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| w — Propriété, classe flash.geom.Vector3D |
| Le quatrième élément d'un objet Vector3D (en plus des propriétés x, y et z) peut détenir des données telles que l'angle de rotation. |
| W — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard |
| Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche W (87). |
| wasPendingUpdate — Propriété, classe air.update.ApplicationUpdater |
| S'il existait une mise à jour reportée, que son installation ait échoué (true) ou non (false). |
| wasPendingUpdate — Propriété, classe air.update.ApplicationUpdaterUI |
| S'il existait une mise à jour reportée, que son installation ait échoué (true) ou non (false). |
| while — Instruction |
| Evalue une condition. Si elle renvoie true, exécute une ou plusieurs instructions avant de remonter la boucle et de réévaluer la condition. |
| wideLineTo(x:Number, y:Number) — méthode, classe flash.display.GraphicsPath |
| Ajoute une nouvelle commande « wideLineTo » au vecteur commands et de nouvelles coordonnées au vecteur data. |
| WIDE_LINE_TO — Propriété statique de la constante, classe flash.display.GraphicsPathCommand |
| Spécifie une commande de dessin « line to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d'un. |
| wideMoveTo(x:Number, y:Number) — méthode, classe flash.display.GraphicsPath |
| Ajoute une nouvelle commande « wideMoveTo » au vecteur commands et de nouvelles coordonnées au vecteur data. |
| WIDE_MOVE_TO — Propriété statique de la constante, classe flash.display.GraphicsPathCommand |
| Spécifie une commande de dessin « move to », mais utilise deux jeux de coordonnées (soit quatre valeurs) au lieu d'un. |
| width — Propriété, classe fl.controls.Label |
| Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels. |
| width — Propriété, classe fl.controls.ScrollBar |
| Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels. |
| width — Propriété, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn |
| Largeur de la colonne, en pixels. |
| width — Propriété, classe fl.core.UIComponent |
| Récupère ou définit la largeur du composant, en pixels. |
| width — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback |
| Nombre indiquant la largeur de l'occurrence de FLVPlayback sur la scène. |
| width — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer |
| Nombre indiquant la largeur de l'occurrence de VideoPlayer sur la scène. |
| width — Propriété, classe flash.desktop.DockIcon |
| Largeur d'affichage actuelle de l'icône, en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.desktop.InteractiveIcon |
| Largeur d'affichage actuelle de l'icône, en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.desktop.SystemTrayIcon |
| Largeur d'affichage actuelle de l'icône, en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.display.BitmapData |
| Largeur de l'image bitmap en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.display.DisplayObject |
| Indique la largeur de l'objet d'affichage, en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.display.LoaderInfo |
| Largeur nominale du contenu chargé. |
| width — Propriété, classe flash.display.NativeWindow |
| La largeur de cette fenêtre en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.display.ShaderInput |
| Largeur de l'entrée du shader. |
| width — Propriété, classe flash.display.ShaderJob |
| Largeur des données du résultat dans l'objet target dans le cas d'un ByteArray ou d'un Vector.Occurrence . |
| width — Propriété, classe flash.display.Stage |
| Indique la largeur de l'objet d'affichage, en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.geom.Rectangle |
| Largeur du rectangle en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.html.HTMLLoader |
| Spécifie la largeur du rectangle des canevas HTML restitués. |
| width — Propriété, classe flash.html.HTMLWindowCreateOptions |
| Spécifie la largeur initiale de la nouvelle fenêtre. |
| width — Propriété, classe flash.media.Camera |
| Largeur de capture actuelle, en pixels. |
| width — Propriété, classe flash.text.TextExtent |
| |
| width — Propriété, classe flash.text.TextLineMetrics |
| La valeur width correspond à la largeur du texte des lignes sélectionnées (pas nécessairement la totalité du texte), en pixels. |
| willTrigger(type:String) — méthode, classe flash.display.Stage |
| Vérifie si un écouteur d'événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d'événement spécifié. |
| willTrigger(type:String) — méthode, classe flash.events.EventDispatcher |
| Vérifie si un écouteur d'événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d'événement spécifié. |
| willTrigger(type:String) — méthode, interface flash.events.IEventDispatcher |
