| Package | fl.transitions.easing |
| Classe | public class Bounce |
| Héritage | Bounce Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0 |
Voir aussi
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
[statique] Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution. | Bounce | ||
[statique] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir. | Bounce | ||
[statique] Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution. | Bounce | ||
![]() | Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie. | Object | |
![]() | Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() | Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() | Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié. | Object | |
![]() | Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. | Object | |
| easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0 |
La méthode easeIn() amorce le mouvement de rebond lentement, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. |
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée. |
Voir aussi
Bounce.easeIn :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeIn, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
| easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0 |
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. |
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée. |
Voir aussi
Bounce.easeInOut :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;
| easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0 |
La méthode easeOut() amorce le mouvement de rebond rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. |
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée. |
Voir aussi
Bounce.easeOut :
import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; stage.frameRate = 31; var box:Sprite = new Sprite(); box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF); box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350); box.graphics.endFill(); box.x = 50; box.y = 10; addChild(box); var startValue:Number = box.x; var finishValue:Number = 400; var duration:Number = 3; var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeOut, startValue, finishValue, duration, true); myTween.looping = true;