| Package | flash.display |
| Classe | public class Bitmap |
| Héritage | Bitmap DisplayObject EventDispatcher Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Bitmap().
Le constructeur Bitmap() vous permet de créer un objet Bitmap contenant une référence à un objet BitmapData. Après avoir créé un objet Bitmap, utilisez la méthode addChild() ou addChildAt() de l'occurrence parent de DisplayObjectContainer pour placer le bitmap dans la liste d'affichage.
Un objet Bitmap peut partager ses références BitmapData entre plusieurs objets Bitmap, indépendamment des propriétés de translation ou de rotation. Parce que vous pouvez créer plusieurs objets Bitmap qui référencent un même objet BitmapData, plusieurs objets d'affichage peuvent utiliser le même objet BitmapData complexe sans faire appel aux ressources supplémentaires de mémoire requises par un objet BitmapData pour chaque occurrence d'objet d'affichage.
Un objet BitmapData peut être dessiné à l'écran par un objet Bitmap de deux façons : avec le rendu vectoriel en tant que forme de remplissage de bitmap, ou en exécutant une routine de copie de pixels plus rapide. La routine de copie de pixels est nettement plus rapide que la fonctionnalité de rendu vectoriel, mais l'objet Bitmap doit satisfaire à certaines exigences pour y faire appel :
setMask().
Si vous chargez un objet Bitmap provenant d'un autre domaine que celui de l'objet Loader utilisé pour charger l'image et qu'aucun fichier de régulation d'URL n'autorise l'accès au domaine de l'objet Loader, un script de ce domaine ne peut accéder ni à l'objet Bitmap, ni à ses propriétés et méthodes. Pour plus d'informations, consultez les références suivantes :
Remarque : la classe Bitmap n'étant pas une sous-classe de la classe InteractiveObject, elle ne peut pas distribuer d'événement de souris. Vous pouvez cependant utiliser la méthode addEventListener() du conteneur d'objet d'affichage qui contient l'objet Bitmap.
Voir aussi
| Propriété | Défini par | ||
|---|---|---|---|
![]() | accessibilityProperties : AccessibilityProperties Options d'accessibilité actuelles de l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | alpha : Number Indique la valeur de transparence alpha de l'objet spécifié. | DisplayObject | |
| bitmapData : BitmapData Objet BitmapData référencé. | Bitmap | ||
![]() | blendMode : String Valeur de la classe BlendMode qui spécifie le mode de fondu à utiliser. | DisplayObject | |
![]() | blendShader : Shader [lecture seule] Définit un shader utilisé pour le fondu de l'arrière-plan et du premier plan. | DisplayObject | |
![]() | cacheAsBitmap : Boolean Si true est défini, Flash Player ou Adobe AIR place en mémoire cache une version bitmap interne de l’objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | constructor : Object Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet. | Object | |
![]() | filters : Array Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | height : Number Indique la hauteur de l'objet d'affichage, en pixels. | DisplayObject | |
![]() | loaderInfo : LoaderInfo [lecture seule] Renvoie un objet LoaderInfo qui contient des informations relatives au chargement du fichier auquel appartient cet objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | mask : DisplayObject L'objet d'affichage appelant est masqué par l'objet mask spécifié. | DisplayObject | |
![]() | mouseX : Number [lecture seule] Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels. | DisplayObject | |
![]() | mouseY : Number [lecture seule] Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels. | DisplayObject | |
![]() | name : String Indique le nom d'occurrence de DisplayObject. | DisplayObject | |
![]() | opaqueBackground : Object Indique si l'objet d'affichage est opaque avec une couleur d'arrière-plan spécifique. | DisplayObject | |
![]() | parent : DisplayObjectContainer [lecture seule] Indique l'objet DisplayObjectContainer qui contient l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
| pixelSnapping : String Contrôle si l'objet Bitmap est accroché ou non au pixel le plus proche. | Bitmap | ||
![]() | prototype : Object [statique] Référence à l'objet prototype d'un objet de classe ou fonction. | Object | |
![]() | root : DisplayObject [lecture seule] Pour un objet d'affichage résidant dans un fichier SWF chargé, la propriété root correspond à l'objet d'affichage de premier niveau dans la partie de la structure arborescente de la liste d'affichage représentée par ce fichier. | DisplayObject | |
![]() | rotation : Number Indique la rotation de l'occurrence de DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine. | DisplayObject | |
![]() | rotationX : Number Indique la rotation de l'axe des x de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | rotationY : Number Indique la rotation de l'axe des y de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | rotationZ : Number Indique la rotation de l'axe des z de l'occurrence DisplayObject, en degrés, à partir de son orientation d'origine par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | |
