Le package fl.ik contient les méthodes et les classes qui interagissent avec les squelettes de cinématique inverse (IK) créés dans Flash CS4. Ces classes définissent les contraintes, suivent les événements et animent les squelettes existants. Elles ne créent pas et n'ajoutent pas de squelettes, « segments » ou « liaisons ». Créez d'abord le squelette dans Flash CS4 ; ses différentes parties forment collectivement l'objet IKArmature. Utilisez ensuite les classes du package fl.ik pour récupérer des informations sur l'objet IKArmature (avec les classes IKArmature, IKBone et IKManager), pour suivre les événements et définir des gestionnaires d'événement pour les scènes de mouvement de l'objet IKArmature (avec la classe IKEvent), et contrôler le mouvement de l'objet IKArmature (avec les classes IKJoint et IKMover).



Classes
 ClasseDescription
 IKArmatureLa classe IKArmature décrit un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKBoneLa classe IKBone décrit un unique segment, composant fondamental d'un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKEventLa classe IKEvent définit les événements liés aux objets contenant des squelettes de cinématique inverse (IK).
 IKJointLa classe IKJoint définit une connexion entre deux segments, composants fondamentaux requis d'un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKManagerLa casse IKManager est une classe conteneur représentant toutes les arborescences (squelettes) de cinématique inverse (IK) définies dans un document et permet de gérer ces squelettes à l'exécution.
 IKMoverLa classe IKMover initie et contrôle le mouvement de cinématique inverse (IK) des squelettes.