La documentation relative aux classes ActionScript™ inclut des informations sur la syntaxe, l'utilisation et des exemples de code concernant les méthodes, les propriétés, les gestionnaires d'événement et les écouteurs appartenant à une classe spécifique dans ActionScript (par opposition aux fonctions ou propriétés globales). Les classes suivent ensuite l'ordre alphabétique. Si vous ne savez pas à quelle classe appartient un membre spécifique, recherchez-le dans l'index.


 ClassePackageDescription
 Accessibility
flash.accessibilityLa classe Accessibility gère les communications avec les logiciels de lecture d'écran.
 AccessibilityProperties
flash.accessibilityLa classe AccessibilityProperties vous permet de contrôler la présentation des objets Flash aux outils d'aide à l'accessibilité, tels que les lecteurs d'écran.
 AccImpl
fl.accessibilityLa classe AccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité, est la classe de base pour l'implémentation de l'accessibilité dans les composants.
 ActionScriptVersion
flash.displayLa classe ActionScriptVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version de langue du fichier SWF chargé.
 ActivityEvent
flash.eventsUn objet Camera ou Microphone distribue un objet ActivityEvent chaque fois qu'une caméra ou un microphone signale qu'il est devenu actif ou inactif.
 AdjustColor
fl.motionLa classe AdjustColor définit les diverses propriétés de couleur, telles que la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation, pour prendre en charge la classe ColorMatrixFilter.
 Animator
fl.motionLa classe Animator applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage.
 Animator3D
fl.motionLa classe Animator3D applique la description XML d'une interpolation de mouvement tridimensionnel à un objet d'affichage.
 AnimatorBase
fl.motionLa classe AnimatorBase applique la description XML d'une interpolation de mouvement à un objet d'affichage.
 AnimatorFactory
fl.motionLa classe AnimatorFactory fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion à plusieurs objets d'affichage.
 AnimatorFactory3D
fl.motionLa classe AnimatorFactory3D fournit une prise en charge de type ActionScript pour associer un objet Motion contenant des propriétés tridimensionnelles à plusieurs objets d'affichage.
 AnimatorFactoryBase
fl.motionLa classe AnimatorFactoryBase fournit la prise en charge ActionScript qui permet d'afficher et d'interpoler dynamiquement plusieurs objets cible avec une occurrence Motion à l'exécution.
 AntiAliasType
flash.textLa classe AntiAliasType fournit les valeurs d'anti-aliasing de la classe flash.text.TextField.
 ApplicationDomain
flash.systemLa classe ApplicationDomain est un conteneur pour les groupes discrets de définitions de classes.
 ApplicationUpdater 
air.updateLa classe ApplicationUpdater définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe® AIR™, mais ne fournit aucune interface utilisateur par défaut.
 ApplicationUpdaterUI 
air.updateLa classe ApplicationUpdaterUI définit la fonctionnalité de base de la structure de mise à jour des applications Adobe® AIR™ et fournit une interface utilisateur par défaut.
 ArgumentError
Niveau supérieurLa classe ArgumentError représente une erreur qui se produit lorsque les arguments spécifiés dans une fonction ne correspondent pas aux arguments définis pour celle-ci.
 arguments
Niveau supérieurUn objet arguments permet de stocker les arguments d'une fonction et d'y accéder.
 Array
Niveau supérieurLa classe Array vous permet d'accéder aux tableaux et de les manipuler.
 AsyncErrorEvent
flash.eventsUn objet distribue un événement AsyncErrorEvent lorsqu’une exception est renvoyée par le code asynchrone natif (LocalConnection, NetConnection, SharedObject ou NetStream).
 AuthenticationMethod 
flash.net.drmLa classe AuthenticationMethod fournit des constantes de type chaîne qui énumèrent les différents types d'authentification utilisés par la propriété authenticationMethod de la classe DRMContentData.
 AutoLayoutEvent
fl.videoFlash® Player diffuse un objet AutoLayoutEvent lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et disposé automatiquement.
 AVM1Movie
flash.displayAVM1Movie est une classe simple représentant les clips AVM1, qui utilisent ActionScript 1.0 ou 2.0.
 Back
fl.motion.easingLa classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript.
 Back
fl.transitions.easingLa classe Back définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans les animations ActionScript.
 BaseButton
fl.controlsLa classe BaseButton correspond à la classe de base de l'ensemble des composants de bouton, qui définit les propriétés et les méthodes communes à l'ensemble des boutons.
 BaseScrollPane
fl.containersLa classe BaseScrollPane gère les fonctionnalités de défilement de base, y compris les événements, les applications de style, le tracé du masque et de l'arrière-plan, la disposition des barres de défilement et la gestion des positions du défilement.
 BevelFilter
flash.filtersLa classe BevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau à des objets d'affichage.
 BezierEase
fl.motionLa classe BezierEase offre un contrôle précis de l'accélération pour une interpolation de mouvement entre deux images-clés.
 BezierSegment
fl.motionUn segment Bézier se compose de quatre objets Point définissant une seule courbe de Bézier cubique.
 Bitmap
flash.displayLa classe Bitmap représente les objets d'affichage qui représentent les images bitmap.
 BitmapData
flash.displayLa classe BitmapData vous permet d’utiliser les données (pixels) de l'image bitmap d’un objet Bitmap.
 BitmapDataChannel
flash.displayLa classe BitmapDataChannel est une énumération de valeurs constantes qui désignent le canal à utiliser : rouge, bleu, vert ou transparence alpha.
 BitmapFilter
flash.filtersLa classe BitmapFilter est la classe de base pour tous les effets de filtrage d’image.
 BitmapFilterQuality
flash.filtersLa classe BitmapFilterQuality contient des valeurs permettant de définir la qualité de rendu d’un objet BitmapFilter.
 BitmapFilterType
flash.filtersLa classe BitmapFilterType contient des valeurs permettant de définir le type d'un objet BitmapFilter.
 BlendMode
flash.displayClasse qui fournit des valeurs constantes relatives aux effets de mode de fondu visuels.
 Blinds
fl.transitionsLa classe Blinds révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent.
 BlurFilter
flash.filtersLa classe BlurFilter permet d'appliquer un effet visuel de flou aux objets d'affichage.
 Boolean
Niveau supérieurUtilisé pour les opérations logiques, un objet Boolean est un type de données réglé soit sur true, soit sur false.
 Bounce
fl.motion.easingLa classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour implémenter un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et qui rebondit plusieurs fois de moins en moins haut.
 Bounce
fl.transitions.easingLa classe Bounce définit trois fonctions d'accélération pour mettre en œuvre un mouvement de rebond avec une animation ActionScript, comme une balle que l'on laisse tomber et rebondit plusieurs fois de moins en moins haut.
 BreakOpportunity
flash.text.engineLa classe BreakOpportunity énumère les valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété breakOpportunity de la classe ElementFormat.
 BrowserInvokeEvent 
flash.eventsL'objet NativeApplication d'une application AIR distribue un événement browserInvoke lorsque l'application est invoquée à la suite de l'utilisation de la fonction d'invocation du navigateur par un fichier SWF dans le navigateur.
 Button
fl.controlsLe composant Button est un bouton rectangulaire couramment utilisé.
 ButtonAccImpl
fl.accessibilityLa classe ButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Button, autorise les communications entre un composant Button et un logiciel de lecture d'écran.
 ButtonLabelPlacement
fl.controlsLa classe ButtonLabelPlacement définit les constantes des valeurs pour la propriété labelPlacement d'un composant Button, CheckBox ou RadioButton.
 ByteArray
flash.utilsLa classe ByteArray comporte des méthodes et des propriétés permettant d’optimiser la lecture, l’écriture et la manipulation des données binaires.
 Camera
flash.mediaServez-vous de la classe Camera pour capturer une vidéo depuis une caméra reliée à l'ordinateur exécutant Flash Player.
 Capabilities
flash.systemLa classe Capabilities fournit des propriétés qui décrivent le système et le lecteur qui hébergent un fichier SWF.
 CapsStyle
flash.displayLa classe CapsStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style d'extrémité à utiliser pour tracer les lignes.
 CaptionChangeEvent
fl.videoL'événement CaptionChangeEvent est distribué chaque fois qu'une légende est ajoutée ou supprimée dans son champ de texte cible.
 CaptionTargetEvent
fl.videoType de l'événement captionTargetCreated, distribué suite à la création automatique de l'événement captionTargetCreated et avant l'ajout de légendes à ce dernier.
 CellRenderer
fl.controls.listClassesLa classe CellRenderer définit des propriétés et des méthodes utilisées par les composants à base de liste pour manipuler et afficher le contenu des cellules personnalisées pour chacune de leurs lignes.
 CFFHinting
flash.text.engineLa classe CFFHinting définit des valeurs pour les repères CFF dans la classe FontDescription.
 CheckBox
fl.controlsLe composant CheckBox affiche une petite case avec une marque.
 CheckBoxAccImpl
fl.accessibilityLa classe CheckBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité CheckBox, est utilisée pour rendre un composant CheckBox accessible.
 Circular
fl.motion.easingLa classe Circular définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
 Class
Niveau supérieurUn objet Class est créé pour chaque définition de classe d'un programme.
 Clipboard
flash.desktopLa classe Clipboard fournit un conteneur pour transférer les données et les objets par l'intermédiaire du presse-papiers.
 ClipboardFormats
flash.desktopLa classe ClipboardFormats définit des constantes pour les noms des formats de données standard utilisés avec la classe Clipboard.
