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F — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F (70).
F1 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F1 (112).
F10 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F10 (121).
F11 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F11 (122).
F12 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F12 (123).
F13 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F13 (124).
F14 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F14 (125).
F15 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F15 (126).
F2 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F2 (113).
F3 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F3 (114).
F4 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F4 (115).
F5 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F5 (116).
F6 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F6 (117).
F7 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F7 (118).
F8 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F8 (119).
F9 — Propriété statique de la constante, classe flash.ui.Keyboard
Constante associée à la valeur de code correspondant à la touche F9 (120).
Fade — classe, package fl.transitions
La classe Fade fait apparaître ou disparaître le clip dans un effet de fondu.
fallbackServerName — Propriété, classe fl.video.NCManager
Expose la propriété fallbackServerName indirectement ou directement.
false — Instruction
Valeur booléenne false.
farID — Propriété, classe flash.net.NetConnection
Identifiant de l'occurrence de Flash Media Server à laquelle cette occurrence de Flash Player ou Adobe AIR est connectée.
farID — Propriété, classe flash.net.NetStream
Identifiant de l'extrémité connectée à cette occurrence de NetStream.
farNonce — Propriété, classe flash.net.NetConnection
Valeur choisie par Flash Media Server, unique pour cette connexion.
farNonce — Propriété, classe flash.net.NetStream
Valeur choisie réellement par l'autre extrémité de ce flux, unique pour cette connexion.
FAST — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderPrecision
Représente le mode de précision rapide.
fastForward — Evénement, classe fl.video.FLVPlayback
Distribué lorsque l'emplacement de la tête de lecture avance du fait d'un appel à la méthode seek() ou d'un clic sur le contrôle ForwardButton.
FAST_FORWARD — Propriété statique de la constante, classe fl.video.VideoEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement fastForward.
fforward() — méthode, classe fl.transitions.Tween
Transmet l'animation interpolée directement à la valeur finale de l'animation interpolée.
fieldOfView — Propriété, classe flash.geom.PerspectiveProjection
Spécifie l'angle, en degrés compris entre 0 et 180, du champ de vision en trois dimensions.
file — Propriété de la constante, classe flash.sampler.StackFrame
Nom du fichier SWF faisant l'objet d'un débogage.
File — classe, package flash.filesystem
Un objet File représente un chemin vers un fichier ou un répertoire.
File(path:String) — Constructeur, classe flash.filesystem.File
Fonction constructeur de la classe File.
FileFilter — classe finale, package flash.net
La classe FileFilter permet d’indiquer quels fichiers du système utilisateur sont répertoriés dans la boîte de dialogue de recherche de fichiers qui s’affiche lors de l’appel de la méthode FileReference.browse(), de la méthode FileReferenceList.browse(), ou d'une méthode de recherche d'un objet File, FileReference ou FileReferenceList.
FileFilter(description:String, extension:String, macType:String) — Constructeur, classe flash.net.FileFilter
Crée une occurrence de FileFilter.
fileList — Propriété, classe flash.net.FileReferenceList
Un tableau d'objets FileReference.
FileListEvent — classe, package flash.events
Un objet File distribue un objet FileListEvent lorsqu'un appel à la méthode getDirectoryListingAsync() d'un objet File énumère un ensemble de fichiers et de répertoires ou lorsqu'un utilisateur sélectionne des fichiers après un appel à la méthode browseForOpenMultiple().
FileListEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, files:Array) — Constructeur, classe flash.events.FileListEvent
La fonction de constructeur pour un objet FileListEvent.
FILE_LIST_FORMAT — Propriété statique de la constante, classe flash.desktop.ClipboardFormats
Tableau de fichiers (AIR uniquement).
FileMode — classe, package flash.filesystem
La classe FileMode définit les constantes de chaîne utilisées dans le paramètre fileMode des méthodes open() et openAsync() de la classe FileStream.
FileReference — classe, package flash.net
La classe FileReference permet de charger et télécharger des fichiers entre l'ordinateur d'un utilisateur et un serveur.
FileReference() — Constructeur, classe flash.net.FileReference
Crée un nouvel objet FileReference.
FileReferenceList — classe, package flash.net
La classe FileReferenceList permet aux utilisateurs de sélectionner un ou plusieurs fichiers à charger.
