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M — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche M (77).
macType — Propriété, classe flash.net.FileFilter
Liste de types de fichiers Macintosh.
mainScreen — Propriété statique, classe flash.display.Screen
L'écran principal.
maintainAspectRatio — Propriété, classe fl.containers.UILoader
Récupère ou définit une valeur qui indique si les proportions utilisées dans l'image d'origine doivent être conservées ou si l'image doit être redimensionnée en fonction de la largeur et de la hauteur actuelles du composant UILoader.
MAINTAIN_ASPECT_RATIO — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoScaleMode
Spécifie que la vidéo sera cantonnée dans le rectangle défini par les propriétés registrationX, registrationY, registrationWidth et registrationHeight, mais conservera ses proportions d'origine.
makeJavascriptSubclass(constructorFunction:Object) — Méthode statique , classe air.net.ServiceMonitor
Ajoute des méthodes ServiceMonitor publiques à un prototype de la fonction constructeur de JavaScript.
manageCookies — Propriété, classe flash.html.HTMLLoader
Spécifie si la pile de protocoles HTTP doit gérer les cookies pour cet objet.
manageCookies — Propriété, classe flash.net.URLRequest
Indique si la pile de protocole HTTP doit gérer les cookies pour cette requête.
manageCookies — Propriété statique, classe flash.net.URLRequestDefaults
Paramètre par défaut de la propriété manageCookies des objets URLRequest.
MANUAL — Propriété statique de la constante, classe fl.controls.ProgressBarMode
Actualisation manuelle de l'état du composant ProgressBar.
manufacturer — Propriété statique, classe flash.system.Capabilities
Spécifie le fabricant de la version active de Flash Player ou du moteur d'exécution AIR, au format « Adobe OSName ».
map(callback:Function, thisObject) — méthode, classe Array
Exécute une fonction sur les éléments d'un tableau et construit un nouveau tableau en fonction des résultats de la fonction appliquée à chaque élément du tableau d'origine.
map(callback:Function, thisObject:Object) — méthode, classe Vector
Exécute une fonction sur chaque élément du vecteur, puis renvoie un nouveau vecteur avec les éléments correspondants aux résultats de l'appel de fonction sur chaque élément de ce vecteur.
mapBitmap — Propriété, classe flash.filters.DisplacementMapFilter
Objet BitmapData contenant les données de mappage du déplacement.
mapPoint — Propriété, classe flash.filters.DisplacementMapFilter
Valeur contenant le décalage du coin supérieur gauche de l'objet d'affichage cible par rapport au coin supérieur gauche de l'image de mappage.
marshallExceptions — Propriété statique, classe flash.external.ExternalInterface
Indique si l'interface externe doit tenter de transmettre des exceptions ActionScript au navigateur en cours et des exceptions JavaScript à Flash Player.
mask — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
L'objet d'affichage appelant est masqué par l'objet mask spécifié.
match(pattern) — méthode, classe String
Met en correspondance le paramètre pattern spécifié et la chaîne.
matchInternalPointWithExternal(m:flash.geom:Matrix, internalPoint:flash.geom:Point, externalPoint:flash.geom:Point) — Méthode statique , classe fl.motion.MatrixTransformer
Déplace une matrice autant que nécessaire pour aligner un point interne sur un point externe.
Math — classe finale, Niveau supérieur
La classe Math contient des méthodes et des constantes qui représentent les fonctions et valeurs mathématiques courantes.
matrix — Propriété, classe flash.display.GraphicsBitmapFill
Objet matrix (appartenant à la classe flash.geom.Matrix) qui définit les transformations sur l'image bitmap.
matrix — Propriété, classe flash.display.GraphicsGradientFill
Matrice de transformation définie par la classe Matrix.
matrix — Propriété, classe flash.display.GraphicsShaderFill
Objet matrice (de la classe flash.geom.Matrix), que vous pouvez utiliser pour définir des transformations sur le shader.
matrix — Propriété, classe flash.filters.ColorMatrixFilter
Tableau de 20 éléments pour la transformation de couleurs 4 x 5.
matrix — Propriété, classe flash.filters.ConvolutionFilter
Tableau des valeurs utilisées pour la transformation de matrice.
matrix — Propriété, classe flash.geom.Transform
Objet Matrix contenant des valeurs qui influent sur le redimensionnement, la rotation et la translation de l'objet d'affichage.