![]() | scale9Grid : Rectangle Grille de mise à l'échelle en vigueur. | DisplayObject | |
![]() | scaleX : Number Indique l'échelle horizontale (pourcentage) de l'objet telle qu'elle est appliquée à partir du point d'alignement. | DisplayObject | |
![]() | scaleY : Number Indique le redimensionnement vertical (pourcentage) de l'objet tel qu'il est appliqué à partir du point d'alignement. | DisplayObject | |
![]() | scaleZ : Number Indique l'échelle de profondeur (pourcentage) de l'objet tel qu'elle est appliquée à partir du point d'alignement. | DisplayObject | |
![]() | scrollRect : Rectangle Cadre de délimitation du défilement de l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
| smoothing : Boolean Contrôle si le bitmap est lissée lorsqu'elle est dimensionnée. | Bitmap | ||
![]() | stage : Stage [lecture seule] Scène de l'objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | transform : Transform Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d'un objet d'affichage. | DisplayObject | |
![]() | visible : Boolean Indique si l'objet d'affichage est visible ou non. | DisplayObject | |
![]() | width : Number Indique la largeur de l'objet d'affichage, en pixels. | DisplayObject | |
![]() | x : Number Indique la coordonnée x de l'occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l'objet DisplayObjectContainer parent. | DisplayObject | |
![]() | y : Number Indique la coordonnée y de l'occurrence de DisplayObject par rapport aux coordonnées locales de l'objet DisplayObjectContainer parent. | DisplayObject | |
![]() | z : Number Indique la position de coordonnée z le long de l'axe des z de l'occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. | DisplayObject | |
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
Initialise un objet Bitmap pour qu'il fasse référence à l'objet BitmapData spécifié. | Bitmap | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void Enregistre un objet écouteur d’événement auprès d’un objet EventDispatcher afin que l’écouteur soit averti d’un événement. | EventDispatcher | |
![]() | Distribue un événement dans le flux d'événements. | EventDispatcher | |
![]() | Renvoie un rectangle qui définit la zone de l'objet d'affichage relativement au système de coordonnées de l'objet targetCoordinateSpace. | DisplayObject | |
![]() | Renvoie un rectangle qui définit les limites de l'objet d'affichage, en se basant sur le système de coordonnées défini par le paramètre targetCoordinateSpace, moins tout trait appliqué aux formes. | DisplayObject | |
![]() | Convertit l'objet point des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées de l'objet d'affichage (locales). | DisplayObject | |
![]() | Convertit un point bidimensionnel à partir des coordonnées de scène (globales) vers les coordonnées d'un objet d'affichage tridimensionnel (locales). | DisplayObject | |
![]() | Vérifie si des écouteurs sont enregistrés auprès de l'objet EventDispatcher pour un type spécifique d'événement. | EventDispatcher | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie. | Object | |
![]() | Evalue le cadre de délimitation de l'objet d'affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le cadre de délimitation de l'objet d'affichage obj. | DisplayObject | |
![]() | Evalue l'objet d'affichage pour savoir s'il recouvre ou recoupe le point spécifié par les paramètres x et y. | DisplayObject | |
![]() | Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() | Convertit un point tridimensionnel des coordonnées de l'objet d'affichage tridimensionnel (locales) vers un point bidimensionnel dans les coordonnées de scène (globales). | DisplayObject | |
![]() | Convertit l'objet point des coordonnées de l'objet d'affichage (locales) vers les coordonnées de la scène (globales). | DisplayObject | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() | Supprime un écouteur de l'objet EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() | Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() | Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié. | Object | |
![]() | Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. | Object | |
![]() | Vérifie si un écouteur d'événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d'événement spécifié. | EventDispatcher | |
| bitmapData | propriété |
bitmapData:BitmapData [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Objet BitmapData référencé.
public function get bitmapData():BitmapData public function set bitmapData(value:BitmapData):void| pixelSnapping | propriété |
pixelSnapping:String [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Contrôle si l'objet Bitmap est accroché ou non au pixel le plus proche. La classe PixelSnapping inclut les valeurs possibles :
PixelSnapping.NEVER — L'accrochage au pixel est désactivé.
