La documentation relative aux classes ActionScript™ inclut des informations sur la syntaxe, l'utilisation et des exemples de code concernant les méthodes, les propriétés, les gestionnaires d'événement et les écouteurs appartenant à une classe spécifique dans ActionScript (par opposition aux fonctions ou propriétés globales). Les classes suivent ensuite l'ordre alphabétique. Si vous ne savez pas à quelle classe appartient un membre spécifique, recherchez-le dans l'index.
| Classe | Package | Description | |
|---|---|---|---|
| Accessibility | flash.accessibility | La classe Accessibility gère les communications avec les logiciels de lecture d'écran. | |
| AccessibilityProperties | flash.accessibility | La classe AccessibilityProperties vous permet de contrôler la présentation des objets Flash aux outils d'aide à l'accessibilité, tels que les lecteurs d'écran. | |
| AccImpl | fl.accessibility | La classe AccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité, est la classe de base pour l'implémentation de l'accessibilité dans les composants. | |
| ActionScriptVersion | flash.display | La classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version de langue du fichier SWF chargé. | |
| ActivityEvent | flash.events | Un objet Camera ou Microphone distribue un objet ActivityEvent chaque fois qu'une caméra ou un microphone signale qu'il est devenu actif ou inactif. | |
| AdjustColor | fl.motion | La classe AdjustColor définit les diverses propriétés de couleur, telles que la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation, pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter. | |
| Animator | fl.motion | La classe Animator applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage. | |
| Animator3D | fl.motion | La classe Animator3D applique la description XML d'une interpolation de mouvement tridimensionnel à un objet d'affichage. | |
| AnimatorBase | fl.motion | La classe AnimatorBase applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage. | |
| AnimatorFactory | fl.motion | La classe AnimatorFactory fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d'affichage. | |
| AnimatorFactory3D | fl.motion | La classe AnimatorFactory3D fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion contenant des propriétés tridimensionnelles à plusieurs objets d'affichage. | |
| AnimatorFactoryBase | fl.motion | La classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d'afficher et d'interpoler dynamiquement plusieurs objets cible avec une occurrence Motion à l'exécution. | |
| AntiAliasType | flash.text | La classe AntiAliasType fournit les valeurs d'anti-aliasing de la classe flash.text.TextField. | |
| ApplicationDomain | flash.system | La classe ApplicationDomain est un conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes. | |
| ApplicationUpdater | air.update | La classe ApplicationUpdater définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe® AIR™, mais ne fournit aucune interface utilisateur par défaut. | |
| ApplicationUpdaterUI | air.update | La classe ApplicationUpdaterUI définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe® AIR™ et fournit une interface utilisateur par défaut. | |
| ArgumentError | Niveau supérieur | La classe ArgumentError représente une erreur qui se produit lorsque les arguments spécifiés dans une fonction ne correspondent pas aux arguments définis pour celle-ci. | |
| arguments | Niveau supérieur | Un objet arguments permet de stocker les arguments d'une fonction et d'y accéder. | |
| Array | Niveau supérieur | La classe Array vous permet d'accéder aux tableaux et de les manipuler. | |
| AsyncErrorEvent | flash.events | Un objet distribue un événement AsyncErrorEvent lorsqu’une exception est renvoyée par le code asynchrone natif (LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream). | |
| AuthenticationMethod | flash.net.drm | La classe AuthenticationMethod fournit des constantes de type chaîne qui énumèrent les différents types d'authentification utilisés par la propriété authenticationMethod de la classe DRMContentData. | |
| AutoLayoutEvent | fl.video | Flash® Player diffuse un objet AutoLayoutEvent lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et disposé automatiquement. | |
| AVM1Movie | flash.display | AVM1Movie est une classe simple représentant les clips AVM1, qui utilisent ActionScript 1.0 ou 2.0. | |
| Back | fl.motion.easing | La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. | |
| Back | fl.transitions.easing | La classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript. | |
| BaseButton | fl.controls | La classe BaseButton correspond à la classe de base de l'ensemble des composants de bouton, qui définit les propriétés et les méthodes communes à l'ensemble des boutons. | |
| BaseScrollPane | fl.containers | La classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de défilement de base, y compris les événements, les applications de style, le tracé du masque et de l'arrière-plan, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions du défilement. | |
| BevelFilter | flash.filters | La classe BevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau à des objets d'affichage. | |
| BezierEase | fl.motion | La classe BezierEase offre un contrôle précis de l'accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés. | |
| BezierSegment | fl.motion | Un segment Bézier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique. | |
| Bitmap | flash.display | La classe Bitmap représente les objets d'affichage qui représentent les images bitmap. | |
| BitmapData | flash.display | La classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) de l'image bitmap d’un objet Bitmap. | |
| BitmapDataChannel | flash.display | La classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui désignent le canal à utiliser : rouge, bleu, vert ou transparence alpha. | |
| BitmapFilter | flash.filters | La classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d’image. | |
| BitmapFilterQuality | flash.filters | La classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter. | |
| BitmapFilterType | flash.filters | La classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d'un objet BitmapFilter. | |
| BlendMode | flash.display | Classe qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels. | |
| Blinds | fl.transitions | La classe Blinds révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent. | |
| BlurFilter | flash.filters | La classe BlurFilter permet d'appliquer un effet visuel de flou aux objets d'affichage. | |
| Boolean | Niveau supérieur | Utilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données réglé soit sur true, soit sur false. | |
| Bounce | fl.motion.easing | La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour implémenter un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. | |
| Bounce | fl.transitions.easing | La classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et rebondit plusieurs fois de moins en moins haut. | |
| BreakOpportunity | flash.text.engine | La classe BreakOpportunity énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété breakOpportunity de la classe ElementFormat. | |
| BrowserInvokeEvent | flash.events | L'objet NativeApplication d'une application AIR distribue un événement browserInvoke lorsque l'application est invoquée à la suite de l'utilisation de la fonction d'invocation du navigateur par un fichier SWF dans le navigateur. | |
| Button | fl.controls | Le composant Button est un bouton rectangulaire couramment utilisé. | |
| ButtonAccImpl | fl.accessibility | La classe ButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d'écran. | |
| ButtonLabelPlacement | fl.controls | La classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs pour la propriété labelPlacement d'un composant Button, CheckBox ou RadioButton. | |
| ByteArray | flash.utils | La classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires. | |
| Camera | flash.media | Servez-vous de la classe Camera pour capturer une vidéo depuis une caméra reliée à l'ordinateur exécutant Flash Player. | |
| Capabilities | flash.system | La classe Capabilities fournit des propriétés qui décrivent le système et le lecteur qui hébergent un fichier SWF. | |
| CapsStyle | flash.display | La classe CapsStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style d'extrémité à utiliser pour tracer les lignes. | |
| CaptionChangeEvent | fl.video | L'événement CaptionChangeEvent est distribué chaque fois qu'une légende est ajoutée ou supprimée dans son champ de texte cible. | |
| CaptionTargetEvent | fl.video | Type de l'événement captionTargetCreated, distribué suite à la création automatique de l'événement captionTargetCreated et avant l'ajout de légendes à ce dernier. | |
| CellRenderer | fl.controls.listClasses | La classe CellRenderer définit des propriétés et des méthodes utilisées par les composants à base de liste pour manipuler et afficher le contenu des cellules personnalisées pour chacune de leurs lignes. | |
| CFFHinting | flash.text.engine | La classe CFFHinting définit des valeurs pour les repères CFF dans la classe FontDescription. | |
| CheckBox | fl.controls | Le composant CheckBox affiche une petite case avec une marque. | |
| CheckBoxAccImpl | fl.accessibility | La classe CheckBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité CheckBox, est utilisée pour rendre un composant CheckBox accessible. | |
| Circular | fl.motion.easing | La classe Circular définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| Class | Niveau supérieur | Un objet Class est créé pour chaque définition de classe d'un programme. | |
| Clipboard | flash.desktop | La classe Clipboard fournit un conteneur pour transférer les données et les objets par l'intermédiaire du presse-papiers. | |
| ClipboardFormats | flash.desktop | La classe ClipboardFormats définit des constantes pour les noms des formats de données standard utilisés avec la classe Clipboard. | |
| ClipboardTransferMode | flash.desktop | La classe ClipboardTransferMode définit des constantes pour les modes utilisés comme valeurs du paramètre transferMode de la méthode Clipboard.getData(). | |