Matrix — classe, package flash.geom
La classe Matrix représente une matrice de transformation qui détermine le mappage des points d'un espace de coordonnées à l'autre.
Matrix(a:Number, b:Number, c:Number, d:Number, tx:Number, ty:Number) — Constructeur, classe flash.geom.Matrix
Crée un objet Matrix avec les paramètres spécifiés.
MATRIX2X2 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType
Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float2x2, ce qui correspond à une matrice 2 par 2.
matrix3D — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase
Stocke une propriété matrix3d lorsqu'il en existe une pour cette image-clé.
matrix3D — Propriété, classe flash.geom.Transform
Permet d'accéder à l'objet Matrix3D d'un objet d'affichage tridimensionnel.
Matrix3D — classe, package flash.geom
La classe Matrix3D représente une matrice de transformation qui détermine la position et l'orientation d'un l'objet d'affichage tridimensionnel (3D).
Matrix3D(v:Vector$Number) — Constructeur, classe flash.geom.Matrix3D
Crée un objet Matrix3D.
MATRIX3X3 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType
Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float3x3, ce qui correspond à une matrice 3 par 3.
MATRIX4X4 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType
Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float4x4, ce qui correspond à une matrice 4 par 4.
MATRIX_ORDER_APPEND — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.DynamicMatrix
Spécifie qu'une matrice est ajoutée à la fin pour concaténation.
MATRIX_ORDER_PREPEND — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.DynamicMatrix
Spécifie qu'une matrice est ajoutée au début pour concaténation.
MatrixTransformer — classe, package fl.motion
La classe MatrixTransformer contient des méthodes pour modifier les propriétés individuelles d'une matrice de transformation : échelle horizontale et verticale, inclinaison horizontale et verticale et rotation.
matrixX — Propriété, classe flash.filters.ConvolutionFilter
Dimension x de la matrice (le nombre de colonnes de la matrice).
matrixY — Propriété, classe flash.filters.ConvolutionFilter
Dimension y de la matrice (le nombre de lignes de la matrice).
max(val1:Number, val2:Number, ... rest) — Méthode statique , classe Math
Evalue val1 et val2 (ou plusieurs valeurs) et renvoie la valeur la plus grande.
maxBytesPerSecond — Propriété, classe flash.net.NetStreamInfo
Spécifie la cadence maximale à laquelle le tampon NetStream est rempli, en octets par seconde.
maxChars — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit ou définit le nombre maximum de caractères que l'utilisateur peut entrer dans un champ de texte.
maxChars — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Lit ou définit le nombre maximum de caractères que l'utilisateur peut entrer dans un champ de texte.
maxChars — Propriété, classe flash.text.TextField
Le nombre maximum de caractères que le champ de texte peut contenir, tels que saisis par un utilisateur.
maxHorizontalScrollPosition — Propriété, classe fl.containers.BaseScrollPane
Obtient la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels.
maxHorizontalScrollPosition — Propriété, classe fl.controls.SelectableList
Lit ou définit le nombre de pixels jusqu'où la liste peut défiler vers la droite, lorsque la propriété horizontalScrollPolicy est définie sur ScrollPolicy.ON.
maxHorizontalScrollPosition — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit la valeur maximale de la propriété horizontalScrollPosition.
maxHorizontalScrollPosition — Propriété, classe fl.controls.TextInput
Lit une valeur qui donne la position maximale de défilement vers la droite pour le champ de texte.
maxHorizontalScrollPosition — Propriété, classe fl.controls.TileList
Obtient la position de défilement horizontal maximale pour le contenu actif, en pixels.
maximizable — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
Indique le paramètre maximizable utilisé pour créer cette fenêtre.
maximizable — Propriété, classe flash.display.NativeWindowInitOptions
Spécifie si la fenêtre peut être agrandie.
maximize() — méthode, classe flash.display.NativeWindow
Agrandit cette fenêtre.
