Packagefl.transitions.easing
Classepublic class Bounce
HéritageBounce Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0

La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour implémenter un mouvement de rebond à l'aide d'une animation ActionScript, à la manière d'une balle qui tombe au sol et rebondit plusieurs fois avant de rouler.

Voir aussi

fl.transitions.TransitionManager


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedprototype : Object
[statique] Référence à l'objet prototype d'un objet de classe ou fonction.
Object
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
[statique] Avec la méthode easeIn(), le mouvement de rebond démarre lentement pour s'accélérer à mesure de son exécution.
Bounce
  
[statique] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir.
Bounce
  
[statique] Avec la méthode easeOut(), le mouvement de rebond démarre rapidement pour ralentir à mesure de son exécution.
Bounce
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails de la méthode
easeIn()méthode
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0

La méthode easeIn() amorce le mouvement de rebond lentement, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Bounce.easeIn :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeInOut()méthode 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0

La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le rebond lentement, l'accélérer, puis le ralentir.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Bounce.easeInOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;
easeOut()méthode 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0

La méthode easeOut() amorce le mouvement de rebond rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution.

Paramètres

t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse.
 
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation.
 
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation.
 
d:Number — Spécifie la durée du mouvement.

Valeur renvoyée
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée.

Voir aussi


Exemple

Cet exemple anime un rectangle à l'aide de la fonction d'accélération Bounce.easeOut :
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Bounce.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;