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w — Propriété, classe flash.geom.Vector3D
Le quatrième élément d'un objet Vector3D (en plus des propriétés x, y et z) peut détenir des données telles que l'angle de rotation.
W — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche W (87).
wasPendingUpdate — Propriété, classe air.update.ApplicationUpdater
S'il existait une mise à jour reportée, que son installation ait échoué (true) ou non (false).
wasPendingUpdate — Propriété, classe air.update.ApplicationUpdaterUI
S'il existait une mise à jour reportée, que son installation ait échoué (true) ou non (false).
while — Instruction
Evalue une condition. Si elle renvoie true, exécute une ou plusieurs instructions avant de remonter la boucle et de réévaluer la condition.
wideLineTo(x:Number, y:Number) — méthode, classe flash.display.GraphicsPath
Ajoute une nouvelle commande « wideLineTo » au vecteur commands et de nouvelles coordonnées au vecteur data.
WIDE_LINE_TO — Propriété statique de la constante, classe flash.display.GraphicsPathCommand
Spécifie une commande de dessin « line to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d'un.
wideMoveTo(x:Number, y:Number) — méthode, classe flash.display.GraphicsPath
Ajoute une nouvelle commande « wideMoveTo » au vecteur commands et de nouvelles coordonnées au vecteur data.
WIDE_MOVE_TO — Propriété statique de la constante, classe flash.display.GraphicsPathCommand
Spécifie une commande de dessin « move to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d'un.
width — Propriété, classe fl.controls.Label
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
width — Propriété, classe fl.controls.ScrollBar
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
width — Propriété, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Largeur de la colonne, en pixels.
width — Propriété, classe fl.core.UIComponent
Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels.
width — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Nombre indiquant la largeur de l'occurrence de FLVPlayback sur la scène.
width — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer
Nombre indiquant la largeur de l'occurrence de VideoPlayer sur la scène.
width — Propriété, classe flash.desktop.DockIcon
Largeur d'affichage actuelle de l'icône, en pixels.
width — Propriété, classe flash.desktop.InteractiveIcon
Largeur d'affichage actuelle de l'icône, en pixels.
width — Propriété, classe flash.desktop.SystemTrayIcon
Largeur d'affichage actuelle de l'icône, en pixels.
width — Propriété, classe flash.display.BitmapData
Largeur de l'image bitmap en pixels.
width — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
Indique la largeur de l'objet d'affichage, en pixels.
width — Propriété, classe flash.display.LoaderInfo
Largeur nominale du contenu chargé.
width — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
La largeur de cette fenêtre en pixels.
width — Propriété, classe flash.display.ShaderInput
Largeur de l'entrée du shader.
width — Propriété, classe flash.display.ShaderJob
Largeur des données du résultat dans l'objet target dans le cas d'un ByteArray ou d'un Vector.Occurrence .
width — Propriété, classe flash.display.Stage
Indique la largeur de l'objet d'affichage, en pixels.
width — Propriété, classe flash.geom.Rectangle
Largeur du rectangle en pixels.
width — Propriété, classe flash.html.HTMLLoader
Spécifie la largeur du rectangle des canevas HTML restitués.
width — Propriété, classe flash.html.HTMLWindowCreateOptions
Spécifie la largeur initiale de la nouvelle fenêtre.
width — Propriété, classe flash.media.Camera
Largeur de capture actuelle, en pixels.
width — Propriété, classe flash.text.TextExtent
width — Propriété, classe flash.text.TextLineMetrics
La valeur width correspond à la largeur du texte des lignes sélectionnées (pas nécessairement la totalité du texte), en pixels.
willTrigger(type:String) — méthode, classe flash.display.Stage
Vérifie si un écouteur d'événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d'événement spécifié.
willTrigger(type:String) — méthode, classe flash.events.EventDispatcher
Vérifie si un écouteur d'événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d'événement spécifié.
willTrigger(type:String) — méthode, interface flash.events.IEventDispatcher
Vérifie si un écouteur d'événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d'événement spécifié.
winding — Propriété, classe flash.display.GraphicsPath
Spécifie la règle d'enroulement à l'aide d'une valeur définie dans la classe GraphicsPathWinding.
window — Propriété, classe flash.html.HTMLLoader
Objet JavaScript global du contenu chargé dans le contrôle HTML.
windowBlur() — méthode, classe flash.html.HTMLHost
Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l'objet HTMLLoader appelle la méthode window.blur().
windowClose() — méthode, classe flash.html.HTMLHost
Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l'objet HTMLLoader appelle la méthode window.close().
windowFocus() — méthode, classe flash.html.HTMLHost
Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l'objet HTMLLoader appelle la méthode window.focus().
windowRect — Propriété, classe flash.html.HTMLHost
Propriété modifiée lorsque le code JavaScript de l'objet HTMLLoader appelle la méthode window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() ou window.resizeTo().