 ClipboardTransferMode
flash.desktopLa classe ClipboardTransferMode définit des constantes pour les modes utilisés comme valeurs du paramètre transferMode de la méthode Clipboard.getData().
 Color
fl.motionLa classe Color étend la classe ColorTransform de Flash Player, en ajoutant des capacités de contrôle de la luminosité et de la teinte.
 ColorCorrection
flash.displayLa classe ColorCorrection fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrection.
 ColorCorrectionSupport
flash.displayLa classe ColorCorrectionSupport fournit les valeurs de la propriété flash.display.Stage.colorCorrectionSupport.
 ColorMatrix
fl.motionLa classe ColorMatrix calcule et stocke des matrices de couleurs sur la base des valeurs données.
 ColorMatrixFilter
flash.filtersLa classe ColorMatrixFilter vous permet d'appliquer une transformation de matrice 4 x 5 aux valeurs de couleur RVBA et alpha de chaque pixel de l'image d'entrée afin d'obtenir un résultat intégrant un nouvel ensemble de valeurs de couleur RVBA et alpha.
 ColorPicker
fl.controlsLe composant ColorPicker affiche un ou plusieurs nuancier afin de permettre à l'utilisateur de sélectionner une couleur.
 ColorPickerEvent
fl.eventsLa classe ColorPickerEvent définit les événements qui sont associés au composant ColorPicker.
 ColorTransform
flash.geomLa classe ColorTransform vous permet de régler les valeurs de couleur d’un objet d’affichage.
 ComboBox
fl.controlsLe composant ComboBox contient une liste déroulante dans laquelle l'utilisateur ne peut sélectionner qu'une valeur.
 ComboBoxAccImpl
fl.accessibilityLa classe ComboBoxAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité ComboBox, est utilisée pour rendre un composant ComboBox accessible.
 ComponentEvent
fl.eventsLa classe ComponentEvent définit les événements associés à la classe UIComponent.
 CompressionAlgorithm 
flash.utilsLa classe CompressionAlgorithm définit les constantes de type chaîne pour les noms des options de compression et de décompression.
 ContentElement
flash.text.engineLa classe ContentElement sert de classe de base pour les types d'éléments susceptibles d'apparaître dans un GroupElement, c'est-à-dire un GraphicElement, un autre GroupElement ou un TextElement.
 ContextMenu
flash.uiLa classe ContextMenu permet de contrôler les éléments affichés dans les menus contextuels.
 ContextMenuBuiltInItems
flash.uiLa classe ContextMenuBuiltInItems décrit les éléments qui sont intégrés à un menu contextuel.
 ContextMenuClipboardItems
flash.uiLa classe ContextMenuClipboardItems vous permet d'activer ou de désactiver les commandes du menu contextuel du presse-papiers.
 ContextMenuEvent
flash.eventsUn objet InteractiveObject distribue un objet ContextMenuEvent lorsque l'utilisateur ouvre le menu contextuel ou interagit avec lui.
 ContextMenuItem
flash.uiLa classe ContextMenuItem représente un élément dans le menu contextuel.
 ConvolutionFilter
flash.filtersLa classe ConvolutionFilter applique un effet de filtre de convolution de matrice.
 CSMSettings
flash.textLa classe CSMSettings contient des propriétés à utiliser avec la méthode TextRenderer.setAdvancedAntiAliasingTable() pour mettre en place une modulation continue du trait (CSM).
 Cubic
fl.motion.easingLa classe Cubic définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript.
 CuePointType
fl.videoLa classe CuePointType fournit des valeurs constantes pour la propriété type de l'objet info d'une occurrence MetadataEvent de type CUE_POINT.
 CustomActions
adobe.utilsLes méthodes de la classe CustomActions permettent de lire un fichier SWF dans l'outil de programmation Flash pour gérer des actions personnalisées enregistrées via cet outil.
 CustomEase
fl.motionLa classe CustomEase permet de modifier les propriétés spécifiques du comportement d'accélération d'une interpolation de mouvement au fur et à mesure de la progression de l'interpolation.
 DataChangeEvent
fl.eventsLa classe DataChangeEvent définit l'événement qui est distribué lorsque les données associées à un composant changent.
 DataChangeType
fl.eventsLa classe DataChangeType définit des constantes pour l'événement DataChangeEvent.changeType.
 DataEvent
flash.eventsUn objet distribue un objet DataEvent à la fin du chargement des données brutes.
 DataGrid
fl.controlsLa classe DataGrid est un composant de type liste qui fournit une grille de lignes et de colonnes.
 DataGridAccImpl
fl.accessibilityLa classe DataGridAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité DataGrid, est utilisée pour rendre un composant DataGrid accessible.
 DataGridCellEditor
fl.controls.dataGridClassesLa classe DataGridCellEditor définit l'éditeur d'élément par défaut d'un contrôle DataGrid.
 DataGridColumn
fl.controls.dataGridClassesLa classe DataGridColumn décrit une colonne dans un composant DataGrid.
 DataGridEvent
fl.eventsLa classe DataGridEvent définit les événements associés au composant DataGrid.
 DataGridEventReason
fl.eventsLa classe DataGridEventReason définit les constantes utilisées pour les valeurs de la propriété reason de l'objet DataGridEvent lorsque la valeur de la propriété type est itemEditEnd.
 DataProvider
fl.dataLa classe DataProvider fournit des méthodes et des propriétés permettant de demander et de modifier les données dans un composant à base de liste, tel que List, DataGrid, TileList ou ComboBox.
 Date
Niveau supérieurLa classe Date représente des informations relatives à la date et à l'heure.
 DefinitionError
Niveau supérieurLa classe DefinitionError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur tente de définir un identificateur qui est déjà défini.
 DeleteObjectSample
flash.samplerLa classe DeleteObjectSample représente les objets créés dans un flux getSamples() ; chaque objet DeleteObjectSample correspond à un objet NewObjectSample.
 Dictionary
flash.utilsLa classe Dictionary vous permet de créer un ensemble dynamique de propriétés, qui utilise l'opérateur d'égalité stricte (===) pour comparer les clés.
 DigitCase
flash.text.engineLa classe DigitCase est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitCase de la classe ElementFormat.
 DigitWidth
flash.text.engineLa classe DigitWidth est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété digitWidth de la classe ElementFormat.
 DisplacementMapFilter
flash.filtersLa classe DisplacementMapFilter utilise les valeurs de pixels de l'objet BitmapData spécifié (appelé image de mappage du déplacement) pour déplacer un objet.
 DisplacementMapFilterMode
flash.filtersLa classe DisplacementMapFilterMode fournit des valeurs à la propriété mode de la classe DisplacementMapFilter.
 DisplayObject
flash.displayLa classe DisplayObject constitue la classe de base de tous les objets susceptibles d'être insérés dans la liste d'affichage.
 DisplayObjectContainer
flash.displayLa classe DisplayObjectContainer est la classe de base de tous les objets susceptibles de servir de conteneurs d'objet d'affichage dans la liste d'affichage.
 DockIcon 
flash.desktopLa classe DockIcon représente l'icône du Dock de style MacOS X®.
 DownloadErrorEvent 
air.update.eventsUn objet DownloadErrorEvent est distribué par un objet ApplicationUpdater ou ApplicationUpdaterUI si une erreur se produit lors du téléchargement du fichier de mise à jour.
 DRMAuthenticateEvent 
flash.eventsUn objet NetStream distribue un objet DRMAuthenticateEvent lors d'une tentative de lecture d'un contenu chiffré par DRM (gestion des droits numériques) nécessitant les informations d'identification de l'utilisateur pour l'authentification.
 DRMAuthenticationCompleteEvent 
flash.eventsDRMManager distribue un objet DRMAuthenticationCompleteEvent lorsqu'un appel de la méthode authenticate() de l'objet DRMManager aboutit.
 DRMAuthenticationErrorEvent 
flash.eventsDRMManager distribue un objet DRMAuthenticationErrorEvent lorsqu'un appel de la méthode authenticate() de l'objet DRMManager échoue.
 DRMContentData 
flash.net.drmLa classe DRMContentData fournit les informations nécessaires à l'obtention du voucher permettant de visualiser le contenu protégé par DRM.
 DRMErrorEvent 
flash.eventsAIR distribue un objet DRMErrorEvent lorsqu'un objet NetStream rencontre une erreur DRM lorsqu'il tente de lire un fichier chiffré DRM.
 DRMManager 
flash.net.drmDRMManager gère la récupération et le stockage des vouchers nécessaires pour visualiser le contenu protégé par DRM.
 DRMManagerError 
flash.errorsDRMManager distribue un événement DRMManagerError pour signaler les erreurs.
 DRMPlaybackTimeWindow 
flash.net.drmLa classe DRMPlaybackWindow représente le délai de validité d'un voucher DRM.
 DRMStatusEvent 
flash.eventsUn objet NetStream distribue un objet DRMStatusEvent lorsque la lecture du contenu protégé à l'aide de la gestion des droits numériques (DRM - digital rights management) commence (lorsque le bon est vérifié, et lorsque l'utilisateur est authentifié et autorisé à afficher le contenu).
 DRMVoucher 
flash.net.drmLa classe DRMVoucher représente un symbole de licence permettant à l'utilisateur de visualiser le contenu protégé par DRM.
 DropShadowFilter
flash.filtersLa classe DropShadowFilter permet d'ajouter un effet d'ombre portée aux objets d'affichage.
 DynamicMatrix
fl.motionLa classe DynamicMatrix calcule et stocke une matrice basée sur les valeurs données.
