Packagefl.motion
Classepublic class AnimatorFactory
HéritageAnimatorFactory Inheritance AnimatorFactoryBase Inheritance Object

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

La classe AnimatorFactory fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d'affichage.

Utilisez le constructeur AnimatorFactory pour créer une occurrence AnimatorFactory. Utilisez ensuite les méthodes héritées de la classe AnimatorFactoryBase pour associer les propriétés désirées aux objets d'affichage.

Voir aussi

fl.motion.Animator
fl.motion.AnimatorFactoryBase
fl.motion.Motion
fl.motion.MotionBase
Association d'une interpolation de mouvement à ses objets d'affichage


Propriétés publiques
 PropriétéDéfini par
 Inheritedconstructor : Object
Référence à l'objet de classe ou à la fonction constructeur d'une occurrence donnée d'un objet.
Object
 Inheritedmotion : MotionBase
[lecture seule] Occurrence MotionBase à laquelle l'occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cible sont associés.
AnimatorFactoryBase
 Inheritedprototype : Object
[statique] Référence à l'objet prototype d'un objet de classe ou fonction.
Object
 InheritedsceneName : String
[lecture seule]
AnimatorFactoryBase
 InheritedtransformationPoint : Point
[lecture seule] Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d'un objet d'affichage.
AnimatorFactoryBase
 InheritedtransformationPointZ : int
[lecture seule]
AnimatorFactoryBase
Propriétés protégées
 PropriétéDéfini par
 Inherited_transformationPointZ : int
AnimatorFactoryBase
Méthodes publiques
 MéthodeDéfini par
  
Crée une occurrence AnimatorFactory que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase à des objets d'affichage.
AnimatorFactory
 Inherited
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.
AnimatorFactoryBase
 Inherited
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null):AnimatorBase
Référence le DisplayObjectContainer parent, puis crée et renvoie une occurrence AnimatorBase dont la propriété target est définie sur le DisplayObject (si applicable) correspondant à la propriété targetName du targetParent, et dont la propriété Motion est stockée dans l'occurrence AnimatorFactoryBase dès la création.
AnimatorFactoryBase
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée d'un objet est définie.
Object
 Inherited
Indique si une occurrence de la classe Object figure dans la chaîne de prototype de l'objet spécifié en tant que paramètre.
Object
 Inherited
Indique si la propriété spécifiée existe et est énumérable.
Object
 Inherited
Définit la disponibilité d'une propriété dynamique pour les opérations en boucle.
Object
 Inherited
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
Object
 Inherited
Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié.
Object
Détails du constructeur
AnimatorFactory()Constructeur
public function AnimatorFactory(motion:MotionBase)

Version du langage: ActionScript 3.0
Versions du moteur d'exécution: AIR 1.0 Flash Player 9.0.28.0

Crée une occurrence AnimatorFactory que vous pouvez utiliser pour affecter les propriétés d'un objet MotionBase à des objets d'affichage.

Paramètres
motion:MotionBase — Objet MotionBase contenant les propriétés de mouvement désirées.

Voir aussi