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T — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche T (84).
TAB — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche Tab (9).
TabAlignment — classe finale, package flash.text.engine
La classe TabAlignment est une énumération de valeurs constantes que vous pouvez utiliser pour définir la propriété tabAlignment de la classe TabStop.
tabChildren — Propriété, classe flash.display.DisplayObjectContainer
Détermine si les enfants de l'objet prennent ou non en charge la tabulation.
tabChildren — Propriété, classe flash.display.Stage
Détermine si les enfants de l'objet prennent ou non en charge la tabulation.
tabChildrenChange — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque la valeur de l'indicateur tabChildren de l'objet change.
TAB_CHILDREN_CHANGE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.TAB_CHILDREN_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabChildrenChange.
tabEnabled — Propriété, interface fl.managers.IFocusManagerComponent
Récupère une valeur booléenne qui indique si un appui sur la touche Tab peut déplacer le focus sur ce composant.
tabEnabled — Propriété, classe flash.display.InteractiveObject
Indique si cet objet est spécifié dans l'ordre de tabulation.
tabEnabledChange — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l'indicateur tabEnabled de l'objet change.
TAB_ENABLED_CHANGE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.TAB_ENABLED_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabEnabledChange.
tabIndex — Propriété, interface fl.managers.IFocusManagerComponent
Récupère l'ordre dans lequel le composant reçoit le focus, si la propriété tabEnabled est définie sur true.
tabIndex — Propriété, classe flash.display.InteractiveObject
Spécifie l'ordre de tabulation des objets dans un fichier SWF.
tabIndexChange — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque la valeur de la propriété tabIndex de l’objet change.
TAB_INDEX_CHANGE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.TAB_INDEX_CHANGE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement tabIndexChange.
table — Propriété, classe flash.data.SQLIndexSchema
Nom de la table à laquelle cet index est attaché.
table — Propriété, classe flash.data.SQLTriggerSchema
Nom de la table dans laquelle ce déclencheur est défini ou le nom de la vue si le déclencheur est défini dans une vue.
table — Propriété, classe flash.events.SQLUpdateEvent
Le nom du tableau dont le changement de données a provoqué la distribution de l'événement.
tables — Propriété, classe flash.data.SQLSchemaResult
Tableau d'occurrences SQLTableSchema demandé dans un appel à SQLConnection.loadSchema().
TabStop — classe finale, package flash.text.engine
La classe TabStop représente les propriétés d'un taquet de tabulation dans un bloc de texte.
TabStop(alignment:String, position:Number, decimalAlignmentToken:String) — Constructeur, classe flash.text.engine.TabStop
Crée un nouveau TabStop.
tabStops — Propriété, classe flash.text.TextFormat
Spécifie des taquets de tabulation personnalisés, sous forme d'un tableau d'entiers non négatifs.
tabStops — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock
Spécifie les arrêts de tabulation du texte du bloc de texte, sous la forme d'un vecteur d'objets TabStop.
TABULAR — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.DigitWidth
Permet de spécifier la largeur tabulaire des chiffres.
tailJoint — Propriété, classe fl.ik.IKBone
Liaison de queue du segment.
tan(angleRadians:Number) — Méthode statique , classe Math
Calcule et renvoie la tangente de l'angle spécifié.
target — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
Objet d'affichage actuellement animé.
target — Propriété, classe fl.motion.BezierEase
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété, classe fl.motion.CustomEase
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété, classe fl.motion.FunctionEase
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété, interface fl.motion.ITween
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété, classe fl.motion.SimpleEase
Nom de la propriété animation à viser.
target — Propriété, classe flash.display.ShaderJob
Objet dans lequel est écrit le résultat de l'opération du shader.
target — Propriété, classe flash.events.Event
Cible de l'événement.
target — Propriété, classe flash.text.TextFormat
Indique la fenêtre cible dans laquelle s'affiche l'hyperlien.
targetName — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
Nom de l'objet cible tel que le voit le DisplayObjectContainer parent.
targetParent — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
DisplayObjectContainer parent cible animé, qui peut être utilisé en combinaison avec targetName pour récupérer l'objet cible après sa suppression, puis remplacé sur le scénario.
targetState3D — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
Orientation initiale de l'objet cible.
test(str:String) — méthode, classe RegExp
Recherche la correspondance de l'expression régulière dans la chaîne str indiquée.
text() — méthode, classe XML
Renvoie un objet XMLList contenant toutes les propriétés XML de l'objet XML qui représente les nœuds de texte XML.
text() — méthode, classe XMLList
Appelle la méthode text() de chaque objet XML et renvoie un objet XMLList contenant les résultats.
text — Propriété, classe fl.controls.ComboBox
Lit ou définit le texte que la zone de texte contient dans un composant ComboBox modifiable.
text — Propriété, classe fl.controls.Label
Lit ou définit le texte brut qui doit être affiché par le composant Label.
text — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit ou définit une chaîne qui contient le texte qui figure actuellement dans le composant TextInput.
text — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Lit ou définit une chaîne qui contient le texte qui figure actuellement dans le composant TextInput.
text — Propriété, classe flash.data.SQLStatement
Véritable texte SQL de l'instruction.
text — Propriété, classe flash.events.TextEvent
Dans le cas d'un événement textInput, caractère ou suite de caractères entré par l'utilisateur.
text — Propriété, classe flash.text.StaticText
Renvoie le texte actuel du champ de texte statique.
text — Propriété, classe flash.text.TextField
Une chaîne qui correspond au texte du champ de texte.
text — Propriété, classe flash.text.engine.ContentElement
Copie du texte dans l'élément, caractères U+FDEF représentant les éléments graphiques dans la chaîne non compris.
text — Propriété, classe flash.text.engine.TextElement
Reçoit le texte correspondant au contenu de l'élément.
TEXT — Propriété statique de la constante, classe flash.net.URLLoaderDataFormat
Indique que les données téléchargées doivent être reçues au format texte.