 EastAsianJustifier
flash.text.engineLa classe EastAsianJustifier dispose de propriétés pour contrôler les options de justification des lignes de texte dont le contenu est essentiellement du texte d'Extrême-Orient.
 Elastic
fl.motion.easingLa classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
 Elastic
fl.transitions.easingLa classe Elastic définit trois fonctions d'accélération pour implémenter le mouvement au sein d'une application ActionScript. Le mouvement est défini par une onde sinusoïdale qui se réduit de façon progressive.
 ElementFormat
flash.text.engineLa classe ElementFormat représente les informations de mise en forme pouvant être appliquées à un ContentElement.
 EncryptedLocalStore 
flash.dataLa classe EncryptedLocalStore fournit des méthodes qui permettent de définir et de récupérer des objets dans le stockage de données local crypté pour une application AIR.
 Endian
flash.utilsLa classe Endian contient des valeurs qui dénotent l'ordre des octets qui est utilisé pour représenter les nombres à plusieurs octets.
 EOFError
flash.errorsUne exception EOFError est émise lors d'une tentative de lecture au-delà de la fin des données disponibles.
 Error
Niveau supérieurLa classe Error contient des informations sur une erreur survenue dans un script.
 ErrorEvent
flash.eventsUn objet distribue un objet ErrorEvent lorsqu'une erreur provoque l'échec d'une opération réseau.
 EvalError
Niveau supérieurLa classe EvalError représente une erreur qui se produit lorsque le code utilisateur appelle la fonction eval() ou tente d'utiliser l'opérateur new avec l'objet Function.
 Event
flash.eventsLa classe Event est utilisée comme classe de base pour la création des objets Event, transmis aux écouteurs d'événement en tant que paramètres lorsqu'un événement se produit.
 EventDispatcher
flash.eventsLa classe EventDispatcher est la classe de base pour toutes les classes runtime qui distribuent des événements.
 EventPhase
flash.eventsLa classe EventPhase fournit des valeurs à la propriété eventPhase de la classe Event.
 Exponential
fl.motion.easingLa classe Exponential définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript.
 ExternalInterface
flash.externalLa classe ExternalInterface est l'API External, une interface de programmation qui permet une communication directe entre ActionScript et le conteneur Flash Player, par exemple une page HTML avec JavaScript.
 Fade
fl.transitionsLa classe Fade fait apparaître ou disparaître le clip dans un effet de fondu.
 File 
flash.filesystemUn objet File représente un chemin vers un fichier ou un répertoire.
 FileFilter
flash.netLa classe FileFilter permet d’indiquer quels fichiers du système utilisateur sont répertoriés dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers qui s’affiche lors de l’appel de la méthode FileReference.browse(), de la méthode FileReferenceList.browse(), ou d'une méthode de recherche d'un objet File, FileReference ou FileReferenceList.
 FileListEvent 
flash.eventsUn objet File distribue un objet FileListEvent lorsqu'un appel à la méthode getDirectoryListingAsync() d'un objet File énumère un ensemble de fichiers et de répertoires ou lorsqu'un utilisateur sélectionne des fichiers après un appel à la méthode browseForOpenMultiple().
 FileMode 
flash.filesystemLa classe FileMode définit les constantes de chaîne utilisées dans le paramètre fileMode des méthodes open() et openAsync() de la classe FileStream.
 FileReference
flash.netLa classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l'ordinateur d'un utilisateur et un serveur.
 FileReferenceList
flash.netLa classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers à charger.
 FileStream 
flash.filesystemUn objet FileStream est utilisé pour lire et écrire des fichiers.
 FLVPlayback
fl.videoFLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer.
 FLVPlaybackCaptioning
fl.videoLe composant FLVPlaybackCaptioning permet le sous-titrage du composant FLVPlayback.
 Fly
fl.transitionsLa classe Fly insère l'objet clip depuis une direction particulière.
 FocusDirection 
flash.displayLa classe FocusDirection énumère les valeurs à utiliser pour le paramètre direction de la méthode assignFocus() d'un objet Stage et pour la propriété direction d'un objet FocusEvent.
 FocusEvent
flash.eventsUn objet distribue un objet FocusEvent lorsque l'utilisateur déplace le focus sur un autre objet dans la liste d’affichage.
 FocusManager
fl.managersLa classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l'aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation.
 Font
flash.textLa classe Font permet de gérer des polices intégrées dans les fichiers SWF.
 FontDescription
flash.text.engineLa classe FontDescription représente les propriétés nécessaires pour décrire une police.
 FontLookup
flash.text.engineLa classe FontLookup est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontLookup.
 FontMetrics
flash.text.engineLa classe FontMetrics contient les informations de mesure et de décalage concernant une police.
 FontPosture
flash.text.engineLa classe FontPosture est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontPosture.
 FontStyle
flash.textLa classe FontStyle fournit les valeurs de la classe TextRenderer.
 FontType
flash.textLa classe FontType contient les constantes énumérées « embedded » et « device » pour la propriété fontType de la classe Font.
 FontWeight
flash.text.engineLa classe FontWeight est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontWeight.
 FrameLabel
flash.displayL'objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d'image et le nom d'étiquette correspondant.
 FullScreenEvent
flash.eventsL'objet Stage distribue un objet FullScreenEvent chaque fois que la scène passe en mode d'affichage plein écran ou quitte ce mode.
 Function
Niveau supérieurUne fonction constitue l'unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript.
 FunctionEase
fl.motionLa classe FunctionEase permet d'utiliser des fonctions d'interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d'autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase.
 GlowFilter
flash.filtersLa classe GlowFilter permet d'appliquer un effet de rayonnement aux objets d’affichage.
 GradientBevelFilter
flash.filtersLa classe GradientBevelFilter permet d'appliquer un effet de biseau en dégradé à des objets d'affichage.
 GradientGlowFilter
flash.filtersLa classe GradientGlowFilter permet d'appliquer un effet de rayonnement dégradé à des objets d'affichage.
 GradientType
flash.displayLa classe GradientType fournit les valeurs du paramètre type dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientFill() de la classe flash.display.Graphics.
 GraphicElement
flash.text.engineLa classe GraphicElement représente un élément graphique dans un objet TextBlock ou GroupElement.
 Graphics
flash.displayLa classe Graphics contient un ensemble de méthodes permettant de créer une forme vectorielle.
 GraphicsBitmapFill
flash.displayDéfinit un remplissage bitmap.
 GraphicsEndFill
flash.displayIndique la fin du remplissage des graphiques.
 GraphicsGradientFill
flash.displayDéfinit un remplissage dégradé.
 GraphicsPath
flash.displayCollection de commandes de dessin et de leurs paramètres de coordonnées.
 GraphicsPathCommand
flash.displayDéfinit les valeurs devant être utilisées pour spécifier les commandes de tracé.
 GraphicsPathWinding
flash.displayLa classe GraphicsPathWinding fournit des valeurs pour la propriété flash.display.GraphicsPath.winding et la méthode flash.display.Graphics.drawPath() afin de déterminer la direction du tracé.
 GraphicsShaderFill
flash.displayDéfinit un remplissage shader.
 GraphicsSolidFill
flash.displayDéfinit un remplissage solide.
 GraphicsStroke
flash.displayDéfinit un style de ligne ou un trait.
 GraphicsTrianglePath
flash.displayDéfinit un ensemble ordonné de triangles pouvant être restitués à l'aide de coordonnées de remplissage (u,v) ou d'un remplissage normal.
 GridFitType
flash.textLa classe GridFitType définit des valeurs pour l'adaptation à la grille dans la classe TextField.
 GroupElement
flash.text.engineUn objet GroupElement regroupe un ensemble d'objets TextElement, GraphicElement et d'autres objets GroupElement que vous pouvez affecter comme un tout à la propriété content d'un objet TextBlock.
 HeaderRenderer
fl.controls.dataGridClassesLa classe HeaderRenderer affiche l'en-tête de la colonne DataGrid active.
 HTMLHistoryItem 
flash.htmlUn objet HTMLHistoryItem décrit un emplacement dans l'historique de navigation d'un objet HTMLLoader.
 HTMLHost 
flash.htmlUn objet HTMLHost définit le comportement d'un objet HTMLLoader pour les éléments de l'interface utilisateur pouvant être contrôlés en définissant divers paramètres ou en appelant diverses méthodes de l'objet window de la page HTML.
 HTMLLoader 
flash.htmlLa classe HTMLLoader définit un type d'objet d'affichage correspondant à un conteneur du contenu HTML.
 HTMLPDFCapability 
flash.htmlLa classe HTMLPDFCapability contient les valeurs possibles de la propriété pdfCapability d'un objet HTMLLoader.
 HTMLUncaughtScriptExceptionEvent 
flash.eventsUn objet HTMLLoader distribue un objet HTMLUncaughtScriptExceptionEvent lorsqu'une exception JavaScript est renvoyée et qu'elle n'est pas gérée avec une instruction catch.
 HTMLWindowCreateOptions 
flash.htmlCette classe définit les options qui peuvent être spécifiées lorsque du code JavaScript s'exécutant dans un objet HTMLLoader tente de créer une nouvelle fenêtre HTML en appelant la méthode window.open().
 HTTPStatusEvent
flash.eventsL'application distribue des objets HTTPStatusEvent lorsqu'une requête réseau renvoie un code d'état HTTP.
 IBitmapDrawable
flash.displayL'interface IBitmapDrawable est implémentée par des objets qui peuvent être transmis en tant que paramètre source de la méthode draw() à la classe BitmapData.
