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K — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche K (75).
kerning — Propriété, classe flash.text.TextFormat
Valeur booléenne indiquant si le crénage est activé (true) ou désactivé (false).
kerning — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
Crénage utilisé pour ce texte.
Kerning — classe finale, package flash.text.engine
La classe Kerning est une énumération de valeurs constantes utilisées avec ElementFormat.kerning.
Keyboard — classe finale, package flash.ui
La classe Keyboard vous permet de créer une interface pouvant être contrôlée par un utilisateur disposant d'un clavier standard.
KEYBOARD — Propriété statique de la constante, classe fl.events.InteractionInputType
La constante InteractionInputType.KEYBOARD définit la valeur de la propriété type de l'objet de l'événement keyboard.
KeyboardEvent — classe, package flash.events
Un objet KeyboardEvent est distribué à la suite d'une saisie utilisateur via un clavier.
KeyboardEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, charCodeValue:uint, keyCodeValue:uint, keyLocationValue:uint, ctrlKeyValue:Boolean, altKeyValue:Boolean, shiftKeyValue:Boolean, controlKeyValue:Boolean, commandKeyValue:Boolean) — Constructeur, classe flash.events.KeyboardEvent
Crée un objet Event contenant des informations spécifiques sur les événements clavier.
keyCode — Propriété, classe fl.events.SliderEvent
Récupère le code de la touche qui a été pressée pour déclencher l'événement.
keyCode — Propriété, classe flash.events.FocusEvent
Valeur de code correspondant à la touche utilisée pour déclencher un événement keyFocusChange.
keyCode — Propriété, classe flash.events.KeyboardEvent
Valeur de code correspondant à la touche enfoncée ou relâchée.
keyDown — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l'utilisateur appuie sur une touche.
KEY_DOWN — Propriété statique de la constante, classe flash.events.KeyboardEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyDown.
keyEquivalent — Propriété, classe flash.display.NativeMenuItem
L'équivalent de touche de cette option de menu.
keyEquivalentModifiers — Propriété, classe flash.display.NativeMenuItem
Le tableau de codes de touche pour les modificateurs des équivalents de touche.
keyFocusChange — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l’utilisateur tente de déplacer le focus à l’aide du clavier.
KEY_FOCUS_CHANGE — Propriété statique de la constante, classe flash.events.FocusEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyFocusChange.
Keyframe — classe, package fl.motion
La classe Keyframe définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement.
Keyframe(xml:XML) — Constructeur, classe fl.motion.Keyframe
Constructeur des occurrences de Keyframe.
KeyframeBase — classe, package fl.motion
La classe KeyframeBase définit un état visuel à un instant t d'une interpolation de mouvement.
KeyframeBase(xml:XML) — Constructeur, classe fl.motion.KeyframeBase
Constructeur des occurrences de Keyframe.
keyFrameInterval — Propriété, classe flash.media.Camera
Nombre d'images (appelées images-clés) qui sont transmises intégralement sans être interpolées par l'algorithme de compression vidéo.
keyframes — Propriété, classe fl.motion.MotionBase
Tableau d'images-clés définissant le comportement du mouvement sur la durée.
keyframesCompact — Propriété, classe fl.motion.Motion
Tableau d'images-clés compact, dans lequel chaque index est occupé par une image-clé.
keyLocation — Propriété, classe flash.events.KeyboardEvent
Emplacement de la touche sur le clavier.
KeyLocation — classe finale, package flash.ui
La classe KeyLocation contient des constantes qui indiquent l'emplacement d'une touche enfoncée sur le clavier.
KEYNAME_BEGIN — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_BREAK — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_CLEARDISPLAY — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_CLEARLINE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_DELETE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_DELETECHAR — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_DELETELINE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_DOWNARROW — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_END — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_EXECUTE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F1 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F10 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F11 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F12 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F13 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F14 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F15 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F16 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F17 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F18 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F19 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F2 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F20 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F21 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F22 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F23 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F24 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F25 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F26 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F27 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F28 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F29 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F3 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F30 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F31 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F32 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F33 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F34 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F35 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F4 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F5 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F6 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F7 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F8 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_F9 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_FIND — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_HELP — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_HOME — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_INSERT — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_INSERTCHAR — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_INSERTLINE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_LEFTARROW — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_MENU — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_MODESWITCH — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_NEXT — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_PAGEDOWN — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_PAGEUP — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_PAUSE — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_PREV — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_PRINT — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_PRINTSCREEN — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_REDO — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_RESET — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_RIGHTARROW — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_SCROLLLOCK — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_SELECT — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_STOP — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_SYSREQ — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_SYSTEM — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_UNDO — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_UPARROW — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
KEYNAME_USER — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
keyUp — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué lorsque l'utilisateur relâche une touche.
KEY_UP — Propriété statique de la constante, classe flash.events.KeyboardEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement keyUp.
knockout — Propriété, classe flash.filters.BevelFilter
Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document.
knockout — Propriété, classe flash.filters.DropShadowFilter
Applique un effet de masquage (true) qui, en réalité, rend le remplissage de l'objet transparent et révèle la couleur d'arrière-plan du document.
knockout — Propriété, classe flash.filters.GlowFilter
Spécifie si l'objet a un effet de masquage.
knockout — Propriété, classe flash.filters.GradientBevelFilter
Spécifie si l'objet a un effet de masquage.
knockout — Propriété, classe flash.filters.GradientGlowFilter
Spécifie si l'objet a un effet de masquage.
KOREAN — Propriété statique de la constante, classe flash.system.IMEConversionMode
La chaîne « KOREAN » à utiliser avec la propriété IME.conversionMode.
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