TextArea — classe, package fl.controls
Le composant TextArea est un champ de texte multiligne présentant une bordure et des barres de défilement facultatives.
TextArea() — Constructeur, classe fl.controls.TextArea
Crée une nouvelle occurrence du composant TextArea.
TextBaseline — classe finale, package flash.text.engine
La classe TextBaseline est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir les propriétés dominantBaseline et alignmentBaseline de la classe ElementFormat.
textBlock — Propriété, classe flash.text.engine.ContentElement
TextBlock auquel appartient l'élément.
textBlock — Propriété, classe flash.text.engine.TextLine
TextBlock contenant cette ligne de texte, ou null si la validité de la ligne est TextLineValidity.STATIC.
TextBlock — classe finale, package flash.text.engine
La classe TextBlock est une usine de création d'objets TextLine, que vous pouvez restituer en les plaçant dans la liste d'affichage.
TextBlock(content:flash.text.engine:ContentElement, tabStops:Vector$flash.text.engine:TabStop, textJustifier:flash.text.engine:TextJustifier, lineRotation:String, baselineZero:String, bidiLevel:int, applyNonLinearFontScaling:Boolean, baselineFontDescription:flash.text.engine:FontDescription, baselineFontSize:Number) — Constructeur, classe flash.text.engine.TextBlock
Crée un objet TextBlock
textBlockBeginIndex — Propriété, classe flash.text.engine.ContentElement
Index du premier caractère de cet élément dans le bloc de texte.
textBlockBeginIndex — Propriété, classe flash.text.engine.TextLine
Index du premier caractère de la ligne dans le texte brut du bloc de texte.
textColor — Propriété, classe flash.text.TextField
Couleur du texte dans un champ de texte, au format hexadécimal.
TextColorType — classe finale, package flash.text
La classe TextColorType fournit des valeurs de couleur pour la classe flash.text.TextRenderer.
TextDisplayMode — classe finale, package flash.text
La classe TextDisplayMode regroupe les valeurs qui contrôlent l'anti-aliasing des sous-pixels du système d'anti-aliasing avancé.
TextElement — classe finale, package flash.text.engine
La classe TextElement représente une chaîne de texte mis en forme.
TextElement(text:String, elementFormat:flash.text.engine:ElementFormat, eventMirror:flash.events:EventDispatcher, textRotation:String) — Constructeur, classe flash.text.engine.TextElement
Crée une nouvelle occurrence de TextElement.
textEncodingFallback — Propriété, classe flash.html.HTMLLoader
Codage de caractères utilisé par le contenu HTMLLoader lorsque la page HTML ne spécifie aucun codage de caractères.
textEncodingOverride — Propriété, classe flash.html.HTMLLoader
Codage de caractères utilisé par le contenu HTMLLoader, remplaçant tous les paramètres de la page HTML.
TextEvent — classe, package flash.events
Un objet distribue un objet TextEvent lorsqu’un utilisateur saisit du texte dans un champ de texte ou clique sur un lien hypertexte dans une zone de texte de type HTML.
TextEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, text:String) — Constructeur, classe flash.events.TextEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements texte.
TextExtent — classe, package flash.text
La classe TextExtent contient des informations relatives aux limites de texte dans un champ de texte.
TextExtent(width:Number, height:Number, textFieldWidth:Number, textFieldHeight:Number, ascent:Number, descent:Number) — Constructeur, classe flash.text.TextExtent
textField — Propriété, classe fl.controls.ColorPicker
Une référence au champ de texte interne du composant ColorPicker.
textField — Propriété, classe fl.controls.ComboBox
Lit une référence au composant TextInput contenu dans le composant ComboBox.
textField — Propriété, classe fl.controls.Label
Une référence au champ de texte interne du composant Label.
textField — Propriété, classe fl.controls.LabelButton
Une référence au champ de texte interne du composant.
textField — Propriété, classe fl.controls.NumericStepper
Lit une référence au composant TextInput contenu dans le composant NumericStepper.
textField — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Une référence au champ de texte interne du composant TextArea.
textField — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Une référence au champ de texte interne du composant TextInput.
TextField — classe, package flash.text
La classe TextField permet de créer des objets d'affichage et de saisie de texte.
TextField() — Constructeur, classe flash.text.TextField
Crée une occurrence de TextField.
TextFieldAutoSize — classe finale, package flash.text
La classe TextFieldAutoSize énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété autoSize de la classe TextField.
textFieldHeight — Propriété, classe flash.text.TextExtent
textFieldSkin — Style, classe fl.controls.ColorPicker
Classe qui fournit l'arrière-plan du champ de texte du composant ColorPicker.
TextFieldType — classe finale, package flash.text
La classe TextFieldType énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété type de la classe TextField.
textFieldWidth — Propriété, classe flash.text.TextExtent
textFormat — Style, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant.
textFormat — Style, classe fl.controls.listClasses.CellRenderer
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant.
textFormat — Style, classe fl.core.UIComponent
Objet TextFormat à utiliser pour le rendu de l'étiquette du composant.
TextFormat — classe, package flash.text
La classe TextFormat représente les informations de mise en forme de caractères.
TextFormat(font:String, size:Object, color:Object, bold:Object, italic:Object, underline:Object, url:String, target:String, align:String, leftMargin:Object, rightMargin:Object, indent:Object, leading:Object) — Constructeur, classe flash.text.TextFormat
Crée un objet TextFormat avec les propriétés spécifiées.
TEXT_FORMAT — Propriété statique de la constante, classe flash.desktop.ClipboardFormats
Données de chaîne.
