mouseRelease() est appelée, qui en retour suit la propriété name de l'objet dropTarget — celui vers lequel l'utilisateur fait glisser le sprite circle :
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
var target1:Sprite = new Sprite();
target1.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target1.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
target1.name = "target1";
var target2:Sprite = new Sprite();
target2.graphics.beginFill(0xCCFF00);
target2.graphics.drawRect(0, 200, 100, 100);
target2.name = "target2";
addChild(target1);
addChild(target2);
addChild(circle);
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void {
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void {
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}size (100 x 100 pixels) et la couleur de fond (orange) pour une exploitation ultérieure lors du dessin du carré.
child et l'utilise pour ajouter deux écouteurs d'événement et leurs méthodes associées : mouseDownHandler() et mouseUpHandler().
child est ensuite transmis à la méthode draw(), qui dessine le carré orange.
addChild().
mouseDownHandler() : lorsque l'utilisateur clique sur l'objet Sprite, cette méthode ajoute un écouteur d'événement mouseMove, la méthode mouseMoveHandler(), qui traite les mouvements de la souris. La méthode startDrag() est ensuite appelée et permet de faire glisser l'objet Sprite.
mouseUpHandler() : lorsque le bouton de la souris est relâché, l'écouteur d'événement mouseMove est supprimé et la méthode stopDrag() est appelée, ce qui fige le carré orange.
mouseMoveHandler : tant que le bouton gauche de la souris reste enfoncé, cette méthode demande au lecteur de redessiner en continu le carré orange.
Remarque : chacune des méthodes de l'écouteur d'événement déclare une variable sprite locale, qui se voit affecter la propriété target de l'événement.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
public class SpriteExample extends Sprite {
private var size:uint = 100;
private var bgColor:uint = 0xFFCC00;
public function SpriteExample() {
var child:Sprite = new Sprite();
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownHandler);
child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpHandler);
draw(child);
addChild(child);
}
private function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseDownHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.startDrag();
}
private function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseUpHandler");
var sprite:Sprite = Sprite(event.target);
sprite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
sprite.stopDrag();
}
private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
trace("mouseMoveHandler");
event.updateAfterEvent();
}
private function draw(sprite:Sprite):void {
sprite.graphics.beginFill(bgColor);
sprite.graphics.drawRect(0, 0, size, size);
sprite.graphics.endFill();
}
}
}