 ICellRenderer
fl.controls.listClassesL'interface ICellRenderer fournit les méthodes et les propriétés requises par un rendu de cellule.
 Icon 
flash.desktopLa classe Icon représente une icône du système d'exploitation.
 ID3Info
flash.mediaLa classe ID3Info contient des propriétés qui reflètent les métadonnées ID3.
 IDataInput
flash.utilsL'interface IDataInput propose plusieurs méthodes de lecture des données binaires.
 IDataOutput
flash.utilsL’interface IDataOutput propose plusieurs méthodes d’écriture des données binaires.
 IDynamicPropertyOutput
flash.netCette interface contrôle la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques.
 IDynamicPropertyWriter
flash.netCette interface s'utilise avec l'interface IDynamicPropertyOutput pour contrôler la sérialisation des propriétés dynamiques des objets dynamiques.
 IEventDispatcher
flash.eventsL'interface IEventDispatcher définit des méthodes d'ajout ou de suppression d'écouteurs d'événement, vérifie si des types spécifiques d'écouteurs d'événement sont enregistrés et distribue des événements.
 IExternalizable
flash.utilsL'interface IExternalizable permet de contrôler la sérialisation d'une classe lorsqu'elle est codée dans un flux de données.
 IFocusManager
fl.managersImplémente l'interface IFocusManager pour créer un gestionnaire de focus personnalisé.
 IFocusManagerComponent
fl.managersL'interface IFocusManagerComponent fournit plusieurs méthodes et propriétés qui permettent aux composants de recevoir le focus.
 IFocusManagerGroup
fl.managersL'interface IFocusManagerGroup fournit des propriétés qui permettent de gérer un ensemble de composants parmi lesquels un seul peut être sélectionné à la fois.
 IGraphicsData
flash.displayCette interface permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres dans les méthodes flash.display.Graphics, notamment des remplissages, des traits et des tracés.
 IGraphicsFill
flash.displayCette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de remplissage dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
 IGraphicsPath
flash.displayCette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de tracé dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
 IGraphicsStroke
flash.displayCette interface vous permet de définir des objets pouvant être utilisés comme paramètres de trait dans les méthodes flash.display.Graphics et les classes de dessin.
 IKArmature
fl.ikLa classe IKArmature décrit un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKBone
fl.ikLa classe IKBone décrit un unique segment, composant fondamental d'un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKEvent
fl.ikLa classe IKEvent définit les événements liés aux objets contenant des squelettes de cinématique inverse (IK).
 IKJoint
fl.ikLa classe IKJoint définit une connexion entre deux segments, composants fondamentaux requis d'un squelette de cinématique inverse (IK).
 IKManager
fl.ikLa casse IKManager est une classe conteneur représentant toutes les arborescences (squelettes) de cinématique inverse (IK) définies dans un document et permet de gérer ces squelettes à l'exécution.
 IKMover
fl.ikLa classe IKMover initie et contrôle le mouvement de cinématique inverse (IK) des squelettes.
 IllegalOperationError
flash.errorsL'exception IllegalOperationError est émise lorsqu'une méthode n'est pas implémentée ou lorsque l'implémentation ne répond pas aux besoins actuels.
 ImageCell
fl.controls.listClassesL'ImageCell est le rendu de cellule par défaut du composant TileList.
 IME
flash.systemLa classe IME permet de manipuler directement l'IME (Input Method Editor) du système d'exploitation sous lequel l'application Flash Player s'exécute sur l'ordinateur client.
 IMEConversionMode
flash.systemCette classe contient des constantes à utiliser avec la propriété IME.conversionMode.
 IMEEvent
flash.eventsUn objet IMEEvent est distribué lorsque l'utilisateur saisit du texte à l'aide d'un IME.
 INCManager
fl.videoINCManager constitue l'interface des classes qui créent l'objet flash.net.NetConnection destiné à la classe VideoPlayer.
 IndeterminateBar
fl.controls.progressBarClassesLa classe IndeterminateBar gère le dessin du contrôle de barre de progression lorsque la taille de la source chargée est inconnue.
 int
Niveau supérieurLa classe int vous permet de manipuler les types de données représentant un entier 32 bits signé.
 InteractionInputType
fl.eventsLa classe InteractionInputType définit les constantes des valeurs de la propriété triggerEvent de l'objet SliderEvent.
 InteractiveIcon 
flash.desktopLa classe InteractiveIcon est la classe de base pour les icônes du système d'exploitation associées aux applications.
 InteractiveObject
flash.displayLa classe InteractiveObject correspond à la classe abstraite de l'ensemble des objets d'affichage avec lesquels l'utilisateur peut interagir à l'aide de la souris et du clavier.
 InterpolationMethod
flash.displayLa classe InterpolationMethod transmet des valeurs au paramètre interpolationMethod par l'intermédiaire des méthodes Graphics.beginGradientFill() et Graphics.lineGradientStyle().
 InvalidationType
fl.coreLa classe InvalidationType définit les constantes InvalidationType utilisées par la propriété type d'un objet événement distribué à la suite de l'invalidation d'un composant.
 InvalidSWFError
flash.errorsFlash Player génère cette exception lorsqu'il rencontre un fichier SWF corrompu.
 InvokeEvent 
flash.eventsL'objet NativeApplication d'une application AIR déclenche un événement invoke lorsque l'application est invoquée.
 IOError
flash.errorsL'exception IOError est émise lors de certains types d'échecs d'entrée ou de sortie.
 IOErrorEvent
flash.eventsUn objet IOErrorEvent est distribué lorsqu'une erreur provoque un échec d'une opération send ou load.
 Iris
fl.transitionsLa classe Iris révèle l'objet clip à l'aide d'un masque animé de forme carrée ou circulaire qui effectue un zoom avant ou arrière.
 ITween
fl.motionL'interface ITween définit l'API implémentée par les classes d'interpolation pour pouvoir travailler avec les classes fl.motion.
 IURIDereferencer 
flash.securityIURIDereferencer définit une interface pour les objets qui résolvent les URI dans une signature XML.
 IVPEvent
fl.videoL'interface IVPEvent est mise en œuvre par les événements vidéo qui s'appliquent à un objet VideoPlayer au sein d'un composant FLVPlayback.
 JointStyle
flash.displayLa classe JointStyle est une énumération de valeurs constantes qui spécifient le style de liaison à utiliser pour tracer les lignes.
 JPEGLoaderContext
flash.systemLa classe JPEGLoaderContext comprend une propriété permettant d'activer un filtre de dégroupage lors du chargement d'une image JPEG.
 JustificationStyle
flash.text.engineLa classe JustificationStyle énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété justificationStyle de la classe EastAsianJustifier.
 Kerning
flash.text.engineLa classe Kerning est une énumération de valeurs constantes utilisées avec ElementFormat.kerning.
 Keyboard
flash.uiLa classe Keyboard vous permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d'un clavier standard.
 KeyboardEvent
flash.eventsUn objet KeyboardEvent est distribué à la suite d'une saisie utilisateur via un clavier.
 Keyframe
fl.motionLa classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement.
 KeyframeBase
fl.motionLa classe KeyframeBase définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement.
 KeyLocation
flash.uiLa classe KeyLocation contient des constantes qui indiquent l'emplacement d'une touche enfoncée sur le clavier.
 Label
fl.controlsLe composant Label affiche une ou plusieurs lignes de texte seul ou au format HTML qui peut être aligné ou redimensionné.
 LabelButton
fl.controlsLa classe LabelButton est une classe abstraite qui étend la classe BaseButton en ajoutant une étiquette, une icône et une fonction de basculement.
 LabelButtonAccImpl
fl.accessibilityLa classe LabelButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité LabelButton, est utilisée pour rendre un composant LabelButton accessible.
 LayoutEvent
fl.videoEvénement distribué lorsque le lecteur vidéo est redimensionné et/ou disposé.
 LigatureLevel
flash.text.engineLa classe LigatureLevel est une énumération des valeurs constantes utilisées pour définir la propriété ligatureLevel de la classe ElementFormat.
 Linear
fl.motion.easingLa classe Linear définit les fonctions d'accélération pour implémenter des mouvements non accélérés avec les animations ActionScript.
 LineJustification
flash.text.engineLa classe LineJustification énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété lineJustfication des sous-classes TextJustifier.
 LineScaleMode
flash.displayLa classe LineScaleMode fournit des valeurs pour le paramètre scaleMode de la méthode Graphics.lineStyle().
 List
fl.controlsLe composant List affiche des informations de type liste et est parfaitement adapté pour l'affichage de tableaux d'informations.
 ListAccImpl
fl.accessibilityLa classe ListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité List, est utilisée pour rendre un composant List accessible.
 ListData
fl.controls.listClassesListData est une classe de message qui contient des renseignements sur une certaine cellule d'un composant à base de listes.
 ListEvent
fl.eventsLa classe ListEvent définit les événements des composants à base de liste, y compris List, DataGrid, TileList et ComboBox.
 LivePreviewParent
fl.livepreviewLa classe LivePreviewParent fournit le scénario correspondant à un fichier SWC ou à un clip compilé qui est exporté lorsque ActionScript 3.0 est sélectionné.
 Loader
flash.displayLa classe Loader permet de charger des fichiers SWF ou des fichiers d'image (JPG, PNG ou GIF).
 LoaderContext
flash.systemLa classe LoaderContext fournit des options pour le chargement des fichiers SWF et autres médias à l'aide de la classe Loader.