TextFormatAlign — classe finale, package flash.text
La classe TextFormatAlign fournit des valeurs pour l'alignement du texte de la classe TextFormat.
textHeight — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit la hauteur du texte, en pixels.
textHeight — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Hauteur du texte, en pixels.
textHeight — Propriété, classe flash.text.TextField
Hauteur du texte en pixels.
textHeight — Propriété, classe flash.text.engine.TextLine
Hauteur logique de la ligne de texte, égale à ascent + descent.
textInput — Evénement, classe fl.controls.TextArea
Distribué lorsque l'utilisateur saisit, supprime ou colle du texte dans le composant.
textInput — Evénement, classe fl.controls.TextInput
Distribué lorsque l'utilisateur saisit du texte.
textInput — Evénement, classe flash.text.TextField
Flash Player distribue l'événement textInput lorsqu'un utilisateur entre un ou plusieurs caractères de texte.
TextInput — classe, package fl.controls
TextInput est un composant à une seule ligne qui contient un objet TextField ActionScript natif.
TextInput() — Constructeur, classe fl.controls.TextInput
Crée une nouvelle occurrence du composant TextInput.
TEXT_INPUT — Propriété statique de la constante, classe flash.events.TextEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement textInput.
TextInput_disabledSkin — Style, classe fl.controls.NumericStepper
Enveloppe utilisée pour la flèche haute lorsqu'elle est relevée.
TextInput_upskin — Style, classe fl.controls.NumericStepper
Classe qui fournit l'enveloppe pour la zone de saisie de texte.
textJustifier — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock
Spécifie le TextJustifier à utiliser lors de la création de ligne.
TextJustifier — classe, package flash.text.engine
La classe TextJustifier est une base abstraite de types de justificateurs que vous pouvez appliquer à un TextBlock, en particulier pour les classes EastAsianJustifier et SpaceJustifier.
TextJustifier(locale:String, lineJustification:String) — Constructeur, classe flash.text.engine.TextJustifier
L'appel du constructeur TextJustifier() renvoie une exception ArgumentError.
textLine — Propriété, classe flash.text.engine.TextLineMirrorRegion
TextLine contenant cette zone miroir.
TextLine — classe finale, package flash.text.engine
La classe TextLine est utilisée pour afficher du texte dans la liste d'affichage.
textLineCreationResult — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock
Indique le résultat d'une opération createTextLine().
TextLineCreationResult — classe finale, package flash.text.engine
La classe TextLineCreationResult est une énumération de valeurs constantes utilisées avec TextBlock.textLineCreationResult.
TextLineMetrics — classe, package flash.text
La classe TextLineMetrics contient des informations sur la position du texte et les unités de mesure d'une ligne de texte dans un champ de texte.
TextLineMetrics(x:Number, width:Number, height:Number, ascent:Number, descent:Number, leading:Number) — Constructeur, classe flash.text.TextLineMetrics
Crée un objet TextLineMetrics.
TextLineMirrorRegion — classe finale, package flash.text.engine
La classe TextLineMirrorRegion représente une portion de ligne de texte dans laquelle des événements sont mis en miroir vers un autre diffuseur d'événements.
TextLineValidity — classe finale, package flash.text.engine
La classe TextLineValidity énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété validity de la classe TextLine.
TEXT_NODE — Propriété statique de la constante, classe flash.xml.XMLNodeType
Indique que le nœud est un nœud de texte.
textOverlayAlpha — Style, classe fl.controls.listClasses.ImageCell
Opacité de l'incrustation placée derrière l'étiquette de cellule.
textPadding — Style, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridCellEditor
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.listClasses.ImageCell
Remplissage qui sépare le bord de la cellule du bord du texte, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.listClasses.CellRenderer
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.CheckBox
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.ColorPicker
Remplissage qui apparaît autour du TextField de couleur, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.ComboBox
Espace qui sépare la bordure et le texte représentant l'élément sélectionné, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.TextArea
Remplissage qui sépare la bordure du composant et le texte, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.RadioButton
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.LabelButton
Espacement entre le texte et les bords du composant, et espacement entre le texte et l'icône, en pixels.
textPadding — Style, classe fl.controls.TextInput
Remplissage qui sépare la bordure du composant et le texte, en pixels.
TextRenderer — classe finale, package flash.text
La classe TextRenderer permet d'exploiter la fonction avancée d'anti-aliasing des polices incorporées.
textRotation — Propriété, classe flash.text.engine.ContentElement
Rotation à appliquer à l'élément en tant qu'unité.
textRotation — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
Définit la rotation appliquée aux glyphes individuelles.
TextRotation — classe finale, package flash.text.engine
La classe TextRotation énumère les valeurs constantes utilisées avec les propriétés suivantes : ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation, TextBlock.lineRotation et TextLine.getAtomTextRotation().
textSnapshot — Propriété, classe flash.display.DisplayObjectContainer
Renvoie un objet TextSnapshot pour l'occurrence de DisplayObjectContainer.
textSnapshot — Propriété, classe flash.display.Stage
Renvoie un objet TextSnapshot pour l'occurrence de DisplayObjectContainer.
TextSnapshot — classe, package flash.text
Les objets TextSnapshot permettent de travailler avec du texte statique dans un clip.
textWidth — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit la largeur du texte, en pixels.
textWidth — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Largeur du texte, en pixels.
textWidth — Propriété, classe flash.text.TextField
Largeur du texte en pixels.
textWidth — Propriété, classe flash.text.engine.TextLine
Largeur logique de la ligne de texte, correspondant à la largeur utilisée par le moteur de saisie pour positionner la ligne.
thickness — Propriété, classe flash.display.GraphicsStroke
Indique l'épaisseur de la ligne en points ; les valeurs disponibles sont comprises entre 0 et 255.
thickness — Propriété, classe flash.text.TextField
Epaisseur des bords du glyphe dans ce champ de texte.
this — Instruction
Référence à l'objet contenant une méthode.
threshold(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, operation:String, threshold:uint, color:uint, mask:uint, copySource:Boolean) — méthode, classe flash.display.BitmapData
Teste les valeurs de pixels d'une image selon un seuil spécifié et définit les pixels qui réussissent le test sur de nouvelles valeurs de couleur.
throw — Instruction
Génère ou renvoie une erreur qui peut être traitée, ou niterceptée, par un bloc de code catch.