MAXIMIZED — Propriété statique de la constante, classe flash.display.NativeWindowDisplayState
L'état d'affichage agrandi.
maximum — Propriété, classe fl.controls.NumericStepper
Lit ou définit la valeur maximale de la séquence de valeurs numériques.
maximum — Propriété, classe fl.controls.ProgressBar
Lit ou définit la valeur maximale de la barre de progression lorsque la propriété ProgressBar.mode est définie sur ProgressBarMode.MANUAL.
maximum — Propriété, classe fl.controls.Slider
Valeur maximale acceptée pour l'occurrence du composant Slider.
maxLevel — Propriété statique, classe flash.text.TextRenderer
Le niveau de qualité des champs de distance échantillonnés de façon adaptative (ADF) à appliquer pour l'anti-aliasing avancé.
maxLevelIDC — Propriété statique, classe flash.system.Capabilities
Récupère le plus haut niveau IDC H.264 pris en charge par matériel du client.
MAX_LINE_WIDTH — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.TextLine
Largeur maximale requise d'une ligne de texte, en pixels.
maxPauseBufferTime — Propriété, classe flash.net.NetStream
Spécifie la durée de la mise en tampon des messages pendant le mode pause, en secondes.
maxPeerConnections — Propriété, classe flash.net.NetConnection
Nombre total de connexions d'homologue entrantes et sortantes que cette occurrence de Flash Player ou Adobe AIR autorise.
maxScrollH — Propriété, classe flash.text.TextField
Valeur maximale de scrollH.
maxScrollPosition — Propriété, classe fl.controls.ScrollBar
Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement maximale.
maxScrollV — Propriété, classe flash.text.TextField
Valeur maximale de scrollV.
maxSize — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
La taille maximale pour cette fenêtre.
MAX_TIP_LENGTH — Propriété statique de la constante, classe flash.desktop.SystemTrayIcon
Longueur autorisée de l'info-bulle de l'icône de la barre d'état système.
MAX_VALUE — Propriété statique de la constante, classe Number
Nombre représentable le plus élevé (à deux décimales conformément à IEEE-754).
MAX_VALUE — Propriété statique de la constante, classe int
Entier signé 32 bits représentable le plus élevé, soit 2 147 483 647.
MAX_VALUE — Propriété statique de la constante, classe uint
Entier non signé 32 bits représentable le plus élevé, soit 4 294 967 295.
maxVerticalScrollPosition — Propriété, classe fl.containers.BaseScrollPane
Obtient la position de défilement vertical maximale pour le contenu actif, en pixels.
maxVerticalScrollPosition — Propriété, classe fl.controls.TextArea
Lit la valeur maximale de la propriété verticalScrollPosition.
MEDIUM — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageQuality
Spécifie la qualité de rendu intermédiaire : les images sont anti-aliasées selon une grille de 2 x 2 pixels, mais les bitmaps ne sont pas lissées.
MEDIUM — Propriété statique de la constante, classe flash.filters.BitmapFilterQuality
Définit le paramètre de filtre de qualité moyenne.
MemoryError — Classe dynamique, package flash.errors
L'exception MemoryError est émise lors de l'échec d'une requête d'allocation de mémoire.
MemoryError(message:String) — Constructeur, classe flash.errors.MemoryError
Crée un nouvel objet MemoryError.
menu — Propriété, classe flash.desktop.DockIcon
Menu fourni par le système de cette icône du Dock.
menu — Propriété, classe flash.desktop.NativeApplication
Menu de l'application.
menu — Propriété, classe flash.desktop.SystemTrayIcon
Menu de l'icône de barre d'état système.
menu — Propriété, classe flash.display.NativeMenuItem
Le menu qui contient cette option.
menu — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
Le menu natif pour cette fenêtre.
menuBarVisible — Propriété, classe flash.html.HTMLWindowCreateOptions
Indique si une barre de menus doit être affichée.
menuItemSelect — Evénement, classe flash.ui.ContextMenuItem
Distribué lorsqu'un utilisateur sélectionne un élément dans un menu contextuel.