 LoaderInfo
flash.displayLa classe LoaderInfo fournit des informations relatives à un fichier SWF ou à un fichier d'image (JPEG, GIF ou PNG) chargé.
 LoadVoucherSetting 
flash.net.drmLa classe LoadVoucherSetting fournit des constantes de type chaîne qui énumèrent les options devant être utilisées avec le paramètre DRMManager de la méthode loadVoucher().
 LocalConnection
flash.netLa classe LocalConnection vous permet de créer un objet LocalConnection capable d'invoquer une méthode dans un autre objet LocalConnection.
 Locale
fl.langLa classe fl.lang.Locale vous permet de contrôler la façon dont le texte multilingue s'affiche dans un fichier SWF.
 Math
Niveau supérieurLa classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes.
 Matrix
flash.geomLa classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d'un espace de coordonnées à l'autre.
 Matrix3D
flash.geomLa classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l'orientation d'un l'objet d'affichage tridimensionnel (3D).
 MatrixTransformer
fl.motionLa classe MatrixTransformer contient des méthodes pour modifier les propriétés individuelles d'une matrice de transformation : échelle horizontale et verticale, inclinaison horizontale et verticale et rotation.
 MemoryError
flash.errorsL'exception MemoryError est émise lors de l'échec d'une requête d'allocation de mémoire.
 MetadataEvent
fl.videoFlash® Player distribue un objet MetadataEvent lorsque l'utilisateur demande le paquet de métadonnées du fichier FLV (NetStream.onMetaData) et lorsque des points de repère (NetStream.onCuePoint) surviennent dans le fichier FLV.
 Microphone
flash.mediaServez-vous de la classe Microphone pour capturer un son depuis un microphone relié à un ordinateur exécutant Flash Player ou Adobe AIR.
 MorphShape
flash.displayLa classe MorphShape représente les objets MorphShape figurant dans la liste d'affichage.
 Motion
fl.motionLa classe Motion stocke une séquence d'animations d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel.
 MotionBase
fl.motionLa classe MotionBase stocke une séquence d'animations d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel.
 MotionEvent
fl.motionLa classe MotionEvent représente les événements distribués par la classe fl.motion.Animator.
 Mouse
flash.uiLes méthodes de la classe Mouse permettent de masquer et d'afficher le pointeur de la souris ou de définir un style spécifique pour le pointeur.
 MouseCursor
flash.uiLa classe MouseCursor énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété cursor de la classe Mouse.
 MouseEvent
flash.eventsUn objet MouseEvent est distribué dans le flux d'événements lorsque des événements mouse ont lieu.
 MovieClip
flash.displayLa classe MovieClip hérite des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher.
 Namespace
Niveau supérieurLa classe Namespace contient les méthodes et propriétés destinées à la définition et à l'utilisation des espaces de nom.
 NativeApplication 
flash.desktopLa classe NativeApplication représente cette application AIR.
 NativeDragActions 
flash.desktopLa classe NativeDragActions définit des constantes de chaîne pour les noms des actions de glisser-déposer.
 NativeDragEvent 
flash.eventsLes événements de déplacement natifs sont distribués par les objets interactifs impliqués dans une opération de glisser-déposer.
 NativeDragManager 
flash.desktopLa classe NativeDragManager coordonne les opérations de glisser-déposer.
 NativeDragOptions 
flash.desktopLa classe NativeDragOptions définit les constantes pour les noms d'actions de glisser-déposer autorisées dans une opération de glisser-déposer.
 NativeMenu 
flash.displayLa classe NativeMenu contient des méthodes et des propriétés permettant de définir des menus.
 NativeMenuItem 
flash.displayLa classe NativeMenuItem représente une seule option dans un menu.
 NativeWindow 
flash.displayLa classe NativeWindow fournit une interface pour créer et contrôler des fenêtres de bureau natives.
 NativeWindowBoundsEvent 
flash.eventsUn objet NativeWindow déclenche un objet NativeWindowBoundsEvent lorsque la taille ou l'emplacement de la fenêtre change.
 NativeWindowDisplayState 
flash.displayLa classe NativeWindowDisplayState définit des constantes pour les noms des états d'affichage de la fenêtre.
 NativeWindowDisplayStateEvent 
flash.eventsUn objet NativeWindow déclenche des événements de la classe NativeWindowDisplayStateEvent lorsque l'état de l'affichage de la fenêtre change.
 NativeWindowInitOptions 
flash.displayLa classe NativeWindowInitOptions définit les options d'initialisation utilisées pour construire une nouvelle occurrence de NativeWindow.
 NativeWindowResize 
flash.displayLa classe NativeWindowResize définit des constantes pour les valeurs possibles du paramètre edgeOrCorner de la méthode NativeWindow startResize().
 NativeWindowSystemChrome 
flash.displayLa classe NativeWindowSystemChrome définit des constantes pour la propriété systemChrome de l'objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native.
 NativeWindowType 
flash.displayLa classe NativeWindowType définit des constantes pour la propriété type de l'objet NativeWindowInitOptions utilisée pour créer une fenêtre native.
 NCManager
fl.videoCrée un objet NetConnection pour la classe VideoPlayer, qui constitue une classe d'aide et d'interaction avec l'utilisateur.
 NCManagerNative
fl.videoLa classe NCManagerNative est une sous-classe de la classe NCManager et prend en charge la détection native de bande passante, que certains fournisseurs FVSS (Flash Video Streaming Service) peuvent prendre en charge.
 NetConnection
flash.netLa classe NetConnection crée une connexion bidirectionnelle entre une application Flash Player ou AIR une application AIR et une application Flash Media Server, ou entre une application Flash Player ou AIR une application AIR et un serveur d'application exécutant Flash Remoting.
 NetStatusEvent
flash.eventsUn objet NetConnection, NetStream ou SharedObject distribue des objets NetStatusEvent lorsqu'il signale son état.
 NetStream
flash.netLa classe NetStream ouvre une connexion en flux continu unidirectionnel entre une application AIR ou Flash Player et Flash Media Server, ou entre une application AIR ou Flash Player et le système de fichiers local.
 NetStreamInfo
flash.netLa classe NetStreamInfo spécifie les diverses statistiques de Qualité de Service (QOS) liées à un objet NetStream et le tampon de flux sous-jacent pour l'audio, la vidéo et les données.
 NetStreamPlayOptions
flash.netLa classe NetStreamPlayOptions spécifie les diverses options pouvant être transmises à la méthode NetStream.play2().
 NetStreamPlayTransitions
flash.netLa classe NetStreamPlayTransitions spécifie les chaînes valides pouvant être utilisées avec la propriété NetStreamPlayOptions.transition.
 NewObjectSample
flash.samplerLa classe NewObjectSample représente les objets créés dans un flux getSamples().
 None
fl.transitions.easingLa classe None définit trois fonctions d'accélération destinées à mettre en œuvre un mouvement non accéléré à l'aide d'animations ActionScript.
 NotificationType 
flash.desktopLa classe NotificationType définit les constantes à utiliser dans le paramètre priority de la méthode DockIcon bounce() et dans le paramètre type de la méthode NativeWindow notifyUser().
 Number
Niveau supérieurType de données représentant un nombre à virgule flottante à deux décimales conforme à IEEE -754.
 NumericStepper
fl.controlsLe composant NumericStepper affiche un ensemble trié de nombres qui permet à l'utilisateur d'effectuer une sélection.
 Object
Niveau supérieurLa classe Object forme la racine de la hiérarchie de classes d'exécution ActionScript.
 ObjectEncoding
flash.netLa classe ObjectEncoding sert à définir les paramètres de sérialisation des classes qui sérialisent les objets (FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject et ByteArray) afin que celles-ci soient compatibles avec des versions antérieures d’ActionScript.
 Orientation3D
flash.geomLa classe Orientation3D énumère les valeurs constantes représentant le style d'orientation d'un objet Matrix3D.
 OutputProgressEvent 
flash.eventsUn objet FileStream distribue des objets OutputProgressEvent pendant l'exécution d'opérations d'écriture de fichier asynchrones en attente.
 PerspectiveProjection
flash.geomLa classe PerspectiveProjection permet d'affecter ou de modifier facilement les transformations de perspective d'un objet d'affichage et de tous ses enfants.
 Photo
fl.transitionsFait apparaître ou disparaître l'objet clip tel un flash d'appareil photo.
 PixelDissolve
fl.transitionsLa classe PixelDissolve révèle l'objet clip à l'aide de rectangles qui apparaissent ou disparaissent de façon aléatoire dans le motif en damier.
 PixelSnapping
flash.displayLa classe PixelSnapping est une énumération de valeurs constantes destinées à la définition des options d'accrochage aux pixels par le biais de la propriété pixelSnapping d'un objet Bitmap.
 Point
flash.geomL'objet Point représente un emplacement dans un système de coordonnées à deux dimensions où x est l'axe horizontal et y l'axe vertical.
 PrintJob
flash.printingLa classe PrintJob permet de créer un contenu et de l'imprimer sur une ou plusieurs pages.
 PrintJobOptions
flash.printingLa classe PrintJobOptions contient les propriétés à utiliser avec le paramètre options de la méthode PrintJob.addPage().
 PrintJobOrientation
flash.printingCette classe fournit les valeurs utilisées par la propriété PrintJob.orientation pour définir la position de l'image d'une page imprimée.
 ProgressBar
fl.controlsLe composant ProgressBar affiche la progression du chargement du contenu.
 ProgressBarDirection
fl.controlsLa classe ProgressBarDirection définit les valeurs de la propriété direction de la classe ProgressBar.