THUMB — Propriété statique de la constante, classe fl.events.SliderEventClickTarget
Le curseur Slider a reçu un clic.
thumbArrowUpSkin — Style, classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement.
thumbDisabledSkin — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état désactivé du curseur.
thumbDisabledSkin — Style, classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état désactivé du curseur.
thumbDisabledSkin — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état désactivé du curseur.
thumbDisabledSkin — Style, classe fl.controls.Slider
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état désactivé du curseur.
thumbDownSkin — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur.
thumbDownSkin — Style, classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur.
thumbDownSkin — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur.
thumbDownSkin — Style, classe fl.controls.Slider
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque vous cliquez sur le curseur.
thumbDrag — Evénement, classe fl.controls.Slider
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le curseur, puis le déplace avec sa souris.
THUMB_DRAG — Propriété statique de la constante, classe fl.events.SliderEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbDrag.
thumbIcon — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Nom de la classe à utiliser comme icône du curseur de la barre de défilement.
thumbIcon — Style, classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe à utiliser comme icône du curseur de la barre de défilement.
thumbIcon — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Nom de la classe à utiliser comme icône du curseur de la barre de défilement.
thumbOverSkin — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole.
thumbOverSkin — Style, classe fl.controls.ComboBox
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole.
thumbOverSkin — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole.
thumbOverSkin — Style, classe fl.controls.Slider
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe du curseur de la barre de défilement lorsque le pointeur de la souris le survole.
thumbPress — Evénement, classe fl.controls.Slider
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le curseur.
THUMB_PRESS — Propriété statique de la constante, classe fl.events.SliderEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbPress.
thumbRelease — Evénement, classe fl.controls.Slider
Distribué lorsque l'utilisateur clique sur le curseur, puis relâche le bouton de sa souris.
THUMB_RELEASE — Propriété statique de la constante, classe fl.events.SliderEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement thumbRelease.
thumbUpSkin — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement.
thumbUpSkin — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement.
thumbUpSkin — Style, classe fl.controls.Slider
Nom de la classe à utiliser comme enveloppe pour le curseur de la barre de défilement.
tickInterval — Propriété, classe fl.controls.Slider
Espacement des points de repère par rapport à la valeur maximale du composant.
tickSkin — Style, classe fl.controls.Slider
Enveloppe des coches dans un composant Slider.
TileList — classe, package fl.controls
La classe TileList fournit une grille de lignes et de colonnes qui permettent généralement de formater et d'afficher des images sous forme de « mosaïque ».
TileList() — Constructeur, classe fl.controls.TileList
Crée une nouvelle occurrence du composant List.
TileListAccImpl — classe, package fl.accessibility
La classe TileListAccImpl, également appelée classe d'implémentation d'accessibilité Tile List, est utilisée pour rendre un composant TileList accessible.
TileListCollectionItem — Classe dynamique, package fl.data
La classe TileListCollectionItem définit un seul élément dans une propriété d'inspection représentant un fournisseur de données.
TileListCollectionItem() — Constructeur, classe fl.data.TileListCollectionItem
Crée un nouvel objet TileListCollectionItem.
TileListData — classe, package fl.controls.listClasses
TileListData est une classe de message qui contient des informations relatives à une cellule spécifique d'un composant TileListData à base de liste.
TileListData(label:String, icon:Object, source:Object, owner:fl.core:UIComponent, index:uint, row:uint, col:uint) — Constructeur, classe fl.controls.listClasses.TileListData
Crée une nouvelle occurrence de la classe TileListData, telle que spécifiée par ses paramètres.
time — Propriété, classe Date
Nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit, heure universelle, pour un objet Date.
time — Propriété, classe fl.ik.IKEvent
Temps qui s'est écoulé en millisecondes depuis le déclenchement précédent du IKEvent.
time — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
Entier (commençant à zéro) qui indique et contrôle le temps dans l'animation en cours.
time — Propriété, classe fl.transitions.Tween
L'heure actuelle dans la durée de l'animation.
time — Propriété, classe fl.transitions.TweenEvent
Durée de l'interpolation au moment de l'événement.
time — Propriété, classe flash.net.NetStream
Position de la tête de lecture, en secondes.
time — Propriété de la constante, classe flash.sampler.Sample
Microsecondes définissant la durée de l'occurrence de Sample.
timeChange — Evénement, classe fl.motion.AnimatorBase
Distribué lorsque la valeur time d'Animator a changé, mais que l'écran n'a pas encore été actualisé (événement motionUpdate).
TIME_CHANGE — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.MotionEvent
Indique que la valeur time de l'occurrence d'Animator a changé, mais que l'écran n'a pas encore été actualisé (Flash Player n'a pas distribué l'événement motionUpdate).
timeLimit — Propriété, classe fl.ik.IKMover
Spécifie la durée maximale (en millisecondes) pendant laquelle le moteur IK effectue le mouvement.
TIME_LIMIT — Propriété statique de la constante, classe fl.ik.IKEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet d'événement timeLimit.
timeout — Propriété, interface fl.video.INCManager
Le nombre de millisecondes devant précéder l'arrêt des tentatives de connexion.
timeout — Propriété, classe fl.video.NCManager
Le nombre de millisecondes devant précéder l'arrêt des tentatives de connexion.
timeout — Propriété, classe flash.net.Socket
Indique le délai d'attente d'une connexion, en millisecondes.
timeout — Propriété, classe flash.net.XMLSocket
Indique le délai d'attente d'une connexion, en millisecondes.
timer — Evénement, classe flash.utils.Timer
Distribué lorsqu'un objet Timer atteint un intervalle spécifié conformément à la propriété Timer.delay.
