Packagefl.motion
Classepublic class AnimatorFactoryBase
HéritageAnimatorFactoryBase Inheritance Object
Sous-classes AnimatorFactory, AnimatorFactory3D

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

La classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d'afficher et d'interpoler dynamiquement plusieurs objets cible avec une occurrence Motion à l'exécution. La classe AnimatorFactoryBase utilise la classe AnimatorBase pour affecter une occurrence Motion (dérivée de MotionBase) pour multiplier les occurrences d'interpolation (objets cible), tandis que la classe AnimatorBase associe une seule occurrence Motion à un unique objet d'interpolation cible. La classe AnimatorFactoryBase ne doit pas être utilisée seule. Utilisez à la place ses sous-classes AnimatorFactory ou AnimatorFactory3D.

Voir aussi

fl.motion.Animator
fl.motion.AnimatorFactory


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
  motion : MotionBase
[lecture seule] Occurrence MotionBase à laquelle l'occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cible sont associés.
AnimatorFactoryBase
 Inheritedprototype : Object
[statique] Référence à l'objet prototype d'un objet de classe ou fonction.
Object
  sceneName : String
[lecture seule]
AnimatorFactoryBase
  transformationPoint : Point
[lecture seule] Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d'un objet d'affichage.
AnimatorFactoryBase
  transformationPointZ : int
[lecture seule]
AnimatorFactoryBase
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
  _transformationPointZ : int
AnimatorFactoryBase
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une occurrence de la classe AnimatorFactoryBase.
AnimatorFactoryBase
  
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.
AnimatorFactoryBase
  
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null):AnimatorBase
Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.
AnimatorFactoryBase
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails de la propriété
_transformationPointZpropriété
protected var _transformationPointZ:int

motionpropriété 
motion:MotionBase  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

Occurrence MotionBase à laquelle l'occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cible sont associés. L'occurrence MotionBase stocke les propriétés animées et leurs valeurs.



Implémentation
    public function get motion():MotionBase

Voir aussi

sceneNamepropriété 
sceneName:String  [lecture seule]



Implémentation
    public function set sceneName(value:String):void
transformationPointpropriété 
transformationPoint:Point  [lecture seule]

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: Flash Player 10, AIR 1.5

Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d'un objet d'affichage. La propriété transformationPoint (ou setter) est remplacée dans la sous-classe AnimatorFactory3D. En 3D, les points ne sont pas des pourcentages comme en 2D, mais les valeurs absolues du point de transformation de l'objet d'origine.



Implémentation
    public function set transformationPoint(value:Point):void
transformationPointZpropriété 
transformationPointZ:int  [lecture seule]



Implémentation
    public function set transformationPointZ(value:int):void
Détails du constructeur
AnimatorFactoryBase()Constructeur
public function AnimatorFactoryBase(motion:MotionBase)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

Crée une occurrence de la classe AnimatorFactoryBase.

Paramètres
motion:MotionBase — Occurrence MotionBase associée.
Détails de la méthode
addTarget()méthode
public function addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (lorsque cela est applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.

Paramètres

target:DisplayObject — Objet d'affichage utilisant l'interpolation de mouvement.
 
repeatCount:int (default = 0) — Nombre de lectures de l'animation. La valeur par défaut est 0, ce qui signifie que l'animation est lue en boucle.
 
autoPlay:Boolean (default = true) — Valeur (true par défaut) indiquant si la lecture de l'animation commence automatiquement.
 
startFrame:int (default = -1) — Image dans laquelle l'animation démarre par rapport au scénario du parent. Si la durée du scénario du parent est plus courte que celle du Motion associé, startFrame indique le nombre d'images après l'appel à addTarget avant que l'animation cible ne commence.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Si la valeur est définie sur true, cet indicateur indique qu'il est nécessaire d'utiliser la propriété currentFrame du parent pour déterminer sur quelle image de l'animation l'objet cible doit se placer.

Valeur renvoyée
AnimatorBase — Nouvelle occurrence de AnimatorBase.

Voir aussi

addTargetInfo()méthode 
public function addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null):AnimatorBase

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.

Paramètres

targetParent:DisplayObject — Objet DisplayObjectContainer parent.
 
targetName:String — Nom d'occurrence de la cible tel que le voit son parent.
 
repeatCount:int (default = 0) — Nombre de lectures de l'animation. La valeur par défaut est 0, ce qui signifie que l'animation est lue en boucle.
 
autoPlay:Boolean (default = true) — Valeur (true par défaut) indiquant si la lecture de l'animation commence automatiquement.
 
startFrame:int (default = -1) — Image dans laquelle l'animation démarre par rapport au scénario du parent. Si la durée du scénario du parent est plus courte que celle du Motion associé, startFrame indique le nombre d'images après l'appel à addTarget avant que l'animation cible ne commence.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Indicateur spécifiant, si true, d'utiliser la propriété currentFrame du parent pour déterminer sur quelle image de l'animation l'objet cible doit se placer.
 
initialPosition:Array (default = null)

Valeur renvoyée
AnimatorBase — Nouvelle occurrence de AnimatorBase.

Voir aussi