| Color | fl.motion | La classe Color étend la classe ColorTransform de Flash Player, en ajoutant des capacités de contrôle de la luminosité et de la teinte. | |
| ColorCorrection | flash.display | La classe ColorCorrection fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrection. | |
| ColorCorrectionSupport | flash.display | La classe ColorCorrectionSupport fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrectionSupport. | |
| ColorMatrix | fl.motion | La classe ColorMatrix calcule et stocke des matrices de couleurs sur la base des valeurs données. | |
| ColorMatrixFilter | flash.filters | La classe ColorMatrixFilter vous permet d'appliquer une transformation de matrice 4 x 5 aux valeurs de couleur RVBA et alpha de chaque pixel de l'image d'entrée afin d'obtenir un résultat intégrant un nouvel ensemble de valeurs de couleur RVBA et alpha. | |
| ColorPicker | fl.controls | Le composant ColorPicker affiche un ou plusieurs nuancier afin de permettre à l'utilisateur de sélectionner une couleur. | |
| ColorPickerEvent | fl.events | La classe ColorPickerEvent définit les événements qui sont associés au composant ColorPicker. | |
| ColorTransform | flash.geom | La classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage. | |
| ComboBox | fl.controls | Le composant ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle l'utilisateur ne peut sélectionner qu'une valeur. | |
| ComboBoxAccImpl | fl.accessibility | La classe ComboBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité ComboBox, est utilisée pour rendre un composant ComboBox accessible. | |
| ComponentEvent | fl.events | La classe ComponentEvent définit les événements associés à la classe UIComponent. | |
| CompressionAlgorithm | flash.utils | La classe CompressionAlgorithm définit les constantes de type chaîne pour les noms des options de compression et de décompression. | |
| ContentElement | flash.text.engine | La classe ContentElement sert de classe de base pour les types d'éléments susceptibles d'apparaître dans un GroupElement, c'est-à-dire un GraphicElement, un autre GroupElement ou un TextElement. | |
| ContextMenu | flash.ui | La classe ContextMenu permet de contrôler les éléments affichés dans les menus contextuels. | |
| ContextMenuBuiltInItems | flash.ui | La classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel. | |
| ContextMenuClipboardItems | flash.ui | La classe ContextMenuClipboardItems vous permet d'activer ou de désactiver les commandes du menu contextuel du presse-papiers. | |
| ContextMenuEvent | flash.events | Un objet InteractiveObject distribue un objet ContextMenuEvent lorsque l'utilisateur ouvre le menu contextuel ou interagit avec lui. | |
| ContextMenuItem | flash.ui | La classe ContextMenuItem représente un élément dans le menu contextuel. | |
| ConvolutionFilter | flash.filters | La classe ConvolutionFilter applique un effet de filtre de convolution de matrice. | |
| CSMSettings | flash.text | La classe CSMSettings contient des propriétés à utiliser avec la méthode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() pour mettre en place une modulation continue du trait (CSM). | |
| Cubic | fl.motion.easing | La classe Cubic définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| CuePointType | fl.video | La classe CuePointType fournit des valeurs constantes pour la propriété type de l'objet info d'une occurrence MetadataEvent de type CUE_POINT. | |
| CustomActions | adobe.utils | Les méthodes de la classe CustomActions permettent de lire un fichier SWF dans l'outil de programmation Flash pour gérer des actions personnalisées enregistrées via cet outil. | |
| CustomEase | fl.motion | La classe CustomEase permet de modifier les propriétés spécifiques du comportement d'accélération d'une interpolation de mouvement au fur et à mesure de la progression de l'interpolation. | |
| DataChangeEvent | fl.events | La classe DataChangeEvent définit l'événement qui est distribué lorsque les données associées à un composant changent. | |
| DataChangeType | fl.events | La classe DataChangeType définit des constantes pour l'événement DataChangeEvent.changeType. | |
| DataEvent | flash.events | Un objet distribue un objet DataEvent à la fin du chargement des données brutes. | |
| DataGrid | fl.controls | La classe DataGrid est un composant de type liste qui fournit une grille de lignes et de colonnes. | |
| DataGridAccImpl | fl.accessibility | La classe DataGridAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité DataGrid, est utilisée pour rendre un composant DataGrid accessible. | |
| DataGridCellEditor | fl.controls.dataGridClasses | La classe DataGridCellEditor définit l'éditeur d'élément par défaut d'un contrôle DataGrid. | |
| DataGridColumn | fl.controls.dataGridClasses | La classe DataGridColumn décrit une colonne dans un composant DataGrid. | |
| DataGridEvent | fl.events | La classe DataGridEvent définit les événements associés au composant DataGrid. | |
| DataGridEventReason | fl.events | La classe DataGridEventReason définit les constantes utilisées pour les valeurs de la propriété reason de l'objet DataGridEvent lorsque la valeur de la propriété type est itemEditEnd. | |
| DataProvider | fl.data | La classe DataProvider fournit des méthodes et des propriétés permettant de demander et de modifier les données dans un composant à base de liste, tel que List, DataGrid, TileList ou ComboBox. | |
| Date | Niveau supérieur | La classe Date représente des informations relatives à la date et à l'heure. | |
| DefinitionError | Niveau supérieur | La classe DefinitionError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur tente de définir un identificateur qui est déjà défini. | |
| DeleteObjectSample | flash.sampler | La classe DeleteObjectSample représente les objets créés dans un flux getSamples() ; chaque objet DeleteObjectSample correspond à un objet NewObjectSample. | |
| Dictionary | flash.utils | La classe Dictionary vous permet de créer un ensemble dynamique de propriétés, qui utilise l'opérateur d'égalité stricte (===) pour comparer les clés. | |
| DigitCase | flash.text.engine | La classe DigitCase est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitCase de la classe ElementFormat. | |
| DigitWidth | flash.text.engine | La classe DigitWidth est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitWidth de la classe ElementFormat. | |
| DisplacementMapFilter | flash.filters | La classe DisplacementMapFilter utilise les valeurs de pixels de l'objet BitmapData spécifié (appelé image de mappage du déplacement) pour déplacer un objet. | |
| DisplacementMapFilterMode | flash.filters | La classe DisplacementMapFilterMode fournit des valeurs à la propriété mode de la classe DisplacementMapFilter. | |
| DisplayObject | flash.display | La classe DisplayObject constitue la classe de base de tous les objets susceptibles d'être insérés dans la liste d'affichage. | |
| DisplayObjectContainer | flash.display | La classe DisplayObjectContainer est la classe de base de tous les objets susceptibles de servir de conteneurs d'objet d'affichage dans la liste d'affichage. | |
| DockIcon | flash.desktop | La classe DockIcon représente l'icône du Dock de style MacOS X®. | |
| DownloadErrorEvent | air.update.events | Un objet DownloadErrorEvent est distribué par un objet ApplicationUpdater ou ApplicationUpdaterUI si une erreur se produit lors du téléchargement du fichier de mise à jour. | |
| DRMAuthenticateEvent | flash.events | Un objet NetStream distribue un objet DRMAuthenticateEvent lors d'une tentative de lecture d'un contenu chiffré par DRM (gestion des droits numériques) nécessitant les informations d'identification de l'utilisateur pour l'authentification. | |
| DRMAuthenticationCompleteEvent | flash.events | DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationCompleteEvent lorsqu'un appel de la méthode authenticate() de l'objet DRMManager aboutit. | |
| DRMAuthenticationErrorEvent | flash.events | DRMManager distribue un objet DRMAuthenticationErrorEvent lorsqu'un appel de la méthode authenticate() de l'objet DRMManager échoue. | |
| DRMContentData | flash.net.drm | La classe DRMContentData fournit les informations nécessaires à l'obtention du voucher permettant de visualiser le contenu protégé par DRM. | |
| DRMErrorEvent | flash.events | AIR distribue un objet DRMErrorEvent lorsqu'un objet NetStream rencontre une erreur DRM lorsqu'il tente de lire un fichier chiffré DRM. | |
| DRMManager | flash.net.drm | DRMManager gère la récupération et le stockage des vouchers nécessaires pour visualiser le contenu protégé par DRM. | |
| DRMManagerError | flash.errors | DRMManager distribue un événement DRMManagerError pour signaler les erreurs. | |
| DRMPlaybackTimeWindow | flash.net.drm | La classe DRMPlaybackWindow représente le délai de validité d'un voucher DRM. | |
| DRMStatusEvent | flash.events | Un objet NetStream distribue un objet DRMStatusEvent lorsque la lecture du contenu protégé à l'aide de la gestion des droits numériques (DRM - digital rights management) commence (lorsque le bon est vérifié, et lorsque l'utilisateur est authentifié et autorisé à afficher le contenu). | |
| DRMVoucher | flash.net.drm | La classe DRMVoucher représente un symbole de licence permettant à l'utilisateur de visualiser le contenu protégé par DRM. | |
| DropShadowFilter | flash.filters | La classe DropShadowFilter permet d'ajouter un effet d'ombre portée aux objets d'affichage. | |
| DynamicMatrix | fl.motion | La classe DynamicMatrix calcule et stocke une matrice basée sur les valeurs données. | |
| EastAsianJustifier | flash.text.engine | La classe EastAsianJustifier dispose de propriétés pour contrôler les options de justification des lignes de texte dont le contenu est essentiellement du texte d'Extrême-Orient. | |
| Elastic | fl.motion.easing | La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. | |
| Elastic | fl.transitions.easing | La classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive. | |
| ElementFormat | flash.text.engine | La classe ElementFormat représente les informations de mise en forme pouvant être appliquées à un ContentElement. | |
