Cette page couvre les conventions appliquées dans le Guide de référence du langage Adobe Flex 3Guide de référence du langage ActionScript 3.0.
Conventions typographiques
Ce guide de référence a recours aux conventions typographiques suivantes :
- La police en italique désigne une valeur à remplacer par une autre valeur spécifique.
- La police en gras désigne les éléments du langage.
Code font désigne les extraits de code ou les éléments de langage utilisés dans le corps du texte.
- Dans ActionScript, les barres obliques doubles (//) introduisent un commentaire.
- Dans ActionScript, les barres obliques et
les astérisques (/*...*/) désignent respectivement le début et la fin des lignes de commentaire.
- En MXML, les caractères <!-- et --> désignent respectivement le début et la fin des lignes de commentaire.
- Les plages de valeurs numériques du code sont représentées sous la forme 0..59.
Remarque : certaines lignes d'exemple de code comportent un saut de ligne pour améliorer la lisibilité. Si une erreur se produit lorsque vous
copiez et collez un exemple de code, assurez-vous que les lignes longues ne comportent pas de saut de ligne.
Présentation des API de classe
Les API sont présentées au format de documentation API. Nous avons cependant introduit les modifications suivantes
pour vous aider à mieux comprendre le langage ActionScript :
- L'entrée Package donne la liste des packages auxquels la classe appartient.
- L'entrée Classe donne le nom de la classe et de ses attributs.
- Les informations d'héritage donnent le chemin d'héritage et la liste des éléments hérités.
Deux types de flèche signalent un héritage :
- Dans l'entrée Héritage, en haut de la description de classe, une flèche pointant vers la droite désigne la
super-classe transmettant un héritage à la classe.
- Dans les sections Propriétés publiques et Méthodes publiques, une flèche pointant vers le haut s'affiche à gauche d'une propriété ou
méthode héritée d'une autre classe.
- L'entrée Implémente donne la liste des interfaces qui sont implémentées par la classe.
- L'entrée Sous-classes donne la liste des classes qui héritent de cette classe.
- Les constructeurs sont énumérés en tant que première méthode dans chaque résumé de méthode publique. Les méthodes
suivent ensuite l'ordre alphabétique.
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Thu Jan 8 2009, 03:11 AM -08:00