MENU_ITEM_SELECT — Propriété statique de la constante, classe flash.events.ContextMenuEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement menuItemSelect.
menuSelect — Evénement, classe flash.ui.ContextMenu
Distribué lorsqu'un utilisateur génère initialement un menu contextuel, mais avant que le contenu du menu contextuel soit affiché.
MENU_SELECT — Propriété statique de la constante, classe flash.events.ContextMenuEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement menuSelect.
merge(newData:Object) — méthode, classe fl.data.DataProvider
Ajoute les données spécifiées aux données contenues dans le fournisseur de données et supprime les doublons éventuels.
merge(sourceBitmapData:flash.display:BitmapData, sourceRect:flash.geom:Rectangle, destPoint:flash.geom:Point, redMultiplier:uint, greenMultiplier:uint, blueMultiplier:uint, alphaMultiplier:uint) — méthode, classe flash.display.BitmapData
Procède au mélange canal par canal d'une image source vers une image de destination.
mergeStyles(... rest) — Méthode statique , classe fl.core.UIComponent
Fusionne les styles de plusieurs classes en un seul objet.
mergeTextElements(beginIndex:int, endIndex:int) — méthode, classe flash.text.engine.GroupElement
Fusionne le texte de la plage d'éléments spécifiés par les paramètres beginIndex et endIndex dans l'élément défini par beginIndex, sans affecter la mise en forme de cet élément.
message — Propriété, classe Error
Contient le message associé à l'objet Error.
metadata — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Objet représentant un paquet de métadonnées reçu par un appel à la méthode de rappel NetSteam.onMetaData(), le cas échéant.
metadata — Propriété, classe fl.video.VideoPlayer
Objet représentant un paquet de métadonnées reçu par un appel à la méthode de rappel NetSteam.onMetaData(), le cas échéant.
MetadataEvent — classe, package fl.video
Flash® Player distribue un objet MetadataEvent lorsque l'utilisateur demande le paquet de métadonnées du fichier FLV (NetStream.onMetaData) et lorsque des points de repère (NetStream.onCuePoint) surviennent dans le fichier FLV.
MetadataEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, info:Object, vp:uint) — Constructeur, classe fl.video.MetadataEvent
Crée un objet événement contenant des informations sur les événements metadata.
metadataLoaded — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Valeur booléenne définie sur true si un paquet de métadonnées a été rencontré et traité ou si le fichier FLV a été codé sans le paquet de métadonnées.
metadataReceived — Evénement, classe fl.video.FLVPlayback
Distribué la première fois que les métadonnées du fichier FLV sont atteintes.
metadataReceived — Evénement, classe fl.video.VideoPlayer
Distribué la première fois que les métadonnées du fichier FLV sont atteintes.
METADATA_RECEIVED — Propriété statique de la constante, classe fl.video.MetadataEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement metadataReceived.
method — Propriété, classe flash.net.URLRequest
Spécifie la méthode de soumission du formulaire HTTP.
Microphone — classe finale, package flash.media
Servez-vous de la classe Microphone pour capturer un son depuis un microphone relié à un ordinateur exécutant Flash Player ou Adobe AIR.
MICROPHONE — Propriété statique de la constante, classe flash.system.SecurityPanel
Si transmis à Security.showSettings(), affiche le panneau Microphone dans la section Paramètres de Flash Player.
middleClick — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton central de son périphérique de pointage et le relâche sur la même occurrence de InteractiveObject.
MIDDLE_CLICK — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement middleClick.
middleMouseDown — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage central sur une occurrence InteractiveObject.
MIDDLE_MOUSE_DOWN — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement middleMouseDown.
middleMouseUp — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsqu'un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.
MIDDLE_MOUSE_UP — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement middleMouseUp.
milliseconds — Propriété, classe Date
Partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d'un objet Date, conformément à l'heure locale.
millisecondsUTC — Propriété, classe Date
Partie millisecondes (entier compris entre 0 et 999) d'un objet Date, conformément à l'heure universelle (UTC).
min(val1:Number, val2:Number, ... rest) — Méthode statique , classe Math
Evalue val1 et val2 (ou plusieurs valeurs) et renvoie la valeur inférieure.
minColumnWidth — Propriété, classe fl.controls.DataGrid
Lit ou définit la largeur minimale de la colonne d'un DataGrid, en pixels.