| EncryptedLocalStore | flash.data | La classe EncryptedLocalStore fournit des méthodes qui permettent de définir et de récupérer des objets dans le stockage de données local crypté pour une application AIR. | |
| Endian | flash.utils | La classe Endian contient des valeurs qui dénotent l'ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres à plusieurs octets. | |
| EOFError | flash.errors | Une exception EOFError est émise lors d'une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles. | |
| Error | Niveau supérieur | La classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script. | |
| ErrorEvent | flash.events | Un objet distribue un objet ErrorEvent lorsqu'une erreur provoque l'échec d'une opération réseau. | |
| EvalError | Niveau supérieur | La classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d'utiliser l'opérateur new avec l'objet Function. | |
| Event | flash.events | La classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets Event, transmis aux écouteurs d'événement en tant que paramètres lorsqu'un événement se produit. | |
| EventDispatcher | flash.events | La classe EventDispatcher est la classe de base pour toutes les classes runtime qui distribuent des événements. | |
| EventPhase | flash.events | La classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event. | |
| Exponential | fl.motion.easing | La classe Exponential définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| ExternalInterface | flash.external | La classe ExternalInterface est l'API External, une interface de programmation qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur Flash Player, par exemple une page HTML avec JavaScript. | |
| Fade | fl.transitions | La classe Fade fait apparaître ou disparaître le clip dans un effet de fondu. | |
| File | flash.filesystem | Un objet File représente un chemin vers un fichier ou un répertoire. | |
| FileFilter | flash.net | La classe FileFilter permet d’indiquer quels fichiers du système utilisateur sont répertoriés dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers qui s’affiche lors de l’appel de la méthode FileReference.browse(), de la méthode FileReferenceList.browse(), ou d'une méthode de recherche d'un objet File, FileReference ou FileReferenceList. | |
| FileListEvent | flash.events | Un objet File distribue un objet FileListEvent lorsqu'un appel à la méthode getDirectoryListingAsync() d'un objet File énumère un ensemble de fichiers et de répertoires ou lorsqu'un utilisateur sélectionne des fichiers après un appel à la méthode browseForOpenMultiple(). | |
| FileMode | flash.filesystem | La classe FileMode définit les constantes de chaîne utilisées dans le paramètre fileMode des méthodes open() et openAsync() de la classe FileStream. | |
| FileReference | flash.net | La classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l'ordinateur d'un utilisateur et un serveur. | |
| FileReferenceList | flash.net | La classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers à charger. | |
| FileStream | flash.filesystem | Un objet FileStream est utilisé pour lire et écrire des fichiers. | |
| FLVPlayback | fl.video | FLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer. | |
| FLVPlaybackCaptioning | fl.video | Le composant FLVPlaybackCaptioning permet le sous-titrage du composant FLVPlayback. | |
| Fly | fl.transitions | La classe Fly insère l'objet clip depuis une direction particulière. | |
| FocusDirection | flash.display | La classe FocusDirection énumère les valeurs à utiliser pour le paramètre direction de la méthode assignFocus() d'un objet Stage et pour la propriété direction d'un objet FocusEvent. | |
| FocusEvent | flash.events | Un objet distribue un objet FocusEvent lorsque l'utilisateur déplace le focus sur un autre objet dans la liste d’affichage. | |
| FocusManager | fl.managers | La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l'aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation. | |
| Font | flash.text | La classe Font permet de gérer des polices intégrées dans les fichiers SWF. | |
| FontDescription | flash.text.engine | La classe FontDescription représente les propriétés nécessaires pour décrire une police. | |
| FontLookup | flash.text.engine | La classe FontLookup est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontLookup. | |
| FontMetrics | flash.text.engine | La classe FontMetrics contient les informations de mesure et de décalage concernant une police. | |
| FontPosture | flash.text.engine | La classe FontPosture est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontPosture. | |
| FontStyle | flash.text | La classe FontStyle fournit les valeurs de la classe TextRenderer. | |
| FontType | flash.text | La classe FontType contient les constantes énumérées « embedded » et « device » pour la propriété fontType de la classe Font. | |
| FontWeight | flash.text.engine | La classe FontWeight est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontWeight. | |
| FrameLabel | flash.display | L'objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d'image et le nom d'étiquette correspondant. | |
| FullScreenEvent | flash.events | L'objet Stage distribue un objet FullScreenEvent chaque fois que la scène passe en mode d'affichage plein écran ou quitte ce mode. | |
| Function | Niveau supérieur | Une fonction constitue l'unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript. | |
| FunctionEase | fl.motion | La classe FunctionEase permet d'utiliser des fonctions d'interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d'autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase. | |
| GlowFilter | flash.filters | La classe GlowFilter permet d'appliquer un effet de rayonnement aux objets d’affichage. | |
| GradientBevelFilter | flash.filters | La classe GradientBevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau en dégradé à des objets d'affichage. | |
| GradientGlowFilter | flash.filters | La classe GradientGlowFilter permet d'appliquer un effet de rayonnement dégradé à des objets d'affichage. | |
| GradientType | flash.display | La classe GradientType fournit les valeurs du paramètre type dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientFill() de la classe flash.display.Graphics. | |
| GraphicElement | flash.text.engine | La classe GraphicElement représente un élément graphique dans un objet TextBlock ou GroupElement. | |
| Graphics | flash.display | La classe Graphics contient un ensemble de méthodes permettant de créer une forme vectorielle. | |
| GraphicsBitmapFill | flash.display | Définit un remplissage bitmap. | |
| GraphicsEndFill | flash.display | Indique la fin du remplissage des graphiques. | |
| GraphicsGradientFill | flash.display | Définit un remplissage dégradé. | |
| GraphicsPath | flash.display | Collection de commandes de dessin et de leurs paramètres de coordonnées. | |
| GraphicsPathCommand | flash.display | Définit les valeurs devant être utilisées pour spécifier les commandes de tracé. | |
| GraphicsPathWinding | flash.display | La classe GraphicsPathWinding fournit des valeurs pour la propriété flash.display.GraphicsPath.winding et la méthode flash.display.Graphics.drawPath() afin de déterminer la direction du tracé. | |
| GraphicsShaderFill | flash.display | Définit un remplissage shader. | |
| GraphicsSolidFill | flash.display | Définit un remplissage solide. | |
| GraphicsStroke | flash.display | Définit un style de ligne ou un trait. | |
| GraphicsTrianglePath | flash.display | Définit un ensemble ordonné de triangles pouvant être restitués à l'aide de coordonnées de remplissage (u,v) ou d'un remplissage normal. | |
| GridFitType | flash.text | La classe GridFitType définit des valeurs pour l'adaptation à la grille dans la classe TextField. | |
| GroupElement | flash.text.engine | Un objet GroupElement regroupe un ensemble d'objets TextElement, GraphicElement et d'autres objets GroupElement que vous pouvez affecter comme un tout à la propriété content d'un objet TextBlock. | |
| HeaderRenderer | fl.controls.dataGridClasses | La classe HeaderRenderer affiche l'en-tête de la colonne DataGrid active. | |
| HTMLHistoryItem | flash.html | Un objet HTMLHistoryItem décrit un emplacement dans l'historique de navigation d'un objet HTMLLoader. | |
| HTMLHost | flash.html | Un objet HTMLHost définit le comportement d'un objet HTMLLoader pour les éléments de l'interface utilisateur pouvant être contrôlés en définissant divers paramètres ou en appelant diverses méthodes de l'objet window de la page HTML. | |
| HTMLLoader | flash.html | La classe HTMLLoader définit un type d'objet d'affichage correspondant à un conteneur du contenu HTML. | |
| HTMLPDFCapability | flash.html | La classe HTMLPDFCapability contient les valeurs possibles de la propriété pdfCapability d'un objet HTMLLoader. | |
| HTMLUncaughtScriptExceptionEvent | flash.events | Un objet HTMLLoader distribue un objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent lorsqu'une exception JavaScript est renvoyée et qu'elle n'est pas gérée avec une instruction catch. | |
| HTMLWindowCreateOptions | flash.html | Cette classe définit les options qui peuvent être spécifiées lorsque du code JavaScript s'exécutant dans un objet HTMLLoader tente de créer une nouvelle fenêtre HTML en appelant la méthode window.open(). | |
| HTTPStatusEvent | flash.events | L'application distribue des objets HTTPStatusEvent lorsqu'une requête réseau renvoie un code d'état HTTP. | |
| IBitmapDrawable | flash.display | L'interface IBitmapDrawable est implémentée par des objets qui peuvent être transmis en tant que paramètre source de la méthode draw() à la classe BitmapData. | |
| ICellRenderer | fl.controls.listClasses | L'interface ICellRenderer fournit les méthodes et les propriétés requises par un rendu de cellule. | |
| Icon | flash.desktop | La classe Icon représente une icône du système d'exploitation. | |
| ID3Info | flash.media | La classe ID3Info contient des propriétés qui reflètent les métadonnées ID3. | |
| IDataInput | flash.utils | L'interface IDataInput propose plusieurs méthodes de lecture des données binaires. | |
| IDataOutput | flash.utils | L’interface IDataOutput propose plusieurs méthodes d’écriture des données binaires. | |