| Vérifie si un écouteur d'événement est enregistré auprès de cet objet EventDispatcher ou de ses ancêtres pour le type d'événement spécifié. |
| winding — Propriété, classe flash.display.GraphicsPath |
| Spécifie la règle d'enroulement à l'aide d'une valeur définie dans la classe GraphicsPathWinding. |
| window — Propriété, classe flash.html.HTMLLoader |
| Objet JavaScript global du contenu chargé dans le contrôle HTML. |
| windowBlur() — méthode, classe flash.html.HTMLHost |
| Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l'objet HTMLLoader appelle la méthode window.blur(). |
| windowClose() — méthode, classe flash.html.HTMLHost |
| Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l'objet HTMLLoader appelle la méthode window.close(). |
| windowFocus() — méthode, classe flash.html.HTMLHost |
| Fonction appelée lorsque le code JavaScript de l'objet HTMLLoader appelle la méthode window.focus(). |
| windowRect — Propriété, classe flash.html.HTMLHost |
| Propriété modifiée lorsque le code JavaScript de l'objet HTMLLoader appelle la méthode window.moveBy(), window.moveTo(), window.resizeBy() ou window.resizeTo(). |
| Wipe — classe, package fl.transitions |
| La classe Wipe révèle ou masque l'objet clip à l'aide du masque animé d'une forme qui se déplace horizontalement. |
| with — Instruction |
| Etablit un objet à utiliser par défaut pour l'exécution d'une ou plusieurs instructions, ce qui permet de réduire le nombre de lignes de code à écrire. |
| wordWrap — Propriété, classe fl.controls.Label |
| Lit ou définit une valeur qui indique si le champ de texte prend en charge le retour à la ligne. |
| wordWrap — Propriété, classe fl.controls.TextArea |
| Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si le texte doit revenir à la ligne. |
| wordWrap — Propriété, classe flash.text.TextField |
| Valeur booléenne indiquant si le champ de texte comporte un retour à la ligne. |
| WRAP — Propriété statique de la constante, classe flash.filters.DisplacementMapFilterMode |
| Ramène la valeur de déplacement à l'autre côté de l'image source. |
| WRITE — Propriété statique de la constante, classe flash.filesystem.FileMode |
| Utilisé pour ouvrir un fichier en mode écriture seule. |
| writeBoolean(value:Boolean) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit une valeur booléenne. |
| writeBoolean(value:Boolean) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit une valeur booléenne dans le socket. |
| writeBoolean(value:Boolean) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit une valeur booléenne. |
| writeBoolean(value:Boolean) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit une valeur booléenne. |
| writeByte(value:int) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit un octet. |
| writeByte(value:int) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit un octet dans le socket. |
| writeByte(value:int) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit un octet dans le flux d'octets. |
| writeByte(value:int) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit un octet. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit une séquence d'octets à partir du tableau d'octets ou des octets spécifiés, en partant de l'octet spécifié par l'offset (à l'aide d'un index en base zéro) dont la longueur est indiquée par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d'octets, ou le tableau d'octets. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit une séquence d'octets extraits du tableau d'octets spécifié. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit une séquence d'octets length extraits du tableau d'octets, des octets, des octets de début du décalage (index à base zéro) spécifié dans le flux d'octets. |
| writeBytes(bytes:flash.utils:ByteArray, offset:uint, length:uint) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit une séquence d'octets à partir du tableau d'octets ou des octets spécifiés, en partant de l'octet spécifié par l'offset (à l'aide d'un index en base zéro) dont la longueur est indiquée par le paramètre length dans le flux de fichiers ou d'octets, ou le tableau d'octets. |
| writeDouble(value:Number) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) et conforme à IEEE 754. |
| writeDouble(value:Number) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit dans le socket un nombre à virgule flottante à deux décimales et conforme à IEEE 754. |
| writeDouble(value:Number) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits), conforme à IEEE 754, dans le flux d'octets. |
| writeDouble(value:Number) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit un nombre à virgule flottante à deux décimales (64 bits) et conforme à IEEE 754. |
| writeDynamicProperties(obj:Object, output:flash.net:IDynamicPropertyOutput) — méthode, interface flash.net.IDynamicPropertyWriter |