 ProgressBarMode
fl.controlsLa classe ProgressBarMode définit les valeurs de la propriété mode de la classe ProgressBar.
 ProgressEvent
flash.eventsUn objet ProgressEvent est distribué lorsqu'une opération load a commencé ou qu'un socket a reçu des données.
 Proxy
flash.utilsLa classe Proxy permet de contourner le comportement par défaut des opérations ActionScript (notamment pour l'extraction et la modification des propriétés) effectuées sur un objet.
 QName
Niveau supérieurLes objets QName représentent les noms complets des éléments et attributs XML.
 Quadratic
fl.motion.easingLa classe Quadratic définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements accélérés dans les animations ActionScript.
 Quartic
fl.motion.easingLa classe Quartic définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript.
 Quintic
fl.motion.easingLa classe Quintic définit trois fonctions d'accélération qui permettent de mettre en œuvre des mouvements dans l'animation ActionScript.
 RadioButton
fl.controlsLe composant RadioButton permet d'obliger l'utilisateur à sélectionner un seul élément parmi plusieurs possibilités.
 RadioButtonAccImpl
fl.accessibilityLa classe RadioButtonAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité RadioButton, est utilisée pour rendre un composant RadioButton accessible.
 RadioButtonGroup
fl.controlsLa classe RadioButtonGroup définit un groupe de composants RadioButton devant se comporter comme un composant unique.
 RangeError
Niveau supérieurUne exception RangeError est renvoyée si une valeur numérique excède la plage gérée.
 Rectangle
flash.geomUn objet Rectangle est une zone définie par sa position, indiquée par son angle supérieur gauche (x, y), ainsi que par sa largeur et sa hauteur.
 ReferenceError
Niveau supérieurUne exception ReferenceError est renvoyée lorsque vous tentez d'utiliser une référence à une propriété non définie pour un objet scellé (non dynamique).
 ReferencesValidationSetting 
flash.securityLa classe ReferencesValidationSetting définit les constantes utilisées par la propriété referencesValidationSetting d'un objet XMLSignatureValidator.
 RegExp
Niveau supérieurLa classe RegExp vous permet d'utiliser des expressions régulières, à savoir des modèles destinés à effectuer des recherches dans les chaînes et à remplacer du texte dans ces dernières.
 Regular
fl.transitions.easingLa classe Regular définit trois fonctions d'accélération destinées à implémenter un mouvement accéléré à l'aide d'animations ActionScript.
 RenderingMode
flash.text.engineLa classe RenderingMode fournit les valeurs du mode rendu dans la classe flash.text.engine.FontDescription.
 Responder
flash.netLa classe Responder fournit un objet utilisé dans NetConnection.call() pour gérer les valeurs renvoyées par le serveur selon la réussite ou l'échec de certaines opérations.
 RevocationCheckSettings 
flash.securityLa classe RevocationCheckSettings définit les constantes utilisées par la propriété revocationCheckSetting d'un objet XMLSignatureValidator.
 Rotate
fl.transitionsLa classe Rotate fait pivoter l'objet clip.
 RotateDirection
fl.motionLa classe RotateDirection fournit des valeurs constantes pour le comportement de rotation pendant une interpolation.
 Sample
flash.samplerLa classe Sample crée des objets qui renferment des informations d'analyse de la mémoire sur plusieurs durées.
 SampleDataEvent
flash.eventsDistribué lorsque le lecteur demande de nouvelles données audio.
 Scene
flash.displayLa classe Scene contient des propriétés destinées à identifier le nom, les étiquettes et le nombre d'images d'une séquence.
 Screen 
flash.displayLa classe Screen fournit des informations sur les écrans d'affichage disponibles pour cette application.
 ScreenMouseEvent 
flash.eventsL'objet SystemTrayIcon déclenche des événements de type ScreenMouseEvent en réponse à l'interaction de la souris.
 ScriptTimeoutError
flash.errorsL'exception ScriptTimeoutError est émise lorsque l'intervalle de délai d'expiration du script est dépassé.
 ScrollBar
fl.controlsLe composant ScrollBar permet à l'utilisateur de contrôler les données qui s'affichent lorsque le volume de données est trop important pour tenir sur un seul écran.
 ScrollBarDirection
fl.controlsDéfinit les valeurs de la propriété direction du composant ScrollBar.
 ScrollEvent
fl.eventsLa classe ScrollEvent définit l'événement de défilement qui est associé au composant ScrollBar.
 ScrollPane
fl.containersLe composant ScrollPane affiche des objets d'affichage et des fichiers JPEG, GIF et PNG, ainsi que des fichiers SWF, dans une zone déroulante.
 ScrollPolicy
fl.controlsValeurs des propriétés horizontalScrollPolicy et verticalScrollPolicy de la classe BaseScrollPane.
 Security
flash.systemLa classe Security permet de spécifier la façon dont le contenu peut communiquer dans différents domaines.
 SecurityDomain
flash.systemLa classe SecurityDomain représente le « sandbox » de sécurité actuel, qui est également appelé domaine de sécurité.
 SecurityError
Niveau supérieurL'exception SecurityError est renvoyée lorsqu'il se produit certains types de violation de la sécurité.
 SecurityErrorEvent
flash.eventsUn objet distribue un objet SecurityErrorEvent pour signaler l'occurrence d'une erreur de sécurité.
 SecurityPanel
flash.systemLa classe SecurityPanel fournit des valeurs pour spécifier le panneau Paramètres de sécurité à afficher.
 SelectableList
fl.controlsLa classe SelectableList est la classe de base pour tous les composants à base de listes (par exemple, List, TileList, DataGrid et ComboBox).
 SelectableListAccImpl
fl.accessibilityLa classe SelectableListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité SelectableList, est utilisée pour rendre un composant SelectableList accessible.
 ServiceMonitor 
air.netLa classe ServiceMonitor implémente la structure qui permet de surveiller l'état et la disponibilité des services réseau.
 Shader
flash.displayUne occurrence de Shader représente un noyau de shader de Pixel Bender dans le code ActionScript.
 ShaderData
flash.displayUn objet ShaderData contient les propriétés représentant tous les paramètres et entrées d'un noyau de shader, ainsi que les propriétés contenant toutes les métadonnées spécifiées pour le shader.
 ShaderEvent
flash.eventsUn événement ShaderEvent est déclenché lorsqu'une opération de shader est lancée par un ShaderJob qui se termine.
 ShaderFilter
flash.filtersLa classe ShaderFilter applique un filtre en exécutant un shader sur l'objet filtré.
 ShaderInput
flash.displayUne occurrence ShaderInput représente une unique image d'entrée pour un noyau de shader.
 ShaderJob
flash.displayUne occurrence ShaderJob est utilisée pour exécuter une opération de shader en mode autonome.
 ShaderParameter
flash.displayUne occurrence de ShaderParameter représente un unique paramètre d'entrée d'un noyau de shader.
 ShaderParameterType
flash.displayCette classe définit les constantes qui représentent les valeurs possibles de la propriété type de la classe ShaderParameter.
 ShaderPrecision
flash.displayCette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété precisionHint de la classe Shader.
 Shape
flash.displayCette classe sert à créer des formes légères par le biais de l’interface de programmation d’applications (API) de dessin ActionScript.
 SharedObject
flash.netLa classe SharedObject est utilisée pour lire et stocker des quantités limitées de données sur l'ordinateur d'un utilisateur ou sur un serveur.
 SharedObjectFlushStatus
flash.netLa classe SharedObjectFlushStatus fournit des valeurs pour le code renvoyé par un appel à la méthode SharedObject.flush().
 SignatureStatus 
flash.securityLa classe SignatureStatus définit les constantes utilisées par la propriété validityStatus d'un objet XMLSignatureValidator.
 SignerTrustSettings 
flash.securityLa classe SignerTrustSettings définit les constantes utilisées avec la propriété SignerTrustSettings d'un objet XMLSignatureValidator.
 SimpleButton
flash.displayLa classe SimpleButton vous permet de contrôler toutes les occurrences de symboles de bouton dans un fichier SWF.
 SimpleCollectionItem
fl.dataLa classe SimpleCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d'inspection représentant un fournisseur de données.
 SimpleEase
fl.motionLa classe SimpleEase permet de contrôler une animation avec le type d'accélération en pourcentage qui est utilisé dans le scénario Flash.
 Sine
fl.motion.easingLa classe Sine définit trois fonctions d'accélération qui permettent d'implémenter des mouvements dans l'animation ActionScript.
 SkinErrorEvent
fl.videoFlash® Player distribue un objet SkinErrorEvent en cas d'erreur de chargement d'une enveloppe.
 Slider
fl.controlsLe composant Slider permet à l'utilisateur de sélectionner une valeur en déplaçant le curseur entre les extrémités du rail.
 SliderDirection
fl.controlsOrientation du composant Slider.
 SliderEvent
fl.eventsLa classe SliderEvent définit les événements qui sont associés au composant Slider.
 SliderEventClickTarget
fl.eventsLa classe SliderEventClickTarget définit les constantes des valeurs de la propriété clickTarget de la classe SliderEvent.
 Socket
flash.netLa classe Socket permet au code d’établir des connexions socket, ainsi que de lire et d'écrire des données binaires brutes.
 SocketMonitor 
air.netUn objet SocketMonitor surveille la disponibilité d'un point de fin TCP.
 Sound
flash.mediaLa classe Sound vous permet de contrôler le son dans une application.
 SoundChannel
flash.mediaLa classe SoundChannel contrôle un son dans une application.