| IDynamicPropertyOutput | flash.net | Cette interface contrôle la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques. | |
| IDynamicPropertyWriter | flash.net | Cette interface s'utilise avec l'interface IDynamicPropertyOutput pour contrôler la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques. | |
| IEventDispatcher | flash.events | L'interface IEventDispatcher définit des méthodes d'ajout ou de suppression d'écouteurs d'événement, vérifie si des types spécifiques d'écouteurs d'événement sont enregistrés et distribue des événements. | |
| IExternalizable | flash.utils | L'interface IExternalizable permet de contrôler la sérialisation d'une classe lorsqu'elle est codée dans un flux de données. | |
| IFocusManager | fl.managers | Implémente l'interface IFocusManager pour créer un gestionnaire de focus personnalisé. | |
| IFocusManagerComponent | fl.managers | L'interface IFocusManagerComponent fournit plusieurs méthodes et propriétés qui permettent aux composants de recevoir le focus. | |
| IFocusManagerGroup | fl.managers | L'interface IFocusManagerGroup fournit des propriétés qui permettent de gérer un ensemble de composants parmi lesquels un seul peut être sélectionné à la fois. | |
| IGraphicsData | flash.display | Cette interface permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres dans les méthodes flash.display.Graphics, notamment des remplissages, des traits et des tracés. | |
| IGraphicsFill | flash.display | Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de remplissage dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin. | |
| IGraphicsPath | flash.display | Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de tracé dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin. | |
| IGraphicsStroke | flash.display | Cette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de trait dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin. | |
| IKArmature | fl.ik | La classe IKArmature décrit un squelette de cinématique inverse (IK). | |
| IKBone | fl.ik | La classe IKBone décrit un unique segment, composant fondamental d'un squelette de cinématique inverse (IK). | |
| IKEvent | fl.ik | La classe IKEvent définit les événements liés aux objets contenant des squelettes de cinématique inverse (IK). | |
| IKJoint | fl.ik | La classe IKJoint définit une connexion entre deux segments, composants fondamentaux requis d'un squelette de cinématique inverse (IK). | |
| IKManager | fl.ik | La casse IKManager est une classe conteneur représentant toutes les arborescences (squelettes) de cinématique inverse (IK) définies dans un document et permet de gérer ces squelettes à l'exécution. | |
| IKMover | fl.ik | La classe IKMover initie et contrôle le mouvement de cinématique inverse (IK) des squelettes. | |
| IllegalOperationError | flash.errors | L'exception IllegalOperationError est émise lorsqu'une méthode n'est pas implémentée ou lorsque l'implémentation ne répond pas aux besoins actuels. | |
| ImageCell | fl.controls.listClasses | L'ImageCell est le rendu de cellule par défaut du composant TileList. | |
| IME | flash.system | La classe IME permet de manipuler directement l'IME (Input Method Editor) du système d'exploitation sous lequel l'application Flash Player s'exécute sur l'ordinateur client. | |
| IMEConversionMode | flash.system | Cette classe contient des constantes à utiliser avec la propriété IME.conversionMode. | |
| IMEEvent | flash.events | Un objet IMEEvent est distribué lorsque l'utilisateur saisit du texte à l'aide d'un IME. | |
| INCManager | fl.video | INCManager constitue l'interface des classes qui créent l'objet flash.net.NetConnection destiné à la classe VideoPlayer. | |
| IndeterminateBar | fl.controls.progressBarClasses | La classe IndeterminateBar gère le dessin du contrôle de barre de progression lorsque la taille de la source chargée est inconnue. | |
| int | Niveau supérieur | La classe int vous permet de manipuler les types de données représentant un entier 32 bits signé. | |
| InteractionInputType | fl.events | La classe InteractionInputType définit les constantes des valeurs de la propriété triggerEvent de l'objet SliderEvent. | |
| InteractiveIcon | flash.desktop | La classe InteractiveIcon est la classe de base pour les icônes du système d'exploitation associées aux applications. | |
| InteractiveObject | flash.display | La classe InteractiveObject correspond à la classe abstraite de l'ensemble des objets d'affichage avec lesquels l'utilisateur peut interagir à l'aide de la souris et du clavier. | |
| InterpolationMethod | flash.display | La classe InterpolationMethod transmet des valeurs au paramètre interpolationMethod par l'intermédiaire des méthodes Graphics.beginGradientFill() et Graphics.lineGradientStyle(). | |
| InvalidationType | fl.core | La classe InvalidationType définit les constantes InvalidationType utilisées par la propriété type d'un objet événement distribué à la suite de l'invalidation d'un composant. | |
| InvalidSWFError | flash.errors | Flash Player génère cette exception lorsqu'il rencontre un fichier SWF corrompu. | |
| InvokeEvent | flash.events | L'objet NativeApplication d'une application AIR déclenche un événement invoke lorsque l'application est invoquée. | |
| IOError | flash.errors | L'exception IOError est émise lors de certains types d'échecs d'entrée ou de sortie. | |
| IOErrorEvent | flash.events | Un objet IOErrorEvent est distribué lorsqu'une erreur provoque un échec d'une opération send ou load. | |
| Iris | fl.transitions | La classe Iris révèle l'objet clip à l'aide d'un masque animé de forme carrée ou circulaire qui effectue un zoom avant ou arrière. | |
| ITween | fl.motion | L'interface ITween définit l'API implémentée par les classes d'interpolation pour pouvoir travailler avec les classes fl.motion. | |
| IURIDereferencer | flash.security | IURIDereferencer définit une interface pour les objets qui résolvent les URI dans une signature XML. | |
| IVPEvent | fl.video | L'interface IVPEvent est mise en œuvre par les événements vidéo qui s'appliquent à un objet VideoPlayer au sein d'un composant FLVPlayback. | |
| JointStyle | flash.display | La classe JointStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style de liaison à utiliser pour tracer les lignes. | |
| JPEGLoaderContext | flash.system | La classe JPEGLoaderContext comprend une propriété permettant d'activer un filtre de dégroupage lors du chargement d'une image JPEG. | |
| JustificationStyle | flash.text.engine | La classe JustificationStyle énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété justificationStyle de la classe EastAsianJustifier. | |
| Kerning | flash.text.engine | La classe Kerning est une énumération de valeurs constantes utilisées avec ElementFormat.kerning. | |
| Keyboard | flash.ui | La classe Keyboard vous permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d'un clavier standard. | |
| KeyboardEvent | flash.events | Un objet KeyboardEvent est distribué à la suite d'une saisie utilisateur via un clavier. | |
| Keyframe | fl.motion | La classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement. | |
| KeyframeBase | fl.motion | La classe KeyframeBase définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement. | |
| KeyLocation | flash.ui | La classe KeyLocation contient des constantes qui indiquent l'emplacement d'une touche enfoncée sur le clavier. | |
| Label | fl.controls | Le composant Label affiche une ou plusieurs lignes de texte seul ou au format HTML qui peut être aligné ou redimensionné. | |
| LabelButton | fl.controls | La classe LabelButton est une classe abstraite qui étend la classe BaseButton en ajoutant une étiquette, une icône et une fonction de basculement. | |
| LabelButtonAccImpl | fl.accessibility | La classe LabelButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité LabelButton, est utilisée pour rendre un composant LabelButton accessible. | |
| LayoutEvent | fl.video | Evénement distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et/ou disposé. | |
| LigatureLevel | flash.text.engine | La classe LigatureLevel est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété ligatureLevel de la classe ElementFormat. | |
| Linear | fl.motion.easing | La classe Linear définit les fonctions d'accélération pour implémenter des mouvements non accélérés avec les animations ActionScript. | |
| LineJustification | flash.text.engine | La classe LineJustification énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété lineJustfication des sous-classes TextJustifier. | |
| LineScaleMode | flash.display | La classe LineScaleMode fournit des valeurs pour le paramètre scaleMode de la méthode Graphics.lineStyle(). | |
| List | fl.controls | Le composant List affiche des informations de type liste et est parfaitement adapté pour l'affichage de tableaux d'informations. | |
| ListAccImpl | fl.accessibility | La classe ListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité List, est utilisée pour rendre un composant List accessible. | |
| ListData | fl.controls.listClasses | ListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule d'un composant à base de listes. | |
| ListEvent | fl.events | La classe ListEvent définit les événements des composants à base de liste, y compris List, DataGrid, TileList et ComboBox. | |
| LivePreviewParent | fl.livepreview | La classe LivePreviewParent fournit le scénario correspondant à un fichier SWC ou à un clip compilé qui est exporté lorsque ActionScript 3.0 est sélectionné. | |
| Loader | flash.display | La classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d'image (JPG, PNG ou GIF). | |
| LoaderContext | flash.system | La classe LoaderContext fournit des options pour le chargement des fichiers SWF et autres médias à l'aide de la classe Loader. | |
| LoaderInfo | flash.display | La classe LoaderInfo fournit des informations relatives à un fichier SWF ou à un fichier d'image (JPEG, GIF ou PNG) chargé. | |
| LoadVoucherSetting | flash.net.drm | La classe LoadVoucherSetting fournit des constantes de type chaîne qui énumèrent les options devant être utilisées avec le paramètre DRMManager de la méthode loadVoucher(). | |