Timer — classe, package flash.utils
La classe Timer, qui correspond à l'interface des horloges, vous permet d'exécuter le code sur une chronologie spécifiée.
Timer(delay:Number, repeatCount:int) — Constructeur, classe flash.utils.Timer
Construit un nouvel objet Timer en tenant compte du délai et du nombre de répétitions spécifié.
TIMER — Propriété statique de la constante, classe flash.events.TimerEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement timer.
timerComplete — Evénement, classe flash.utils.Timer
Distribué lorsque le traitement du nombre de requêtes défini par Timer.repeatCount est terminé.
TIMER_COMPLETE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.TimerEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement timerComplete.
TimerEvent — classe, package flash.events
Un objet Timer distribue des objets TimerEvent chaque fois que l'objet Timer atteint l'intervalle spécifié par la propriété Timer.delay.
TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur, classe flash.events.TimerEvent
Crée un objet Event à l'aide d'informations spécifiques relatives aux événements timer.
timeSinceLastUserInput — Propriété, classe flash.desktop.NativeApplication
Durée écoulée, en secondes, depuis la dernière entrée de la souris ou du clavier.
timezoneOffset — Propriété, classe Date
Différence, en minutes, entre le temps universel (UTC) et l'heure locale de l'ordinateur.
tintColor — Propriété, classe fl.motion.Color
Valeur de la couleur de teinte au format 0xRRVVBB.
tintMultiplier — Propriété, classe fl.motion.Color
Pourcentage auquel appliquer la couleur de teinte, exprimé sous une forme décimale comprise entre 0 et 1.
title — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
Le titre de la fenêtre.
title — Propriété, classe flash.html.HTMLHistoryItem
Titre de la page HTML.
TITLE — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.TypographicCase
Spécifie que les caractères majuscules utilisent des glyphes de titre en sortie.
toArray() — méthode, classe fl.data.DataProvider
Crée une représentation d'objet Array des données contenues dans le fournisseur de données.
toDateString() — méthode, classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n'inclut ni l'heure, ni le fuseau horaire.
toExponential(fractionDigits:uint) — méthode, classe Number
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle.
toExponential(fractionDigits:uint) — méthode, classe int
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle.
toExponential(fractionDigits:uint) — méthode, classe uint
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle.
toFixed(fractionDigits:uint) — méthode, classe Number
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe.
toFixed(fractionDigits:uint) — méthode, classe int
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe.
toFixed(fractionDigits:uint) — méthode, classe uint
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation à virgule fixe.
toggle — Propriété, classe fl.controls.CheckBox
Par définition, un composant CheckBox peut toujours basculer. La propriété toggle est donc définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée pour une case à cocher.
toggle — Propriété, classe fl.controls.LabelButton
Lit ou définit une valeur booléenne qui indique si un bouton peut être activé ou désactivé.
toggle — Propriété, classe fl.controls.RadioButton
Les boutons radio sont des boutons bascule par définition. Par conséquent, la propriété toggle est définie sur true dans le constructeur et ne peut pas être modifiée.
togglePause() — méthode, classe flash.net.NetStream
Interrompt ou reprend la lecture d'un flux continu.
token — Propriété, classe flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent
Le symbole d'authentification.
toLocaleDateString() — méthode, classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour et de la date uniquement et n'inclut ni l'heure, ni le fuseau horaire.
toLocaleLowerCase() — méthode, classe String
Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules.
toLocaleString() — méthode, classe Array
Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié.
toLocaleString() — méthode, classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l'heure en heure locale.
toLocaleString() — méthode, classe Vector
Renvoie une chaîne représentant les éléments du vecteur spécifié.
toLocaleTimeString() — méthode, classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l'heure uniquement et n'inclut ni le jour, ni la date, ni l'année, ni le fuseau horaire.
toLocaleUpperCase() — méthode, classe String
Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules.
toLowerCase() — méthode, classe String
Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères majuscules ont été convertis en minuscules.
toMatrix3D() — méthode, classe flash.geom.PerspectiveProjection
Renvoie l'objet Matrix3D sous-jacent de l'objet d'affichage.
toolBarVisible — Propriété, classe flash.html.HTMLWindowCreateOptions
Indique si une barre d'outils doit être affichée.
tooltip — Propriété, classe flash.desktop.SystemTrayIcon
Info-bulle qui s'affiche pour l'icône de barre d'état système.
top — Propriété, classe flash.geom.Rectangle
Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle.
TOP — Propriété statique de la constante, classe fl.controls.ButtonLabelPlacement
L'étiquette s'affiche au-dessus de l'icône.
TOP — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée en haut.
TOP — Propriété statique de la constante, classe flash.display.FocusDirection
Indique que le focus doit être attribué à l'objet situé au début de l'ordre de lecture.
TOP — Propriété statique de la constante, classe flash.display.NativeWindowResize
Le bord supérieur de la fenêtre.
TOP — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le haut.
topExtension — Propriété, classe flash.filters.ShaderFilter
Croissance en pixels sur le haut de l'objet cible.
topLeft — Propriété, classe flash.geom.Rectangle
Emplacement du coin supérieur gauche de l'objet Rectangle, déterminé par les coordonnées x et y du point.
TOP_LEFT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur gauche.
TOP_LEFT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.NativeWindowResize
L'angle supérieur gauche de la fenêtre.
TOP_LEFT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur gauche.
toPrecision(precision:uint) — méthode, classe Number
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe.
toPrecision(precision:uint) — méthode, classe int
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe.
toPrecision(precision:uint) — méthode, classe uint
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du nombre en notation exponentielle ou à virgule fixe.
TOP_RIGHT — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoAlign
Spécifie que la vidéo est alignée sur le coin supérieur droit.
TOP_RIGHT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.NativeWindowResize
L'angle supérieur droit de la fenêtre.