| Ecrit le nom et la valeur d'un objet IDynamicPropertyOutput dans un objet doté de propriétés dynamiques. |
| writeDynamicProperty(name:String, value) — méthode, interface flash.net.IDynamicPropertyOutput |
| Ajoute une propriété dynamique à la sortie binaire d'un objet sérialisé. |
| writeExternal(output:flash.utils:IDataOutput) — méthode, interface flash.utils.IExternalizable |
| Une classe implémente cette méthode pour s'auto-coder dans un flux de données en appelant les méthodes de l'interface IDataOutput. |
| writeFloat(value:Number) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754. |
| writeFloat(value:Number) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit dans le socket un nombre à virgule flottante à une décimale conforme à IEEE 754. |
| writeFloat(value:Number) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754 dans le flux d'octets. |
| writeFloat(value:Number) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit un nombre à virgule flottante à une décimale (32 bits) et conforme à IEEE 754. |
| writeInt(value:int) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit un entier signé de 32 bits. |
| writeInt(value:int) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit un entier signé de 32 bits dans le socket. |
| writeInt(value:int) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit un entier de 32 bits signé dans le flux d'octets. |
| writeInt(value:int) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit un entier signé de 32 bits. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d'octets en utilisant le jeu de caractères spécifié. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit une chaîne multi-octets extraite du flux d'octets, en utilisant le jeu de caractères spécifié. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit une chaîne à plusieurs octets dans le flux d'octets en utilisant le jeu de caractères spécifié. |
| writeMultiByte(value:String, charSet:String) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit une chaîne multi-octets dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d'octets en utilisant le jeu de caractères spécifié. |
| writeObject(object) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit un objet codé au format AMF sérialisé dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d’octets. |
| writeObject(object) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit un objet dans le socket au format AMF sérialisé. |
| writeObject(object) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit un objet dans le tableau d'octets au format AMF sérialisé. |
| writeObject(object) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit un objet codé au format AMF sérialisé dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d’octets. |
| writeShort(value:int) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit un entier de 16 bits. |
| writeShort(value:int) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit un entier 16 bits dans le socket. |
| writeShort(value:int) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit un entier de 16 bits dans le flux d'octets. |
| writeShort(value:int) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit un entier de 16 bits. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit un entier non signé de 32 bits. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit un entier non signé de 32 bits dans le socket. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit un entier de 32 bits non signé dans le flux d'octets. |
| writeUnsignedInt(value:uint) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit un entier non signé de 32 bits. |
| writeUTF(value:String) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d'octets. |
| writeUTF(value:String) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit les données suivantes dans le socket : un entier non signé de 16 bits, qui indique, en octets, la longueur de la chaîne UTF-8 spécifiée, suivie de la chaîne elle-même. |
| writeUTF(value:String) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets. |
| writeUTF(value:String) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux de fichiers, le flux d'octets ou le tableau d'octets. |
| writeUTFBytes(value:String) — méthode, classe flash.filesystem.FileStream |
| Ecrit une chaîne UTF-8. |
| writeUTFBytes(value:String) — méthode, classe flash.net.Socket |
| Ecrit une chaîne UTF-8 dans le socket. |
| writeUTFBytes(value:String) — méthode, classe flash.utils.ByteArray |
| Ecrit une chaîne UTF-8 dans le flux d'octets. |
| writeUTFBytes(value:String) — méthode, interface flash.utils.IDataOutput |
| Ecrit une chaîne UTF-8. |
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