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z — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase
Position en profondeur (axe z) du point de transformation de l'objet cible dans l'espace de coordonnées de son parent.
z — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
Indique la position de coordonnée z le long de l'axe des z de l'occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent.
z — Propriété, classe flash.geom.Vector3D
Troisième élément d'un objet Vector3D, par exemple la coordonnée z d'un point dans l'espace tridimensionnel.
Z — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.Tweenables
Constante de la propriété z.
Z — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Z (90).
Z_AXIS — Propriété statique de la constante, classe flash.geom.Vector3D
Axe z défini en tant qu'objet Vector3D avec les coordonnées (0,0,1).
ZLIB — Propriété statique de la constante, classe flash.utils.CompressionAlgorithm
Définit la chaîne à utiliser pour l'algorithme de compression zlib.
zoom — Propriété, classe flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Permet à l'utilisateur d'effectuer un zoom avant/arrière sur un fichier SWF au moment de l'exécution.
Zoom — classe, package fl.transitions
La classe Zoom effectue un zoom avant ou arrière sur l'objet clip en le redimensionnant proportionnellement.
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