TOP_RIGHT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageAlign
Spécifie que la scène est alignée sur le coin supérieur droit.
toString() — méthode, classe Array
Renvoie une chaîne représentant les éléments du tableau spécifié.
toString() — méthode, classe Boolean
Renvoie la représentation de l'objet booléen sous forme de chaîne ("true" ou "false").
toString() — méthode, classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date, de l'heure et du fuseau horaire.
toString() — méthode, classe Error
Renvoie la chaîne "Error" par défaut ou la valeur contenue dans la propriété Error.message, si elle est définie.
toString() — méthode, classe Namespace
Equivalent à la propriété Namespace.uri.
toString(radix:Number) — méthode, classe Number
Renvoie la représentation sous la forme d'une chaîne spécifiant l'objet Number spécifié (myNumber).
toString() — méthode, classe Object
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
toString() — méthode, classe QName
Renvoie une chaîne composée de l'URI et le nom local de l'objet QName, séparés par « :: ».
toString() — méthode, classe Vector
Renvoie une chaîne représentant les éléments du vecteur.
toString() — méthode, classe XML
Renvoie l'objet XML sous forme de chaîne.
toString() — méthode, classe XMLList
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList.
toString(radix:uint) — méthode, classe int
Renvoie la représentation sous forme de chaîne d'un objet int.
toString(radix:uint) — méthode, classe uint
Renvoie la représentation sous forme de chaîne d'un objet uint.
toString() — méthode, classe air.net.ServiceMonitor
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
toString() — méthode, classe air.net.SocketMonitor
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
toString() — méthode, classe air.net.URLMonitor
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
toString() — méthode, classe air.update.events.DownloadErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet
toString() — méthode, classe air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet
toString() — méthode, classe air.update.events.StatusFileUpdateEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet
toString() — méthode, classe air.update.events.StatusUpdateErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet
toString() — méthode, classe air.update.events.StatusUpdateEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet
toString() — méthode, classe air.update.events.UpdateEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet
toString() — méthode, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l'objet DataGridColumn.
toString() — méthode, classe fl.data.DataProvider
Crée une représentation sous forme de chaîne des données contenues dans le fournisseur de données.
toString() — méthode, classe fl.events.ColorPickerEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ColorPickerEvent.
toString() — méthode, classe fl.events.ComponentEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ComponentEvent.
toString() — méthode, classe fl.events.DataChangeEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataChangeEvent.
toString() — méthode, classe fl.events.DataGridEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataGridEvent.
toString() — méthode, classe fl.events.ListEvent
Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet ListEvent.
toString() — méthode, classe fl.events.ScrollEvent
Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet ScrollEvent.
toString() — méthode, classe fl.events.SliderEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SliderEvent.
toString() — méthode, classe flash.desktop.NativeDragOptions
Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
toString() — méthode, classe flash.display.NativeMenuItem
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet NativeMenuItem.
toString() — méthode, classe flash.errors.DRMManagerError
Renvoie la chaîne "Error" par défaut ou la valeur contenue dans la propriété Error.message, si elle est définie.Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
toString() — méthode, classe flash.errors.SQLError
Renvoie la chaîne "Error" par défaut ou la valeur contenue dans la propriété Error.message, si elle est définie.Renvoie la représentation sous forme de chaîne de l'objet spécifié.
toString() — méthode, classe flash.events.ActivityEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ActivityEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.AsyncErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet AsyncErrorEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.ContextMenuEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ContextMenuEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.DRMAuthenticateEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DRMAuthenticateEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.DRMErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DRMErrorEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.DRMStatusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DRMStatusEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.DataEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet DataEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.ErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ErrorEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.Event
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet Event.
toString() — méthode, classe flash.events.FocusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FocusEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.FullScreenEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet FullScreenEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.HTTPStatusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet HTTPStatusEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.IMEEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet IMEEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.IOErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet IOErrorEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.KeyboardEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet KeyboardEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.MouseEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet MouseEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.NativeDragEvent
Formate les propriétés de cet objet NativeDragEvent sous la forme d'une chaîne.
toString() — méthode, classe flash.events.NativeWindowBoundsEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet NativeWindowBoundsEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.NativeWindowDisplayStateEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet NativeWindowDisplayStateEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.NetStatusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet NetStatusEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.OutputProgressEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet OutputProgressEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.ProgressEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ProgressEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.SQLErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SQLErrorEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.SampleDataEvent
Renvoie une chaîne contenant toutes les propriétés de l'objet SampleDataEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.ScreenMouseEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ScreenMouseEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.SecurityErrorEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SecurityErrorEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.ShaderEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet ShaderEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.StatusEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet StatusEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.SyncEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet SyncEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.TextEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet TextEvent.
toString() — méthode, classe flash.events.TimerEvent
Renvoie une chaîne répertoriant toutes les propriétés de l'objet TimerEvent.
toString() — méthode, classe flash.geom.ColorTransform
Formate et renvoie une chaîne qui décrit l'ensemble des propriétés de l'objet ColorTransform.
toString() — méthode, classe flash.geom.Matrix
Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de l'objet Matrix.
toString() — méthode, classe flash.geom.Point
Renvoie une chaîne qui contient les valeurs des coordonnées x et y.
toString() — méthode, classe flash.geom.Rectangle
Crée et renvoie une chaîne qui répertorie les positions horizontale et verticale ainsi que la largeur et la hauteur de l'objet Rectangle.
toString() — méthode, classe flash.geom.Vector3D
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l'objet Vector3D actuel.
toString() — méthode, classe flash.net.NetStreamInfo
Renvoie une valeur de texte donnant la liste des propriétés de l'objet NetStreamInfo.
toString() — méthode, classe flash.net.URLVariables
Renvoie une chaîne contenant toutes les variables énumérables, au format de l'application de codage du contenu MIME/x-www-form-urlencoded.
toString() — méthode, classe flash.sampler.StackFrame
Convertit la classe StackFrame en une chaîne possédant les mêmes propriétés.