FileReferenceList() — Constructeur, classe flash.net.FileReferenceList
Crée un nouvel objet FileReferenceList.
files — Propriété, classe flash.events.FileListEvent
Un tableau d'objets File représentant les fichiers et les répertoires trouvés ou sélectionnés.
FileStream — classe, package flash.filesystem
Un objet FileStream est utilisé pour lire et écrire des fichiers.
FileStream() — Constructeur, classe flash.filesystem.FileStream
Crée un objet FileStream.
fileUpdateError — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdater
Distribué lorsqu'une erreur se produit lors de la validation du fichier transmis en tant que paramètre airFile dans un appel de la méthode installFromAIRFile().
fileUpdateError — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdaterUI
Distribué lorsqu'une erreur se produit lors de la validation du fichier transmis en tant que paramètre airFile dans un appel de la méthode installFromAIRFile().
FILE_UPDATE_ERROR — Propriété statique de la constante, classe air.update.events.StatusFileUpdateErrorEvent
La constante StatusUpdateErrorEvent.UPDATE_ERROR définit la valeur de la propriété type de l'objet événement pour un événement statusUpdateError.
fileUpdateStatus — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdater
Distribué après que le programme de mise à jour a correctement validé le fichier lors de l'appel de la méthode installFromAIRFile().
fileUpdateStatus — Evénement, classe air.update.ApplicationUpdaterUI
Distribué après que le programme de mise à jour a correctement validé le fichier lors de l'appel de la méthode installFromAIRFile().
FILE_UPDATE_STATUS — Propriété statique de la constante, classe air.update.events.StatusFileUpdateEvent
La constante StatusUpdateEvent.UPDATE_STATUS définit la valeur de la propriété type de l'objet événement pour un événement updateStatus.
fill — Propriété, classe flash.display.GraphicsStroke
Spécifie l'occurrence contenant les données pour le remplissage d'un trait.
fillRect(rect:flash.geom:Rectangle, color:uint) — méthode, classe flash.display.BitmapData
Remplit une zone rectangulaire de pixels avec une couleur ARVB spécifiée.
filter(callback:Function, thisObject) — méthode, classe Array
Exécute une fonction de test sur chaque élément du tableau et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée.
filter(callback:Function, thisObject:Object) — méthode, classe Vector
Exécute une fonction de test sur chaque élément du vecteur et construit un nouveau vecteur contenant tous les éléments qui renvoient true pour la fonction spécifiée.
filters — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase
Tableau contenant chaque objet filtre à appliquer à l'objet cible au niveau d'une image-clé particulière.
filters — Propriété, classe flash.display.DisplayObject
Tableau indexé contenant tous les objets filtre actuellement associés à l'objet d'affichage.
final — Instruction
Permet de spécifier qu'une méthode ne peut pas être remplacée ou qu'une classe ne peut pas être étendue.
findCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — méthode, classe fl.video.FLVPlayback
Recherche le point de repère du type spécifié par le paramètre type et ayant l'heure, le nom ou l'heure et le nom que vous avez indiqués via les paramètres.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — méthode, classe fl.managers.FocusManager
Récupère l'objet interactif qui contient l'objet donné, le cas échéant.
findFocusManagerComponent(component:flash.display:InteractiveObject) — méthode, interface fl.managers.IFocusManager
Récupère l'objet IFocusManagerComponent qui contient l'objet spécifié, le cas échéant.
findInCaptions(searchString:String) — méthode, classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Renvoie un tableau de points de repère du composant FLVPlayback dont le texte de légende contient la chaîne à rechercher.
findNearestCuePoint(timeNameOrCuePoint, type:String) — méthode, classe fl.video.FLVPlayback
Recherche le point de repère du type spécifié qui correspond au temps spécifié ou le précède.
findNextAtomBoundary(afterCharIndex:int) — méthode, classe flash.text.engine.TextBlock
Recherche l'index de la prochaine limite d'atome à partir de l'index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l'index spécifié.
findNextCuePointWithName(cuePoint:Object) — méthode, classe fl.video.FLVPlayback
Recherche le point de repère suivant dans my_cuePoint.array portant le même nom que my_cuePoint.name.