| LocalConnection | flash.net | La classe LocalConnection vous permet de créer un objet LocalConnection capable d'invoquer une méthode dans un autre objet LocalConnection. | |
| Locale | fl.lang | La classe fl.lang.Locale vous permet de contrôler la façon dont le texte multilingue s'affiche dans un fichier SWF. | |
| Math | Niveau supérieur | La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes. | |
| Matrix | flash.geom | La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d'un espace de coordonnées à l'autre. | |
| Matrix3D | flash.geom | La classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l'orientation d'un l'objet d'affichage tridimensionnel (3D). | |
| MatrixTransformer | fl.motion | La classe MatrixTransformer contient des méthodes pour modifier les propriétés individuelles d'une matrice de transformation : échelle horizontale et verticale, inclinaison horizontale et verticale et rotation. | |
| MemoryError | flash.errors | L'exception MemoryError est émise lors de l'échec d'une requête d'allocation de mémoire. | |
| MetadataEvent | fl.video | Flash® Player distribue un objet MetadataEvent lorsque l'utilisateur demande le paquet de métadonnées du fichier FLV (NetStream.onMetaData) et lorsque des points de repère (NetStream.onCuePoint) surviennent dans le fichier FLV. | |
| Microphone | flash.media | Servez-vous de la classe Microphone pour capturer un son depuis un microphone relié à un ordinateur exécutant Flash Player ou Adobe AIR. | |
| MorphShape | flash.display | La classe MorphShape représente les objets MorphShape figurant dans la liste d'affichage. | |
| Motion | fl.motion | La classe Motion stocke une séquence d'animations d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel. | |
| MotionBase | fl.motion | La classe MotionBase stocke une séquence d'animations d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel. | |
| MotionEvent | fl.motion | La classe MotionEvent représente les événements distribués par la classe fl.motion.Animator. | |
| Mouse | flash.ui | Les méthodes de la classe Mouse permettent de masquer et d'afficher le pointeur de la souris ou de définir un style spécifique pour le pointeur. | |
| MouseCursor | flash.ui | La classe MouseCursor énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété cursor de la classe Mouse. | |
| MouseEvent | flash.events | Un objet MouseEvent est distribué dans le flux d'événements lorsque des événements mouse ont lieu. | |
| MovieClip | flash.display | La classe MovieClip hérite des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher. | |
| Namespace | Niveau supérieur | La classe Namespace contient les méthodes et propriétés destinées à la définition et à l'utilisation des espaces de nom. | |
| NativeApplication | flash.desktop | La classe NativeApplication représente cette application AIR. | |
| NativeDragActions | flash.desktop | La classe NativeDragActions définit des constantes de chaîne pour les noms des actions de glisser-déposer. | |
| NativeDragEvent | flash.events | Les événements de déplacement natifs sont distribués par les objets interactifs impliqués dans une opération de glisser-déposer. | |
| NativeDragManager | flash.desktop | La classe NativeDragManager coordonne les opérations de glisser-déposer. | |
| NativeDragOptions | flash.desktop | La classe NativeDragOptions définit les constantes pour les noms d'actions de glisser-déposer autorisées dans une opération de glisser-déposer. | |
| NativeMenu | flash.display | La classe NativeMenu contient des méthodes et des propriétés permettant de définir des menus. | |
| NativeMenuItem | flash.display | La classe NativeMenuItem représente une seule option dans un menu. | |
| NativeWindow | flash.display | La classe NativeWindow fournit une interface pour créer et contrôler des fenêtres de bureau natives. | |
| NativeWindowBoundsEvent | flash.events | Un objet NativeWindow déclenche un objet NativeWindowBoundsEvent lorsque la taille ou l'emplacement de la fenêtre change. | |
| NativeWindowDisplayState | flash.display | La classe NativeWindowDisplayState définit des constantes pour les noms des états d'affichage de la fenêtre. | |
| NativeWindowDisplayStateEvent | flash.events | Un objet NativeWindow déclenche des événements de la classe NativeWindowDisplayStateEvent lorsque l'état de l'affichage de la fenêtre change. | |
| NativeWindowInitOptions | flash.display | La classe NativeWindowInitOptions définit les options d'initialisation utilisées pour construire une nouvelle occurrence de NativeWindow. | |
| NativeWindowResize | flash.display | La classe NativeWindowResize définit des constantes pour les valeurs possibles du paramètre edgeOrCorner de la méthode NativeWindow startResize(). | |
| NativeWindowSystemChrome | flash.display | La classe NativeWindowSystemChrome définit des constantes pour la propriété systemChrome de l'objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native. | |
| NativeWindowType | flash.display | La classe NativeWindowType définit des constantes pour la propriété type de l'objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native. | |
| NCManager | fl.video | Crée un objet NetConnection pour la classe VideoPlayer, qui constitue une classe d'aide et d'interaction avec l'utilisateur. | |
| NCManagerNative | fl.video | La classe NCManagerNative est une sous-classe de la classe NCManager et prend en charge la détection native de bande passante, que certains fournisseurs FVSS (Flash Video Streaming Service) peuvent prendre en charge. | |
| NetConnection | flash.net | La classe NetConnection crée une connexion bidirectionnelle entre une application Flash Player ou AIR une application AIR et une application Flash Media Server, ou entre une application Flash Player ou AIR une application AIR et un serveur d'application exécutant Flash Remoting. | |
| NetStatusEvent | flash.events | Un objet NetConnection, NetStream ou SharedObject distribue des objets NetStatusEvent lorsqu'il signale son état. | |
| NetStream | flash.net | La classe NetStream ouvre une connexion en flux continu unidirectionnel entre une application AIR ou Flash Player et Flash Media Server, ou entre une application AIR ou Flash Player et le système de fichiers local. | |
| NetStreamInfo | flash.net | La classe NetStreamInfo spécifie les diverses statistiques de Qualité de Service (QOS) liées à un objet NetStream et le tampon de flux sous-jacent pour l'audio, la vidéo et les données. | |
| NetStreamPlayOptions | flash.net | La classe NetStreamPlayOptions spécifie les diverses options pouvant être transmises à la méthode NetStream.play2(). | |
| NetStreamPlayTransitions | flash.net | La classe NetStreamPlayTransitions spécifie les chaînes valides pouvant être utilisées avec la propriété NetStreamPlayOptions.transition. | |
| NewObjectSample | flash.sampler | La classe NewObjectSample représente les objets créés dans un flux getSamples(). | |
| None | fl.transitions.easing | La classe None définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement non accéléré à l'aide d'animations ActionScript. | |
| NotificationType | flash.desktop | La classe NotificationType définit les constantes à utiliser dans le paramètre priority de la méthode DockIcon bounce() et dans le paramètre type de la méthode NativeWindow notifyUser(). | |
| Number | Niveau supérieur | Type de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754. | |
| NumericStepper | fl.controls | Le composant NumericStepper affiche un ensemble trié de nombres qui permet à l'utilisateur d'effectuer une sélection. | |
| Object | Niveau supérieur | La classe Object forme la racine de la hiérarchie de classes d'exécution ActionScript. | |
| ObjectEncoding | flash.net | La classe ObjectEncoding sert à définir les paramètres de sérialisation des classes qui sérialisent les objets (FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject et ByteArray) afin que celles-ci soient compatibles avec des versions antérieures d’ActionScript. | |
| Orientation3D | flash.geom | La classe Orientation3D énumère les valeurs constantes représentant le style d'orientation d'un objet Matrix3D. | |
| OutputProgressEvent | flash.events | Un objet FileStream distribue des objets OutputProgressEvent pendant l'exécution d'opérations d'écriture de fichier asynchrones en attente. | |
| PerspectiveProjection | flash.geom | La classe PerspectiveProjection permet d'affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d'un objet d'affichage et de tous ses enfants. | |
| Photo | fl.transitions | Fait apparaître ou disparaître l'objet clip tel un flash d'appareil photo. | |
| PixelDissolve | fl.transitions | La classe PixelDissolve révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent de façon aléatoire dans le motif en damier. | |
| PixelSnapping | flash.display | La classe PixelSnapping est une énumération de valeurs constantes destinées à la définition des options d'accrochage aux pixels par le biais de la propriété pixelSnapping d'un objet Bitmap. | |
| Point | flash.geom | L'objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l'axe horizontal et y l'axe vertical. | |
| PrintJob | flash.printing | La classe PrintJob permet de créer un contenu et de l'imprimer sur une ou plusieurs pages. | |
| PrintJobOptions | flash.printing | La classe PrintJobOptions contient les propriétés à utiliser avec le paramètre options de la méthode PrintJob.addPage(). | |
| PrintJobOrientation | flash.printing | Cette classe fournit les valeurs utilisées par la propriété PrintJob.orientation pour définir la position de l'image d'une page imprimée. | |
| ProgressBar | fl.controls | Le composant ProgressBar affiche la progression du chargement du contenu. | |
| ProgressBarDirection | fl.controls | La classe ProgressBarDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe ProgressBar. | |
| ProgressBarMode | fl.controls | La classe ProgressBarMode définit les valeurs de la propriété mode de la classe ProgressBar. | |
| ProgressEvent | flash.events | Un objet ProgressEvent est distribué lorsqu'une opération load a commencé ou qu'un socket a reçu des données. | |