 SoundCodec
flash.mediaLa classe SoundCodec énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété codec de la classe Microphone.
 SoundEvent
fl.videoFlash® Player distribue un objet SoundEvent lorsque l'utilisateur change le volume en déplaçant la poignée du contrôle volumeBar par l'utilisateur ou en définissant la propriété volume ou soundTransform.
 SoundLoaderContext
flash.mediaLa classe SoundLoaderContext effectue des contrôles de sécurité des fichiers qui chargent le son.
 SoundMixer
flash.mediaLa classe SoundMixer contient des propriétés et des méthodes statiques permettant de contrôler globalement le son dans l'application.
 SoundTransform
flash.mediaLa classe SoundTransform contient des propriétés relatives au volume et à la balance horizontale.
 Source
fl.motionLa classe Source stocke des informations sur le contexte de création d'une occurrence de Motion.
 SpaceJustifier
flash.text.engineLa classe SpaceJustifier représente les propriétés qui contrôlent les options de justification des lignes de texte d'un bloc de texte.
 SpreadMethod
flash.displayLa classe SpreadMethod fournit les valeurs du paramètre spreadMethod dans les méthodes beginGradientFill() et lineGradientStyle() de la classe Graphics.
 Sprite
flash.displayLa classe Sprite est un bloc constitutif de base de la liste d'affichage : un nœud de liste d'affichage qui permet d'afficher des images et peut également contenir des enfants.
 SQLCollationType 
flash.dataCette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles pour le paramètre defaultCollationType du constructeur SQLColumnSchema, ainsi que la propriété SQLColumnSchema.defaultCollationType.
 SQLColumnNameStyle 
flash.dataCette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété SQLConnection.columnNameStyle.
 SQLColumnSchema 
flash.dataLa classe SQLColumnSchema fournit des informations décrivant les caractéristiques d'une colonne spécifique dans une table de base de données.
 SQLConnection 
flash.dataUne occurrence SQLConnection est utilisée pour gérer la création et la connexion à des fichiers d'une base de données SQL locale (bases de données locales).
 SQLError 
flash.errorsUne occurrence SQLError fournit des informations détaillées sur l'échec d'une opération.
 SQLErrorEvent 
flash.eventsUne occurrence de SQLErrorEvent est distribuée par une occurrence de SQLConnection ou de SQLStatement lorsqu'une erreur se produit pendant l'exécution d'une opération de base de données en mode asynchrone.
 SQLErrorOperation 
flash.errorsCette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles de la propriété SQLError.operation.
 SQLEvent 
flash.eventsAdobe AIR distribue des objets SQLEvent lorsque l'une des opérations effectuées par une occurrence SQLConnection ou SQLStatement se termine correctement.
 SQLIndexSchema 
flash.dataUne occurrence SQLIndexSchema fournit des informations décrivant un index spécifique dans une base de données.
 SQLMode 
flash.dataCette classe contient les constantes représentant les valeurs possibles du paramètre openMode des méthodes SQLConnection.open() et SQLConnection.openAsync().
 SQLResult 
flash.dataLa classe SQLResult fournit un accès aux données renvoyées en réponse à l'exécution d'une instruction SQL (une occurrence SQLStatement).
 SQLSchema 
flash.dataLa classe SQLSchema est la classe de base pour les informations du schéma relatif aux objets de base de données; tels que les tables, les vues et les indices.
 SQLSchemaResult 
flash.dataUne occurrence SQLSchemaResult contient les informations résultant d'un appel à la méthode SQLConnection.loadSchema().
 SQLStatement 
flash.dataUne occurrence SQLStatement permet d'exécuter une instruction SQL sur une base de données SQL locale ouverte par une occurrence SQLConnection.
 SQLTableSchema 
flash.dataUne occurrence SQLTableSchema fournit des informations décrivant une table spécifique dans une base de données.
 SQLTransactionLockType 
flash.dataCette classe contient les constantes représentant les valeurs potentielles du paramètre option de la méthode SQLConnection.begin().
 SQLTriggerSchema 
flash.dataUne occurrence SQLTriggerSchema fournit des informations décrivant un déclencheur spécifique dans une base de données.
 SQLUpdateEvent 
flash.eventsUn objet SQLUpdateEvent est distribué par un objet SQLConnection lorsqu'un changement de données se produit sur un tableau associé à l'occurrence SQLConnection.
 SQLViewSchema 
flash.dataUne occurrence SQLViewSchema fournit des informations décrivant une vue spécifique dans une base de données.
 Squeeze
fl.transitionsLa classe Squeeze redimensionne l'objet clip horizontalement ou verticalement.
 StackFrame
flash.samplerLa classe StackFrame permet d'accéder aux propriétés d'un bloc de données contenant une fonction.
 StackOverflowError
flash.errorsActionScript émet une exception StackOverflowError lorsque la pile associée au script est épuisée.
 Stage
flash.displayLa classe Stage représente la zone de dessin principale.
 StageAlign
flash.displayLa classe StageAlign fournit les valeurs constantes à utiliser pour la propriété Stage.align.
 StageDisplayState
flash.displayLa classe StageDisplayState fournit des valeurs pour la propriété Stage.displayState.
 StageQuality
flash.displayLa classe StageQuality fournit les valeurs de la propriété Stage.quality.
 StageScaleMode
flash.displayLa classe StageScaleMode fournit les valeurs de la propriété Stage.scaleMode.
 StaticText
flash.textCette classe représente les objets MorphShape figurant dans la liste d'affichage.
 StatusEvent
flash.eventsUn objet distribue un objet StatusEvent lorsqu'un périphérique, tel qu'une caméra, un microphone ou un objet de type LocalConnection publie son état.
 StatusFileUpdateErrorEvent 
air.update.eventsUn événement StatusUpdateFileErrorEvent est distribué lorsqu'un appel de la méthode checkForUpdate() d'un objet ApplicationUpdater détecte une erreur pendant le téléchargement ou l'analyse du fichier descripteur de mise à jour.
 StatusFileUpdateEvent 
air.update.eventsDistribué après que le programme de mise à jour a correctement validé le fichier lors de l'appel de la méthode installFromAIRFile().
 StatusUpdateErrorEvent 
air.update.eventsUn événement StatusUpdateErrorEvent est distribué lorsqu'un appel de la méthode checkForUpdate() d'un objet ApplicationUpdater détecte une erreur pendant le téléchargement ou l'analyse du fichier descripteur de mise à jour.
 StatusUpdateEvent 
air.update.eventsUn objet updater distribue un objet StatusUpdateEvent une fois que le programme de mise à jour a correctement téléchargé et interprété le fichier descripteur de mise à jour.
 String
Niveau supérieurLa classe String est un type de données qui représente une chaîne de caractères.
 Strong
fl.transitions.easingLa classe Strong définit trois fonctions d'accélération destinées à implémenter un mouvement à l'aide d'une animation ActionScript.
 StyleManager
fl.managersLa classe StyleManager fournit des méthodes statiques qui permettent de récupérer et de définir les styles d'une occurrence de composant, de tous les types d'un composant ou de tous les composants de l'interface utilisateur dans un document Flash.
 StyleSheet
flash.textLa classe StyleSheet permet de créer un objet feuille de style contenant des règles de formatage de texte pour la taille et la couleur de la police ainsi que d'autres styles de formatage.
 SWFVersion
flash.displayLa classe SWFVersion est une énumération de valeurs constantes qui indiquent la version du format d'un fichier SWF chargé.
 SyncEvent
flash.eventsUn objet SharedObject représentant un objet partagé distant distribue un objet SyncEvent lorsque l'objet partagé distant a été mis à jour par le serveur.
 SyntaxError
Niveau supérieurUne exception SyntaxError est renvoyée lorsqu'une erreur d'analyse se produit, pour l'une des raisons suivantes :
 System
flash.systemLa classe System regroupe les propriétés liées à certaines opérations qui ont lieu sur l'ordinateur de l'utilisateur, telles que des opérations avec des objets partagés, des paramètres locaux pour les caméras et les microphones, ainsi que l'utilisation du Presse-papiers.
 SystemTrayIcon 
flash.desktopLa classe SystemTrayIcon représente l'icône de style de la zone de notification de la barre des tâches de Windows® (barre d'état système).
 TabAlignment
flash.text.engineLa classe TabAlignment est une énumération de valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété tabAlignment de la classe TabStop.
 TabStop
flash.text.engineLa classe TabStop représente les propriétés d'un taquet de tabulation dans un bloc de texte.
 TextArea
fl.controlsLe composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives.
 TextBaseline
flash.text.engineLa classe TextBaseline est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir les propriétés dominantBaseline et alignmentBaseline de la classe ElementFormat.
 TextBlock
flash.text.engineLa classe TextBlock est une usine de création d'objets TextLine, que vous pouvez restituer en les plaçant dans la liste d'affichage.
 TextColorType
flash.textLa classe TextColorType fournit des valeurs de couleur pour la classe flash.text.TextRenderer.
 TextDisplayMode
flash.textLa classe TextDisplayMode regroupe les valeurs qui contrôlent l'anti-aliasing des sous-pixels du système d'anti-aliasing avancé.
 TextElement
flash.text.engineLa classe TextElement représente une chaîne de texte mis en forme.
 TextEvent
flash.eventsUn objet distribue un objet TextEvent lorsqu’un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte ou clique sur un lien hypertexte dans une zone de texte de type HTML.
 TextExtent
flash.textLa classe TextExtent contient des informations relatives aux limites de texte dans un champ de texte.
 TextField
flash.textLa classe TextField permet de créer des objets d'affichage et de saisie de texte.