findNextWordBoundary(afterCharIndex:int) — méthode, classe flash.text.engine.TextBlock
Recherche l'index de la prochaine limite de mot à partir de l'index de caractère spécifié, sans comprendre le caractère situé au niveau de l'index spécifié.
findPreviousAtomBoundary(beforeCharIndex:int) — méthode, classe flash.text.engine.TextBlock
Recherche l'index de la limite d'atome précédente jusqu'à l'index de caractère spécifié, sans inclure le caractère situé au niveau de l'index spécifié.
findPreviousWordBoundary(beforeCharIndex:int) — méthode, classe flash.text.engine.TextBlock
Recherche l'index de la précédente limite de mot jusqu'à l'index de caractère spécifié, sans comprendre le caractère situé au niveau de l'index spécifié.
findText(beginIndex:int, textToFind:String, caseSensitive:Boolean) — méthode, classe flash.text.TextSnapshot
Recherche l'objet TextSnapshot spécifié et renvoie la position de la première occurrence de textToFind figurant au niveau de ou après beginIndex.
finish — Propriété, classe fl.transitions.Tween
Nombre indiquant la valeur de fin de la propriété de l'objet cible à interpoler.
firstChild — Propriété, classe flash.xml.XMLNode
Evalue l'objet XMLDocument spécifié et fait référence au premier enfant dans la liste des enfants du nœud parent.
firstFrame — Propriété, classe fl.motion.KeyframeBase
Stocke le nom de la première image des interpolations de mouvement, qui affecte uniquement les symboles graphiques.
firstInvalidLine — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock
Identifie la première ligne du bloc de texte dans laquelle TextLine.validity n'est pas égale à TextLineValidity.VALID.
firstLine — Propriété, classe flash.text.engine.TextBlock
Premier TextLine du TextBlock, le cas échéant.
fixed — Propriété, classe Vector
Indique si la propriété length du vecteur peut être modifiée.
fl.accessibility — package
Le package fl.accessibility contient des classes qui permettent de prendre en charge l'accessibilité des composants Flash.
FLASH1 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 1,0 du format de fichier SWF.
FLASH10 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 10.0 du format de fichier SWF.
FLASH2 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 2.0 du format de fichier SWF.
FLASH3 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 3.0 du format de fichier SWF.
FLASH4 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 4.0 du format de fichier SWF.
FLASH5 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 5.0 du format de fichier SWF.
FLASH6 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 6.0 du format de fichier SWF.
FLASH7 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 7.0 du format de fichier SWF.
FLASH8 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 8.0 du format de fichier SWF.
FLASH9 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.SWFVersion
Version 9.0 du format de fichier SWF.
flash.accessibility — package
Le package flash.accessibility contient des classes qui permettent de prendre en charge l'accessibilité du contenu et des applications Flash.
flash.data — package
Le package flash.data contient les classes destinées aux bases de données SQL Adobe AIR locales.
flash.desktop — package
Le package flash.desktop contient les classes utilisées pour les opérations de copier/coller et de glisser/déposer, de même que la classe Icon, qui sert à définir les icônes du système utilisées par un fichier.
flash.display — package
Le package flash.display regroupe les classes essentielles que Flash Player utilise pour créer des affichages visuels.
flash.errors — package
Le package flash.errors contient un ensemble de classes d'erreur couramment utilisées.
flash.events — package
Le package flash.events prend en charge le nouveau modèle d'événements DOM et inclut la classe de base EventDispatcher.
flash.external — package
Le package flash.external contient la classe ExternalInterface qui permet de communiquer avec le conteneur de Flash Player.
flash.filesystem — package
Le package flash.filesystem contient les classes utilisées pour accéder au système de fichiers. Ce package n'est disponible que pour le contenu qui s'exécute dans le moteur d'exécution AIR.
flash.filters — package
Le package flash.filters contient des classes pour les effets de filtrage de bitmaps.
flash.geom — package
Le package flash.geom contient des classes géométriques, telles que les points, les rectangles et les matrices de transformation, pour prendre en charge la classe BitmapData et la fonctionnalité d'interception de bitmaps.
