| Package | fl.motion |
| Classe | public class AnimatorFactory3D |
| Héritage | AnimatorFactory3D AnimatorFactoryBase Object |
| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilisez le constructeur AnimatorFactory3D pour créer une occurrence AnimatorFactory3D. Utilisez ensuite les méthodes héritées de la classe AnimatorFactoryBase pour associer les propriétés désirées aux objets d'affichage.
Voir aussi
| Méthode | Défini par | ||
|---|---|---|---|
AnimatorFactory3D(motion:MotionBase) Crée une occurrence AnimatorFactory3D que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase aux objets d'affichage. | AnimatorFactory3D | ||
![]() | addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création. | AnimatorFactoryBase | |
![]() | addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null):AnimatorBase Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création. | AnimatorFactoryBase | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie. | Object | |
![]() | Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre. | Object | |
![]() | Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable. | Object | |
![]() | Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle. | Object | |
![]() | Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié. | Object | |
![]() | Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. | Object | |
| AnimatorFactory3D | () | Constructeur |
public function AnimatorFactory3D(motion:MotionBase)| Version du langage: | ActionScript 3.0 |
| Versions du moteur d'exécution: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crée une occurrence AnimatorFactory3D que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase aux objets d'affichage.
Paramètresmotion:MotionBase — Objet MotionBase contenant les propriétés de mouvement tridimensionnel désirées. |
Voir aussi