toString() — méthode, classe flash.utils.ByteArray
Convertit le tableau d’octets en chaîne.
toString() — méthode, classe flash.xml.XMLDocument
Renvoie l'objet XML sous forme de chaîne.
toString() — méthode, classe flash.xml.XMLNode
Evalue l'objet XMLNode spécifié, crée une représentation sous forme de texte de la structure XML comprenant le nœud, les enfants et les attributs, et renvoie le résultat sous forme de chaîne.
totalChanges — Propriété, classe flash.data.SQLConnection
Contient le nombre total de modifications de données effectuées depuis l'ouverture de la connexion à la base de données.
totalFrames — Propriété, classe flash.display.MovieClip
Nombre total d'images dans l'occurrence de MovieClip.
totalMemory — Propriété statique, classe flash.system.System
La quantité de mémoire (en octets) actuellement utilisée par Adobe® Flash® Player ou Adobe® AIR™.
totalTime — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes.
totalTime — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer
Nombre représentant la durée de lecture totale de la vidéo en secondes.
toTimeString() — méthode, classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de l'heure et du fuseau horaire uniquement et n'inclut ni le jour, ni la date.
toUpperCase() — méthode, classe String
Renvoie une copie de cette chaîne, dont tous les caractères minuscules ont été convertis en majuscules.
toUTCString() — méthode, classe Date
Renvoie une représentation sous forme de chaîne du jour, de la date et de l'heure en heure universelle (UTC).
toXMLString() — méthode, classe XML
Renvoie l'objet XML sous forme de chaîne.
toXMLString() — méthode, classe XMLList
Renvoie une représentation sous forme de chaîne de tous les objets XML intégrés à un objet XMLList.
trace(... rest) — Fonction du package, Niveau supérieur
Affiche des expressions ou effectue une consignation dans les fichiers journaux pendant le débogage.
track — Propriété, classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Prise en charge de pistes avec plusieurs langues.
track — Propriété, classe flash.media.ID3Info
Numéro de la piste qui correspond à la balise ID3 2.0 TRCK.
TRACK — Propriété statique de la constante, classe fl.events.SliderEventClickTarget
Le rail Slider a reçu un clic.
trackAllArmatures(enable:Boolean) — Méthode statique , classe fl.ik.IKManager
Active ou désactive le suivi en direct pour tous les squelettes.
trackAsMenu — Propriété, classe flash.display.MovieClip
Indique si d'autres objets d'affichage de type SimpleButton ou MovieClip peuvent recevoir des événements de relâchement de souris.
trackAsMenu — Propriété, classe flash.display.SimpleButton
Indique si d'autres objets d'affichage de type SimpleButton ou MovieClip peuvent recevoir des événements de relâchement de souris.
trackDisabledSkin — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer un rail désactivé.
trackDisabledSkin — Style, classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer un rail désactivé.
trackDisabledSkin — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer un rail désactivé.
trackDownSkin — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état enfoncé d'une enveloppe désactivée.
trackDownSkin — Style, classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état enfoncé d'une enveloppe désactivée.
trackDownSkin — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état enfoncé d'une enveloppe désactivée.
trackIKArmature(theTree:fl.ik:IKArmature, enable:Boolean) — Méthode statique , classe fl.ik.IKManager
Active ou désactive le suivi en direct de l'occurrence IKArmature spécifiée.
trackIKObject(target:flash.display:DisplayObject, enable:Boolean) — Méthode statique , classe fl.ik.IKManager
Active ou désactive le suivi en direct pour l'occurrence d'objet d'affichage IK spécifiée.
trackingLeft — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
Interlettrage ou crénage manuel à appliquer à gauche de chaque glyphe, en pixels.
trackingRight — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
Interlettrage ou crénage manuel à appliquer à droite de chaque glyphe, en pixels.
trackOverSkin — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état de survol de la souris dans le rail de défilement.
trackOverSkin — Style, classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état de survol de la souris dans le rail de défilement.
trackOverSkin — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état de survol de la souris dans le rail de défilement.
trackSkin — Style, classe fl.controls.ProgressBar
Nom de la classe à utiliser comme rail d'indication de progression.
trackUpSkin — Style, classe fl.containers.BaseScrollPane
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état relevé de la souris dans le rail de défilement.
trackUpSkin — Style, classe fl.controls.ComboBox
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état relevé de la souris dans le rail de défilement.
trackUpSkin — Style, classe fl.controls.ScrollBar
Enveloppe utilisée pour indiquer l'état relevé de la souris dans le rail de défilement.
transform — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
Objet dont les propriétés se rapportent à la matrice, à la transformation des couleurs et aux limites des pixels d'un objet d'affichage.
transform(formatObject:Object) — méthode, classe flash.text.StyleSheet
Développe la capacité d'analyse du fichier CSS.
Transform — classe, package flash.geom
La classe Transform permet d'accéder aux propriétés de réglage des couleurs et aux objets de transformation bi ou tridimensionnels pouvant s'appliquer à un objet d'affichage.
transformationPoint — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d'un objet d'affichage.
transformationPoint — Propriété, classe fl.motion.AnimatorFactoryBase
Point de référence pour la rotation ou le redimensionnement d'un objet d'affichage.
transformationPoint — Propriété, classe fl.motion.Source
Spécifie l'emplacement du point de transformation ou « pivot » de l'objet d'origine, à partir duquel les transformations s'appliquent.
transformationPointZ — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
_transformationPointZ — Propriété, classe fl.motion.AnimatorFactoryBase
transformationPointZ — Propriété, classe fl.motion.AnimatorFactoryBase
transformPoint(point:flash.geom:Point) — méthode, classe flash.geom.Matrix
Renvoie le résultat de l'application de la transformation géométrique représentée par l'objet Matrix au point spécifié.
transformVector(v:flash.geom:Vector3D) — méthode, classe flash.geom.Matrix3D
Utilise la matrice de transformation pour transformer un objet Vector3D d'une coordonnée spatiale en une autre.
transformVectors(vin:Vector$Number, vout:Vector$Number) — méthode, classe flash.geom.Matrix3D
Utilise la matrice de transformation pour transformer un vecteur de nombres d'une coordonnée spatiale en une autre.
transition — Propriété, classe flash.net.NetStreamPlayOptions
Mode dans lequel le streamName est lu ou transité vers.