flash.html — package
Le package flash.html contient les classes utilisées pour insérer du contenu HTML dans une application AIR. Ce package n'est disponible que pour le contenu qui s'exécute dans le moteur d'exécution AIR.
flash.media — package
Le package flash.media contient des classes permettant de manipuler des ressources multimédia, telles que des sons et des vidéos.
flash.net — package
Le package flash.net contient des classes permettant d'envoyer et recevoir des données à partir du réseau, telles que le téléchargement d'URL et Flash Remoting.
flash.net.drm — package
Le package flash.net.drm contient des classes permettant d'utiliser du contenu protégé par DRM. Ce package n'est disponible que pour le contenu qui s'exécute dans le moteur d'exécution AIR.
flash.printing — package
Le package flash.printing contient des classes permettant d'imprimer le contenu Flash.
flash.profiler — package
Le package flash.profiler contient des fonctions qui permettent de déboguer et tester le code ActionScript.
flash_proxy — Instruction
Définit les méthodes de la classe Proxy.
flash.sampler — package
Le package flash.sampler regroupe les méthodes et les classes qui permettent de procéder aux appels de procédures de suivi de façon à créer des profils d'utilisation de la mémoire et à optimiser des applications.
flash.security — package
Le package flash.security comprend les classes liées à la validation des signatures XML Ce package n'est disponible que pour le contenu qui s'exécute dans le moteur d'exécution AIR.
flash.system — package
Le package flash.system contient des classes permettant d'accéder aux fonctionnalités de niveau système, telles que la sécurité, le contenu multilingue, etc.
flash.text — package
Le package flash.text contient des classes permettant de manipuler des champs de texte, de mettre du texte en forme, de modifier les dimensions du texte, d'appliquer des feuilles de style et des mises en page.
flash.text.engine — package
Le FTE fournit une prise en charge de bas niveau pour le contrôle élaboré des dimensions et de la mise en forme du texte et du texte bidirectionnel. Il peut être utilisé pour créer et gérer des éléments de texte simple, mais il est avant toute une base pour les développeurs qui souhaitent créer des composants de manipulation de texte.
flash.ui — package
Le package flash.ui contient des classes d'interface utilisateur, telles que les classes permettant d'interagir avec la souris et le clavier.
flash.utils — package
Le package flash.utils contient des classes d'utilitaires, telles que des structures de données comme ByteArray.
flash.xml — package
Le package flash.xml contient la prise en charge de l'ancien code de Flash Player et autres fonctionnalités propres à Flash Player.XMLXML
fl.containers — package
Le package fl.containers contient des classes qui chargent du contenu ou d'autres composants.
fl.controls — package
Le package fl.controls contient des classes de composant de niveau supérieur, telles que List, Button et ProgressBar,
fl.controls.dataGridClasses — package
Le package fl.controls.dataGridClasses contient des classes utilisées par le composant DataGrid pour maintenir et afficher des informations.
fl.controls.listClasses — package
Le package fl.controls.listClasses contient des classes utilisées par les composants de liste pour maintenir et afficher des informations.
fl.controls.progressBarClasses — package
Le package fl.controls.progressBarClasses contient des classes propres au composant ProgressBar.
fl.core — package
Le package fl.core contient des classes liées à tous les composants.
fl.data — package
Le package fl.data contient des classes concernant des données associées à un composant.
fl.events — package
Le package fl.events contient des classes d'événement propres aux composants.
fl.ik — package
Le package fl.ik contient les méthodes et les classes qui interagissent avec les squelettes de cinématique inverse (IK) créés dans Flash CS4.
fl.lang — package
Le package fl.lang contient la classe Locale, qui prend en charge le texte multilingue.
fl.livepreview — package
Le package fl.livepreview contient des classes propres au comportement d'aperçu en direct d'un composant dans l'environnement de programmation de Flash.
fl.managers — package
Le package fl.managers contient des classes qui gèrent les relations entre un composant et un utilisateur.
fl.motion — package
Le package fl.motion contient des fonctions et des classes utilisées pour définir une interpolation de mouvement.
fl.motion.easing — package
Le package fl.motion.easing contient des classes à utiliser avec les classes fl.motion pour créer des effets d'accélération.
FLOAT — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType
Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float, ce qui correspond à une unique occurrence Number dans ActionScript.