 TextFieldAutoSize
flash.textLa classe TextFieldAutoSize énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété autoSize de la classe TextField.
 TextFieldType
flash.textLa classe TextFieldType énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété type de la classe TextField.
 TextFormat
flash.textLa classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères.
 TextFormatAlign
flash.textLa classe TextFormatAlign fournit des valeurs pour l'alignement du texte de la classe TextFormat.
 TextInput
fl.controlsTextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif.
 TextJustifier
flash.text.engineLa classe TextJustifier est une base abstraite de types de justificateurs que vous pouvez appliquer à un TextBlock, en particulier pour les classes EastAsianJustifier et SpaceJustifier.
 TextLine
flash.text.engineLa classe TextLine est utilisée pour afficher du texte dans la liste d'affichage.
 TextLineCreationResult
flash.text.engineLa classe TextLineCreationResult est une énumération de valeurs constantes utilisées avec TextBlock.textLineCreationResult.
 TextLineMetrics
flash.textLa classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d'une ligne de texte dans un champ de texte.
 TextLineMirrorRegion
flash.text.engineLa classe TextLineMirrorRegion représente une portion de ligne de texte dans laquelle des événements sont mis en miroir vers un autre diffuseur d'événements.
 TextLineValidity
flash.text.engineLa classe TextLineValidity énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété validity de la classe TextLine.
 TextRenderer
flash.textLa classe TextRenderer permet d'exploiter la fonction avancée d'anti-aliasing des polices incorporées.
 TextRotation
flash.text.engineLa classe TextRotation énumère les valeurs constantes utilisées avec les propriétés suivantes : ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation et TextLine.getAtomTextRotation().
 TextSnapshot
flash.textLes objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip.
 TileList
fl.controlsLa classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes qui permettent généralement de formater et d'afficher des images sous forme de « mosaïque ».
 TileListAccImpl
fl.accessibilityLa classe TileListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible.
 TileListCollectionItem
fl.dataLa classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d'inspection représentant un fournisseur de données.
 TileListData
fl.controls.listClassesTileListData est une classe de message qui contient des informations relatives à une cellule spécifique d'un composant TileListData à base de liste.
 Timer
flash.utilsLa classe Timer, qui correspond à l'interface des horloges, vous permet d'exécuter le code sur une chronologie spécifiée.
 TimerEvent
flash.eventsUn objet Timer distribue des objets TimerEvent chaque fois que l'objet Timer atteint l'intervalle spécifié par la propriété Timer.delay.
 Transform
flash.geomLa classe Transform permet d'accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s'appliquer à un objet d'affichage.
 Transition
fl.transitionsLa classe Transition est la classe de base pour toutes les classes de transition.
 TransitionManager
fl.transitionsLa classe TransitionManager définit des effets d'animation.
 TriangleCulling
flash.displayDéfinit des codes pour les algorithmes d'élimination qui déterminent quels triangles ne doivent pas être restitués lors du tracé des triangles.
 Tween
fl.transitionsLa classe Tween vous permet, à l'aide d'ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d'en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu'il soit animé sur un certain nombre d'images ou de secondes.
 Tweenables
fl.motionLa classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d'animation utilisées dans les classes MotionBase et KeyframeBase.
 TweenEvent
fl.transitionsLa classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween.
 TypeError
Niveau supérieurUne exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d'une opérande ne correspond pas au type prévu.
 TypographicCase
flash.text.engineLa classe TypographicCase est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété typographicCase de la classe ElementFormat.
 UIComponent
fl.coreLa classe UIComponent constitue la classe de base de tous les composants visuels, interactifs ou non.
 UIComponentAccImpl
fl.accessibilityLa classe UIComponentAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité UIComponent, est utilisée pour rendre un composant UIComponent accessible.
 UILoader
fl.containersLa classe UILoader permet de définir le contenu à charger puis de contrôler l'opération de chargement au moment de l'exécution.
 uint
Niveau supérieurLa classe uint propose des méthodes d'utilisation d'un type de données représentant un entier 32 bits non signé.
 UIScrollBar
fl.controlsLa classe UIScrollBar inclut toutes les fonctionnalités d'une barre de défilement, mais ajoute une méthode scrollTarget() afin de pouvoir être jointe à une occurrence du composant TextField.
 UpdateEvent 
air.update.eventsUn événement UpdateEvent est distribué par un objet ApplicationUpdater lors du processus de mise à jour.
 Updater 
flash.desktopLa classe Updater est utilisée pour mettre à jour l'application en cours d'exécution avec une version différente.
 URIError
Niveau supérieurUne exception URIError est renvoyée lorsque l'une des fonctions de gestion URI globales est utilisée d'une manière qui n'est pas compatible avec sa définition.
 URLLoader
flash.netLa classe URLLoader télécharge des données à partir d'une URL sous forme de texte, de données binaires ou de variables de code URL.
 URLLoaderDataFormat
flash.netLa classe URLLoaderDataFormat fournit des valeurs qui déterminent le mode de réception des données téléchargées.
 URLMonitor 
air.netLa classe URLMonitor surveille la disponibilité d'un service de type HTTP ou HTTPS.
 URLRequest
flash.netLa classe URLRequest capture toutes les informations dans une même requête HTTP.
 URLRequestDefaults 
flash.netLa classe URLRequestDefaults inclut des propriétés statiques que vous pouvez utiliser pour définir les valeurs par défaut des propriétés de la classe URLRequest.
 URLRequestHeader
flash.netUn objet URLRequestHeader encapsule un en-tête de requête HTTP unique et se compose d'une paire nom/valeur.
 URLRequestMethod
flash.netLa classe URLRequestMethod fournit des valeurs qui spécifient si l'objet URLRequest doit utiliser la méthode POST ou GET pour envoyer des données à un serveur.
 URLStream
flash.netLa classe URLStream offre un accès de bas niveau pour le téléchargement des URL.
 URLVariables
flash.netLa classe URLVariables vous permet de transférer des variables entre une application et un serveur.
 Utils3D
flash.geomLa classe Utils3D contient des méthodes statiques qui simplifient l'implémentation de certaines opérations de matrices tridimensionnelles.
 Vector
Niveau supérieurLa classe Vector vous permet d'accéder à un vecteur et de le manipuler ; un vecteur est un tableau dont les éléments possèdent tous le même type de données.
 Vector3D
flash.geomLa classe Vector3D représente un point ou un emplacement dans l'espace tridimensionnel à l'aide de coordonnées cartésiennes (x,y,z).
 VerifyError
Niveau supérieurLa classe VerifyError représente une erreur qui se produit lorsqu’un fichier SWF incorrectement formé ou altéré est détecté.
 Video
flash.mediaLa classe Video affiche une vidéo en direct ou enregistrée dans une application sans l'intégrer dans votre fichier SWF.
 VideoAlign
fl.videoLa classe VideoAlign fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.align et VideoPlayer.align.
 VideoError
fl.videoL'exception VideoError constitue le principal mécanisme de signalisation des erreurs d'exécution à partir des classes FLVPlayback et VideoPlayer.
 VideoEvent
fl.videoFlash® Player distribue un objet VideoEvent lorsque l'utilisateur lit une vidéo.
 VideoPlayer
fl.videoLa classe VideoPlayer permet de créer un lecteur vidéo avec un fichier SWF légèrement plus petit que si vous utilisiez le composant FLVPlayback.
 VideoProgressEvent
fl.videoFlash® Player distribue un objet VideoProgressEvent lorsque l'utilisateur demande le nombre d'octets chargés pendant un chargement HTTP progressif de sa vidéo.
 VideoScaleMode
fl.videoLa classe VideoScaleMode fournit des valeurs de constante à utiliser pour les propriétés FLVPlayback.scaleMode et VideoPlayer.scaleMode.
 VideoState
fl.videoLa classe VideoState fournit des valeurs de constante pour les propriétés FLVPlayback.state et VideoPlayer.state en lecture seule.
 Wipe
fl.transitionsLa classe Wipe révèle ou masque l'objet clip à l'aide du masque animé d'une forme qui se déplace horizontalement.
 XML
Niveau supérieurLa classe XML contient les méthodes et propriétés réservées aux objets XML.
 XMLDocument
flash.xmlLa classe XMLDocument représente l'objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0.
 XMLList
Niveau supérieurLa classe XMLList contient des méthodes qui permettent de traiter au moins un élément XML.
 XMLNode
flash.xmlLa classe XMLNode représente l'objet XML hérité qui figurait dans ActionScript 2.0 et qui a été renommé dans ActionScript 3.0.
 XMLNodeType
flash.xmlLa classe XMLNodeType contient des constantes utilisées conjointement avec XMLNode.nodeType.
 XMLSignatureValidator 
flash.securityLa classe XMLSignatureValidator vérifie si un fichier de signature XML est correctement constitué, s'il n'est pas modifié et, éventuellement, s'il est signé à l'aide d'une clé associée à un certificat numérique approuvé.
 XMLSocket
flash.netLa classe XMLSocket implémente les sockets client qui permettent à Flash Player ou à l'application AIR de communiquer avec un ordinateur serveur identifié par une adresse IP ou un nom de domaine.
 XMLUI
adobe.utilsLa classe XMLUI autorise les communications avec les fichiers SWF qui sont utilisés comme interfaces utilisateur personnalisées pour les fonctions d'extension de l'outil de programmation Flash.
 Zoom
fl.transitionsLa classe Zoom effectue un zoom avant ou arrière sur l'objet clip en le redimensionnant proportionnellement.