| Package | fl.motion.easing |
| Classe | public class Circular |
| Héritage | Circular Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
Voir aussi
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
[statique] La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution. | Circular | ||
[statique] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle. | Circular | ||
[statique] Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial, rapide, décélère progressivement jusqu'à présenter une vitesse nulle à mesure de son exécution. | Circular | ||
![]() | Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie. | Object | |
![]() | Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() | Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() | Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié. | Object | |
![]() | Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. | Object | |
| easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
La méthode easeIn() amorce le mouvement à partir de la vélocité zéro, puis l'accélère progressivement au cours de son exécution.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. |
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée. |
Voir aussi
| easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement à partir d'une vitesse nulle, l'accélérer, puis le ramener progressivement à une vitesse nulle.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. |
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée. |
Voir aussi
| easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution pour atteindre une vitesse nulle.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. |
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée. |
Voir aussi