MIN_DOMAIN_MEMORY_LENGTH — Propriété statique, classe flash.system.ApplicationDomain
Extrait la longueur minimale de l'objet de mémoire requise à utiliser comme ApplicationDomain.domainMemory.
minimizable — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
Indique le paramètre minimizable utilisé pour créer cette fenêtre.
minimizable — Propriété, classe flash.display.NativeWindowInitOptions
Spécifie si la fenêtre peut être réduite.
minimize() — méthode, classe flash.display.NativeWindow
Réduit cette fenêtre.
MINIMIZED — Propriété statique de la constante, classe flash.display.NativeWindowDisplayState
L'état d'affichage réduit.
minimum — Propriété, classe fl.controls.NumericStepper
Lit ou définit la valeur minimale de la séquence de valeurs numériques.
minimum — Propriété, classe fl.controls.ProgressBar
Lit ou définit la valeur minimale de la barre de progression lorsque la propriété ProgressBar.mode est définie sur ProgressBarMode.MANUAL.
minimum — Propriété, classe fl.controls.Slider
Valeur minimale acceptée pour l'occurrence du composant Slider.
MINIMUM — Propriété statique de la constante, classe flash.text.engine.LigatureLevel
Permet de spécifier des ligatures minimales.
minScrollPosition — Propriété, classe fl.controls.ScrollBar
Récupère ou définit un nombre représentant la position de défilement minimale.
minSize — Propriété, classe flash.display.NativeWindow
La taille minimale pour cette fenêtre.
MINUS — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche - (189).
minutes — Propriété, classe Date
Partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d'un objet Date, conformément à l'heure locale.
minutesUTC — Propriété, classe Date
Partie minutes (entier compris entre 0 et 59) d'un objet Date, conformément à l'heure universelle (UTC).
MIN_VALUE — Propriété statique de la constante, classe Number
Nombre représentable le plus faible non négatif et non égal à zéro (à deux décimales conformément à IEEE-754).
MIN_VALUE — Propriété statique de la constante, classe int
Entier signé 32 bits représentable le plus faible, soit -2 147 483 648.
MIN_VALUE — Propriété statique de la constante, classe uint
Entier non signé représentable le plus faible, soit 0.
minWidth — Propriété, classe fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn
Largeur minimale de la colonne, en pixels.
mirror — Propriété, classe flash.text.engine.TextLineMirrorRegion
Objet EventDispatcher vers lequel les événements affectant la zone miroir sont mis en miroir.
mirrorRegions — Propriété, classe flash.text.engine.TextLine
Vecteur contenant les objets TextLineMirrorRegion associés à la ligne, ou null lorsqu'il n'y en a pas.
MISSING_SKIN_STYLE — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoError
Déclare la variable qui désigne un style d'enveloppe manquant.
MITER — Propriété statique de la constante, classe flash.display.JointStyle
Spécifie des liaisons en pointe dans le paramètre joints de la méthode flash.display.Graphics.lineStyle().
miterLimit — Propriété, classe flash.display.GraphicsStroke
Indique la limite à laquelle une pointe est coupée.
MMEndCommand(endStatus:Boolean, notifyString:String) — Fonction du package, adobe.utils
Indique à une application hébergeant une commande SWF qu'une commande est terminée et lui demande de valider ou d'annuler les modifications dues à la commande MMExecute().
MMExecute(name:String) — Fonction du package, adobe.utils
Permet de publier des commandes de l'API Flash JavaScript (JSAPI) à partir d'ActionScript.
mnemonicIndex — Propriété, classe flash.display.NativeMenuItem
La position du caractère mnémonique dans l'étiquette de l'option de menu.
mode — Propriété, classe fl.controls.ProgressBar
Lit ou définit la méthode à utiliser pour mettre à jour la barre de progression.
mode — Propriété, classe flash.filters.DisplacementMapFilter
Mode du filtre.
modificationDate — Propriété, classe flash.net.FileReference
Date de la dernière modification du fichier dans le disque local.
month — Propriété, classe Date
Partie mois (0 pour janvier, 1 pour février, etc.) d'un objet Date, conformément à l'heure locale.
monthUTC — Propriété, classe Date
Le mois (0 [janvier] à 11 [décembre]) d'un objet Date, conformément à l'heure universelle (UTC).