FLOAT2 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType
Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float2, ce qui correspond à un tableau de deux occurrences Number dans ActionScript.
FLOAT3 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType
Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float3, ce qui correspond à un tableau de trois occurrences Number dans ActionScript.
FLOAT4 — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderParameterType
Indique que le paramètre du shader est défini en tant que valeur float4, ce qui correspond à un tableau de quatre occurrences Number dans ActionScript.
floodFill(x:int, y:int, color:uint) — méthode, classe flash.display.BitmapData
Effectue une opération de peinture sur une image à partir de certaines coordonnées (x, y) et à l'aide d'une certaine couleur.
floor(val:Number) — Méthode statique , classe Math
Renvoie la valeur minimale du nombre ou de l'expression spécifié(e) dans le paramètre val.
fl.transitions — package
Le package fl.transitions contient des classes qui vous permettent d'utiliser ActionScript pour créer des effets d'animation.
fl.transitions.easing — package
Le package fl.transitions.easing contient des classes à utiliser avec les classes fl.transitions pour créer des effets d'accélération.
flush(minDiskSpace:int) — méthode, classe flash.net.SharedObject
Ecrit immédiatement un objet partagé persistant localement dans un fichier local.
flush() — méthode, classe flash.net.Socket
Efface les données accumulées dans la mémoire tampon de sortie du socket.
flushAtomData() — méthode, classe flash.text.engine.TextLine
Libère les données d'atomes de la ligne en vue d'un nettoyage.
FLUSHED — Propriété statique de la constante, classe flash.net.SharedObjectFlushStatus
Indique que la purge s'est bien terminée.
FLV — Propriété statique de la constante, classe fl.video.CuePointType
Définit la valeur du paramètre type des méthodes findCuePoint() et findNearestCuePoint().
fl.video — package
Le package fl.video contient des classes destinées aux composants FLVPlayback et FLVPlaybackCaptioning
flvPlayback — Propriété, classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Définit l'occurrence FLVPlayback devant recevoir une légende.
FLVPlayback — classe, package fl.video
FLVPlayback étend la classe Sprite et englobe un objet VideoPlayer.
FLVPlayback() — Constructeur, classe fl.video.FLVPlayback
Crée une occurrence de FLVPlayback.
FLVPlaybackCaptioning — classe, package fl.video
Le composant FLVPlaybackCaptioning permet le sous-titrage du composant FLVPlayback.
FLVPlaybackCaptioning() — Constructeur, classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Crée une occurrence de FLVPlaybackCaptioning.
flvPlaybackName — Propriété, classe fl.video.FLVPlaybackCaptioning
Définit un nom d'occurrence FLVPlayback pour celle qui doit recevoir une légende.
Fly — classe, package fl.transitions
La classe Fly insère l'objet clip depuis une direction particulière.
focalLength — Propriété, classe flash.geom.PerspectiveProjection
Distance entre l'oeil ou l'origine du point de vue (0,0,0) et l'objet d'affichage placé sur l'axe z.
focalPointRatio — Propriété, classe flash.display.GraphicsGradientFill
Nombre qui contrôle l'emplacement du point focal du dégradé.
focus — Propriété, classe flash.display.Stage
L'objet interactif qui a le focus clavier ou null si le focus n'est pas défini ou si l'objet avec focus appartient à un sandbox de sécurité auquel l'objet effectuant l'appel n'a pas accès.
FocusDirection — classe finale, package flash.display
La classe FocusDirection énumère les valeurs à utiliser pour le paramètre direction de la méthode assignFocus() d'un objet Stage et pour la propriété direction d'un objet FocusEvent.
focusEnabled — Propriété, classe fl.core.UIComponent
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant peut recevoir le focus après un clic de l'utilisateur sur son entrée.
focusEnabled — Propriété, interface fl.managers.IFocusManagerComponent
Récupère ou définit une valeur booléenne indiquant si le composant sélectionné peut recevoir le focus du gestionnaire de focus.
FocusEvent — classe, package flash.events
Un objet distribue un objet FocusEvent lorsque l'utilisateur déplace le focus sur un autre objet dans la liste d’affichage.
