| Symboles A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |
| z — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase |
| Position en profondeur (axe z) du point de transformation de l'objet cible dans l'espace de coordonnées de son parent. |
| z — Propriété, classe flash.display.DisplayObject |
| Indique la position de coordonnée z le long de l'axe des z de l'occurrence DisplayObject par rapport au conteneur 3D parent. |
| z — Propriété, classe flash.geom.Vector3D |
| Troisième élément d'un objet Vector3D, par exemple la coordonnée z d'un point dans l'espace tridimensionnel. |
| Z — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.Tweenables |
| Constante de la propriété z. |
| Z — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Z (90). |
| Z_AXIS — Propriété statique de la constante, classe flash.geom.Vector3D |
| Axe z défini en tant qu'objet Vector3D avec les coordonnées (0,0,1). |
| ZLIB — Propriété statique de la constante, classe flash.utils.CompressionAlgorithm |
| Définit la chaîne à utiliser pour l'algorithme de compression zlib. |
| zoom — Propriété, classe flash.ui.ContextMenuBuiltInItems |
| Permet à l'utilisateur d'effectuer un zoom avant/arrière sur un fichier SWF au moment de l'exécution. |
| Zoom — classe, package fl.transitions |
| La classe Zoom effectue un zoom avant ou arrière sur l'objet clip en le redimensionnant proportionnellement. |
|
| Symboles A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z |