| Package | fl.motion.easing |
| Classe | public class Back |
| Héritage | Back Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
Voir aussi
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
[statique] Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible. | Back | ||
[statique] La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible. | Back | ||
[statique] La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci. | Back | ||
![]() | Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie. | Object | |
![]() | Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() | Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() | Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié. | Object | |
![]() | Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. | Object | |
| easeIn | () | méthode |
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
Avec la méthode easeIn(), le mouvement initial opère un retour en arrière, prend la direction inverse et se dirige vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. | |
s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur. |
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée. |
Voir aussi
| easeInOut | () | méthode |
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l'arrière, changer sa direction et l'orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. | |
s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur. |
Number — La valeur de la propriété interpolée au moment spécifié. |
Voir aussi
| easeOut | () | méthode |
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 0):Number| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0 |
La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci.
Paramètres
t:Number — Spécifie l'heure actuelle, entre 0 et la durée incluse. | |
b:Number — Spécifie la valeur initiale de la propriété d'animation. | |
c:Number — Spécifie la modification totale au niveau de la propriété d'animation. | |
d:Number — Spécifie la durée du mouvement. | |
s:Number (default = 0) — Spécifie l'importance du dépassement, dont l'ampleur est proportionnelle à la valeur. |
Number — Valeur de la propriété interpolée à l'heure spécifiée. |
Voir aussi