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, relatedObject:flash.display:InteractiveObject, shiftKey:Boolean, keyCode:uint, direction:String) — Constructeur, classe flash.events.FocusEvent
Crée un objet Event à l'aide d'informations spécifiques relatives aux événements Focus.
focusIn — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué après la prise de focus par un objet d'affichage.
FOCUS_IN — Propriété statique de la constante, classe flash.events.FocusEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusIn.
focusManager — Propriété, classe fl.core.UIComponent
Récupère ou définit le FocusManager qui contrôle le focus pour ce composant et ses homologues.
FocusManager — classe, package fl.managers
La classe FocusManager gère le focus pour un ensemble de composants parcourus à l'aide de la souris ou du clavier dans une boucle de tabulation.
FocusManager(container:flash.display:DisplayObjectContainer) — Constructeur, classe fl.managers.FocusManager
Crée une nouvelle occurrence de FocusManager.
focusOut — Evénement, classe flash.display.InteractiveObject
Distribué après la perte de focus par un objet d'affichage.
FOCUS_OUT — Propriété statique de la constante, classe flash.events.FocusEvent
Définit la valeur de la propriété type d'un objet événement focusOut.
focusRect — Propriété, classe flash.display.InteractiveObject
Spécifie si l'objet affiche un rectangle de focus.
focusRectPadding — Style, classe fl.core.UIComponent
Remplissage qui sépare les limites extérieures du composant et les bords extérieurs de l'indicateur du focus, en pixels.
focusRectSkin — Style, classe fl.core.UIComponent
Enveloppe à utiliser pour afficher les indicateurs de focus.
followRedirects — Propriété, classe flash.net.URLRequest
Indique si des redirections sont utilisées (true) ou non (false).
followRedirects — Propriété statique, classe flash.net.URLRequestDefaults
Paramètre par défaut de la propriété followRedirects des objets URLRequest.
font — Propriété, classe flash.text.TextFormat
Nom de la police pour du texte dans ce format de texte, sous forme de chaîne.
Font — classe, package flash.text
La classe Font permet de gérer des polices intégrées dans les fichiers SWF.
fontDescription — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
Objet qui encapsule les propriétés nécessaires pour décrire une police.
FontDescription — classe finale, package flash.text.engine
La classe FontDescription représente les propriétés nécessaires pour décrire une police.
FontDescription(fontName:String, fontWeight:String, fontPosture:String, fontLookup:String, renderingMode:String, cffHinting:String) — Constructeur, classe flash.text.engine.FontDescription
Crée un objet FontDescription.
fontLookup — Propriété, classe flash.text.engine.FontDescription
Spécifie comment la police doit être recherchée.
FontLookup — classe finale, package flash.text.engine
La classe FontLookup est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontLookup.
FontMetrics — classe finale, package flash.text.engine
La classe FontMetrics contient les informations de mesure et de décalage concernant une police.
FontMetrics(emBox:flash.geom:Rectangle, strikethroughOffset:Number, strikethroughThickness:Number, underlineOffset:Number, underlineThickness:Number, subscriptOffset:Number, subscriptScale:Number, superscriptOffset:Number, superscriptScale:Number) — Constructeur, classe flash.text.engine.FontMetrics
Crée un objet FontMetrics.
fontName — Propriété, classe flash.text.Font
Le nom de la police intégrée.
fontName — Propriété, classe flash.text.engine.FontDescription
Nom de la police à utiliser, ou liste de noms de police séparés par une virgule.
fontPosture — Propriété, classe flash.text.engine.FontDescription
Spécifie la posture de la police.
FontPosture — classe finale, package flash.text.engine
La classe FontPosture est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontPosture.
fontSize — Propriété, classe flash.text.CSMSettings
La taille, en pixels, pour laquelle les paramètres s'appliquent.
fontSize — Propriété, classe flash.text.engine.ElementFormat
La taille du texte, en pixels.
fontStyle — Propriété, classe flash.text.Font
Style de la police.
FontStyle — classe finale, package flash.text
La classe FontStyle fournit les valeurs de la classe TextRenderer.
fontType — Propriété, classe flash.text.Font
Type de police.
FontType — classe finale, package flash.text
La classe FontType contient les constantes énumérées « embedded » et « device » pour la propriété fontType de la classe Font.
fontWeight — Propriété, classe flash.text.engine.FontDescription
Spécifie l'épaisseur de la police.