MorphShape — classe finale, package flash.display
La classe MorphShape représente les objets MorphShape figurant dans la liste d'affichage.
motion — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
Objet contenant les propriétés d'interpolation de mouvement pour l'animation.
motion — Propriété, classe fl.motion.AnimatorFactoryBase
Occurrence MotionBase à laquelle l'occurrence AnimatorFactoryBase et ses objets cible sont associés.
Motion — classe, package fl.motion
La classe Motion stocke une séquence d'animations d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel.
Motion(xml:XML) — Constructeur, classe fl.motion.Motion
Constructeur pour les occurrences de Motion.
MotionBase — classe, package fl.motion
La classe MotionBase stocke une séquence d'animations d'images-clés pouvant s'appliquer à un objet visuel.
MotionBase(xml:XML) — Constructeur, classe fl.motion.MotionBase
Constructeur d'occurrences de MotionBase.
motionChange — Evénement, classe fl.transitions.Tween
MOTION_CHANGE — Propriété statique de la constante, classe fl.transitions.TweenEvent
Indique que l'interpolation a changé et que l'écran a été actualisé.
motionEnd — Evénement, classe fl.motion.AnimatorBase
Distribué lorsque le mouvement s'arrête, soit parce qu'il est arrivé à son terme, soit parce qu'il est interrompu par un appel aux méthodes stop() ou end().
MOTION_END — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.MotionEvent
Indique que le mouvement s'est arrêté, soit par un appel explicite à Animator.stop() ou Animator.end(), soit parce que l'occurrence de Motion est arrivée à son terme.
MotionEvent — classe, package fl.motion
La classe MotionEvent représente les événements distribués par la classe fl.motion.Animator.
MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean) — Constructeur, classe fl.motion.MotionEvent
Constructeur.
motionFinish — Evénement, classe fl.transitions.Tween
MOTION_FINISH — Propriété statique de la constante, classe fl.transitions.TweenEvent
Indique que l'interpolation a atteint sa fin et a terminé.
motionLevel — Propriété, classe flash.media.Camera
Quantité de mouvement requis pour invoquer l'événement activity.
motionLoop — Evénement, classe fl.transitions.Tween
MOTION_LOOP — Propriété statique de la constante, classe fl.transitions.TweenEvent
Indique que la lecture de l'interpolation a repris depuis le début en mode boucle.
motionResume — Evénement, classe fl.transitions.Tween
MOTION_RESUME — Propriété statique de la constante, classe fl.transitions.TweenEvent
Indique que la lecture de l'interpolation a repris après une pause.
motionStart — Evénement, classe fl.motion.AnimatorBase
Distribué lorsque le mouvement commence.
motionStart — Evénement, classe fl.transitions.Tween
MOTION_START — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.MotionEvent
Indique que la lecture de l'occurrence de Motion a commencé.
MOTION_START — Propriété statique de la constante, classe fl.transitions.TweenEvent
Indique que la lecture du mouvement a commencé.
motionStop — Evénement, classe fl.transitions.Tween
MOTION_STOP — Propriété statique de la constante, classe fl.transitions.TweenEvent
Indique que l'objet Tween a été interrompu par un appel explicite de Tween.stop().
motionTimeout — Propriété, classe flash.media.Camera
Nombre de millisecondes qui s'écoule entre le moment où la caméra arrête la détection du mouvement et le moment où l'événement activity est appelé.
motionUpdate — Evénement, classe fl.motion.AnimatorBase
Distribué lorsque le mouvement a changé et que l'écran a été actualisé.
MOTION_UPDATE — Propriété statique de la constante, classe fl.motion.MotionEvent
Indique que l'occurrence de Motion a changé et que l'écran a été actualisé.
Mouse — classe finale, package flash.ui
Les méthodes de la classe Mouse permettent de masquer et d'afficher le pointeur de la souris ou de définir un style spécifique pour le pointeur.