Wipe — classe, package fl.transitions
La classe Wipe révèle ou masque l'objet clip à l'aide du masque animé d'une forme qui se déplace horizontalement.
with — Instruction
Etablit un objet à utiliser par défaut pour l'exécution d'une ou plusieurs instructions, ce qui permet de réduire le nombre de lignes de code à écrire.
wordWrap — Propriété, classe fl.controls.Label
Lit ou définit une valeur qui indique si le champ de texte prend en charge le retour à la ligne.
wordWrap — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte doit revenir à la ligne.
wordWrap — Propriété, classe flash.text.TextField
Valeur booléenne indiquant si le champ de texte comporte un retour à la ligne.
WRAP — Propriété statique de la constante, classe flash.filters.DisplacementMapFilterMode
Ramène la valeur de déplacement à l'autre côté de l'image source.
WRITE — Propriété statique de la constante, classe flash.filesystem.FileMode
Utilisé pour ouvrir un fichier en mode écriture seule.
writeBoolean(value:Boolean) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit une valeur booléenne.
writeBoolean(value:Boolean) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit une valeur booléenne dans le socket.
writeBoolean(value:Boolean) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit une valeur booléenne.
writeBoolean(value:Boolean) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit une valeur booléenne.
writeByte(value:int) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit un octet.
writeByte(value:int) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit un octet dans le socket.
writeByte(value:int) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit un octet dans le flux d'octets.
writeByte(value:int) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit un octet.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit une séquence d'octets à partir du tableau d'octets ou des octets spécifiés, en partant de l'octet spécifié par l'offset (à l'aide d'un index en base zéro) dont la longueur est indiquée par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d'octets, ou le tableau d'octets.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit une séquence d'octets extraits du tableau d'octets spécifié.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit une séquence d'octets length extraits du tableau d'octets, des octets, des octets de début du décalage (index à base zéro) spécifié dans le flux d'octets.
writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit une séquence d'octets à partir du tableau d'octets ou des octets spécifiés, en partant de l'octet spécifié par l'offset (à l'aide d'un index en base zéro) dont la longueur est indiquée par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d'octets, ou le tableau d'octets.
writeDouble(value:Number) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) et conforme à IEEE 754.
writeDouble(value:Number) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit dans le socket un nombre à virgule flottante à deux décimales et conforme à IEEE 754.
writeDouble(value:Number) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d'octets.
writeDouble(value:Number) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) et conforme à IEEE 754.
writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — méthode, interface flash.net.IDynamicPropertyWriter
Ecrit le nom et la valeur d'un objet IDynamicPropertyOutput dans un objet doté de propriétés dynamiques.
writeDynamicProperty(name:String, value) — méthode, interface flash.net.IDynamicPropertyOutput
Ajoute une propriété dynamique à la sortie binaire d'un objet sérialisé.
writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — méthode, interface flash.utils.IExternalizable
Une classe implémente cette méthode pour s'auto-coder dans un flux de données en appelant les méthodes de l'interface IDataOutput.
writeFloat(value:Number) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754.
writeFloat(value:Number) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit dans le socket un nombre à virgule flottante à une décimale conforme à IEEE 754.
writeFloat(value:Number) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754 dans le flux d'octets.
writeFloat(value:Number) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754.
writeInt(value:int) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit un entier signé de 32 bits.
writeInt(value:int) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit un entier signé de 32 bits dans le socket.
writeInt(value:int) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit un entier de 32 bits signé dans le flux d'octets.
writeInt(value:int) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit un entier signé de 32 bits.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d'octets en utilisant le jeu de caractères spécifié.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit une chaîne multi-octets extraite du flux d'octets, en utilisant le jeu de caractères spécifié.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit une chaîne à plusieurs octets dans le flux d'octets en utilisant le jeu de caractères spécifié.
writeMultiByte(value:String, charSet:String) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d'octets en utilisant le jeu de caractères spécifié.
writeObject(object) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit un objet codé au format AMF sérialisé dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d’octets.
writeObject(object) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit un objet dans le socket au format AMF sérialisé.
writeObject(object) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit un objet dans le tableau d'octets au format AMF sérialisé.
writeObject(object) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit un objet codé au format AMF sérialisé dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d’octets.
writeShort(value:int) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit un entier de 16 bits.
writeShort(value:int) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit un entier 16 bits dans le socket.
writeShort(value:int) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit un entier de 16 bits dans le flux d'octets.
writeShort(value:int) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit un entier de 16 bits.
writeUnsignedInt(value:uint) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit un entier non signé de 32 bits.
writeUnsignedInt(value:uint) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit un entier non signé de 32 bits dans le socket.
writeUnsignedInt(value:uint) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit un entier de 32 bits non signé dans le flux d'octets.
writeUnsignedInt(value:uint) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit un entier non signé de 32 bits.
writeUTF(value:String) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d'octets.
writeUTF(value:String) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit les données suivantes dans le socket : un entier non signé de 16 bits, qui indique, en octets, la longueur de la chaîne UTF-8 spécifiée, suivie de la chaîne elle-même.
writeUTF(value:String) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets.
writeUTF(value:String) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d'octets.
writeUTFBytes(value:String) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Ecrit une chaîne UTF-8.
writeUTFBytes(value:String) — méthode, classe flash.net.Socket
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le socket.
writeUTFBytes(value:String) — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets.
writeUTFBytes(value:String) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput
Ecrit une chaîne UTF-8.
Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z