FontWeight — classe finale, package flash.text.engine
La classe FontWeight est une énumération de valeurs constantes utilisées avec FontDescription.fontWeight.
for — Instruction
Evalue l'expression init (initialiser) une fois, puis amorce une séquence de bouclage.
FORCE_REFRESH — Propriété statique de la constante, classe flash.net.drm.LoadVoucherSetting
Téléchargez le voucher depuis le serveur de droits multimédias uniquement.
forceSimple — Propriété, classe flash.accessibility.AccessibilityProperties
Si la valeur est true, Flash Player exclut les objets enfants contenus dans cet objet d'affichage de la présentation accessible.
forEach(callback:Function, thisObject) — méthode, classe Array
Exécute une fonction sur chaque élément du tableau.
forEach(callback:Function, thisObject:Object) — méthode, classe Vector
Exécute une fonction sur chaque élément du vecteur.
for each..in — Instruction
Procède à une itération sur les éléments d'une collection et exécute statement pour chaque élément.
for..in — Instruction
Répète en boucle les propriétés dynamiques d'un objet ou d'éléments de tableau, puis exécute l'instruction statement pour chaque propriété ou élément.
formats — Propriété, classe flash.desktop.Clipboard
Tableau de chaînes contenant les noms des formats de données disponibles dans cet objet Clipboard.
formatToString(className:String, ... rest) — méthode, classe flash.events.Event
Fonction d'un utilitaire permettant d'implémenter la méthode toString() dans des classes Event ActionScript 3.0 personnalisées.
forwardAndBack — Propriété, classe flash.ui.ContextMenuBuiltInItems
Permet à l'utilisateur d'avancer ou de reculer d'une image dans un fichier SWF au moment de l'exécution (ne s'affiche pas pour un fichier SWF contenant une seule image).
forwardButton — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Contrôle du bouton avance.
fps — Propriété, classe flash.media.Camera
Fréquence maximale à laquelle la caméra peut capturer des données, en images par seconde.
fps — Propriété, classe flash.net.SharedObject
Indique la fréquence, en secondes, d'envoi au serveur des modifications apportées à un client.
FPS — Propriété, classe fl.transitions.Tween
Nombre d'images par seconde calculé dans l'animation interpolée.
frame — Propriété, classe flash.display.FrameLabel
Numéro de l'image qui contient l'étiquette.
frameConstructed — Evénement, classe flash.display.DisplayObject
[événement de diffusion] Distribué après l'exécution des constructeurs des objets d'affichage d'image, mais avant celle des scripts d'image.
FRAME_CONSTRUCTED — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.FRAME_CONSTRUCTED définit la valeur de la propriété type d'un objet événement frameConstructed.
frameEvent — Propriété, classe fl.motion.AnimatorBase
FrameLabel — classe finale, package flash.display
L'objet FrameLabel contient des propriétés qui spécifient un numéro d'image et le nom d'étiquette correspondant.
frameRate — Propriété, classe fl.motion.Source
Indique le nombre d'images par seconde de l'animation dans laquelle l'occurrence de Motion a été générée.
frameRate — Propriété, classe flash.display.LoaderInfo
Cadence d'images nominale, en images par seconde, du fichier SWF chargé.
frameRate — Propriété, classe flash.display.Stage
Extrait et définit la cadence d'images de la scène.
framesLoaded — Propriété, classe flash.display.MovieClip
Nombre d'images à charger à partir d'un fichier SWF en diffusion continue.
framesPerPacket — Propriété, classe flash.media.Microphone
Nombre d'images de discours Speex transmises dans un paquet (message).
fromCharCode(... rest) — Méthode statique , classe String
Renvoie une chaîne comprenant les caractères représentés par les codes de caractère Unicode dans les paramètres.
fromXML(xml:XML) — Méthode statique , classe fl.motion.Color
Crée une occurrence de Color avec du code XML.
fromXMLString(xmlString:String, target:flash.display:DisplayObject) — Méthode statique , classe fl.motion.Animator
Crée un objet Animator à partir d'une chaîne XML.
fromXMLString(xmlString:String) — Méthode statique , classe fl.motion.Motion
Méthode nécessaire pour créer une occurrence de Motion à partir d'une chaîne XML.
fscommand(command:String, args:String) — Fonction du package, flash.system
Permet au fichier SWF de communiquer avec Flash Player ou le programme hébergeant Flash Player, tel qu'un navigateur Web.