| Proxy | flash.utils | La classe Proxy permet de contourner le comportement par défaut des opérations ActionScript (notamment pour l'extraction et la modification des propriétés) effectuées sur un objet. | |
| QName | Niveau supérieur | Les objets QName représentent les noms complets des éléments et attributs XML. | |
| Quadratic | fl.motion.easing | La classe Quadratic définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements accélérés dans les animations ActionScript. | |
| Quartic | fl.motion.easing | La classe Quartic définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| Quintic | fl.motion.easing | La classe Quintic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| RadioButton | fl.controls | Le composant RadioButton permet d'obliger l'utilisateur à sélectionner un seul élément parmi plusieurs possibilités. | |
| RadioButtonAccImpl | fl.accessibility | La classe RadioButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité RadioButton, est utilisée pour rendre un composant RadioButton accessible. | |
| RadioButtonGroup | fl.controls | La classe RadioButtonGroup définit un groupe de composants RadioButton devant se comporter comme un composant unique. | |
| RangeError | Niveau supérieur | Une exception RangeError est renvoyée si une valeur numérique excède la plage gérée. | |
| Rectangle | flash.geom | Un objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur. | |
| ReferenceError | Niveau supérieur | Une exception ReferenceError est renvoyée lorsque vous tentez d'utiliser une référence à une propriété non définie pour un objet scellé (non dynamique). | |
| ReferencesValidationSetting | flash.security | La classe ReferencesValidationSetting définit les constantes utilisées par la propriété referencesValidationSetting d'un objet XMLSignatureValidator. | |
| RegExp | Niveau supérieur | La classe RegExp vous permet d'utiliser des expressions régulières, à savoir des modèles destinés à effectuer des recherches dans les chaînes et à remplacer du texte dans ces dernières. | |
| Regular | fl.transitions.easing | La classe Regular définit trois fonctions d'accélération destinées à implémenter un mouvement accéléré à l'aide d'animations ActionScript. | |
| RenderingMode | flash.text.engine | La classe RenderingMode fournit les valeurs du mode rendu dans la classe flash.text.engine.FontDescription. | |
| Responder | flash.net | La classe Responder fournit un objet utilisé dans NetConnection.call() pour gérer les valeurs renvoyées par le serveur selon la réussite ou l'échec de certaines opérations. | |
| RevocationCheckSettings | flash.security | La classe RevocationCheckSettings définit les constantes utilisées par la propriété revocationCheckSetting d'un objet XMLSignatureValidator. | |
| Rotate | fl.transitions | La classe Rotate fait pivoter l'objet clip. | |
| RotateDirection | fl.motion | La classe RotateDirection fournit des valeurs constantes pour le comportement de rotation pendant une interpolation. | |
| Sample | flash.sampler | La classe Sample crée des objets qui renferment des informations d'analyse de la mémoire sur plusieurs durées. | |
| SampleDataEvent | flash.events | Distribué lorsque le lecteur demande de nouvelles données audio. | |
| Scene | flash.display | La classe Scene contient des propriétés destinées à identifier le nom, les étiquettes et le nombre d'images d'une séquence. | |
| Screen | flash.display | La classe Screen fournit des informations sur les écrans d'affichage disponibles pour cette application. | |
| ScreenMouseEvent | flash.events | L'objet SystemTrayIcon déclenche des événements de type ScreenMouseEvent en réponse à l'interaction de la souris. | |
| ScriptTimeoutError | flash.errors | L'exception ScriptTimeoutError est émise lorsque l'intervalle de délai d'expiration du script est dépassé. | |
| ScrollBar | fl.controls | Le composant ScrollBar permet à l'utilisateur de contrôler les données qui s'affichent lorsque le volume de données est trop important pour tenir sur un seul écran. | |
| ScrollBarDirection | fl.controls | Définit les valeurs de la propriété direction du composant ScrollBar. | |
| ScrollEvent | fl.events | La classe ScrollEvent définit l'événement de défilement qui est associé au composant ScrollBar. | |
| ScrollPane | fl.containers | Le composant ScrollPane affiche des objets d'affichage et des fichiers JPEG, GIF et PNG, ainsi que des fichiers SWF, dans une zone déroulante. | |
| ScrollPolicy | fl.controls | Valeurs des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe BaseScrollPane. | |
| Security | flash.system | La classe Security permet de spécifier la façon dont le contenu peut communiquer dans différents domaines. | |
| SecurityDomain | flash.system | La classe SecurityDomain représente le « sandbox » de sécurité actuel, qui est également appelé domaine de sécurité. | |
| SecurityError | Niveau supérieur | L'exception SecurityError est renvoyée lorsqu'il se produit certains types de violation de la sécurité. | |
| SecurityErrorEvent | flash.events | Un objet distribue un objet SecurityErrorEvent pour signaler l'occurrence d'une erreur de sécurité. | |
| SecurityPanel | flash.system | La classe SecurityPanel fournit des valeurs pour spécifier le panneau Paramètres de sécurité à afficher. | |
| SelectableList | fl.controls | La classe SelectableList est la classe de base pour tous les composants à base de listes (par exemple, List, TileList, DataGrid et ComboBox). | |
| SelectableListAccImpl | fl.accessibility | La classe SelectableListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité SelectableList, est utilisée pour rendre un composant SelectableList accessible. | |
| ServiceMonitor | air.net | La classe ServiceMonitor implémente la structure qui permet de surveiller l'état et la disponibilité des services réseau. | |
| Shader | flash.display | Une occurrence de Shader représente un noyau de shader de Pixel Bender dans le code ActionScript. | |
| ShaderData | flash.display | Un objet ShaderData contient les propriétés représentant tous les paramètres et entrées d'un noyau de shader, ainsi que les propriétés contenant toutes les métadonnées spécifiées pour le shader. | |
| ShaderEvent | flash.events | Un événement ShaderEvent est déclenché lorsqu'une opération de shader est lancée par un ShaderJob qui se termine. | |
| ShaderFilter | flash.filters | La classe ShaderFilter applique un filtre en exécutant un shader sur l'objet filtré. | |
| ShaderInput | flash.display | Une occurrence ShaderInput représente une unique image d'entrée pour un noyau de shader. | |
| ShaderJob | flash.display | Une occurrence ShaderJob est utilisée pour exécuter une opération de shader en mode autonome. | |
| ShaderParameter | flash.display | Une occurrence de ShaderParameter représente un unique paramètre d'entrée d'un noyau de shader. | |
| ShaderParameterType | flash.display | Cette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété type de la classe ShaderParameter. | |
| ShaderPrecision | flash.display | Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété precisionHint de la classe Shader. | |
| Shape | flash.display | Cette classe sert à créer des formes légères par le biais de l’interface de programmation d’applications (API) de dessin ActionScript. | |
| SharedObject | flash.net | La classe SharedObject est utilisée pour lire et stocker des quantités limitées de données sur l'ordinateur d'un utilisateur ou sur un serveur. | |
| SharedObjectFlushStatus | flash.net | La classe SharedObjectFlushStatus fournit des valeurs pour le code renvoyé par un appel à la méthode SharedObject.flush(). | |
| SignatureStatus | flash.security | La classe SignatureStatus définit les constantes utilisées par la propriété validityStatus d'un objet XMLSignatureValidator. | |
| SignerTrustSettings | flash.security | La classe SignerTrustSettings définit les constantes utilisées avec la propriété SignerTrustSettings d'un objet XMLSignatureValidator. | |
| SimpleButton | flash.display | La classe SimpleButton vous permet de contrôler toutes les occurrences de symboles de bouton dans un fichier SWF. | |
| SimpleCollectionItem | fl.data | La classe SimpleCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d'inspection représentant un fournisseur de données. | |
| SimpleEase | fl.motion | La classe SimpleEase permet de contrôler une animation avec le type d'accélération en pourcentage qui est utilisé dans le scénario Flash. | |
| Sine | fl.motion.easing | La classe Sine définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript. | |
| SkinErrorEvent | fl.video | Flash® Player distribue un objet SkinErrorEvent en cas d'erreur de chargement d'une enveloppe. | |
| Slider | fl.controls | Le composant Slider permet à l'utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail. | |
| SliderDirection | fl.controls | Orientation du composant Slider. | |
| SliderEvent | fl.events | La classe SliderEvent définit les événements qui sont associés au composant Slider. | |
| SliderEventClickTarget | fl.events | La classe SliderEventClickTarget définit les constantes des valeurs de la propriété clickTarget de la classe SliderEvent. | |
| Socket | flash.net | La classe Socket permet au code d’établir des connexions socket, ainsi que de lire et d'écrire des données binaires brutes. | |
| SocketMonitor | air.net | Un objet SocketMonitor surveille la disponibilité d'un point de fin TCP. | |
| Sound | flash.media | La classe Sound vous permet de contrôler le son dans une application. | |
| SoundChannel | flash.media | La classe SoundChannel contrôle un son dans une application. | |
| SoundCodec | flash.media | La classe SoundCodec énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété codec de la classe Microphone. | |
| SoundEvent | fl.video | Flash® Player distribue un objet SoundEvent lorsque l'utilisateur change le volume en déplaçant la poignée du contrôle volumeBar par l'utilisateur ou en définissant la propriété volume ou soundTransform. | |
| SoundLoaderContext | flash.media | La classe SoundLoaderContext effectue des contrôles de sécurité des fichiers qui chargent le son. | |
| SoundMixer | flash.media | La classe SoundMixer contient des propriétés et des méthodes statiques permettant de contrôler globalement le son dans l'application. | |