MOUSE — Propriété statique de la constante, classe fl.events.InteractionInputType
La constante InteractionInputType.MOUSE définit la valeur de la propriété type de l'objet de l'événement mouse.
mouseChildren — Propriété, classe flash.display.DisplayObjectContainer
Détermine si les enfants de l'objet prennent ou non en charge la souris.
mouseChildren — Propriété, classe flash.display.Stage
Détermine si les enfants de l'objet prennent ou non en charge la souris.
MouseCursor — classe finale, package flash.ui
La classe MouseCursor énumère les valeurs constantes utilisées lors de la définition de la propriété cursor de la classe Mouse.
mouseDown — Evénement, classe flash.desktop.SystemTrayIcon
Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque l'utilisateur enfonce le bouton de sa souris.
mouseDown — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsqu'un utilisateur appuie sur le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.
MOUSE_DOWN — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseDown.
MOUSE_DOWN — Propriété statique de la constante, classe flash.events.ScreenMouseEvent
La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_DOWN définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseDown.
mouseEnabled — Propriété, classe flash.display.InteractiveObject
Spécifie si l'objet reçoit les messages souris.
MouseEvent — classe, package flash.events
Un objet MouseEvent est distribué dans le flux d'événements lorsque des événements mouse ont lieu.
MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, localX:Number, localY:Number, relatedObject:flash.display:InteractiveObject, ctrlKey:Boolean, altKey:Boolean, shiftKey:Boolean, buttonDown:Boolean, delta:int, commandKey:Boolean, controlKey:Boolean, clickCount:int) — Constructeur, classe flash.events.MouseEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements de souris.
mouseFocusChange — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l'utilisateur tente de déplacer le focus à l'aide d'un périphérique de pointage.
MOUSE_FOCUS_CHANGE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.FocusEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseFocusChange.
mouseFocusEnabled — Propriété, classe fl.core.UIComponent
Récupère ou définit une valeur indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
mouseFocusEnabled — Propriété, interface fl.managers.IFocusManagerComponent
Récupère une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné à l'aide d'une souris peut recevoir le focus.
mouseLeave — Evénement, classe flash.display.Stage
Distribué par l'objet Stage lorsque le pointeur de la souris sort de la zone de scène.
MOUSE_LEAVE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.MOUSE_LEAVE définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseLeave.
mouseMove — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l'utilisateur déplace le périphérique de pointage placé sur une occurrence de InteractiveObject.
MOUSE_MOVE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseMove.
mouseOut — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l'utilisateur éloigne un périphérique de pointage d'une occurrence de InteractiveObject.
MOUSE_OUT — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseOut.
mouseOver — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l’utilisateur place un périphérique de pointage sur une occurrence de InteractiveObject.
MOUSE_OVER — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseOver.
mouseTarget — Propriété, classe flash.events.ContextMenuEvent
Objet de la liste d'affichage sur lequel l'utilisateur a cliqué du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel.
mouseUp — Evénement, classe flash.desktop.SystemTrayIcon
Distribué par cet objet SystemTrayIcon lorsque l'utilisateur relâche le bouton de sa souris.
mouseUp — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsqu'un utilisateur relâche le bouton du périphérique de pointage sur une occurrence InteractiveObject.
MOUSE_UP — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseUp.
MOUSE_UP — Propriété statique de la constante, classe flash.events.ScreenMouseEvent
La constante ScreenMouseEvent.MOUSE_UP définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseUp.
mouseWheel — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque la molette d'une souris est actionnée sur une occurrence de InteractiveObject.
MOUSE_WHEEL — Propriété statique de la constante, classe flash.events.MouseEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement mouseWheel.
mouseWheelEnabled — Propriété, classe flash.text.TextField
Valeur booléenne qui indique si Flash Player fait automatiquement défiler les champs texte multiligne lorsque l'utilisateur clique sur le champ de texte et actionne la molette de sa souris.
mouseX — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
Indique la coordonnée x de la position de la souris, en pixels.
mouseY — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
Indique la coordonnée y de la position de la souris, en pixels.
move — Evénement, classe fl.core.UIComponent
Distribué à la suite du déplacement du composant.
move(x:Number, y:Number) — méthode, classe fl.core.UIComponent
Déplace le composant à la position spécifiée dans son parent.
move — Evénement, classe flash.display.NativeWindow
Distribué par cet objet NativeWindow après le déplacement de la fenêtre sur le bureau.