FULL — Propriété statique de la constante, classe flash.display.ShaderPrecision
Représente le mode de précision totale.
FULL — Propriété statique de la constante, classe flash.filters.BitmapFilterType
Définit le paramètre qui applique un filtre à toute la superficie d'un objet.
fullscreen — Propriété, classe flash.html.HTMLWindowCreateOptions
Indique si la fenêtre doit être affichée en plein écran.
fullScreen — Evénement, classe flash.display.Stage
Distribué lorsque l'objet Stage active ou désactive le mode plein écran.
fullScreen — Propriété, classe flash.events.FullScreenEvent
Indique si l'objet Stage est en mode plein écran (true) ou non (false).
FULL_SCREEN — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageDisplayState
Spécifie que la scène est en mode plein écran.
FULLSCREEN — Propriété statique de la constante, classe flash.events.Event
La constante Event.FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type d'un objet événement fullScreen.
FULL_SCREEN — Propriété statique de la constante, classe flash.events.FullScreenEvent
La constante FullScreenEvent.FULL_SCREEN définit la valeur de la propriété type de l'objet événement fullScreen.
fullScreenBackgroundColor — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Couleur d'arrière-plan utilisée en mode de remplissage plein écran.
fullScreenButton — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Contrôle du bouton plein écran.
FullScreenEvent — classe, package flash.events
L'objet Stage distribue un objet FullScreenEvent chaque fois que la scène passe en mode d'affichage plein écran ou quitte ce mode.
FullScreenEvent(type:String, bubbles:Boolean, cancelable:Boolean, fullScreen:Boolean) — Constructeur, classe flash.events.FullScreenEvent
Crée un objet Event contenant des informations sur les événements fullScreen.
fullScreenHeight — Propriété, classe flash.display.Stage
Renvoie la hauteur de l'écran qui sera utilisée lors du passage en plein écran, si cet état est entré immédiatement.
FULL_SCREEN_INTERACTIVE — Propriété statique de la constante, classe flash.display.StageDisplayState
Indique que la scène est en mode plein écran avec l'interaction clavier activée.
fullScreenSkinDelay — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Indique le délai avant la dissimulation de l'enveloppe, en millisecondes.
fullScreenSourceRect — Propriété, classe flash.display.Stage
Définit Flash Player pour qu'il redimensionne une zone spécifique de la scène en mode plein écran.
fullScreenTakeOver — Propriété, classe fl.video.FLVPlayback
Lorsque la scène passe en mode plein écran, le composant FLVPlayback est au-dessus de l'ensemble du contenu et occupe tout l'écran.
fullScreenWidth — Propriété, classe flash.display.Stage
Renvoie la largeur de l'écran utilisée lors du passage en plein écran, si cet état est entré immédiatement.
fullYear — Propriété, classe Date
Année entière (un nombre à quatre chiffres, tel que 2000) d'un objet Date conformément à l'heure locale.
fullYearUTC — Propriété, classe Date
Année à quatre chiffres d'un objet Date, conformément à l'heure universelle (UTC).
func — Propriété, classe fl.transitions.Tween
Fonction d'accélération utilisée avec l'interpolation.
function — Instruction
Comprend un ensemble d'instructions que vous définissez pour effectuer une certaine tâche.
Function — Classe dynamique, Niveau supérieur
Une fonction constitue l'unité de base du code que vous pouvez appeler dans ActionScript.
FunctionEase — classe, package fl.motion
La classe FunctionEase permet d'utiliser des fonctions d'interpolation personnalisées avec la structure fl.motion, au lieu d'autres interpolations comme SimpleEase et CustomEase.
FunctionEase(xml:XML) — Constructeur, classe fl.motion.FunctionEase
Constructeur pour les occurrences de FunctionEase.
functionName — Propriété, classe fl.motion.FunctionEase
Nom complet d'une fonction d'accélération, tel que fl.motion.easing.Bounce.easeOut().
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