| SoundTransform | flash.media | La classe SoundTransform contient des propriétés relatives au volume et à la balance horizontale. | |
| Source | fl.motion | La classe Source stocke des informations sur le contexte de création d'une occurrence de Motion. | |
| SpaceJustifier | flash.text.engine | La classe SpaceJustifier représente les propriétés qui contrôlent les options de justification des lignes de texte d'un bloc de texte. | |
| SpreadMethod | flash.display | La classe SpreadMethod fournit les valeurs du paramètre spreadMethod dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe Graphics. | |
| Sprite | flash.display | La classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d'affichage : un nœud de liste d'affichage qui permet d'afficher des images et peut également contenir des enfants. | |
| SQLCollationType | flash.data | Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles pour le paramètre defaultCollationType du constructeur SQLColumnSchema, ainsi que la propriété SQLColumnSchema.defaultCollationType. | |
| SQLColumnNameStyle | flash.data | Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété SQLConnection.columnNameStyle. | |
| SQLColumnSchema | flash.data | La classe SQLColumnSchema fournit des informations décrivant les caractéristiques d'une colonne spécifique dans une table de base de données. | |
| SQLConnection | flash.data | Une occurrence SQLConnection est utilisée pour gérer la création et la connexion à des fichiers d'une base de données SQL locale (bases de données locales). | |
| SQLError | flash.errors | Une occurrence SQLError fournit des informations détaillées sur l'échec d'une opération. | |
| SQLErrorEvent | flash.events | Une occurrence de SQLErrorEvent est distribuée par une occurrence de SQLConnection ou de SQLStatement lorsqu'une erreur se produit pendant l'exécution d'une opération de base de données en mode asynchrone. | |
| SQLErrorOperation | flash.errors | Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété SQLError.operation. | |
| SQLEvent | flash.events | Adobe AIR distribue des objets SQLEvent lorsque l'une des opérations effectuées par une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine correctement. | |
| SQLIndexSchema | flash.data | Une occurrence SQLIndexSchema fournit des informations décrivant un index spécifique dans une base de données. | |
| SQLMode | flash.data | Cette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles du paramètre openMode des méthodes SQLConnection.open() et SQLConnection.openAsync(). | |
| SQLResult | flash.data | La classe SQLResult fournit un accès aux données renvoyées en réponse à l'exécution d'une instruction SQL (une occurrence SQLStatement). | |
| SQLSchema | flash.data | La classe SQLSchema est la classe de base pour les informations du schéma relatif aux objets de base de données; tels que les tables, les vues et les indices. | |
| SQLSchemaResult | flash.data | Une occurrence SQLSchemaResult contient les informations résultant d'un appel à la méthode SQLConnection.loadSchema(). | |
| SQLStatement | flash.data | Une occurrence SQLStatement permet d'exécuter une instruction SQL sur une base de données SQL locale ouverte par une occurrence SQLConnection. | |
| SQLTableSchema | flash.data | Une occurrence SQLTableSchema fournit des informations décrivant une table spécifique dans une base de données. | |
| SQLTransactionLockType | flash.data | Cette classe contient les constantes représentant les valeurs potentielles du paramètre option de la méthode SQLConnection.begin(). | |
| SQLTriggerSchema | flash.data | Une occurrence SQLTriggerSchema fournit des informations décrivant un déclencheur spécifique dans une base de données. | |
| SQLUpdateEvent | flash.events | Un objet SQLUpdateEvent est distribué par un objet SQLConnection lorsqu'un changement de données se produit sur un tableau associé à l'occurrence SQLConnection. | |
| SQLViewSchema | flash.data | Une occurrence SQLViewSchema fournit des informations décrivant une vue spécifique dans une base de données. | |
| Squeeze | fl.transitions | La classe Squeeze redimensionne l'objet clip horizontalement ou verticalement. | |
| StackFrame | flash.sampler | La classe StackFrame permet d'accéder aux propriétés d'un bloc de données contenant une fonction. | |
| StackOverflowError | flash.errors | ActionScript émet une exception StackOverflowError lorsque la pile associée au script est épuisée. | |
| Stage | flash.display | La classe Stage représente la zone de dessin principale. | |
| StageAlign | flash.display | La classe StageAlign fournit les valeurs constantes à utiliser pour la propriété Stage.align. | |
| StageDisplayState | flash.display | La classe StageDisplayState fournit des valeurs pour la propriété Stage.displayState. | |
| StageQuality | flash.display | La classe StageQuality fournit les valeurs de la propriété Stage.quality. | |
| StageScaleMode | flash.display | La classe StageScaleMode fournit les valeurs de la propriété Stage.scaleMode. | |
| StaticText | flash.text | Cette classe représente les objets MorphShape figurant dans la liste d'affichage. | |
| StatusEvent | flash.events | Un objet distribue un objet StatusEvent lorsqu'un périphérique, tel qu'une caméra, un microphone ou un objet de type LocalConnection publie son état. | |
| StatusFileUpdateErrorEvent | air.update.events | Un événement StatusUpdateFileErrorEvent est distribué lorsqu'un appel de la méthode checkForUpdate() d'un objet ApplicationUpdater détecte une erreur pendant le téléchargement ou l'analyse du fichier descripteur de mise à jour. | |
| StatusFileUpdateEvent | air.update.events | Distribué après que le programme de mise à jour a correctement validé le fichier lors de l'appel de la méthode installFromAIRFile(). | |
| StatusUpdateErrorEvent | air.update.events | Un événement StatusUpdateErrorEvent est distribué lorsqu'un appel de la méthode checkForUpdate() d'un objet ApplicationUpdater détecte une erreur pendant le téléchargement ou l'analyse du fichier descripteur de mise à jour. | |
| StatusUpdateEvent | air.update.events | Un objet updater distribue un objet StatusUpdateEvent une fois que le programme de mise à jour a correctement téléchargé et interprété le fichier descripteur de mise à jour. | |
| String | Niveau supérieur | La classe String est un type de données qui représente une chaîne de caractères. | |
| Strong | fl.transitions.easing | La classe Strong définit trois fonctions d'accélération destinées à implémenter un mouvement à l'aide d'une animation ActionScript. | |
| StyleManager | fl.managers | La classe StyleManager fournit des méthodes statiques qui permettent de récupérer et de définir les styles d'une occurrence de composant, de tous les types d'un composant ou de tous les composants de l'interface utilisateur dans un document Flash. | |
| StyleSheet | flash.text | La classe StyleSheet permet de créer un objet feuille de style contenant des règles de formatage de texte pour la taille et la couleur de la police ainsi que d'autres styles de formatage. | |
| SWFVersion | flash.display | La classe SWFVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du format d'un fichier SWF chargé. | |
| SyncEvent | flash.events | Un objet SharedObject représentant un objet partagé distant distribue un objet SyncEvent lorsque l'objet partagé distant a été mis à jour par le serveur. | |
| SyntaxError | Niveau supérieur | Une exception SyntaxError est renvoyée lorsqu'une erreur d'analyse se produit, pour l'une des raisons suivantes : | |
| System | flash.system | La classe System regroupe les propriétés liées à certaines opérations qui ont lieu sur l'ordinateur de l'utilisateur, telles que des opérations avec des objets partagés, des paramètres locaux pour les caméras et les microphones, ainsi que l'utilisation du Presse-papiers. | |
| SystemTrayIcon | flash.desktop | La classe SystemTrayIcon représente l'icône de style de la zone de notification de la barre des tâches de Windows® (barre d'état système). | |
| TabAlignment | flash.text.engine | La classe TabAlignment est une énumération de valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété tabAlignment de la classe TabStop. | |
| TabStop | flash.text.engine | La classe TabStop représente les propriétés d'un taquet de tabulation dans un bloc de texte. | |
| TextArea | fl.controls | Le composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives. | |
| TextBaseline | flash.text.engine | La classe TextBaseline est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir les propriétés dominantBaseline et alignmentBaseline de la classe ElementFormat. | |
| TextBlock | flash.text.engine | La classe TextBlock est une usine de création d'objets TextLine, que vous pouvez restituer en les plaçant dans la liste d'affichage. | |
| TextColorType | flash.text | La classe TextColorType fournit des valeurs de couleur pour la classe flash.text.TextRenderer. | |
| TextDisplayMode | flash.text | La classe TextDisplayMode regroupe les valeurs qui contrôlent l'anti-aliasing des sous-pixels du système d'anti-aliasing avancé. | |
| TextElement | flash.text.engine | La classe TextElement représente une chaîne de texte mis en forme. | |
| TextEvent | flash.events | Un objet distribue un objet TextEvent lorsqu’un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte ou clique sur un lien hypertexte dans une zone de texte de type HTML. | |
| TextExtent | flash.text | La classe TextExtent contient des informations relatives aux limites de texte dans un champ de texte. | |
| TextField | flash.text | La classe TextField permet de créer des objets d'affichage et de saisie de texte. | |
| TextFieldAutoSize | flash.text | La classe TextFieldAutoSize énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété autoSize de la classe TextField. | |
| TextFieldType | flash.text | La classe TextFieldType énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété type de la classe TextField. | |
| TextFormat | flash.text | La classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères. | |
| TextFormatAlign | flash.text | La classe TextFormatAlign fournit des valeurs pour l'alignement du texte de la classe TextFormat. | |