Transition — classe, package fl.transitions
La classe Transition est la classe de base pour toutes les classes de transition.
TransitionManager — classe, package fl.transitions
La classe TransitionManager définit des effets d'animation.
TransitionManager(content:flash.display:MovieClip) — Constructeur, classe fl.transitions.TransitionManager
Fonction constructeur destinée à créer une nouvelle occurrence de TransitionManager.
translate(dx:Number, dy:Number) — méthode, classe flash.geom.Matrix
Translation de la matrice sur les axes x et y en fonction des paramètres dx et dy.
transparent — Propriété, classe flash.display.BitmapData
Définit si l'image bitmap prend en charge la transparence par pixel.
transparent — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
Indique le paramètre de transparence utilisé pour créer cette fenêtre.
transparent — Propriété, classe flash.display.NativeWindowInitOptions
Spécifie si la fenêtre prend en charge la transparence et l'alpha blending par rapport au bureau.
transpose() — méthode, classe flash.geom.Matrix3D
Convertit l'objet Matrix3D en cours en une matrice dont les lignes et les colonnes sont permutées.
TriangleCulling — classe finale, package flash.display
Définit des codes pour les algorithmes d'élimination qui déterminent quels triangles ne doivent pas être restitués lors du tracé des triangles.
triggerEvent — Propriété, classe fl.events.SliderEvent
Récupère le type du périphérique utilisé pour envoyer l'entrée.
triggers — Propriété, classe flash.data.SQLSchemaResult
Tableau d'occurrences SQLTriggerSchema demandé dans un appel à SQLConnection.loadSchema().
true — Instruction
Valeur booléenne true.
truncate() — méthode, classe flash.filesystem.FileStream
Tronque le fichier placé à la position spécifiée par la propriété position de l'objet FileStream.
try..catch..finally — Instruction
Entoure un bloc de code dans lequel une erreur peut se produire et être traitée.
Tween — classe, package fl.transitions
La classe Tween vous permet, à l'aide d'ActionScript, de déplacer et de redimensionner les clips sur la scène et d'en réaliser un fondu, en définissant une propriété du clip cible afin qu'il soit animé sur un certain nombre d'images ou de secondes.
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean) — Constructeur, classe fl.transitions.Tween
Crée une occurrence de la classe Tween.
Tweenables — classe, package fl.motion
La classe Tweenables fournit des valeurs constantes pour les noms des propriétés d'animation utilisées dans les classes MotionBase et KeyframeBase.
TweenEvent — classe, package fl.transitions
La classe TweenEvent représente les événements diffusés par la classe fl.transitions.Tween.
TweenEvent(type:String, time:Number, position:Number, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur, classe fl.transitions.TweenEvent
Fonction constructeur pour un objet TweenEvent.
tweens — Propriété, classe fl.motion.Keyframe
Tableau contenant chaque objet interpolé à appliquer à l'objet cible au niveau d'une image-clé particulière.
tweenScale — Propriété, classe fl.motion.Keyframe
Indicateur qui contrôle si l'échelle doit être interpolée pendant une interpolation.
tweensLength — Propriété, classe fl.motion.Keyframe
tweensLength — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase
tweenSnap — Propriété, classe fl.motion.Keyframe
Stocke la valeur de la case à cocher Accrocher des interpolations de mouvement, qui accroche l'objet à un guide de mouvement.
tweenSync — Propriété, classe fl.motion.Keyframe
Stocke la valeur de la case à cocher Sync des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques.
tx — Propriété, classe flash.geom.Matrix
Distance de translation de chaque point sur l'axe x.
ty — Propriété, classe flash.geom.Matrix
Distance de translation de chaque point sur l'axe y.
type — Propriété, interface fl.video.IVPEvent
Type d'événement.
type — Propriété, classe flash.display.GraphicsGradientFill
Valeur de la classe GradientType qui spécifie le type de dégradé à utiliser.
type — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
Indique le paramètre de type de fenêtre utilisé pour créer cette fenêtre.
type — Propriété, classe flash.display.NativeWindowInitOptions
Spécifie le type de fenêtre à créer.
type — Propriété, classe flash.display.ShaderParameter
Type de données du paramètre tel que défini dans le shader.
type — Propriété, classe flash.events.Event
Type d'événement.
type — Propriété, classe flash.filters.BevelFilter
Positionnement de l'effet de biseau sur l'objet.
type — Propriété, classe flash.filters.GradientBevelFilter
Positionnement de l'effet biseau.
type — Propriété, classe flash.filters.GradientGlowFilter
Positionnement de l'effet de filtre.
type — Propriété, classe flash.net.FileReference
Type de fichier.
type — Propriété de la constante, classe flash.sampler.NewObjectSample
Objet de classe correspondant à l'objet créé dans un flux getSamples().
type — Propriété, classe flash.text.TextField
Type du champ de texte.
TypeError — Classe dynamique, Niveau supérieur
Une exception TypeError est renvoyée lorsque le type réel d'une opérande ne correspond pas au type prévu.
TypeError(message:String) — Constructeur, classe TypeError
Crée un objet TypeError.
typeof — Opérateur
Evalue expression et renvoie une chaîne spécifiant son type de données.
typographicCase — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
Casse typographique utilisée pour ce texte.
TypographicCase — classe finale, package flash.text.engine
La classe TypographicCase est une énumération de valeurs constantes utilisées pour définir la propriété typographicCase de la classe ElementFormat.
Symboles   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z