PixelSnapping.ALWAYS — L'image est toujours accrochée au pixel le plus proche, quelle que soit la transformation appliquée.
PixelSnapping.AUTO — L'image bitmap est accrochée au pixel le plus proche si elle est dessinée sans rotation ni inclinaison et que son facteur de redimensionnement est compris entre 99,9 % et 100,1 %. Si ces conditions sont remplies, l'image bitmap est dessinée à l'échelle 100 % et accrochée au pixel le plus proche. En interne, cette valeur permet de dessiner l'image aussi rapidement que possible à l'aide de la fonctionnalité de rendu vectoriel.
public function get pixelSnapping():String public function set pixelSnapping(value:String):void| smoothing | propriété |
smoothing:Boolean [lecture-écriture] | Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Contrôle si le bitmap est lissée lorsqu'elle est dimensionnée. Si le paramètre est défini sur true, le bitmap est lissée. S'il est défini sur false, le bitmap n'est pas lissée.
public function get smoothing():Boolean public function set smoothing(value:Boolean):void| Bitmap | () | Constructeur |
public function Bitmap(bitmapData:BitmapData = null, pixelSnapping:String = "auto", smoothing:Boolean = false)| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9 |
Initialise un objet Bitmap pour qu'il fasse référence à l'objet BitmapData spécifié.
ParamètresbitmapData:BitmapData (default = null) — Objet BitmapData référencé. | |||
pixelSnapping:String (default = "auto") — Indique si l'objet Bitmap est accroché ou non au pixel le plus proche. | |||
smoothing:Boolean (default = false) —
Indique si l'image bitmap est lissée lorsqu'elle est dimensionnée. Les exemples ci-dessous illustrent la même image bitmap multipliée par trois, smoothing étant réglé sur false (gauche) et true (droite) :
|
threshold(). Cette tâche s'accomplit de la façon suivante :
url est créée pour désigner l'emplacement et le nom du fichier d'image.
configureAssets(), qui en retour appelle la méthode completeHandler().
configureAssets() crée un objet Loader, qui crée à son tour un écouteur d'événement, qui est transmis lorsque completeHandler() termine la manipulation de l'image.
buildChild() crée une occurrence d'objet URLRequest, request, et transmet le paramètre url de façon à identifier le nom de fichier et son emplacement.
request est ensuite transmis à la méthode loader.load(), qui charge l'image en mémoire à l'aide d'un objet d'affichage.
completeHandler() effectue ensuite les opérations suivantes :
Remarques :
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.net.URLRequest;
public class BitmapExample extends Sprite {
private var url:String = "Image.gif";
private var size:uint = 80;
public function BitmapExample() {
configureAssets();
}
private function configureAssets():void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.x = size * numChildren;
loader.load(request);
addChild(loader);
}
private function duplicateImage(original:Bitmap):Bitmap {
var image:Bitmap = new Bitmap(original.bitmapData.clone());
image.x = size * numChildren;
addChild(image);
return image;
}
private function completeHandler(event:Event):void {
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
var image:Bitmap = Bitmap(loader.content);
var duplicate:Bitmap = duplicateImage(image);
var bitmapData:BitmapData = duplicate.bitmapData;
var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, bitmapData.width, bitmapData.height);
var destPoint:Point = new Point();
var operation:String = ">=";
var threshold:uint = 0xCCCCCCCC;
var color:uint = 0xFFFFFF00;
var mask:uint = 0x000000FF;
var copySource:Boolean = true;
bitmapData.threshold(bitmapData,
sourceRect,
destPoint,
operation,
threshold,
color,
mask,
copySource);
}
private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("Unable to load image: " + url);
}
}
}