| TextInput | fl.controls | TextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif. | |
| TextJustifier | flash.text.engine | La classe TextJustifier est une base abstraite de types de justificateurs que vous pouvez appliquer à un TextBlock, en particulier pour les classes EastAsianJustifier et SpaceJustifier. | |
| TextLine | flash.text.engine | La classe TextLine est utilisée pour afficher du texte dans la liste d'affichage. | |
| TextLineCreationResult | flash.text.engine | La classe TextLineCreationResult est une énumération de valeurs constantes utilisées avec TextBlock.textLineCreationResult. | |
| TextLineMetrics | flash.text | La classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d'une ligne de texte dans un champ de texte. | |
| TextLineMirrorRegion | flash.text.engine | La classe TextLineMirrorRegion représente une portion de ligne de texte dans laquelle des événements sont mis en miroir vers un autre diffuseur d'événements. | |
| TextLineValidity | flash.text.engine | La classe TextLineValidity énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété validity de la classe TextLine. | |
| TextRenderer | flash.text | La classe TextRenderer permet d'exploiter la fonction avancée d'anti-aliasing des polices incorporées. | |
| TextRotation | flash.text.engine | La classe TextRotation énumère les valeurs constantes utilisées avec les propriétés suivantes : ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation et TextLine.getAtomTextRotation(). | |
| TextSnapshot | flash.text | Les objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip. | |
| TileList | fl.controls | La classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes qui permettent généralement de formater et d'afficher des images sous forme de « mosaïque ». | |
| TileListAccImpl | fl.accessibility | La classe TileListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible. | |
| TileListCollectionItem | fl.data | La classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d'inspection représentant un fournisseur de données. | |
| TileListData | fl.controls.listClasses | TileListData est une classe de message qui contient des informations relatives à une cellule spécifique d'un composant TileListData à base de liste. | |
| Timer | flash.utils | La classe Timer, qui correspond à l'interface des horloges, vous permet d'exécuter le code sur une chronologie spécifiée. | |
| TimerEvent | flash.events | Un objet Timer distribue des objets TimerEvent chaque fois que l'objet Timer atteint l'intervalle spécifié par la propriété Timer.delay. | |
| Transform | flash.geom | La classe Transform permet d'accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s'appliquer à un objet d'affichage. | |
| Transition | fl.transitions | La classe Transition est la classe de base pour toutes les classes de transition. | |
| TransitionManager | fl.transitions | La classe TransitionManager définit des effets d'animation. | |
| TriangleCulling | flash.display | Définit des codes pour les algorithmes d'élimination qui déterminent quels triangles ne doivent pas être restitués lors du tracé des triangles. | |
| Tween | fl.transitions | La classe Tween vous permet, à l'aide d'ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d'en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu'il soit animé sur un certain nombre d'images ou de secondes. | |
| Tweenables | fl.motion | La classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d'animation utilisées dans les classes MotionBase et KeyframeBase. | |
| TweenEvent | fl.transitions | La classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween. | |
| TypeError | Niveau supérieur | Une exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d'une opérande ne correspond pas au type prévu. | |
| TypographicCase | flash.text.engine | La classe TypographicCase est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété typographicCase de la classe ElementFormat. | |
| UIComponent | fl.core | La classe UIComponent constitue la classe de base de tous les composants visuels, interactifs ou non. | |
| UIComponentAccImpl | fl.accessibility | La classe UIComponentAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité UIComponent, est utilisée pour rendre un composant UIComponent accessible. | |
| UILoader | fl.containers | La classe UILoader permet de définir le contenu à charger puis de contrôler l'opération de chargement au moment de l'exécution. | |
| uint | Niveau supérieur | La classe uint propose des méthodes d'utilisation d'un type de données représentant un entier 32 bits non signé. | |
| UIScrollBar | fl.controls | La classe UIScrollBar inclut toutes les fonctionnalités d'une barre de défilement, mais ajoute une méthode scrollTarget() afin de pouvoir être jointe à une occurrence du composant TextField. | |
| UpdateEvent | air.update.events | Un événement UpdateEvent est distribué par un objet ApplicationUpdater lors du processus de mise à jour. | |
| Updater | flash.desktop | La classe Updater est utilisée pour mettre à jour l'application en cours d'exécution avec une version différente. | |
| URIError | Niveau supérieur | Une exception URIError est renvoyée lorsque l'une des fonctions de gestion URI globales est utilisée d'une manière qui n'est pas compatible avec sa définition. | |
| URLLoader | flash.net | La classe URLLoader télécharge des données à partir d'une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL. | |
| URLLoaderDataFormat | flash.net | La classe URLLoaderDataFormat fournit des valeurs qui déterminent le mode de réception des données téléchargées. | |
| URLMonitor | air.net | La classe URLMonitor surveille la disponibilité d'un service de type HTTP ou HTTPS. | |
| URLRequest | flash.net | La classe URLRequest capture toutes les informations dans une même requête HTTP. | |
| URLRequestDefaults | flash.net | La classe URLRequestDefaults inclut des propriétés statiques que vous pouvez utiliser pour définir les valeurs par défaut des propriétés de la classe URLRequest. | |
| URLRequestHeader | flash.net | Un objet URLRequestHeader encapsule un en-tête de requête HTTP unique et se compose d'une paire nom/valeur. | |
| URLRequestMethod | flash.net | La classe URLRequestMethod fournit des valeurs qui spécifient si l'objet URLRequest doit utiliser la méthode POST ou GET pour envoyer des données à un serveur. | |
| URLStream | flash.net | La classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL. | |
| URLVariables | flash.net | La classe URLVariables vous permet de transférer des variables entre une application et un serveur. | |
| Utils3D | flash.geom | La classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l'implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles. | |
| Vector | Niveau supérieur | La classe Vector vous permet d'accéder à un vecteur et de le manipuler ; un vecteur est un tableau dont les éléments possèdent tous le même type de données. | |
| Vector3D | flash.geom | La classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l'espace tridimensionnel à l'aide de coordonnées cartésiennes (x,y,z). | |
| VerifyError | Niveau supérieur | La classe VerifyError représente une erreur qui se produit lorsqu’un fichier SWF incorrectement formé ou altéré est détecté. | |
| Video | flash.media | La classe Video affiche une vidéo en direct ou enregistrée dans une application sans l'intégrer dans votre fichier SWF. | |
| VideoAlign | fl.video | La classe VideoAlign fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.align et VideoPlayer.align. | |
| VideoError | fl.video | L'exception VideoError constitue le principal mécanisme de signalisation des erreurs d'exécution à partir des classes FLVPlayback et VideoPlayer. | |
| VideoEvent | fl.video | Flash® Player distribue un objet VideoEvent lorsque l'utilisateur lit une vidéo. | |
| VideoPlayer | fl.video | La classe VideoPlayer permet de créer un lecteur vidéo avec un fichier SWF légèrement plus petit que si vous utilisiez le composant FLVPlayback. | |
| VideoProgressEvent | fl.video | Flash® Player distribue un objet VideoProgressEvent lorsque l'utilisateur demande le nombre d'octets chargés pendant un chargement HTTP progressif de sa vidéo. | |
| VideoScaleMode | fl.video | La classe VideoScaleMode fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.scaleMode et VideoPlayer.scaleMode. | |
| VideoState | fl.video | La classe VideoState fournit des valeurs de constante pour les propriétés FLVPlayback.state et VideoPlayer.state en lecture seule. | |
| Wipe | fl.transitions | La classe Wipe révèle ou masque l'objet clip à l'aide du masque animé d'une forme qui se déplace horizontalement. | |
| XML | Niveau supérieur | La classe XML contient les méthodes et propriétés réservées aux objets XML. | |
| XMLDocument | flash.xml | La classe XMLDocument représente l'objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0. | |
| XMLList | Niveau supérieur | La classe XMLList contient des méthodes qui permettent de traiter au moins un élément XML. | |
| XMLNode | flash.xml | La classe XMLNode représente l'objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0 et qui a été renommé dans ActionScript 3.0. | |
| XMLNodeType | flash.xml | La classe XMLNodeType contient des constantes utilisées conjointement avec XMLNode.nodeType. | |
| XMLSignatureValidator | flash.security | La classe XMLSignatureValidator vérifie si un fichier de signature XML est correctement constitué, s'il n'est pas modifié et, éventuellement, s'il est signé à l'aide d'une clé associée à un certificat numérique approuvé. | |
| XMLSocket | flash.net | La classe XMLSocket implémente les sockets client qui permettent à Flash Player ou à l'application AIR de communiquer avec un ordinateur serveur identifié par une adresse IP ou un nom de domaine. | |
| XMLUI | adobe.utils | La classe XMLUI autorise les communications avec les fichiers SWF qui sont utilisés comme interfaces utilisateur personnalisées pour les fonctions d'extension de l'outil de programmation Flash. | |
| Zoom | fl.transitions | La classe Zoom effectue un zoom avant ou arrière sur l'objet clip en le redimensionnant proportionnellement. |