MOVE — Propriété statique de la constante, classe fl.events.ComponentEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet de l'événement move.
MOVE — Propriété statique de la constante, classe flash.desktop.NativeDragActions
Définit la chaîne à utiliser pour l'action de déplacement.
MOVE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.NativeWindowBoundsEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement move.
moveTo(targetIn:flash.geom:Point) — méthode, classe fl.ik.IKMover
Déplace l'objet IKJoint associé vers le point cible, en mettant à jour tous les objets IKJoint reliés en fonction de leurs contraintes IK.
moveTo(x:Number, y:Number) — méthode, classe flash.display.Graphics
Déplace la position de dessin actuelle vers (x, y).
moveTo(x:Number, y:Number) — méthode, classe flash.display.GraphicsPath
Ajoute une nouvelle commande « moveTo » au vecteur commands et de nouvelles coordonnées au vecteur data.
moveTo(newLocation:flash.net:FileReference, overwrite:Boolean) — méthode, classe flash.filesystem.File
Déplace le fichier ou le répertoire situé à l'emplacement spécifié par cet objet File vers l'emplacement spécifié par le paramètre destination.
MOVE_TO — Propriété statique de la constante, classe flash.display.GraphicsPathCommand
Spécifie une commande de dessin se déplaçant vers les coordonnées de dessin actuelles x et y spécifiées dans le vecteur de données.
moveToAsync(newLocation:flash.net:FileReference, overwrite:Boolean) — méthode, classe flash.filesystem.File
Commence par déplacer le fichier ou le répertoire situé à l'emplacement spécifié par cet objet File vers l'emplacement spécifié par le paramètre newLocation.
moveToTrash() — méthode, classe flash.filesystem.File
Déplace un fichier ou un répertoire vers la corbeille.
moveToTrashAsync() — méthode, classe flash.filesystem.File
Déplace un fichier ou un répertoire vers la corbeille de façon asynchrone.
MovieClip — Classe dynamique, package flash.display
La classe MovieClip hérite des classes suivantes : Sprite, DisplayObjectContainer, InteractiveObject, DisplayObject et EventDispatcher.
MovieClip() — Constructeur, classe flash.display.MovieClip
Crée une occurrence de MovieClip.
moving — Evénement, classe flash.display.NativeWindow
Distribué par l'objet NativeWindow immédiatement avant le déplacement de la fenêtre sur le bureau.
MOVING — Propriété statique de la constante, classe flash.events.NativeWindowBoundsEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement moving.
multiline — Propriété, classe RegExp
Spécifie si l'indicateur m (multiline) est défini.
multiline — Propriété, classe flash.text.TextField
Indique si le champ est un champ de texte multiligne.
Multiply(inMatrix:fl.motion:DynamicMatrix, order:int) — méthode, classe fl.motion.DynamicMatrix
Multiplie la matrice en cours par une matrice spécifiée et ajoute la matrice spécifiée au début ou à la fin.
MULTIPLY — Propriété statique de la constante, classe flash.display.BlendMode
Multiplie les valeurs des couleurs élémentaires de l'objet d'affichage par celles de la couleur d'arrière-plan, puis les normalise en les divisant par 0xFF, ce qui donne des couleurs plus sombres.
MultiplyNumber(value:Number) — méthode, classe fl.motion.DynamicMatrix
Multiplie un nombre par chaque élément de la matrice et stocke les résultats dans la matrice en cours.
muteButton — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Contrôle du bouton muet.
muted — Propriété, classe flash.media.Camera
Valeur booléenne qui indique si l'utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l'accès à la caméra dans la boîte de dialogue de confidentialité de Flash Player.
muted — Propriété, classe flash.media.Microphone
Spécifie si l'utilisateur a refusé (true) ou autorisé (false) l'accès au microphone.
myInstance — Propriété, classe fl.livepreview.LivePreviewParent
Occurrence de composant associée à l'aperçu en direct.
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